前作、聖剣伝説2と比べるとFF臭が強い今作。
一部妥協物を含めた聖剣伝説1要素のみで何処まで行けるかを考察。
デュランは微妙な名前違い武具と
クラスチェンジ不可縛りの犠牲となっている。
ホークアイはアマンダ&レスター姉弟の犠牲になったのだ。
最も、もし彼を使用出来たとしても
この縛りでは火力源にはなれないが。
使用できるキャラクタ |
キャラクタ名 | クラス名 | 備考 |
デュラン | ファイター | [12-10-11-8-8-8]
聖剣1ヒーローのクラス
LVUP時のクラスタイプ
新約での表記なので妥協物
彼はこの縛りにおいては
貴重な『エクスカリバー』と
『ドラゴンシールド』の使い手であり。
『ナイト』『パラディン』の扱いに個人差があるだろう。
『パラディン』はジェマの騎士のように見えるのでこの縛りではマストではある。 |
ケヴィン | グラップラー
(ウェアウルフ) | [10-9-12-8-8-8]
モンクの素体なので妥協使用物
一応()括弧内のクラスは
聖剣1において敵として出てくる。 |
ケヴィン | モンク
(ホワイトファング) | [15-14-18-13-14-14]
LVUP時のクラスタイプ、旧約と新約で共通。
一応()括弧内のクラスは妥協物 |
アンジェラ | マジシャン | [8-8-8-12-11-10]
LVUP時のクラスタイプ
新約での表記なので妥協物
(ゲーム内では「まじゅつしタイプ」表記) |
シャルロット | クレリック | [8-8-8-11-12-11]
聖剣1ヒロインのクラス
LVUP時のクラスタイプ
新約での表記なので妥協物
(ゲーム内では「けんじゃタイプ」表記) |
妥協物の宝庫、無論
初期装備のランク2武器・鎧は購入出来ない縛りあり。
使用できる装備品の鑑定 |
使用可能武具 | 装備可能キャラ名
装備可能クラス名 | 妥協物? | 入手可否 | 備考 |
ブロンズソード
アイアンソード | デュラン
ファイター | ○ | 可 | 【武器:剣】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
エクスカリバー | デュラン
ナイト | ― | 不可 | 【武器:剣】
肝心の第二の主役がお蔵入りに。
[剣:剣:C2光:ランク13:ATK+15]
ペダンに売られている市販最強装備。
しかし、最低でも「ナイト」に
ならないと出ないのが欠点。
最大攻撃力253([力]STR17)
この圧倒的火力、使えないのが
ひじょうに勿体無い。
よって『ナイト』及び『パラディン』を
ジェマの騎士として開放するのも一考。 |
レザーグローブ
アイアンナックル | ケヴィン
モンク | ○ | 可 | 【武器:拳】
主人公時初期装備
仲間時初期装備
後者の最大攻撃力53([力]STR15)
獣人化+カウンター自動秘孔で
攻撃力は63まで上がる。
この縛りにおいてはこれでも主力である。 |
木の杖
スタッフ | アンジェラ
マジシャン | ○ | 可 | 【武器:杖】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
からざお
ウッドフレイル | シャルロット
クレリック | ○ | 可 | 【武器:竿】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
モーニングスター | シャルロット
クレリック | ― | 可 | 【武器:竿】
[僧:僧:全:ランク9:ATK+19]
この縛りプレイにおいて最強の武器。
デュランにはバトルハンマー型
ケヴィンにはヌンチャク型
アンジェラには杖型にして配って欲しい逸品。
最大攻撃力99([力]STR8) |
キルテッドレザー
ハードレザー | デュラン
ファイター | ○ | 可 | 【防具:鎧】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
木綿の胴着
革の力帯 | ケヴィン
モンク | ○ | 可 | 【防具:鎧】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
木綿のローブ
絹のローブ | アンジェラ
