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2017年1月27日金曜日

SFC版聖剣伝説3 オールバーサーカー縛りを考える ルールとクラス編


現在再編集中、普通にプレイしたら簡単だからこういう縛りを想定してみる
この糞難しい(やや意地悪な作りとも)簡易ストラテジーを CPUの力だけでクリア出来るのだろうか。
いや、最先端の戦術サイト[https://fv0m7.crayonsite.net/]で簡単にクリアするヒントが得られるぞ!
『俺らプレイヤー自身が手動ガンビットになることだ!!』
『いちぶで動作出来ない事がある? そこは縛りに合わせた工夫をするんだ。』


物理攻撃力のDPS効率だけでなくHP不足にも心配しないといけない。
後は実践でどこまで行けるか挑戦しそのつど修正するしかなさそう。
Calcでの計算を元に物理攻撃力と物理防御力も掲示して、さらに改訂しより正しいレビューへ。 そして完成への道は更に遠い。
「苦労をする為の縛りプレイ」ではなく「楽をする為の縛りプレイ」という新時代へ!




はじめに


先ずは基本的なルールを決める。
聖剣伝説3では、前二作と比べボスのHPが高過ぎるので
主人公、或いはリーダーの半司令官化(仮案:回復アイテムの使用許可、4個まで。もっと減らせる?)も一応考えておく。
もっともこれは最終手段なので「ボス倒しきれるようになるまでキャラとプレイヤースキルを鍛える」ほうがスマートではある。

聖剣伝説3 オールバーサーカー基本ルール
原則として、全ての戦闘をAT操作で突破する。
主人公(或いはリーダー)の攻撃は
A一回(攻撃指令用)とAの連打や押し込み(主にリロキャン用)と
AT操作(基本)の物理攻撃のみ。
一応、A連打っつっても "タイミングよくリズミカルに" ね!
仲間の攻撃はAT操作の物理攻撃のみ。
必殺技の使用可能LVは問わない
クラスチェンジの限界は問わない
火力が足りないかどうしても勝てないと感じたらケヴィンの攻撃力バグを開放する。
武器の購入の許可は基本、防具は無いとまともに戦えないのでこちらも許可。
ルール冒頭の「主人公の扱い」からして
AT式リロードキャンセルとLR式リロードキャンセルを許可、しないと削りきれないボスがいる為。
回復アイテムや回復魔法の使用は、「移動中や町中、戦闘終了後」ならば許可をする。
実際は移動中に補助アイテムに補助魔法も使えるが「宝箱トラップのオーガボックス、カイザーミミック戦」
には、殆ど反映されないと思われる(要実験)



天敵探し
物理クラスの天敵
ナイトブレード、ダークロード、
(レッサー)グレートデーモン、プチドラゾンビ等(順次追加要)
言わずもがな、二連必殺や魔法連携等で反撃封じをして封殺していく奴らは皆天敵となるので
うかつにケヴィンやLV3必殺技が使えない理由としては十分。
ちびっこ化の魔法・特技の使い手
縛りプレイの天敵
死を喰らう男
「初期装備縛りを併用する魔法・特技のみの縛り」よりはマシではあるが、
クラス1やクラス2での縛りも込むととても苦しいと思われる相手。
計画的な全クラスランク混合軍が最も良いと思うのもラスボスだけでなく大体コイツのせい。
AIターゲットが乱れるだけでなく、ダミーターゲットの物理攻撃力も本体同様高く攻撃魔法も強力と厄介すぎる。
ちびっこ(ミニマム)化の魔法・特技の使い手
[ボディチェンジ]ジェノア、ドラン
どちらも単体なのが救い、メインアタッカーを避けてサブアタッカーや術士で受けれればいい。
故に他の魔法や特技のほうが厄介な曲者かもしれない。 しかもドラン戦では咆哮とスパイラルムーンが重なるともう無理。
[フレイア]堕ちた聖者、美獣イザベラ
全体をちびっこ(ミニマム)にされるだけでも痛いのに精神依存の大きめの魔法ダメージまでもらうのがキツい。
しかもセミファイナルボスらしくHPが高い連中と来た、他の魔法・特技も厄介なので対処が難しい。
対処方法はプリズナーと一緒で特技に合わせてカットイン必殺技を重ねたい。
モーグリ化の魔法・特技の使い手
[プリズナー]ライトゲイザー、ヒュージドラゴン、ダークリッチ
[フラッシュ]グレルメイジ、ブラックラビ
こちらの全体をモーグリにされたらおしまい、状態異常無効化の為に
上手く相手のカットイン必殺技にカットイン必殺技を重ねられれば勝てるかもしれない。
しかもヒュージドラゴンとダークリッチは多芸なラスボスらしくHPの高さだけでなく別の魔法・特技も驚異となるし
ライトゲイザーに至っては「攻撃チャンスが少ない+物理攻撃力デバフあり」なのであのHP量でも十分な強敵。
 ここでのブラックラビはあえて後述しよう。 なお、グレルメイジにフラッシュされたら一旦逃げて同じエリアに入り直すだけ。
残党:[超ボス]ブラックラビ
果たして[ロード/モンク/ローグ]でどこまで行けるのか?
ボスより雑魚のが強いゲームなのもあり、縛りがあると普段は何とも無い小手先超ボスも凶悪ボスモンスターに早変わり。
ロードかデュエリストとローグのティンクルバリアを期待してモンクで遠く離れて司令しながらLR式リロキャンを繰り返すのが理想か
無論「物理攻撃力370+獣化したクラス2ケヴィン」はメインアタッカー二人が運悪く倒された後の保険とも言えるものがある。
対六連魔法対策ではフラッシュをどう無効化するかが課題となる。 ものの原案なので実戦では大きく変わるだろう。
ただ、極まったプレイヤーはロードかデュエリストのAT式リロキャンで上手くハメ倒せるのではないかと予測する。



有能なバーサーカー探し


次に、この縛りで有用そうなキャラクタを見つける。
ケヴィン&シャルロット編では冒頭通り縛りプレイキラーの「死を喰らうの男」にも気をつけないといけないだろう。


使えば使うほど差が縮まると想定してみる、魔法連携の研究が終わっただけにここも開発したい。

ホークアイ
魔法と特技を封じられても、踊るように敵を斬り刻むスーパースター
高い回避率と「程々の攻撃力+二刀流」で敵の攻撃と反撃を緩和できるのが特徴で魔防も高い。
この縛りプレイでも環境を支配しうえる万能選手、故にデュランとケヴィンの中間に位置する。
足りない所は残り三人の物理アタッカーから一~二人を選んでフォローして行きたい。
(他の物理アタッカー三人でも同じ気持ちである)
無論、この縛りでのクラス1縛りの上ではいつもの男三人でいいと思われる。
クラス2以降で自由度が増すのは誰だって同じなので、この縛りでも好きなパーティで挑んでいい。
全体必殺技持ちは「レンジャー/ワンダラー/ローグ(飛燕投)、ナイトブレード(分身斬)」
割込型か連携型かの違いも把握して使いこなそう。
アクセサリーで防げる状態異常[猛毒,沈黙,石化.]
シーフ
[ATK142 DEF92 DODGE:軽足,38.7%]
使い方はいつもと同じだろう
『背面斬り』をしても悪くないが、常に通常攻撃をし
デュランやケヴィンへの必殺技ゲージスワップを狙ってもいい。
終盤火力不足を感じたら、この二人への必殺技ゲージスワップ準備を常にする為に必殺技をOFFにしたい
マジシャンやクレリックよりは長持ちし、アマゾネスぐらいは持つのでピークはフェアリー救出時だろうか?
ここまで考察した結果、この縛りのクラス1では男三人が結論である模様、
もっとパーティを練りたいのならば皆でクラス2以降へ転職したい。
レンジャー
[ATK226 DEF265 DODGE:軽足,37.8%]
クラス2リースに並ぶ有力株
LV2全体必殺技『飛燕投』習得による環境支配と「背面斬り」によるボス戦加速が主な役割
パーティによっては雑魚処理専門になり、デュランやケヴィンにボス戦を任せるのもいい。
他にも、そのクラス2リースと一緒に全体必殺技連携を狙ってもいいのでかなり柔軟性がある。
この場合後ろのアンジェラとシャルロットは、ホークアイの打撃に加勢して欲しいのならば
それぞれ[ソーサレス/エンチャントレス]にするといい感じになる。
ニンジャ
[ATK241 DEF265 DODGE:軽足,38.7%]
最後まで背面斬り主体なのは大変そうではあるが.... ボス戦での効率はレンジャーと互角である。
それでも、忍術が宝の持ち腐れになるのがかなり厳しいのはクラス3まで引きずる
二刀流のわりに結構火力の出る豪腕さで持っていくのも、ケヴィンに近いものがある。
通常プレイと仲間との相性が代わりレンジャーとあまり変わらない貴重な例であるが
クラス2リースかグラディエーターに全体必殺技してもらうのが相違点。
ワンダラー
[ATK258 DEF300 DODGE:軽足,43.5%]
レンジャー時代と変わらないのはLV2必殺技『飛燕投』による雑魚戦の環境支配のみになりえるので
多彩で個性的な補助魔法が勿体無いかもしれないが、無くはないが他のクラス3ホークアイで行きたくなる。
ボスの処理は何時も通り「デュラン、ケヴィン、グランデヴィナ、イビルシャーマン、リース」任せにはなる。
最も、どうしてもナイトブレードと組みたいと思っているのはいつものことだろう。
ローグ
[ATK275 DEF300 DODGE:軽足,45.4%]
LV2全体必殺技『飛燕投』による環境支配(それでもCPUによる一発のみなので、発動速度以外はクラス3リースとあまり変わらない)と
LV1必殺技『背面斬り』によるボス戦加速はレンジャー時代と変わらないが
物理火力が大幅に上がっているので物理攻撃によるDPS効率が段違いとなる。
その効率は、昼間のケヴィンやクラス3闇ホークアイとほぼ同等なのでAT式リロキャンとLR式リロキャン。
リースのクラス2必殺技との連携狙い上、ドラゴンマスター辺りとの相性が良さそう
ニンジャマスターやナイトブレードみたいにボス処理が出来るのがこれまた強い。 エース力も彼らよりも一歩抜きん出る。
ニンジャマスター
[ATK277 DEF300 DODGE:軽足,46.3%]
基本はニンジャと変わらず、「背面斬り」主体。
物理火力が上がり効率のいいボス処理にも参加できるのはローグやナイトブレードと同じ強みである。
だからいつもの魔法連携みたいにローグと組みたい欲が出るのは変わらない。
なのでLV2全体必殺技の威力が程よい闇リースと組む? ドラゴンマスターとフェンリルナイトどちらでもいい。
さらにイビルシャーマンやグランデヴィナともいい折り合いの攻撃力を持つ。
ナイトブレード
[ATK294 DEF300 DODGE:軽足,44.4%]
「背面斬り」主体、LV3必殺技のカウントを溜めている内に決着がつきそうなので
折角の全体必殺技『分身斬』を活かし難いのだが、これは他のLV3全体必殺技持ちの物理アタッカーでも言えることである。
クラス3リースにLV2全体必殺技を任せよう、だからローグと組ませてくれ。
とはいえホークアイの中では物理火力が最も高いので
スターランサーやドラゴンマスターと組ませても攻撃力差でいい動きが出来るかもしれない。
それでも、その豪腕でボスの処理にも参加できるのはローグやニンジャマスターと同じ強みである。
 無論、雑魚戦は難しいがローグとニンジャマスターに迫る性能はわりかしある。
こちらはエレメントソードやハイウィザードに強いのも嬉しい。
デュラン
屈強で力強い術戦士、つまりは "剣術士" の意。 
打撃の一発一発が重い上に回避率もホークアイやリースに並び攻撃効率がとてもいい、一方で魔防は低い。
足りない所は残り三人の物理アタッカーから一~二人を選んでフォローして行きたい。
(他の物理アタッカー三人でも同じ気持ちである)
無論、この縛りでのクラス1縛りの上ではいつもの男三人でいいと思われる。
クラス2以降で自由度が増すのはシーフの項目と同じく以下略
全体的にエレメントソードやハイウィザードに強いのも活かしたい
その代わり、対シェイプシフターはデュエリスト任せになるだろうか。
全体必殺技持ちは「グラディエーター(旋風剣)、パラディン(閃光剣)、
ソードマスター(旋風剣/真空剣)、デュエリスト(旋風剣/大地噴出剣)」
割込型か連携型かの違いも把握して使いこなそう。
毒蛇のピアスが装備できないがロードのみその問題をクリア可能。
アクセサリーや盾で防げる状態異常[クラス全体:沈黙,石化,ロードのみ追加:モーグリ/チビっこ/眠り/猛毒.]
ファイター
[ATK181 DEF93 DODGE:鈍足,23%]
使い方はいつもと同じだろう。 ただ、いつものヒット・アンド・アウェイが出来ないので
消耗が激しいのは他のデュランやクラス2以降のアンジェラ共々気をつけたい。
主力である『十文字斬り』の無敵時間と高い火力が終始役に立つ、
そしてケヴィンと同じくホークアイからの必殺技ゲージスワップが美味しい。
ナイトとパラディンと同じく、「ポトの油、君主の証、聖水のこびん」で移動中のヒーラーになれるのもメイン盾故の強み
よってシャルロットの「クレリック、プリーステス、ビショップ」ではなんだかしっくり来ない場合でも選択肢となりうる。
とはいえ、ロケハンや用心深い場合での「ポトの油、君主の証、聖水のこびん」という三段構えも悪くない。
ナイト
[ATK268 DEF268 DODGE:鈍足,33(53)%] 括弧内は盾装備時のDODGE値(公式名称:回避率)
彼に限らず光デュランは盾を装備出来るのでホークアイ以上のドッジタンクになりえる。
しかもヒールライトを習得出来るので、移動中にケヴィンの「モンク、ゴッドハンド」と連携して
シャルロットなしでも短時間で戦闘後回復する事が可能かつ銀の女神像周辺で粘れるのも心強い。
戦闘面ではファイターと同じく十文字斬りで大打撃を与えるが、通常攻撃だけでも十分な場面もあるだろう。
光デュランは光ケヴィンみたいに間接的に毒や反撃への対抗策があるのもよい(ロードでも編成次第では誓いの盾いらず?)
グラディエーター
[ATK283 DEF268 DODGE:鈍足,33.9%]
LV2の全体必殺技『旋風剣』を習得し殲滅力により磨きがかかったが、
準備も含めて相手のHP残量カウンターを踏みかねないのでONにするかは慎重にしたい。
他の高火力全体必殺技持ちは彼みたいに「オーラウェイブ(マタンゴの油,金狼の魂)」を使えない悲しみを乗り越えよう。
ボス戦は他のデュラン同様十文字斬り主体にする、打撃効率はクラス2の中でも上位を。
パラディン
[ATK330 DEF300 DODGE:鈍足,36.8(56.8)%] 括弧内は盾装備時のDODGE値(公式名称:回避率)
LV3の全体必殺技『閃光剣』を習得するがクラス3闇デュランと同じ理由であまり使わないだろう。
盾が装備可能な所とケヴィンの「モンクやゴッドハンド」との連携でインファイトでも長持ちし、
戦闘後の回復がスムーズに行くのはナイト時代と変わらないのが強み
ボス戦は他のデュラン同様十文字斬り主体にする。
ロード
[ATK332 DEF300 DODGE:鈍足,36.7(58.7,60)%] 括弧内は盾装備時のDODGE値(公式名称:回避率)
>誓いの盾や金剛の盾により、他の光デュランより強力な防衛能力を持つパーティの守護者。
リースと組む事により「誓いの盾+大地のうでわ」で強力な状態異常耐性を得れるのも強み
『毒蛇のピアス』が装備出来ないハンデも打ち消せて雑魚敵とボス敵どちらも地に足のついた戦いが出来るのがさらに強い。
物理火力も十分高いのもありパーティに是非とも欲しいクラスの一つ。
ソードマスター
[ATK334 DEF300 DODGE:鈍足,38.2%]
全体必殺技『旋風剣』『真空剣』を両方を扱える物理ヌーカーであるが
縛り上パワーアップ、オーラウェイブや全体忍術の手助けが無いのが厳しいか。
ボス戦は他のデュラン同様十文字斬り主体にする。 こちらのがデュエリストより事故らないのが活かせるので一長一短。
デュエリスト
[ATK351 DEF300 DODGE:鈍足,39.1%]
全体必殺技『旋風剣』『大地噴出剣』を両方を扱える物理ヌーカーであるが
こちらも縛り上パワーアップ、オーラウェイブや全体忍術の手助けが無いのが厳しいか。
ボス戦は他のデュラン同様十文字斬り主体にする。 一発のでかさはデュランのクラス3全体で最大なのは活かしたい。
リース
第二の棒術の使い手、こちらは槍に尖っている。 偶に至近距離へ切り払いするのがたまに傷。
デュランとホークアイの中間に位置する物理アタッカー、
程々の攻撃力や高い回避率・魔防で反撃やダメージを緩和できるのはホークアイと同じ。
特徴の中でも武器のリーチが不安定なのが最大の欠点であり、クラス次第ではアンジェラのが安定したりする。
こちらも全体的にエレメントソードやハイウィザードに強いのも活かしたい。
全体必殺技持ちは「ワルキューレ/ヴァナディース/スターランサー(真空波動槍)、ヴァナディース(真空波動槍/光弾槍)
ルーンメイデン/ドラゴンマスター/フェンリルナイト(飛天槍)」
割込型か連携型かの違いも把握して使いこなそう。
アクセサリーで防げる状態異常[猛毒,沈黙,石化.]
アマゾネス
[ATK168 DEF92 DODGE:鈍足,24.9%]
使い方はいつもと同じだろう
そしてデュラン、ケヴィンとは違いホークアイからの必殺技ゲージスワップはそれなり。
ワルキューレ、ヴァナディース共々普段は役に立った「ブリーシンガメン」が空気になるのには留意しておく。
ただ、火力不足を感じたらホークアイみたいに必殺技ゲージスワップ係になってもいい。
ワルキューレ
[ATK269 DEF265 DODGE:鈍足,34.4%]
LV2全体必殺技『真空波動槍』の習得、速度は落ちるが光ホークアイみたいに雑魚敵を殲滅可能。
スターランサーならばクラス3闇リースみたいにずっとお世話になっていたのが
この縛りだとオーラ連携ができない理由により、ヴァナディースでも使うこととなる。
単発攻撃力もデュランのナイトとほぼ同じなので『旋風槍』によるボス狩りに貢献する。
ルーンメイデン
[ATK254 DEF265 DODGE:鈍足,36.3%]
LV2全体必殺技『飛天槍』の習得、こちらも速度は落ちるが光ホークアイみたいに雑魚敵を殲滅可能。
その上でクラス3になってもお世話になる必殺技なので多少物理攻撃力が落ちてもHP調整がしやすくなると思えば安いもの、
こちらはまるで飛燕投を得たニンジャに近い性能を持つ。
ヴァナディース
[ATK316 DEF300 DODGE:鈍足,39.6%]
全体必殺技『真空波動槍』『光弾槍』両方を扱える、前者で速度は落ちるが光ホークアイみたいに雑魚敵を殲滅可能。
ついでに物理攻撃力もデュエリスト以外のデュランに並び高いのが利点で
「デュラン、ケヴィン、ナイトブレード、イビルシャーマン、闇リース」みたいにボス戦でも十分戦力になる。
ものの、パワーアップが利用不可能なので通常プレイより
スターランサー
[ATK303 DEF300 DODGE:鈍足,38.7%]
全体必殺技『真空波動槍』を扱える、ヴァナディースに近い利点欠点持ちで光ホークアイみたいに雑魚敵を殲滅可能
十分ローグやヴァナディースの代役がこなせる故に、
フェンリルナイト同様、どっちつかずな微妙な攻撃力の高さが響くだろうか。
ドラゴンマスター
[ATK290 DEF300 DODGE:鈍足,40.6%]
スターランサーと同じく全体必殺技『飛天槍』の習得、以下同文だが光ホークアイみたいに雑魚敵を殲滅可能
十分ローグやヴァナディースの代役がこなせる。
しかも、クラス3リースの中ではHP微調整が最も得意なので使いこなした時の爽快感は格別。
だけに単体攻撃の概念ではグランデヴィナとイビルシャーマンに近いものがあるかもしれない。
フェンリルナイト
[ATK307 DEF300 DODGE:鈍足,41.5%]
「ルーンメイデン、ドラゴンマスター」と同じく全体必殺技『飛天槍』の習得、
以下同文だが光ホークアイみたいに雑魚敵を殲滅可能。
こちらも十分ローグやヴァナディースの代役がこなせる。
ケヴィン
武術を極めし修行僧。  ただ、その拳のみでは雑魚敵の突破が難しい。
昼間は一発ではリースに近く二発揃ってデュラン並、夜は圧倒的物理火力を持ち最高の物理攻撃力であるのだが
その分HP残量へ反応するカウンターにとても弱くなる。 回避率も魔防も低く融通がきかずティンクルバリアもできない。
かわりにボス戦と聖域での最高効率が美味しいので、縛り上どうしても連れていきたい場面もある。
足りない所は残り三人の物理アタッカーから一~二人を選んでフォローして行きたい。
(ここは他の物理アタッカー三人でも同じ気持ちである)
無論、この縛りプレイ・やり込みプレイ でのクラス1縛りの上ではいつもの男三人でいいと思われる。
クラス2以降で自由度が増すのは以下略
全体的にエレメントソードやハイウィザードだけでなく、シェイプシフターに強いのが利点。
全体必殺技持ちは「モンク/ウォーリアモンク(旋風脚)、ゴッドハンド(旋風脚/白虎衝撃波)、
デスハンド(青竜殺陣拳)、デルヴィッシュ(朱雀飛天の舞)」
割込型か連携型かの違いも把握して使いこなそう、しかし発動がランダムなのが辛い。
ただ、雑魚召喚型やダミーターゲット同時ポップ型のボス戦ならば発動するものを操作可能らしい。
毒蛇のピアスを装備できないのもありヒールライトを覚えない闇ケヴィンはさらに苦しい、なのでAT式含めたリロキャンを極めたくなる。
アクセサリーで防げる状態異常[沈黙,石化.]
グラップラー
[ATK155(370) DEF93 DODGE:鈍足,21.6%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
全クラスで無理に夢想阿修羅拳が出来ない男。 他のクラス1と同様に魔法には強いが物理攻撃には弱い、
故に獣人化したあとや攻撃力バグ由来の火力の高さから大判ボスキラーに尖っている。
ボス戦でなら『獣人化+LRリロキャン(ティンクルバリアがないのに注意)』で十分暴れられるので
ビルとベン、死を喰らう男が天敵なので複数出る小型ボス戦には注意したい。
だた、攻撃力バグ作業可能時期が最短でも攻撃力バグの作業時間は長い。
モンク
[ATK240(370) DEF269 DODGE:鈍足,31.6%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
他のクラス2と同様に魔法と物理攻撃を程良く防げて、ヒールライトを習得可能なのもあり
デュランの「ナイトやパラディン」との連携でシャルロットなしでも短時間で戦闘後回復する事が可能かつ
銀の女神像周辺で粘れるのも心強い。 故に幅広い場面に対応可能。
光ケヴィン全体でいえることだが、回復魔法により間接的に反撃への弱さをある程度緩和しているのが嬉しい。
バシュカー
[ATK255(370) DEF269 DODGE:鈍足,32.5%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
グラップラーを純粋に強くしたようなもの、シャルロットやロードにアークメイジなどに戦闘後の回復を任せるならこれにしたい。
クラス2での攻撃力バグ最大値達成が最短、でもあるので「打撃に弱くなり魔法に強くなったデスハンド」にも近い
ゴッドハンド
[ATK287(370) DEF300 DODGE:鈍足,36.8%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
他のクラス3と同様に物理攻撃に強くて魔法に弱い、その上でデュランの「ナイトやパラディン」との連携し
戦闘後の回復がスムーズに行くのはモンク時代と変わらないのが強み。 故に幅広い場面に対応可能。
オーラウェイブが使ってほしそうにこちらを見ている
のならば通常プレイ用のセーブメモで使ってそちらでも思う存分暴れよう。
ウォーリアモンク
[ATK274(370) DEF300 DODGE:鈍足,35.9%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
ロードみたいに全体ヒールライトを習得するのだが、防衛に尖ったデュランと違い
こちらは攻防一体の性能故に状態異常に弱い。
地味に素の最大攻撃力での人間形態のが安全な物理攻撃力域である、ダーツやコインが使えないものの....
故に通常プレイとは違いライバルにローグやニンジャマスター、ドラゴンマスターなどが加わる。
デスハンド
[ATK306(370) DEF300 DODGE:鈍足37.7%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
バグ技無しでの最高物理火力とケヴィン中最高のDEXを活かしたい。
もしかしたら、その打撃力の高さ故に攻撃力バグが要らない可能性がある。
デュエリストと同じく、ワンダラーやルーンマスターにセージへのフォローがしやすい事や
さらには、全ケヴィンの中でも攻撃力バグ可能時期兼作業時間最短という利点も活かしたい。
デルヴィッシュ
[ATK293(370) DEF300 DODGE:鈍足,36.8%] 括弧内はバグ使用時の攻撃力。
ちょっと攻撃力が下がった程度ではHPカウンター対策は難しく、
「ウォーリアモンクでもダーツやコインなしでは反撃を踏む場合」もあり
さらにバグなしでの攻撃力上、昼間ならばナイトブレードに近いものがある。
ローグとニンジャマスターも良きライバルと言え、彼らのどちらかへのフォローも可能。
アンジェラ
とても有能な術戦士、その "術" とは "杖術" の意 魔法が封じられても動き易い。
クラス1の内は戦闘終了後のポト油ヒーラーが限度であるが
クラス2以降はそれなりの物理攻撃力と回復力を両立可能。
クラス2になるまで全体的に性能はの低めだが武器のリーチと魔防は高いのでパーティ次第では相乗効果が高い。
その特性上、ダークロードやウルフデビルのようなHP残量カウンターする相手には滅法強い。
アクセサリーで防げる状態異常[クラス全体:猛毒,沈黙,石化,光のみ追加:雪ダルマ,闇のみ追加:黒コゲ.]
マジシャン
[ATK132 DEF91 DODGE:軽足,21.2%]
クレリックやデルヴァーと同じく我慢の時だが、前述の通りリーチの長さとトップクラスの魔防を活かそう。
LV1必殺技『ダブルアタック』で敵を弾きながら良い打点が出る零下の雪原まではかなりいいダメージソースとなる。
ソーサレス
[ATK230 DEF266 DODGE:軽足,31.6%]
このままでも割と殴れるので、レンジャーやルーンメイデンの援護に回り彼らの三撃目や二撃目の打撃になるのもいいもの。
主力にしたいのならばグランデヴィナへ、移動中のヒーラーになるならアークメイジになりたい。
デルヴァー
[ATK215 DEF266 DODGE:軽足,29.7%]
メイガスへの通過点、我慢しよう。 ただ、プリーステスやルーンマスターに近い強みはまだある。
火力低めの中で武器リーチの長さで長持ちしやすいのが利点故に、ある意味ルーンマスターの卵とも言える。
グランデヴィナ
[ATK277 DEF300 DODGE:軽足,36.8%]
メイガスに近い物理火力を持ちながら、その上でアンジェラ全体とクラス3アンジェラの中でも最大なのもあり、
アークメイジに近いポトの油回復力を活かせる編成も心がけたい。 雑魚戦とボス戦どちらも得意な術戦士が杖術を唸らせる。
基本的に離れたところから、スターランサーや闇リースの二撃目やローグや闇ホークアイの三撃目になるのがメインロール
とはいえ、ATで戦うのでデュラン同様わりと深く踏み込んでしまうのを立ち位置、立ち回りでどうにかしたい。
アークメイジ
[ATK264 DEF300 DODGE:軽足,35.9%]
メイガスとアークメイジに挟まれた程よい物理火力を持つ、移動中の「ポトの油、君主の証、聖水のこびん」係にも最適。
故にルーンマスターより殴れる上に、メイガスやグランデヴィナより敵のHP調整し易いのが利点
ただ、こちらのがビショップやネクロマンサーに打撃力が近いので、差別化点により武器のリーチ差をさらに活かしたい。
ルーンマスター
[ATK251 DEF300 DODGE:軽足,34%]
打撃力不足が良くも悪くも通用するのはワンダラーやセージと同じである、ボス戦であまり戦力にならないのも同様。
それでもリロキャンでいくらでも補えられる故に、最終的に響くのはラスボス戦やブラックラビ戦ぐらいだろうか。
このクラスを使う際に前衛二人の打撃力が「デュエリストや攻撃力バグケヴィン」など
極端に大きいと理想なのは通常プレイと変わらないかそれ以上。
メイガス
[ATK268 DEF300 DODGE:軽足,34.9%]
グランデヴィナより多少HPを調整し易いある意味理想のバトルメイジである、
余計なものがなくシャルロットやロードにウォーリアモンクなどとの連携も十分。
残りの一人はシャルロットとはホークアイかリース、ロードとはリース、
ウォーリアモンクとはニンジャマスターなどが理想か?
シャルロット
多彩な棍術は、基本的にオーラ戦術依存のようです。
打撃が得意なクラスもあるが、武器リーチが短く
LV1必殺技も無敵時間が目当てなので戦闘後のパーティ治療がメイン。
クラス1の内は戦闘終了後のヒーラーが限度であるが
クラス2以降はそれなりの物理攻撃力と回復力を両立可能なので
光デュランや光ケヴィン、光アンジェラと競合し易いが、それでも通常プレイみたいに能力重ねでの協力も可能。
クラス3になるまでは全体的に性能は低めだがどれも魔防は高い。
その特性上、イビルシャーマン以外はダークロードやウルフデビルのようなHP残量カウンターする相手には滅法強い。
アクセサリーで防げる状態異常[クラス全体:猛毒,沈黙,石化,光のみ追加:雪ダルマ,闇のみ追加:黒コゲ.]
クレリック
[ATK132 DEF91 DODGE:軽足,21.7%]
戦闘終了後に治療の為の『ヒールライト』をしてくれるヒーラーの基本。
ナイトとパラディンと同じく、「ポトの油、君主の証、聖水のこびん」で移動中のヒーラーになれるのもメイン盾故の強み
よってデュランの「ファイター、ナイト、パラディン」ではなんだかしっくり来ない場合でも選択肢となりうる。
とはいえ、ロケハンや用心深い場合での「ポトの油、君主の証、聖水のこびん」という三段構えも悪くないのも近いものがある。
プリーステス
[ATK215 DEF266 DODGE:軽足,32.6%]
結構殴れるようになったが、まだ殴り難い状態。
成長性はビショップになればアークメイジとほぼ同等で回復力で上回れる。
基本的な使い方はソーサレスと変わらないものの、足りない武器リーチや物理攻撃力は仲間で補いたい。
デルヴァーやセージに通ずる打撃力不足、それでも前衛の邪魔をしないことやHPカウンター技を受け難いと考えればいいもである。
エンチャントレス
[ATK230 DEF266 DODGE:軽足,31.7%]
ソーサレスみたいに結構殴れるので、弱点の武器リーチの短さはパーティ構成でどうにかしよう。
これは、ネクロマンサーとイビルシャーマンへも特性が受け継がれるのが強み。
ビショップ
[ATK262 DEF300 DODGE:軽足,36.4%]
アークメイジとほぼ同じ物理攻撃力を持ちながら最高の回復力を持つヒールタンクの極み。
ローグやグランデヴィナと組んでも十分仕事が出来ると思うので、いつものメンツが通用する。
セージ
[ATK249 DEF300 DODGE:軽足,38.3%]
ワンダラーやルーンマスターぐらいの、HP減少カウンター対策と言わんばかりの低い物理攻撃力は主に雑魚戦向けである。
苦手なボス戦は高い物理攻撃力を持つクラスに任せたい所は、その2つのクラスと同じと考えておきたい
「デュラン、ケヴィン、ローグ、闇ホークアイ、リース」の仕事の邪魔をしないのはある意味有用。
ネクロマンサー
[ATK266 DEF300 DODGE:軽足,36%]
アークメイジとメイガスに挟まれており、ビショップと比べて物理攻撃力+4。 故にヒーラーと物理アタッカーどちらも可能である。
まさかここで、通常プレイではあまり使われない物理攻撃力が開花するとは、
縛りプレイは時に奇跡を生みダークセイバーとブラックカースを捨てても仕事が出来るのが面白い。
運20がホークアイがいないパーティでの宝箱係として優秀なのはいつもと変わらないので優秀。
イビルシャーマン
[ATK283 DEF300 DODGE:軽足,36.9%]
その豪腕さで、クラス3闇リースやワンダラー以外のクラス3ホークアイみたいにガンガン殴れる生臭坊主
闇ホークアイやグランデヴィナと組むいつものパーティが通用するはずなので、色々と試行錯誤したい。
回復力はアークメイジのポトの油と同等で、デュランのグラディエーターと同等の単体物理攻撃力を持つので
戦闘中の魔法を禁止されてもかなり充実したボス戦となる。 ただ、雑魚戦ではHP反応カウンターの誘発に注意。



2017年1月11日水曜日

SFC版聖剣伝説3 聖剣伝説3.1縛り データ編


前作、聖剣伝説2と比べるとFF臭が強い今作。
一部妥協物を含めた聖剣伝説1要素のみで何処まで行けるかを考察。





デュランは微妙な名前違い武具と
クラスチェンジ不可縛りの犠牲となっている。


ホークアイはアマンダ&レスター姉弟の犠牲になったのだ。
最も、もし彼を使用出来たとしても
この縛りでは火力源にはなれないが。

使用できるキャラクタ
キャラクタ名クラス名備考
デュランファイター[12-10-11-8-8-8]

聖剣1ヒーローのクラス
LVUP時のクラスタイプ
新約での表記なので妥協物

彼はこの縛りにおいては
貴重な『エクスカリバー』と
『ドラゴンシールド』の使い手であり。
『ナイト』『パラディン』の扱いに個人差があるだろう。

『パラディン』はジェマの騎士のように見えるのでこの縛りではマストではある。
ケヴィングラップラー
(ウェアウルフ)
[10-9-12-8-8-8]

モンクの素体なので妥協使用物
一応()括弧内のクラスは
聖剣1において敵として出てくる。
ケヴィンモンク
(ホワイトファング)
[15-14-18-13-14-14]

LVUP時のクラスタイプ、旧約と新約で共通。
一応()括弧内のクラスは妥協物
アンジェラマジシャン[8-8-8-12-11-10]

LVUP時のクラスタイプ
新約での表記なので妥協物
(ゲーム内では「まじゅつしタイプ」表記)
シャルロットクレリック[8-8-8-11-12-11]

聖剣1ヒロインのクラス
LVUP時のクラスタイプ
新約での表記なので妥協物
(ゲーム内では「けんじゃタイプ」表記)




妥協物の宝庫、無論
初期装備のランク2武器・鎧は購入出来ない縛りあり。

使用できる装備品の鑑定
使用可能武具装備可能キャラ名

装備可能クラス名
妥協物?入手可否備考
ブロンズソード
アイアンソード
デュラン

ファイター
【武器:剣】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
エクスカリバーデュラン

ナイト
不可【武器:剣】

肝心の第二の主役がお蔵入りに。

[剣:剣:C2光:ランク13:ATK+15]
ペダンに売られている市販最強装備。
しかし、最低でも「ナイト」に
ならないと出ないのが欠点。

最大攻撃力253([力]STR17)
この圧倒的火力、使えないのが
ひじょうに勿体無い。

よって『ナイト』及び『パラディン』を
ジェマの騎士として開放するのも一考。
レザーグローブ
アイアンナックル
ケヴィン

モンク
【武器:拳】

主人公時初期装備
仲間時初期装備

後者の最大攻撃力53([力]STR15)
獣人化+カウンター自動秘孔で
攻撃力は63まで上がる。

この縛りにおいてはこれでも主力である。
木の杖
スタッフ
アンジェラ

マジシャン
【武器:杖】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
からざお
ウッドフレイル
シャルロット

クレリック
【武器:竿】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
モーニングスターシャルロット

クレリック
【武器:竿】

[僧:僧:全:ランク9:ATK+19]
この縛りプレイにおいて最強の武器。
デュランにはバトルハンマー型
ケヴィンにはヌンチャク型
アンジェラには杖型にして配って欲しい逸品。

最大攻撃力99([力]STR8)
キルテッドレザー
ハードレザー
デュラン

ファイター
【防具:鎧】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
木綿の胴着
革の力帯
ケヴィン

モンク
【防具:鎧】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
木綿のローブ
絹のローブ
アンジェラ

マジシャン
【防具:鎧】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
ちびっこローブ
ひつじのきぐるみ
シャルロット

クレリック
【防具:鎧】

主人公時初期装備
仲間時初期装備
ドラゴンシールドデュラン

ファイター
不可【防具:盾】

貴重な名前の被る品ではある、
しかし最低でも「ナイト」にならないと
武器防具の種から出ないのが欠点。




基本必殺技禁止なので、この縛りの上での
物理火力元であるモンクケヴィンとシャルロットでも苦労する。
それ以前に53*2回と99では終盤戦から物理攻撃がまず通らないと思われる。
それでも[マジシャン/モンク/クレリック]のパーティで確定か。

使用できる魔法・特技の鑑定
使用可能魔法特技習得可能キャラ名

習得可能クラス名
妥協物?習得可否備考
ヒールライト:単デュラン
ケヴィン
シャルロット

ナイト系統
モンク系統
クレリック全系統
不可
可能
可能
聖剣伝説3においては
『ケアル』に該当する回復魔法。
[精神魔法,上級魔法,コスト3,倍率12.5,基本威力25]

シャルロットとモンクケヴィンでの
回復連携とティンクルバリア(魔法版)は
この縛りプレイ上での必須テクニックとなる。

以下最高威力
>>「[精]PIE14」使→モンク自己使用
320
>>「[精]PIE14」使モンク→他三人
200
>>「[精]PIE12」使クレリック→被モンク
280
>>「[精]PIE12」使クレリック→自分含めた他三人
175

無論、みんな大好き魔法アイテム
『ポトの油』は当然ながら使用禁止である。
ファイアボール:単/全アンジェラ

マジシャン
可能聖剣伝説3においては
『ファイア』に該当する攻撃魔法。
しかも、これと同名の魔法は
聖剣1の敵や[NPC]旅の男が一応使用する。
[知性魔法,基本魔法,コスト2,倍率7.5,基本威力12.5]

([知]INT12 威力指数:102,164,194)
単体版のみ使用可能。
今回の縛りの主砲、効かない敵が多々居るのがネック。
なお『ファイアボール(魔法アイテム)』にあたるのは
『炎のコイン(※範囲:単/全)』
スリープフラワー:単/全ホークアイ

ワンダラー
ローグ
不可聖剣伝説3においては
『スリプル』に該当する
状態異常専門の攻撃魔法。
[知性魔法,基本魔法,コスト2,倍率0,基本威力0]

全体版のみ使用可能だが習得者が居ない。
魔法アイテムは『ラムジィの枕(範囲:全)』では無く
『マイコニドの瞳(※範囲:単)』なので今作では
使用許可範囲を相当引き下げないと使用不可。
(範囲は重要では無いが一応仕様差を掲示する)
習得者が使用出来ない事態になるのは
何もこれだけでは無いので慌てない。
ティンクルレイン:単デュラン
シャルロット

ロード
クレリック
不可
可能
聖剣伝説3においては
『ヒール』に該当する回復魔法。
[精神魔法,治癒魔法,コスト2]

縛り上、『ちびっこハンマー』はシナリオ
進行用でしか使えない上に
『プイプイ草』『マーマポトの油』も
使えないので恐らく重宝する筈。

こちらで『ユニコーンの角』に最も近いのは
ある意味『星くずのハーブ』ではある。
使用許可範囲を相当引き下げないと使えないが……
コールドブレイズ:単アンジェラ

ルーンマスター
不可聖剣伝説3においては
『ブリザド』に該当する攻撃魔法。
[知性魔法,上級魔法,コスト7,倍率12.5,基本威力25]

([知]INT21 威力指数:287,460,546)
この魔法に最も近い『ブリザガ』相応の『アイスロケット』自体も
聖剣伝説1でも魔法アイテム頼みなのだが
こちらでは「白竜の牙」が媒体なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。
威力指数最大値の546が実に眩しい。

とはいえ、聖剣伝説1のような強烈なパズルが無い本作では
敵を雪ダルマにする理由が乏しいので無視できる。
スタンウインド:全無し

無し
不可聖剣伝説3においては
『サイレス』に該当する攻撃魔法。
しかし、習得者は敵にすら全く存在しない。
(範囲:単ならば習得者が存在する)
[知性魔法,上級魔法,コスト7,倍率12.5,基本威力25]

こちらでは「モンキーベイビー(範囲:全)」では無く
「ハーピーの牙(※範囲:単)」なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。
サンダーストーム:単アンジェラ

ソーサレス
メイガス
不可聖剣伝説3においては
『サンダー』に該当する攻撃魔法。
[知性魔法,上級魔法,コスト4,倍率10,基本威力18.75]

([知]INT17 威力指数:188,302,358)
([知]INT22 威力指数:238,382,453)
聖剣伝説1での対応アイテムは
『サンダラ』とも言える『サンダーアロー』であるが
こちらでの魔法アイテムは『ジンの像』が媒体なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。

威力指数最大値の358(ソーサレス)
453(メイガス)、基本的に使い勝手が
大変良いので実に使いたいと思われる。 惜しい。
エクスプロード:単アンジェラ

ソーサレス
メイガス
不可聖剣伝説3においては
『フレア』に該当する攻撃魔法。
[知性魔法,上級魔法,コスト4,倍率10,基本威力18.75]

([知]INT17 威力指数:188,302,358)
([知]INT22 威力指数:238,382,453)
こちらでの魔法アイテムは『サラマンダーの像』が媒体なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。
なお、『サラマンダーの像』が一部対応する
聖剣伝説1での『フレアウェーブ』『フレアバズーカ』は没アイテムである。
どちらもランクがずれて『フレアラ』『フレアガ』相応。

威力指数最大値の358(ソーサレス)
453(メイガス)、基本的に使い勝手が
大変良いので実に使いたいと思われる。

今作で覚えても破壊するクリスタルは無いので
必須では無いが便利ではある。 本当に惜しい。




これが使えるだけでも有り難い。
『"まんまるドロップ"を笑う者のは、"まんまるドロップ"に泣く。』

使用できるアイテムの鑑定
使用可能道具道具ジャンル

発動魔法・特技
妥協物?使用可否備考
まんまるドロップお菓子・薬品

まんまるドロップ
原作、聖剣伝説1では
「ごく最序盤のちょっとした回復専用」
であったのだが
今作、聖剣伝説3では
前作の聖剣伝説2と同様で大出世した。
HP回復量100固定は
縛りの有無問わずに
どんなプレイ方針でも有り難い。

無論終盤戦では移動中の細かい傷治しと
戦闘中の貴重な超緊急回復の両方を兼ねる。
ニトロの火薬薬品(重要)

???
必須イベント品なので許可、
本来はFF1からの出展物。
ちびっこハンマー魔法アイテム(重要)

ボディチェンジ:単/全
聖剣伝説1には『ミニマム』が存在しない。
しかし使わないと
シナリオ進行出来ないので許可する。

一応、新約ならばこのアイテム自体も
『ボディチェンジ:単』も存在する。
ぴーひゃら笛楽器(重要)

???
必須イベント品なので許可、
シナリオ上必須の乗物動物
ブースカブーを呼ぶのに使う。
風の太鼓薬品(重要)

???
必須イベント品なので許可、
シナリオ上必須の乗物動物
フラミーを呼ぶのに使う。
幻想の鏡魔法の品(重要)

???
必須イベント品なので許可、
[ケヴィン/シャルロット編]で
『本拠地その2=ラスボスの本拠地』
ミラージュパレス関連で使う。



結論

『聖剣伝説3 in FF1』 や 『聖剣伝説3.2』

の方が建設的。
(とはいえ、キークラス『ナイト』と多数ある魔法アイテムの扱い次第=妥協具合で化ける可能性あり)

2017年1月1日日曜日

SFC版聖剣伝説3 パーティ編成の一例:クラス2光のみ


クラス2プレイこそ、聖剣伝説3の本来の魅力が引き出せるのでは無いのだろうか?
縛りプレイという程の縛りでも無く、???の種も魔法アイテム集め用となりかなりの攻略時短効果が狙える。
しかもガッツリLV上げしてもLV上げを放棄しても楽しいのが最大の魅力。
是非とも聖剣3の複雑怪奇な仕様に慣れる為にクラス2による短時間~中時間プレイで周回数を底上げしたい。
縛りは特に無く「ケヴィン攻撃力バグ」以外はほぼ全て使うものとする。


セミファイナルダンジョンや崩壊後の聖域でハクスラするほど物理防御力が伸びないのだけは悩みの種。 そこはクラス3で解消しよう。




ケヴィン以外のクラス能力も大きく底上げされる形となり
各クラスの持ち味が活かされるようになる。
光クラスでは全体的に防御的になりパーティ間での連携が肝となるが
闇クラスのようなワンマンパーティも出来ない訳では無いので安心したい。

ここからの戦略は「小さなダメージの連続で相手の反撃の芽を摘み取る」か
「大きなダメージを与えて敵が反撃する暇を与えない」か
「回復かバフしながらゴリ押す」かの三択となるしどれかを複合しても良い。

クラス1プレイとは違いアンジェラとシャルロットの需要がやや落ちるものの、
まだまだ便利ではあるし使い勝手もある。

役割一覧
物理アタッカー[ケ]モンク(獣化,二回攻撃,中リーチ):インファイト型
[デ]ナイト(高STR,長リーチ):ヒット&アウェイ型
[ホ]レンジャー
(二回攻撃,短リーチ,全体必殺技):インファイト型
[リ]ワルキューレ(高STR,中リーチ,全体必殺技):
インファイト、ヒット&アウェイランダム可変型

[ア]ソーサレス(長リーチ):ヒット&アウェイ型
魔法アタッカー[ア]ソーサレス
(奥義の書媒体,秘伝の書媒体,
高INT,高PIE,六色基本攻撃魔法,五色中位攻撃魔法/
六色コイン,六色精霊像,四色牙/
アサシンバグの瞳/ゴーストの瞳奥義の書/秘伝の書)

[シ]プリーステス
(高INT,高PIE,ホーリーボール,六色コイン,六色精霊像,四色牙/
アサシンバグの瞳/ゴーストの瞳/奥義の書/秘伝の書)
[リ]ワルキューレ
(高INT,高PIE,六色コイン,六色精霊像,四色牙/
ゴーストの瞳/奥義の書/秘伝の書)
[ホ]レンジャー
(六色コイン/ゴーストの瞳/四色牙/奥義の書/秘伝の書)

[デ]ナイト(ゴーストの瞳/バジリスクの牙/ハーピーの牙)
[ケ]モンク(ゴーストの瞳/バジリスクの牙/ハーピーの牙)
特技アタッカー[ホ]レンジャー
(高DEX,悪運のサイコロ媒体,弓矢/槍床,飛び道具/悪運のサイコロ)

[リ]ワルキューレ
(高DEX,飛び道具/悪運のサイコロ)
[デ]ナイト(パンプキンボム/悪運のサイコロ)
[ケ]モンク(パンプキンボム/悪運のサイコロ)
[ア]ソーサレス(パンプキンボム)
[シ]プリーステス(パンプキンボム)
ヒーラー[シ]プリーステス
(お菓子/薬品,高PIE,
ヒールライト/ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)
[デ]ナイト(君主の証媒体,お菓子/薬品,ヒールライト)
[ケ]グラップラー(銀狼の魂媒体,お菓子/薬品,ヒールライト)

[ア]ソーサレス
(お菓子/薬品,高PIE,ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)
[リ]ワルキューレ
(お菓子/薬品,高PIE,ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)
[ホ]レンジャー
(お菓子/薬品,ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)
バッファー[シ]プリーステス
(四色魔法剣:ダイヤ/サンダー/アイス/フレイム)
[リ]ワルキューレ
(ブリーシンガメン媒体,パワーアップ/マインドアップ/プロテクトアップ)

[デ]ナイト(聖騎士の証媒体)
[ケ](金狼の魂,銀狼の魂媒体)
[ホ](幸運のサイコロ媒体)

全員
(四色鱗,ブリーシンガメン/グレルの油,金狼の魂,
ぱっくんの油,マタンゴの油,ドリアードの像)
(六色爪/カーミラ爪/クロウラー爪,銀狼の魂)
(/幸運のサイコロ)
デバッファー[ホ]レンジャー
(ボディチェンジ)


全員
(スライムの瞳,バットムの瞳,ビーの瞳,
シャドウゼロの瞳,スペクターの瞳)
(チビデビルの瞳→雑魚)
(月のコイン→ボス)
耐性防具[リ]ワルキューレ
(風神の腕輪媒体,大地の腕輪媒体,
[毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪/[石]大地の腕輪)
[ホ]レンジャー
(毒蛇のピアス媒体,[毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪/
[石]大地の腕輪)
[ア]ソーサレス
(スノークリスタル媒体,[毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪/
[石]大地の腕輪,[雪]スノークリスタル)
[シ]プリーステス
([毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪/
[石]大地の腕輪,[雪]スノークリスタル)
[デ]ナイト([黙]風神の腕輪/[石]大地の腕輪)
[ケ]モンク([黙]風神の腕輪/[石]大地の腕輪)
物理タンク[ケ]モンク(HP/防御,ヒールライト耐え)
[デ]ナイト(HP/防御/回避,ヒールライト耐え)
[リ]ワルキューレ(HP/防御/回避耐え)
[ホ]レンジャー(回避耐え)
[シ]プリーステス(ヒールライト耐え)
魔法タンク[リ]ワルキューレ(HP,魔防,クラス2補正耐え)
[シ]プリーステス(回復魔法/魔防,クラス2補正耐え耐え)
[ケ]グラップラー(HP,クラス2補正耐え)
[ア]マジシャン(魔防,クラス2補正耐え)
[ホ]レンジャー(魔防,クラス2補正耐え)
[デ]ナイト(クラス2補正耐え)
物魔両受けタンク[ケ]モンク(HP,クラス2補正耐え)
[デ]ナイト(HP/回避,クラス2補正耐え)
[リ]ワルキューレ(HP/防御/回避/魔防,クラス2補正耐え)
[シ]プリーステス(回復魔法/魔防,クラス2補正耐え)



相性一覧
[デ]
[ケ]
[ホ]
[ア]
[シ]
[リ]
[デ]ナイトAAABA
[ケ]モンクABABB
[ホ]レンジャーABAAA
[ア]ソーサレスAAAAA
[シ]プリーステスBBAAA
[リ]ワルキューレABAAA
備考・考察
全体的にクラス1能力の弱点を補おうとする傾向があり
ついでにサブヒーラーが二名、物理全体攻撃役が三名増える
(もののモンクのLV2必殺技「旋風脚」は運任せで実用外)
パーティプレイや堅実に戦いたい人が選ぶクラス群である。

堅実な戦い方をするならば[ナイト/モンク/ワルキューレ]のどれかを入れるか、
この三人でパーティを組んでしまっても良い位である。
その上彼らは誰か一人でも問題が無い位戦力が高い。
性格はモンクとワルキューレが攻撃的でナイトが防御的という差がある。

魔法カウンター持ちでない相手への単発への高速詠唱がメインとなってくるソーサレス。
全体的に物理攻撃も魔法攻撃も両方強い期間なので要所々々での運用となるだろうか。

レンジャーとプリーステスは使い手とパーティを選ぶが上手くはまれば効果は絶大。
お互いの相性も良いでの、気になったら試しに組んでみても良い。
ソーサレスとワルキューレとも相性が良く
レンジャーとしては三人の中から二人に仲間を絞り込むのは大変だろう。



パーティ表の雛形も兼ねる
クラス1能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
デュランナイト268267

268
53109

110
117

118
([黙]
or
[石])
171517131414
ケヴィンモンク
(ホワイトファング)
240
(276

367)
268

269
31109

109
117

117
([黙]
or
[石])
151418131414
ホークアイレンジャー226265

266
37117

118
125

126
([毒]
or
[黙])
141715141518
アンジェラソーサレス230267

268

269
31141

142

142
141

142

142
([毒]
or
[黙]
[石]
or
[雪])
141414171714
シャルロットプリーステス215267

268

269
31133

134

134
149

150

150
([毒]
or
[黙]
[石]
or
[雪])
131414161816
リースワルキューレ269255

256
34121

122
129

130
([毒]
or
[黙]
or
[石])
171616151614
備考・考察
全体的に例外を除き闇クラスより「[力]STR,[速]DEX,[知]INT」が1低い代わりに
「[精]PIE,[運]LUCが1高いのが特徴で、習得特技もやや防御的になる。
例外は光クラスの方が闇クラスより[力]STRが高いアンジェラとリース。

(万能のワルキューレには劣るが)全能力が高めなソーサレスは
使っていて面白いとはいえ[知]INT17により
対象への弱点魔法での確一や確二の相手が多少減って器用貧乏に感じるか。

個人的にはレンジャーの「[運]LUCは17,[精]PIEは14」で十分であり、
その分を[力]STRと[速]DEXに分けて欲しかった気がする。
しかしこの絶妙な調整が奥義「高速二連飛燕投」の有効度を生んでいる可能性がある。
(現状では、弓矢と床槍は二連必殺の微調整専用となるのも惜しく中々特技の使い処が無い)

ワルキューレは[力]STRが高く、ナイトに近い使用感を持っていると思われるので、
役割がバフ魔法使いだけだと恐らく勿体無いかもしれない、ものの選択肢としては七分あり。
ある意味僧侶として使うヒーラーナイトとほぼ同じ問題ではある。
([バシュカー/ニンジャ]軸等の闇との複合パーティや、主人公だけに戦力を集中する擬似一人旅等)

2017/1/6追記:匿名様の情報により獣人化ケヴィンの攻撃力補正値を修正。



[基本][デュラアン編][ケヴィシャル編]
初級編:ケヴィンワンマン改
ケヴィンモンク
(ホワイトファング)
240
(276

367)
27231110118無し
151418131414
デュランナイト26827153111119無し
171517131414
アンジェラソーサレス23026731141141[毒]
141414171714
備考・考察
モンクの圧倒的物理火力(しかし闇以上に獣化+擬似被弾必須)と
「ヒールライト」による自己完結力に注目したサンプルパーティで
後は後衛の魔法で適度に援護するという、聖剣伝説3の基本。
擬似全体回復はナイトとのヒールライト連携、全体回復はソーサレス+ポトの油に頼る。
もし擬似一人旅では無く三人旅をしていて、ここに全体物理攻撃手を加えるならば
ナイトをレンジャーかワルキューレにしたい。
あえてナイトをプリーステスにしても普通に通用するし
物理攻撃だけで戦いたいのならばソーサレスがレンジャーかワルキューレになる。
とはいえ「ナイト→プリーステス」の差し替えは、モンクの持ち味が
物理攻撃だけになるのが実に惜しい。 パーティの主軸となる
モンクが物理攻撃に集中出来る事は別に悪い事では無いのだが、
その場合は闇クラスのバシュカーのが相性が良くなる為。
(他には、女神像周囲狩りでの回復力増強や
 ホーリーボール連携とケヴィンへの四色魔法剣による旨味は十分ある)

[ケヴィン/デュラン]軸はクラス2においても光のみ、闇のみ、光闇複合どれらも
攻撃力過多による、敵のHP残量カウンターの誘発が怖いので
リースでの火力増幅、或いは、ホークアイかアンジェラでの微調整が欲しい。
今回はサンプルパーティなので本拠地その2での突発力重視のアンジェラを選んだ。

[基本][ホクリ編]
中級編:リースワンマン
リースワルキューレ軸26925534121129[毒]
171616151614
デュランナイト26827153111119無し
171517131414
アンジェラソーサレス23026731141141[毒]
141414171714
備考・考察
ワルキューレの「パワーアップ+真空波動槍」の
自己完結力に注目したサンプルパーティ。
もし「パワーアップ+魔法剣」が欲しい場面がある場合はナイトはプリーステスになる。
そこでナイトの物理攻撃力が邪魔だと感じても差し替える判断となるが
ナイトのドレイク鱗による擬似全体パワーアップ連携で迅速にボス戦に移れる強みもある。
しかもワルキューレはリースとは思えない程の高い物理火力が出るので、
擬似一人旅だけでは無く三人旅にも対応するのが強みでもある。

光と闇複合パーティの[ルーンメイデン/ナイト]軸とは違い
或いは[ワルキューレ/グラディエーター]軸と同様で、不意のHP残量カウンター発生には注意したい。
ソーサレスはクラス1時の全体攻撃手や、物理攻撃が不利な相手へ刺す為のピンポイント採用なので
プリーステスに変えた方がパーティ全体が締まる可能性があるが、面白味も落ちるのが際どい。

[応用][デュラアン編][ホクリ編]
中級編:全体攻撃重視型
ホークアイレンジャー22626537117125[毒]
141715141518
リースワルキューレ26925534121129[毒]
171616151614
アンジェラソーサレス23026731141141[毒]
141414171714
備考・考察
レンジャーxワルキューレの「パワーアップ+飛燕投」と
ソーサレスxワルキューレの「マインドアップ+全体攻撃魔法」の
相性の良さに注目した連携重視のサンプルパーティ。
もしレンジャーが倒れても、速度は多少落ちるものの
能力の安定したワルキューレで「パワーアップ+真空波動槍」出来る保険がある。
レンジャーの扱いに慣れるまではこちらのが早いので場面で使い分けも考えておきたい所。

場面によって連携を変えると効率良く敵をさばけるようになれるかもしれない。
もし四色魔法剣が欲しくて、攻撃魔法がホーリーボールや六色コインで
足りうる場合はソーサレスがプリーステスとなる。

レンジャーが中低攻撃力二刀流、ソーサレスが中低攻撃力、ワルキューレが高攻撃力と
うまい感じにダメージソースがバラけているので
敵の攻撃で一番厄介なHP残量カウンター対策の練習が出来そうではある。
それに、全員が全体攻撃手を持っている割には上手くまとまっているので、一度は動かしてみたいパーティ。

[応用][デュラアン編][ケヴィシャル編][ホクリ編]
上級:レンジャー軸
ホークアイレンジャー22626537117125[毒]
141715141518
アンジェラソーサレス23026731141141[毒]
141414171714
シャルロットプリーステス21526731133149[毒]
131414161816
備考・考察
筆者愛用のレンジャーによる「ドレイク鱗+飛燕投」の役割が重い
高速で敵を処理出来るのだが中々難しいサンプルパーティ。
長期間のリロキャンや二連必殺技の練習だけでは無く、
事前にボディチェンジが効いたり、魔法カウンターが飛ばない相手を調べる必要があるが
[ホークアイ/アンジェラ]軸と[アンジェラ/シャルロット]連携の基本形態とも言える。
いずれは筆者自身がしっかりと使いこなしたいパーティでもある。

プリーステスはダークロードの開幕ダークセイバー封じと
レンジャーへのセイバー魔法の為に存在。 カウンター封じ失敗時の立て直しにも使えるのだが

もしポトの油と光のコインと四色爪の買い込みが面倒で無い上に
ダークロードの処理が得意ならばいっそ強力な重攻撃役のナイトにしてしまっても良い。
(両者は一長一短ではあるものの重要なヒーラーではある)

過去の光ホークアイ強化の為の修行プレイでは、他の分岐データとの兼ね合いから
[レンジャー/アークメイジ/セージ]だったので次回ではここまでグレートを下げたい。

2016年12月18日日曜日

SFC版聖剣伝説3 パーティ編成の一例:クラス1のみ


クラス1で最後まで戦いたい人への指南書(を目指したい)
縛りは特に無く「ケヴィン攻撃力バグ」以外はほぼ全て使うものとする
通常プレイの範囲内であるクラス2プレイやクラス3プレイとは違い
「女神像周辺でどのアイテムを補充する手間を省くか」より
「如何に要所にある難所を突破出来るようにするか」が最大の肝となる。




役割分担はややカツカツであり、基本的にクラス1内で最高攻撃力の
前衛と後衛を組み合わした「ケヴィン/アンジェラ」軸で強烈に圧縮する必要はある。
一応「デュラン/アンジェラ」「ホークアイ/アンジェラ」「リース/アンジェラ」軸でも
クリア出来ない訳では無いが、シャルロットを入れるスペースが出来るかどうかギリギリである。
「ケヴィン/デュラン」「ケヴィン/ホークアイ」「ケヴィン/リース」軸や
「デュラン/ホークアイ」「デュラン/リース」軸も一考。
これらの場合、総合火力的に後衛はアンジェラ確定だろうか。
逆に「ホークアイ/リース」軸は火力不足となり、ケヴィンかアンジェラか
シャルロットの仕事量が急激に増えかなりの上級者向けになると思われる。
なお「アンジェラ/シャルロット」軸の用心棒は恐らくケヴィンかデュランと二択となる。

役割一覧
物理アタッカー[ケ]グラップラー(獣化,二回攻撃,中リーチ):インファイト型
[デ]ファイター(高STR,長リーチ):ヒット&アウェイ型
[ホ]シーフ(二回攻撃,短リーチ):インファイト型
[リ]アマゾネス(高STR,中リーチ):
インファイト、ヒット&アウェイランダム可変型

[ア]マジシャン(長リーチ):ヒット&アウェイ型
魔法アタッカー[ア]マジシャン
(奥義の書媒体,秘伝の書媒体,
高INT,高PIE,六色基本攻撃魔法/
六色コイン,六色精霊像,四色牙/
アサシンバグの瞳/ゴーストの瞳奥義の書/秘伝の書)

[シ]クレリック
(高INT,高PIE,六色コイン,六色精霊像,四色牙/
アサシンバグの瞳/ゴーストの瞳/奥義の書/秘伝の書)
[リ]アマゾネス
(高INT,高PIE,六色コイン,六色精霊像,四色牙/ゴーストの瞳/奥義の書/秘伝の書)
[ホ]シーフ(六色コイン/ゴーストの瞳/四色牙/奥義の書/秘伝の書)

[デ]ファイター(ゴーストの瞳/バジリスクの牙/ハーピーの牙)
[ケ]グラップラー(ゴーストの瞳/バジリスクの牙/ハーピーの牙)
特技アタッカー[ホ]シーフ(高DEX,悪運のサイコロ媒体,飛び道具/悪運のサイコロ)
[リ]アマゾネス(高DEX,飛び道具/悪運のサイコロ)
[ケ]グラップラー(パンプキンボム/悪運のサイコロ)
[ア]マジシャン(パンプキンボム)
[シ]クレリック(パンプキンボム)
ヒーラー[シ]クレリック
(お菓子/薬品,高PIE,
ヒールライト/ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)

[デ]ファイター(君主の証媒体,お菓子/薬品)
[ア]マジシャン
(お菓子/薬品,高PIE,ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)
[リ]アマゾネス
(お菓子/薬品,高PIE,ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)
[ホ]シーフ(お菓子/薬品,ポトの油/君主の証/聖水の小瓶)

[ケ]グラップラー(銀狼の魂媒体,お菓子/薬品)
バッファー[リ]アマゾネス(ブリーシンガメン媒体)
[デ]ファイター(聖騎士の証媒体)
[ケ]グラップラー(金狼の魂,銀狼の魂媒体)
[ホ]シーフ(幸運のサイコロ媒体)

全員
(四色鱗,ブリーシンガメン/
ぱっくんの油/マタンゴの油/ドリアードの像)
(六色爪/カーミラ爪/クロウラー爪,銀狼の魂)
デバッファー無し


全員
(スライムの瞳,バットムの瞳,ビーの瞳,
シャドウゼロの瞳,スペクターの瞳)
(チビデビルの瞳→雑魚)
(月のコイン→ボス)
耐性防具[リ]アマゾネス(風神の腕輪媒体,[毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪)
[ホ]シーフ(毒蛇のピアス媒体,[毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪)
[ア]マジシャン([毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪)
[シ]クレリック([毒]毒蛇のピアス/[黙]風神の腕輪)
[デ]ファイター([黙]風神の腕輪)
[ケ]ケヴィン([黙]風神の腕輪)
物理タンク[ケ]グラップラー(HP/防御耐え)
[デ]ファイター(HP/防御/回避耐え)
[リ]アマゾネス(HP/防御/回避耐え)
[ホ]シーフ(回避耐え)
[シ]クレリック(ヒールライト耐え)
魔法タンク[リ]アマゾネス(HP,魔防,クラス1補正耐え)
[シ]シャルロット(回復魔法/魔防,クラス1補正耐え耐え)
[ケ]グラップラー(HP,クラス1補正耐え)
[ア]マジシャン(魔防,クラス1補正耐え)
[ホ]シーフ(クラス1補正耐え)
[デ]ファイター(クラス1補正耐え)
物魔両受けタンク[ケ]グラップラー(HP,クラス1補正耐え)
[デ]ファイター(HP/回避,クラス1補正耐え)
[リ]アマゾネス(HP/防御/回避/魔防,クラス1補正耐え)
[シ]シャルロット(回復魔法/魔防,クラス1補正耐え)



相性一覧
[デ]
[ケ]
[ホ]
[ア]
[シ]
[リ]
[デ]ファイターABAAA
[ケ]グラップラーABAAA
[ホ]シーフBBAAA
[ア]マジシャンAAAAA
[シ]クレリックAAAAA
[リ]アマゾネスAAAAA
備考・考察
ケヴィンとデュラン・アンジェラ・リースの相性補完力が特に高いのに注目。
四人共、クラス1では終始火力元となる重要なファクターとも言える。

この中でもホークアイの力不足がやや浮き彫りとなるが
中盤までの物理攻撃係と、後半の飛び道具攻撃&???の種要員と割り切るか。
一応ホークアイでもシャルロットより物理攻撃力が高い点では救いはある、
けれども素ではたった10しか差が無いのと光ホークアイ用のCCアイテムがやや弱いのが目立つ。
「アイテムユーザーで通過点、でもその気になればこのまま通用する」
という点では「FF1のシーフ」に通ずる。

最終的にはヒーラーと攻撃魔法アイテム係位しか特に仕事が無い
シャルロットの扱い方が肝とも言える、その分彼女は
『ヒールライト』と『聖水の小瓶』だけでも十分お釣りは出るのが悩ましい。



パーティ表の雛形も兼ねる
クラス1能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
デュランファイター18193234545([黙])
121011888
ケヴィングラップラー
(ウェアウルフ)
155
(178

237)
93214444([黙])
10912888
ホークアイシーフ14292274646([毒]
or
[黙])
91299912
アンジェラマジシャン13291215148([毒]
or
[黙])
888121110
シャルロットクレリック13291214850([毒]
or
[黙])
888111211
リースアマゾネス16892244747([毒]
or
[黙])
11111010109
備考・考察
某所にもある表ですがあると便利なので追加、
デザインは当ブログオリジナルなのと能力ランク評価無しなのが相違点。
一応、丸写しは駄目なので殆どを参考サイトを見ながら一々計算しています。
防御性能はHPで差別化されており思ったよりどんぐりの背比べだが、
物理攻撃力は既に大きな差があるのが特徴。
なおクラス1縛りでは、風神の腕輪の効果があるのは
実質ほぼアンジェラとシャルロットのみとなる。
(沈黙で魔法アイテムが使えなくなるならば話は別だが)

2017/1/6追記:匿名様の情報により獣人化ケヴィンの攻撃力補正値を修正。



[基本][デュラアン編][ケヴィシャル編]
ケヴィンワンマン
主人公
(仲間1)
ケヴィングラップラー
(ウェアウルフ)
155
(178

237)
93214444無し
10912888
仲間1
(主人公)
アンジェラマジシャン13291215148無し
888121110
仲間2シャルロットクレリック13291214850無し
888111211
備考・考察
クラス1縛りでは最も基本的なパーティであり、
「耐性防具、物理回避率、飛び道具攻撃、ホクリ編」以外の全ての要素を網羅している。
しかし『ダークリッチ』は三体のラスボスの中でも最も弱いとはいえ、側近の『死を喰らう男』が難敵で
アンジェラを主人公にして『ヒュージドラゴン』を狙った方が良いかもしれない。
この表ではケヴィンの攻撃力が平常値だが「ケヴィン攻撃力バグ禁止」時のデータによるもの、
裏技・仕様として彼が戦闘中獣人化する途中でバレッテの鱗やちびっこハンマー等を彼に投げると、
敵の攻撃へのカウンターが発動し物理攻撃力が「237(1.15倍+1.3333倍)」まで上がるので十分な火力を得られる
ものの、もしこれで物理攻撃力が足りないと思ったら
シャルロットを前衛三人から選んで変えて補うのも視野に入る可能性あり
先ずは、リースに変えて一つ下のパーティになるだろうか。

しかもこのパーティに不可欠な『クロウラーの爪』が手に入らなかったら『銀狼の魂』がその代わりになる。
このパーティならばセーブデータ分けによる、クラス2での通常プレイへも対応出来る。

通常プレイでもゲーム序盤から『獣人ルガー』戦か『ギルダーバイン』戦の中盤まで
一気に押し切るのに普通に通用するのも特徴で、愛用者の多いパーティだと言える。

2017/1/1,1/6追記:匿名様の情報により備考・考察とデータ修正しました、
もしこのパーティでのロケハンで一周出来たらさらに追記したいと思います。



[基本][デュラアン編][ケヴィシャル編][ホクリ編]
「ケヴィン/アンジェラ」軸
不定リースアマゾネス16892244747([黙])
11111010109
不定ケヴィングラップラー
(ウェアウルフ)
155
(178

237)
93214444([黙])
10912888
不定アンジェラマジシャン13291215148([黙])
888121110
備考・考察
クラス1縛りで四大強ボス([ラスボス1][ラスボス2][ラスボス3][黒ラビ])を
全て倒したい場合に組まれる編成。 ある程度のコツと前知識が必要とはいえ、
獣人化ケヴィンの物理攻撃力とアンジェラの魔法攻撃力の火力により
クラス1のままでも、一応は全てを押し切る事が可能な点を利用している。
それとリースのCCアイテム『ブリーシンガメン』の存在は重要で
『アークデーモン』の『デモンストリーム』対策に必要不可欠である。
(ドレイク鱗九個では地味に足りない為)

理論上は「ケヴィンへのカーミラ爪、マタンゴ油、ドリアード像」禁止でも
クリア可能なパーティなのか、達成者もそれなりに存在すると思われる。

[参考リンク]:
[ニコニコ動画(ニコビューワ) 聖剣伝説3 クラスチェンジなしアイテム縛り] By aaaさん

なお、クラス3も交えたやり込みプレイでは[ゴッドハンド/ヴァナディース]軸という
最高の雑魚処理係が出来上がる為、アンジェラの各クラスによる
ボス戦での一人撃破チャレンジでも使われるパーティでもある。
(その分、クラス3使用の通常プレイではアンジェラが要らなくなり相性がとても悪い
後衛を[光3アンジェラ/ドラゴンマスター]や[メイガス/フェンリルナイト]にするという、
現状のまま相性を良くする方法は無くは無いが)



[応用][デュラアン編][ケヴィシャル編][ホクリ編]
「ケヴィン/アンジェラ」軸、二刀流コンビ型。
主人公ケヴィングラップラー
(ウェアウルフ)
155
(178

237)
93214444無し
10912888
仲間1ホークアイシーフ14292274646[毒]
91299912
仲間2アンジェラマジシャン13291215148[毒]
888121110
備考・考察
筆者のプレイ方針や癖を最大限活かしたパーティ、その1。
特に『ビルとベン その1』までの攻略速度を重視したパーティなので
ホークアイを何処まで扱えるかがポイントとなる。
前衛の男性陣二人がどちらもインファイト型なので消耗が激しい点を踏まえると
アンジェラによる魔法とアイテムによるサポートはやはり必要不可欠である。
ホークアイも飛び道具アイテムでのサポートをする場面がある可能性あり。
このパーティならばセーブデータ分けによる、クラス2での通常プレイへも対応出来る。
『ブリーシンガメン』が無いので『アークデーモン』の『デモンスクリーム』が怖いが
数々の強力な魔法アイテムとケヴィンの圧倒的性能でどうにか対応したい。

なお、このパーティの主人公と仲間の選別は低LV攻略寄りの場合となる。

クラス2での通常プレイでは各クラスへの熟練にもよるが
全員闇でニンジャをアシストに回す人が多く
全員光か、ホークアイがレンジャーで、
彼を主力か低LV攻略要員にするのは稀である…… 筈。



[応用][デュラアン編][ホクリ編]
「ホークアイ/アンジェラ」軸、物理型
主人公デュランファイター18193234545無し
121011888
仲間1ホークアイシーフ14292274646[毒]
91299912
仲間2アンジェラマジシャン13291215148[毒]
888121110
備考・考察
筆者のプレイ方針や癖を最大限に活かした場合のパーティ、その2。
至って標準的な面子なので、前衛二人の男性陣二人により
物理攻撃力は十分にある上にホークアイの[速]DEX12を
活かしたクラス1最高威力「パンプキンボム&悪運のサイコロ」
アンジェラの[知]INT12での基本攻撃魔法に
クラス1最高威力「秘伝の書、四色牙+アサシンバグの瞳」や、
[精]PIE11による高回復力の「ポトの油/君主の紋章」によるサポートも可能。
やはりこのパーティならばセーブデータ分けによる、クラス2での通常プレイへも対応出来る。
こちらも『ブリーシンガメン』が無いので『アークデーモン』の『デモンスクリーム』が怖いが
数々の強力な魔法アイテムでどうにか対応したい。

なお、このパーティの主人公と仲間の選別は低LV攻略寄りの場合となる。

2016年12月17日土曜日

SFC版聖剣伝説3 目次


SFC版聖剣伝説3に関する考察


こちらの攻略は、SFC版と聖剣伝説Collection版に対応しています。
[Switch/プレステ4/Steam]のリメイク版である『TRIALS of MANA』は、発売後に別に攻略記事群を作りたいと思っています。


全体的に、上級者Wiki様[http://www39.atwiki.jp/willtex/pages/11.html]の上位互換であるクラスチェンジマスターズ様[https://fv0m7.crayonsite.net/]と
ゲームセンターGX様[http://gamecentergx.at-ninja.jp/seiken3/]とnJOY様[http://i-njoy.net/]のデータを参考にしています。



戦術に関係ない話題は以下の掲示板へ、完全に外部サイトなので管理人は別です。 ここではなく向こうでのルールを守りましょう。
戦闘狂となり萌え語りがほぼ出来なくなった筆者にとっては、おそらく無縁な所でしょうが。
クラス含めたファンではなく、ただのキャラのファン系統へ思考さえ切り替えられれば恐らくは利用できるでしょう。
【完全平和】聖剣伝説3【対アンチ】[https://jbbs.shitaraba.net/game/60839/]




筆者の好みからして考察は『クラス2プレイ、[デュラン/ホークアイ]軸か[ホークアイ/アンジェラ]軸、光クラス』に特化したい所です。
残り三名はもっと余裕が出てから考察したい所。
(大半の攻略は各所大御所で間に合う為。)


各クラス詳細データ(作成途中)

デュラン
[クラス1:中立]
ファイター
[クラス2:光]
ナイト
[クラス2:闇]
グラディエーター
[クラス3:光光(聖)]
パラディン
[クラス3:光闇(天)]
ロード
[クラス3:闇光(冥)]
ソードマスター
[クラス3:闇闇(暗)]
デュエリスト

ホークアイ
[クラス1:中立]
シーフ
[クラス2:光]
レンジャー
[クラス2:闇]
ニンジャ
[クラス3:光光(聖)]
ワンダラー
[クラス3:光闇(天)]
ローグ
[クラス3:闇光(冥)]
ニンジャマスター
[クラス3:闇闇(暗)]
ナイトブレード

アンジェラ
[クラス1:中立]
マジシャン
[クラス2:光]
ソーサレス
[クラス2:闇]
デルヴァー
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス



各種考察

プレイ効率化
セーブデータ集
購入武具考察
不遇特技考察
視聴覚室
怪奇現象・不具合・バグ・小ネタ等
没特技
怪奇現象
縛りプレイ考案
オールバーサーカー
考案・考察編 パーティ考案編 番外編
一人旅
完全一人旅考察編
パーティ編成の一例
クラス1のみ
クラス2のみ
光のみ (制作未定) (制作未定)
クラス1,クラス2混合
中立+光 (制作未定) (制作未定)
魔法・特技・必殺技のダメージ指数まとめ
デュラン ケヴィン ホークアイ
アンジェラ シャルロット リース
その他
最弱クラス一人論語:クラス1総評




アンチ暴走見張所 http://mio.skr.jp/cgi-bin/seikenmbsf3nm/dr.cgi




SFC版聖剣伝説3 アンジェラ:総合データ


聖剣伝説3のヒロイン覚書


計算はすべて素の能力値であり、バフやデバフの効果を考慮しません。




最高物理攻撃力 通常&[力]STR特技
クラス名 最大
[力]STR
武器名武器
ランク
武器
基礎威力
武器
最終威力
必殺技
LV1
必殺技
LV2
必殺技
LV3
[クラス1:中立]
マジシャン
8 ミズナラの杖13=1420132198
[クラス2:光]
ソーサレス
14 ケーリュケイオン14=15230345460
[クラス2:闇]
デルヴァー
13215322345
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
17 ガンバンテイン22277415554692
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
16 精霊の杖24264396528660
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
15 ルーンスタッフ26251376502627
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
16 ドラゴンロッド28268429536670
備考・考察
物理攻撃力と習得魔法・特技による個人的なクラスイメージ。
「[クラス1中立]マジシャン」黒魔術士
「[クラス2光]ソーサレス」学者
「[クラス2闇]デルヴァー」黒魔道士
「[クラス3光光(聖)]グランデヴィナ」赤魔道士
「[クラス3光闇(天)]アークメイジ」風水師
「[クラス3闇光(冥)]ルーンマスター」暗黒魔道士
「[クラス3闇闇(悪)]メイガス」魔人



最高防御力 [体力]CON/[知力]INT/[精神]PIE
防御力300以上=300、クラス3の物理防御力で全員達成
クラス名最大
[体]CON
[知]INT
[精]PIE
防具名


リング
鎧防具
ランク
物理
魔法
鎧防具
基礎性能
物防
知魔防
精魔防
鎧防具
最終性能
物防
知魔防
精魔防
その他防具
基礎性能
物防
知魔防
精魔防
全防具
最終性能
物防
知魔防
精魔防
[クラス1:中立]
マジシャン
8
12
11
バラのレオタード
緑石のティアラ
毒蛇のピアス
7
1=4
1=4
26
0
1
82
48
5+4
2+1
2+1
91
51
48
[クラス2:光]
ソーサレス
14
17
17
夢魔のコート
月石のティアラ
毒蛇のピアス
14
2=8
2=8
53
0
0
249
136
136
11+4
4+1
4+1
264
141
141
[クラス2:闇]
デルヴァー
14
18
16
249
144
128
264
149
133
[クラス3:光光(善)]
グランデヴィナ
18
21
19
ミエインのドレス
ミエインクラウン
毒蛇のピアス
60
0
0
312=300
168
152
12+4
5+1
5+1
328=300
174
168
[クラス3:光悪(天)]
アークメイジ
18
20
20
エレモスのコート
エレモスクラウン
毒蛇のピアス
61
0
0
313=300
160
160
13+4
5+1
5+1
330=300
166
166
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
18
21
19
ルーンのコート
ルーンヴェール
毒蛇のピアス
62
0
0
314=300
168
152
14+4
5+1
5+1
332=300
174
168
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
18
22
18
古の祭衣
古のティアラ
毒蛇のピアス
63
0
0
315=300
176
144
15+4
5+1
5+1
334=300
182
153
備考・考察
筆者の個人的な好みにより耐性防具は「毒蛇のピアス」
しかし物理攻撃に非常に参加し難いデルヴァーとルーンマスターは
「風神の腕輪」の方が良いかもしれない。
(もしパーティに物理攻撃手が十分居るのならば
 光はスノークリスタル、闇は風神の腕輪でも良い筈。)



最高回復力 [精神]PIE
クラス名最大
[精]PIE
魔法名魔法
倍率
魔法
威力
ボーナス
魔法
最終威力
対クラス1
対クラス2対クラス3
[クラス1:中立]
マジシャン
11[無:単/全]ヒールライト
(魔法アイテム:
ウィスプの像)
[無:全]ヒールライト
(クラスチェンジアイテム:
君主の紋章
聖水の小瓶)
12.525162/130260/208308/247
[クラス2:光]
ソーサレス
17237/190380/304451/361
[クラス2:闇]
デルヴァー
16225/180360/288427/342
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
19262/210420/336498/399
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
20275/220440/352522/418
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
19262/210420/336498/399
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
18250/200400/320475/380
備考・考察
「ポトの油」によるヒーラーとしての実力は最高レベル。
この方面では、回復力不足のパーティではメイガスでも活躍出来る可能性あり。
特にアークメイジのシャルロットに迫る高い回復力は見ものである。



最高特技攻撃力 [速度]DEX特技
クラス名最大
[速]DEX
特技名特技
倍率
特技
威力
ボーナス
特技
最終威力
対クラス1
対クラス2対クラス3
[クラス1:中立]
マジシャン
8[木:単]パンプキンボム
(飛び道具アイテム:
パンプキンボム)

[無:単]地雷
(クラスチェンジアイテム:
悪運のサイコロ)
8.75

10
31.25

25
101

105
162

168
192

199
[クラス2:光]
ソーサレス
14153

165
246

264
292

313
[クラス2:闇]
デルヴァー
13145

155
232

248
275

294
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
17180

195
288

312
342

370
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
16171

185
274

296
325

351
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
15162

175
260

280
308

332
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
16171

185
274

296
325

351
備考・考察

消耗が激しいので「パンプキンボム」で中ダメージを与えながらMPを回復する戦法は
「アサシンバグの瞳」で大ダメージを与えながらMPを回復する戦法並に有効で、
こちらはブラックマーケットで購入出来る入手のし易さも強み。

「悪運のサイコロ(地雷)」は極稀に何かに使えそうなのでおまけ。



最高特技攻撃力 [知性]INT特技
クラス名最大
[知]INT
特技名特技
倍率
特技
威力
ボーナス
特技
最終威力
対クラス1
対クラス2対クラス3
[クラス1:中立]
マジシャン
12[風:全]雷神の術
[火:全]火遁の術
(クラスチェンジアイテム:
必中のサイコロ
夜目のサイコロ)
7.512.5102/82164/131194/155
[クラス2:光]
ソーサレス
17140/112224/179266/212
[クラス2:闇]
デルヴァー
18147/118236/188280/224
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
21[無:全]ダブルスペル18.750393/315630/504748/598
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
20[無:全]レインボーダスト12.5387/310620/496736/589
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
21[風:全]雷神の術
[火:全]火遁の術
(クラスチェンジアイテム:
必中のサイコロ
夜目のサイコロ)
7.512.5170/136272/217323/258
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
22[無:全]エインシャント18.7575487/390780/624926/741
備考・考察

グランデヴィナとアークメイジとメイガスの場合は
「光3ホークアイ、光シャルロット、闇3シャルロット、ヴァナディース、ドラゴンマスター」
から選択で各クラスにより微妙に彼らとの相性が違うのだが、
基本連携がし難いルーンマスターの能力を最大限に引き出すのならば
[ナイトブレード(ニンジャ)/ヴァナディース(ワルキューレ)]軸の力が必要不可欠。



最高魔法攻撃力 [知力]INT
クラス名最大
[知]INT
魔法名魔法
倍率
魔法
威力
ボーナス
魔法
最終威力
対クラス1
対クラス2対クラス3
[クラス1:中立]
マジシャン
12[土:単]ストーンクラウド
[風:単]スタンウインド
[水:単]コールドブレイズ
[炎:単]ブレイズウォール
[木:単]ポイズンバブル
(魔法アイテム:
[四色牙]
[アサシンバグの瞳])
12.525175280332
[クラス2:光]
ソーサレス
17237380451
[クラス2:闇]
デルヴァー
18250400475
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
21287460546
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
20275440522
[クラス3:光闇(冥)]
ルーンマスター
21[土:単]ストーンクラウド
[風:単]スタンウインド
[水:単]コールドブレイズ
[炎:単]ブレイズウォール

[木:単]ポイズンバブル
(魔法アイテム:
[アサシンバグの瞳])
287460546
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
22[土:単]ストーンクラウド
[風:単]スタンウインド
[水:単]コールドブレイズ
[炎:単]ブレイズウォール
[木:単]ポイズンバブル
(魔法アイテム:
[四色牙]
[アサシンバグの瞳])
300480570
備考・考察
「バジリスクの牙」が局所で使えるのは他のキャラと同じ。
この中では比較的入手し易い「ハーピーの牙」と「アサシンバグの瞳」が主軸となりえる。



最高魔法攻撃力 [精神]PIE
クラス名最大
[精]PIE
魔法名魔法
倍率
魔法
威力
ボーナス
魔法
最終威力
対クラス1
対クラス2対クラス3
[クラス1:中立]
マジシャン
11[光:単]セイントビーム
(魔法アイテム:
ウィスプの像)
[光:全]セイントビーム
(クラスチェンジアイテム:
奥義の書)
11.250123/99198/158235/188
[クラス2:光]
ソーサレス
17[光:単]セイントビーム

[光:全]セイントビーム
(クラスチェンジアイテム:
奥義の書)
191/153306/244363/290
[クラス2:闇]
デルヴァー
16[光:単]セイントビーム
(魔法アイテム:
ウィスプの像)
[光:全]セイントビーム
(クラスチェンジアイテム:
奥義の書)
180/135288/216342/256
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
19[光:単/全]セイントビーム213/171342/273406/324
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
20225/180360/288427/376
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
19[光:単]セイントビーム
(魔法アイテム:
ウィスプの像)
[光:全]セイントビーム
(クラスチェンジアイテム:
奥義の書)
213/171342/273406/324
[クラス3:闇闇(悪)]
メイガス
18202/162324/259384/307
備考・考察
闇クラスアンジェラでの「奥義の書」の入手は、
現実的では無いので計算結果サンプルのみとなる。
(予めアンジェラをクラス1にして???の種を稼ぐ必要がある為)

SFC版聖剣伝説3
アンジェラ魔法&特技威力指数まとめ
(習得魔法のみ)


聖剣伝説3のヒロイン覚書


威力指数を計算して、やり込みやパーティ編成の為に備えよう。
魔法のソートはアンジェラ目線でのシナリオ上の習得順となりますが、
同じ能力最大値と威力補正の場合は一つに纏めます(中級攻撃魔法、上級攻撃魔法等)
その魔法や特技が最高威力だから強いとは限らないのがARPG故の醍醐味でもあり
詠唱時間やエフェクトによるリロードの高低によるDPS差もそのまま個性となります。
なお最高威力は習得魔法換算のみで魔法アイテムを除く。
計算はすべて素の能力値であり、バフやデバフの効果を考慮しません。


表の雛形
魔法・特技
コスト
魔法名
習得者習得クラス使用能力
最大値
倍率基礎威力
ボーナス
威力指数
[単]C1/C2/C3
[全]C1/C2/C3
備考



MP:2[光:単]ホーリーボール
アンジェラ[クラス1:中立]
マジシャン
[精]PIE:117.512.595/152/180[習得]クラス1唯一
クラス1最高威力
[クラス2:光]
ソーサレス
[精]PIE:17140/224/266
[クラス2:闇]
デルヴァー
[精]PIE:16132/212/251[習得]クラス2闇唯一
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[精]PIE:19155/248/294
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[精]PIE:20162/260/308
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[精]PIE:19155/248/294クラス3闇最高威力
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[精]PIE:18147/236/280
シャルロット[クラス2:光]
プリーステス
[精]PIE:18147/236/280クラス2最高威力
クラス2光最高威力
[クラス3:光光(聖)]
ビショップ
[精]PIE:22177/284/337シャルロット最高威力
クラス3光最高威力
[クラス3:光闇(天)]
セージ
[精]PIE:21170/272/323
MP:2[光:全]ホーリーボール
アンジェラ[クラス1:中立]
マジシャン
[精]PIE:117.512.576/121/144[習得]クラス1唯一
[クラス2:光]
ソーサレス
[精]PIE:17112/179/212
[クラス2:闇]
デルヴァー
[精]PIE:16106/169/201[習得]クラス2闇唯一
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[精]PIE:19124/198/235
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[精]PIE:20130/208/247アンジェラ最高威力
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[精]PIE:19124/198/235クラス3闇最高威力
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[精]PIE:18118/188/224
シャルロット[クラス3:光闇(天)]
セージ
[精]PIE:21136/217/258[習得]シャルロット唯一
シャルロット最高威力
クラス3光最高威力



MP:2[土:単/全]ダイヤミサイル
[風:単/全]エアブラスト
[闇:単/全]イビルゲート
[水:単/全]アイススマッシュ
[火:単/全]ファイアボール
アンジェラ[クラス1:中立]
マジシャン
[知]INT:127.512.5[単]102/164/194
[全]76/121/144
[習得]クラス1唯一
クラス1最高威力
[クラス2:光]
ソーサレス
[知]INT:17[単]140/224/266
[全]112/179/212
[習得]クラス2光唯一
クラス2光最高威力
[クラス2:闇]
デルヴァー
[知]INT:18[単]147/236/280
[全]118/188/224
[習得]クラス2闇唯一
クラス2最高威力
クラス2闇最高威力
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[知]INT:21[単]170/272/323
[全]136/217/258
クラス3光最高威力
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[知]INT:20[単]162/260/308
[全]130/208/247
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[知]INT:21[単]170/272/323
[全]136/217/258
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[知]INT:22[単]177/284/337
[全]142/227/269
アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力



MP:5[光:単]セイントビーム
アンジェラ[クラス2:光]
ソーサレス
[精]PIE:1711.250191/306/363[習得]クラス2唯一
クラス2最高威力
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[精]PIE:19213/342/406
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[精]PIE:20225/360/427アンジェラ最高威力
シャルロット[クラス3:光闇(天)]
セージ
[精]PIE:21236/378/448[習得]シャルロット唯一
シャルロット最高威力
クラス3最高威力
クラス3光最高威力
MP:5[光:全]セイントビーム
アンジェラ[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[精]PIE:1911.250171/273/324
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[精]PIE:20180/288/342アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3光最高威力



MP:4[土:単]アースクエイク
[風:単]サンダーストーム
[水:単]メガスプラッシュ
[火:単]エクスプロージョン
アンジェラ[クラス2:光]
ソーサレス
[知]INT:171018.75188/302/358[習得]クラス2唯一
クラス2光最高威力
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[知]INT:21[単]228/366/434クラス3光最高威力
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[知]INT:20[単]218/350/415
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[知]INT:22238/382/453[習得]クラス3唯一
アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力
MP:4[土:全]アースクエイク
[風:全]サンダーストーム
[水:全]メガスプラッシュ
[火:全]エクスプロージョン
アンジェラ[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[知]INT:211018.75183/292/347アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3光最高威力
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[知]INT:20175/280/332



MP:5[闇:単]ダークフォース
アンジェラ[クラス2:光]
デルヴァー
[知]INT:1811.250202/324/384[習得]クラス2唯一
クラス2最高威力
クラス2闇最高威力
[クラス3:光闇(冥)]
ルーンマスター
[知]INT:21236/378/448
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[知]INT:22247/396/448アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力
MP:5[闇:全]ダークフォース
アンジェラ[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[知]INT:2111.250189/302/359[習得]アンジェラ唯一
アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力



MP:7[土:単]ストーンクラウド
[風:単]スタンウインド
[水:単]コールドブレイズ
[火:単]ブレイズウォール
アンジェラ[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[知]INT:2112.525287/460/546[習得]アンジェラ唯一
アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力



MP:7[無:単]デス・スペル
アンジェラ[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
――――――999[習得]アンジェラ唯一
アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力
固定ダメージ、カウンター防止
自分のLV以下の敵へ有効



必殺カウント:4[無:単(一体~三体)]ダブルアタック
アンジェラ[クラス1:中立]
マジシャン
[力]STR:8
[武器]ランク13
1.5132198初期習得技
[クラス2:光]
ソーサレス
[力]STR:14
[武器]ランク14
230345
[クラス2:闇]
デルヴァー
[力]STR:13
[武器]ランク14
215322
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[力]STR:17
[武器]ランク14
277415アンジェラ最高威力
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[力]STR:16
[武器]ランク14
264396
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[力]STR:15
[武器]ランク14
251376
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[力]STR:16
[武器]ランク14
268402
必殺カウント:7[無:単]ピンクタイフーン
[無:単]スターアタック
アンジェラ[クラス2:光]
ソーサレス
[力]STR:14
[武器]ランク14
1.5230460初期習得技
ピンクタイフーン
[クラス2:闇]
デルヴァー
[力]STR:13
[武器]ランク14
215430初期習得技
スターショット
[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[力]STR:17
[武器]ランク14
277554ピンクタイフーン
アンジェラ最高威力
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[力]STR:16
[武器]ランク14
264528ピンクタイフーン
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[力]STR:15
[武器]ランク14
251502スターアタック
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[力]STR:16
[武器]ランク14
268536スターアタック
アンジェラ最高威力
必殺カウント:9[無:単]スパイラルロッド
[無:単]ダンシングロッド
[無:単]10t
[無:単]ホットショット
アンジェラ[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[力]STR:17
[武器]ランク14
2.5277692初期習得技
スパイラルロッド
アンジェラ威力最高
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[力]STR:16
[武器]ランク14
264660初期習得技
ダンシングロッド
[クラス3:闇光(冥)]
ルーンマスター
[力]STR:15
[武器]ランク14
251627初期習得技
10t
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[力]STR:16
[武器]ランク14
268670初期習得技
ホットショット
アンジェラ最高威力



MP:9
MP:10
[無:全]ダブルスペル
[無:全]レインボーダスト
[無:全]エインシャント
アンジェラ[クラス3:光光(聖)]
グランデヴィナ
[知]INT:2118.750[単]393/630/748
[全]315/504/598
ダブルスペル
クラス3光最高威力
[クラス3:光闇(天)]
アークメイジ
[知]INT:2012.5[単]387/620/736
[全]310/496/589
レインボーダスト
[クラス3:闇闇(暗)]
メイガス
[知]INT:2275[単]487/780/926
[全]390/624/741
エインシャント
アンジェラ最高威力
クラス3最高威力
クラス3闇最高威力

2016年12月15日木曜日

SFC版聖剣伝説3 アンジェラ:[クラス3:光闇(天)]アークメイジ


聖剣伝説3のヒロイン覚書


役割の似た[クラス3光光(聖):グランデヴィナ]と[クラス3闇闇(暗):メイガス]との多少の差は
「『物理攻撃力と魔法攻撃力とポトの油回復力』を兼ねたバランス型」である事。
「細かくて小さいダメージを与えながら対象のカウンターを封殺する」点では、
彼女と特に相性の良い[クラス3光光(聖):ワンダラー][クラス3光闇(天):ローグ]
[クラス3闇光(冥):ニンジャマスター][クラス3光闇(天):セージ]に非常に似ていると思われる。



キャラクタ名クラス:属性クラス名得物必殺LV:必殺技
アンジェラクラス2:光ソーサレスLV1:ダブルアタック(一体~三体)
LV2:ピンクタイフーン(単体)
LV3:スパイラルロッド(単体)
相性の良い精霊

LVUPボーナスの優先度 と 備考・考察

1[知]INT2[精]PIE3[体]CON4[力]STR5[速]DEX6[運]LUC

どんな場面でも器用に対応出来るマルチアシスタント






最低ステータス
LVHPMP[力]
STR
[体]
CON
[速]
DEX
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
最速転職3848485141414171714
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
主人公3813316869
仲間5225316869
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器ランク属性ランク属性
主人公木の杖1木綿のローブ1
仲間スタッフ2絹のローブ2



最終ステータス
LVHPMPLV=HP999
LV=MP99
[力]
STR
[速]
DEX
[体]
CON
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
基本データ55-99558-99999-9992
55
161618202016
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
[主]初期装備4223358081
[仲]初期装備5845358081
最強装備A/B26430035166166
最強装備C/D26430036167167
最強装備E26430034168168



武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
アンジェラのクラスの中では、メイガスと並んで[A]の毒蛇のピアスが最も安定。
他のリングの場合は個人の戦法によるのでお好みで。
大判アイコンとちびキャラの色的に、機能性も含めて[D]スノークリスタルが一番似合う。
ここぞという時は「サハギン鱗+レインボーダスト」で敵を一掃し易いので
そういう場合は先出しか後出しか、なので[B]風神の腕輪の有無もお好みとなる。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木綿のローブ:1:全
[仲]初期装備スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備A/B/C/D/E精霊の杖:14:光闇(天) エレモスのコート:14:光闇(天)
エレモスクラウン:光闇(天)[A]毒蛇のピアス:ホ全
[B]風神の腕輪:リ全
[C]大地の腕輪:リ光2,闇2
[D]スノークリスタル:ア光2
[E]氷風の髪飾り:ア光3



ここまで威力指数が上がれば「マインドアップ」効果だけでも足りる。
(『ブラックラビ』『ヒュージドラゴン』『アークデーモン』戦以外)
ローグの『シルバーダーツ』『カッターミサイル』『円月輪』『ロケットランチャー』
『グレネードボム』、ワンダラーの『ポイズンバブル』、光3ホークアイの『ボディチェンジ:全』、
光シャルロットの『ホーリーボール』、光リースの『マインドアップ』との連携は基本

習得魔法
精霊
属性
要求
使用

コスト
範囲
名前
倍率
威力指数
単/全
ウィスプ

[知]INT:6
[精]PIE
[精]PIE
2
単/全
ホーリーボール
7.5
162/130
260/208
308/247
ノーム

[知]INT:7
[知]INT
[知]INT
2
単/全
ダイヤミサイル
7.5
162/130
260/208
308/247
ジン

[知]INT:8
[知]INT
[知]INT
2
単/全
エアブラスト
7.5
162/130
260/208
308/247
シェイド

[知]INT:9
[知]INT
[知]INT
2
単/全
イビルゲート
7.5
162/130
260/208
308/247
ウンディーネ

[知]INT:10
[知]INT
[知]INT
2
単/全
アイススマッシュ
7.5
162/130
260/208
308/247
サラマンダー

[知]INT:10
[知]INT
[知]INT
2
単/全
ファイアボール
7.5
162/130
260/208
308/247
ウィスプ

[知]INT:6
[精]PIE
[精]PIE
5
単/全
セイントビーム
11.25
225/180
360/288
427/342
ノーム

[知]INT:7
[知]INT
[知]INT
2
単/全
アースクエイク
10
218/175
350/280
415/332
ジン

[知]INT:8
[知]INT
[知]INT
4
単/全
サンダーストーム
10
218/175
350/280
415/332
ウンディーネ

[知]INT:10
[知]INT
[知]INT
4
単/全
メガスプラッシュ
10
218/175
350/280
415/332
サラマンダー

[知]INT:10
[知]INT
[知]INT
2
単/全
エクスプロード
10
218/175
350/280
415/332

『レインボーダスト』は『ダブルスペル』と較べて多少威力が劣るが
古代魔法では最もリロードが高い(エフェクトが短い)のが最大の利点である。
必殺技に関しては「パワーアップ+二連ダンシングロッド」よりは、
「パワーアップ+ムーンセイバー/リーフセイバー+ダブルアタック」のが需要が高そうではある
光3リースとの連携に関しては「パワーアップ、マインドアップ」を
担保としてヴァナディースに守って貰うのが良く、
闇3リースとの連携の場合は「ヨルムンガンド+レインボーダスト」目当てで
ドラゴンマスターとの連携が最も光ると思われる。
習得特技
――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5396
――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2588
――――[力]STR[体]CON必殺9ダンシングロッド2.5660
リングコマンド特技
――[知]INT:17[知]INT[知]INT10レインボーダスト18.75387/310
620/496
736/589

SFC版聖剣伝説3 アンジェラ:[クラス3:光光(聖)]グランデヴィナ


聖剣伝説3のヒロイン覚書


役割がほぼ全く同じである、比較対象の[クラス3光闇(天):アークメイジ]とは
「[力]STR+1,[知]INT+1,[精]PIE-1」「古代魔法が僅かに強い」「ルーンの書入手不可」」
[クラス3闇闇(暗):メイガス]とは
「[力]STR+1,[知]INT-1,[精]PIE+1」「古代魔法の威力で劣る」「ルーンの書入手不可」」
こちらは「『物理攻撃力と魔法攻撃力』の両立型」故に三者には多少差がある。



キャラクタ名クラス:属性クラス名得物必殺LV:必殺技
アンジェラクラス2:光ソーサレスLV1:ダブルアタック(一体~三体)
LV2:ピンクタイフーン(単体)
LV3:スパイラルロッド(単体)
相性の良い精霊

LVUPボーナスの優先度 と 備考・考察

1[知]INT2[精]PIE3[体]CON4[力]STR5[速]DEX6[運]LUC

高いレベルで物理攻撃と魔法攻撃を両立する理の王女






最低ステータス
LVHPMP[力]
STR
[体]
CON
[速]
DEX
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
最速転職388485141414171714
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
主人公3819316869
仲間5237316869
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器ランク属性ランク属性
主人公木の杖1木綿のローブ1
仲間スタッフ2絹のローブ2



最終ステータス
LVHPMPLV=HP999
LV=MP99
[力]
STR
[速]
DEX
[体]
CON
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
基本データ56-99575-99999-9992
46~53
171718211916
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
[主]初期装備4423368477
[仲]初期装備6145368477
最強装備A/B27730036174158
最強装備C/D27730036175159
最強装備E27730036176160



武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
アンジェラのクラス3の中では、メイガスと並んで[A]毒蛇のピアスが最も安定。
他のリングの場合は個人の戦法によるのでお好みで、
[C]大地の腕輪以上にピーキーだが[D]スノークリスタルも機能的で良い。
クラス3になればどんな装備でも普通に戦えるからだ。
[B]風神の腕輪は[ヴァナディース/グランデヴィナ][ドラゴンマスター/グランデヴィナ]等の
コンボパーティの副産物でも良い。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木綿のローブ:1:全
[仲]初期装備スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備A/B/C/D/Eガンバンテイン:14:光光(聖) 夢魔のコート:14:光光(聖)
ミエインクラウン:光光(聖)[A]毒蛇のピアス:ホ全
[B]風神の腕輪:リ全
[C]大地の腕輪:リ光2,闇2
[D]スノークリスタル:ア光2
[E]氷風の髪飾り:ア光3



ここまで威力指数が上がれば「マインドアップ」効果だけでも足りる。
(『ブラックラビ』『ヒュージドラゴン』『アークデーモン』戦以外)
ローグの『シルバーダーツ』『カッターミサイル』『円月輪』『ロケットランチャー』
『グレネードボム』、ワンダラーの『ポイズンバブル』、光3ホークアイの『ボディチェンジ:全』、
光シャルロットの『ホーリーボール』、光リースの『マインドアップ』との連携は基本
習得魔法
精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5155/124
248/198
294/235
ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5170/136
272/217
323/258
ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5170/136
272/217
323/258
シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5170/136
272/217
323/258
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5170/136
272/217
323/258
サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5170/136
272/217
323/258
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE5単/全セイントビーム11.25213/171
342/273
406/324
ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全アースクエイク10228/183
366/292
434/347
ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT4単/全サンダーストーム10228/183
366/292
434/347
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT4単/全メガスプラッシュ10228/183
366/292
434/347
サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全エクスプロージョン10228/183
366/292
434/347
『ダブルスペル』は総合バランスが良く、魔法連携の中枢となる。
光リース(マインドアップ)と闇リース(ヨルムンガンド or ラミアンナーガ)の
どちらとも相性が良いので相棒は好みで選ぼう。
ラミアンナーガは状態異常が無いので、
フェンリルナイトも一緒にサハギンの鱗でマインドアップした後でも
微妙に威力が足りないかもしれない点には留意したい
(他の連携よりアイテムのコストが高く趣味範囲)
後はエフェクトが『エインシャント』程では無いが無駄に長いのが弱点。
アンジェラのクラスの中では最高威力の必殺技である
「パワーアップ+二連スパイラルロッド」は、
一応撃つ対象の敵は多少存在するだろうか(グレートデーモン等)
習得特技
――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5415
――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2554
――――[力]STR[体]CON必殺9スパイラルロッド2.5692
リングコマンド特技
――[知]INT:17[知]INT[知]INT9ダブルスペル18.75393/315
630/504
748/598

SFC版聖剣伝説3 アンジェラ:[クラス2:光]ソーサレス


聖剣伝説3のヒロイン覚書


地水火風光の五色中級攻撃魔法で瞬間火力大幅アップ、ただ燃費の悪さには注意!


[クラス2闇:デルヴァー]と較べて、『[力]STR+1,物理攻撃力の高さ』に加えて
『五色中級攻撃魔法の習得』『[精]PIE+1,光攻撃魔法とポトの油の効果の高さ』によるトレードオフは、
『ダークフォース/単の習得不可、[知]INT-1』『切札:ルーンの書入手不可』なのでよく考えてなりたい。



キャラクタ名クラス:属性クラス名得物必殺LV:必殺技
アンジェラクラス2:光ソーサレスLV1:ダブルアタック(一体~三体)
LV2:ピンクタイフーン(単体)
相性の良い精霊

LVUPボーナスの優先度 と 備考・考察

1[知]INT2[精]PIE3[体]CON4[力]STR5[速]DEX6[運]LUC
LVUP能力値の制限解除出来るので制限は自由。
しかもパーティ次第(ザンゲツ型ニンジャ+プリーステス等)では
「[力]:STR」「[知]:INT」「[体]:CON」優先の魔女アデル型も行けるが
光属性の攻撃魔法を長らく捨てる事になるのでデルヴァーのがやり易いか?
(故にデルヴァーの最大STR値もこちらと同じ14まで欲しい)

五属性の中級攻撃魔法が心強い光の魔道士、物理攻撃力もそれなりにある。


共通する基本的な事は[クラス1中立]マジシャンの考察を参考。

クラスチェンジアイテムは光で『奥義の書』『秘伝の書』の両方は
対応魔法が単体しか自力習得出来ないので雑魚戦のピンポイントで引き続き使用可能。

習得魔法の特徴と使い方


地水火風中級攻撃魔法のコスト4と光中級攻撃魔法のコスト5の差はわりとある。

>>低コストでリロードが短くて効く敵が多いので非常に効率よくダメージを与えられる
『ダイヤミサイル』『アイススマッシュ』
>>中コストだがリロードが短くて効く敵が多いので非常に効率よくダメージを与えられる
『アースクエイク』『エクスプロード』『サンダーストーム』
>>リロードは中程だが効く敵が多く使い勝手がいい
『ファイアボール』『ホーリーボール』『メガスプラッシュ』
>>高コストでリロードは長いのだが効く敵が多く使い勝手がいい
『セイントビーム』
>>リロードが長く効く敵が少ないのでピンポイントで使うが、低コスト
『エアブラスト』『イビルゲート』

パーティの他のメンバーもクラス2になると彼女の他にも攻撃特技を習得してくれるので
特に魔法連携しやすく、特にプリーステスになったシャルロットと組むと本領発揮し安い。

その他備考


銀の女神像周辺狩りでの地水火風光の各精霊像を集めなくても良くなるのは利点。
地水火風の爪と共に集めてボス戦で火力源や割り込みの為に投げてもいい。

ドレイクの鱗(パワーアップ)+サハギンの鱗(マインドマップ)から
魔法への反撃の激しい小型ボスとの肉弾戦も出来るようになったので、練習してもいい。
とはいえSTRとCONを上げにくい道中では難しいので育ちきった本拠地Bからとなるし最終手段。
クラス1の時より動きがある程度変わり、クラス3への布石となるのでしっかりと練習したい。
DEX依存の特技発動アイテム「ダーツ、ハンドアックス、パンプキンボム」を絡めるのも面白い?
無論終盤の性能も利用して物理攻撃のリーチも長いガンガン攻めれる魔法ヌーカーとして活躍してしまっていい。

ボス相性の傾向


[クラス1中立]マジシャンの考察とほぼ変わらない。



最低ステータス
LVHPMP[力]
STR
[体]
CON
[速]
DEX
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
最速転職1824344888121110
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
主人公2613214845
仲間3425214845
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器ランク属性ランク属性
主人公木の杖1木綿のローブ1
仲間スタッフ2絹のローブ2



最終ステータス
LVHPMPLV=HP999
LV=MP99
[力]
STR
[速]
DEX
[体]
CON
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
基本データ51-99548-99995-9989
58
141414171714
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
[主]初期装備3819316869
[仲]初期装備5237316869
最強装備A/B23026431141141
最強装備C23026531142142
最強装備D23026631142142
最強装備E23026831143143

武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
耐性防具の関係上、ホークアイとリースの二人とパーティを組んでいる場合は
どの耐性防具を使うかが悩ましいがやはり[A]の毒蛇のピアスが最安定か
状態異常の中でも毒が案外一番鬱陶しいのもある。
[D]スノークリスタルも似合うので悩ましいが
雪ダルマは石化以上に使い手となる敵は少ない。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木綿のローブ:1:全

[仲]初期装備
スタッフ:2:全
絹のローブ:2:全

最強装備A/B/C/D/E
ケーリュケイオン:14:光2,闇2
夢魔のコート:14:光2,闇2
月石のティアラ:光2,闇2
[A]毒蛇のピアス:ホ全
[B]風神の腕輪:リ全
[C]大地の腕輪:リ光2,闇2 
[D]スノークリスタル:ア光2
[E]ウィッシュボーン:ホ光2,闇2
[E]賢者の石:ア光2,闇2
[E]法の勾玉:シ光2,闇2




ここまで威力指数が上がれば「マインドアップ+マインドダウン」効果だけでも足りる。
(『ブラックラビ』『ヒュージドラゴン』『アークデーモン』戦以外)
ローグの『シルバーダーツ』『カッターミサイル』『円月輪』『ロケットランチャー』
『グレネードボム』、ワンダラーの『ポイズンバブル』、光3ホークアイの『ボディチェンジ:全』、
光シャルロットの『ホーリーボール』、光リースの『マインドアップ』との連携はクラス2でも基本
しかし、上位クラスとの魔法連携をする場合は威力差で計算が狂わないような調整が必須となる。
習得魔法
精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5140/102
224/179
266/212
ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5140/102
224/179
266/212
ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5140/102
224/179
266/212
シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5140/102
224/179
266/212
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5140/102
224/179
266/212
サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5140/102
224/179
266/212
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE5セイントビーム11.25191
306
363
ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2アースクエイク10188
302
358
ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT4単/全サンダーストーム10188
302
358
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT4メガスプラッシュ10188
302
358
サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2エクスプロード10188
302
358
習得特技
――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5345
――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2460
リングコマンド特技
無し

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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