マジシャン | ○ | 可 | 【防具:鎧】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
ちびっこローブ
ひつじのきぐるみ | シャルロット
クレリック | ○ | 可 | 【防具:鎧】
主人公時初期装備
仲間時初期装備 |
ドラゴンシールド | デュラン
ファイター | ― | 不可 | 【防具:盾】
貴重な名前の被る品ではある、
しかし最低でも「ナイト」にならないと
武器防具の種から出ないのが欠点。 |
基本必殺技禁止なので、この縛りの上での
物理火力元であるモンクケヴィンとシャルロットでも苦労する。
それ以前に53*2回と99では終盤戦から物理攻撃がまず通らないと思われる。
それでも[マジシャン/モンク/クレリック]のパーティで確定か。
使用できる魔法・特技の鑑定 |
使用可能魔法特技 | 習得可能キャラ名
習得可能クラス名 | 妥協物? | 習得可否 | 備考 |
ヒールライト:単 | デュラン
ケヴィン
シャルロット
ナイト系統
モンク系統
クレリック全系統 | ― | 不可
可能
可能 | 聖剣伝説3においては
『ケアル』に該当する回復魔法。
[精神魔法,上級魔法,コスト3,倍率12.5,基本威力25]
シャルロットとモンクケヴィンでの
回復連携とティンクルバリア(魔法版)は
この縛りプレイ上での必須テクニックとなる。
以下最高威力
>>「[精]PIE14」使→モンク自己使用
320
>>「[精]PIE14」使モンク→他三人
200
>>「[精]PIE12」使クレリック→被モンク
280
>>「[精]PIE12」使クレリック→自分含めた他三人
175
無論、みんな大好き魔法アイテム
『ポトの油』は当然ながら使用禁止である。 |
ファイアボール:単/全 | アンジェラ
マジシャン | ― | 可能 | 聖剣伝説3においては
『ファイア』に該当する攻撃魔法。
しかも、これと同名の魔法は
聖剣1の敵や[NPC]旅の男が一応使用する。
[知性魔法,基本魔法,コスト2,倍率7.5,基本威力12.5]
([知]INT12 威力指数:102,164,194)
単体版のみ使用可能。
今回の縛りの主砲、効かない敵が多々居るのがネック。
なお『ファイアボール(魔法アイテム)』にあたるのは
『炎のコイン(※範囲:単/全)』 |
スリープフラワー:単/全 | ホークアイ
ワンダラー
ローグ | ― | 不可 | 聖剣伝説3においては
『スリプル』に該当する
状態異常専門の攻撃魔法。
[知性魔法,基本魔法,コスト2,倍率0,基本威力0]
全体版のみ使用可能だが習得者が居ない。
魔法アイテムは『ラムジィの枕(範囲:全)』では無く
『マイコニドの瞳(※範囲:単)』なので今作では
使用許可範囲を相当引き下げないと使用不可。
(範囲は重要では無いが一応仕様差を掲示する)
習得者が使用出来ない事態になるのは
何もこれだけでは無いので慌てない。 |
ティンクルレイン:単 | デュラン
シャルロット
ロード
クレリック | ― | 不可
可能 | 聖剣伝説3においては
『ヒール』に該当する回復魔法。
[精神魔法,治癒魔法,コスト2]
縛り上、『ちびっこハンマー』はシナリオ
進行用でしか使えない上に
『プイプイ草』『マーマポトの油』も
使えないので恐らく重宝する筈。
こちらで『ユニコーンの角』に最も近いのは
ある意味『星くずのハーブ』ではある。
使用許可範囲を相当引き下げないと使えないが…… |
コールドブレイズ:単 | アンジェラ
ルーンマスター | ― | 不可 | 聖剣伝説3においては
『ブリザド』に該当する攻撃魔法。
[知性魔法,上級魔法,コスト7,倍率12.5,基本威力25]
([知]INT21 威力指数:287,460,546)
この魔法に最も近い『ブリザガ』相応の『アイスロケット』自体も
聖剣伝説1でも魔法アイテム頼みなのだが
こちらでは「白竜の牙」が媒体なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。
威力指数最大値の546が実に眩しい。
とはいえ、聖剣伝説1のような強烈なパズルが無い本作では
敵を雪ダルマにする理由が乏しいので無視できる。 |
スタンウインド:全 | 無し
無し | ― | 不可 | 聖剣伝説3においては
『サイレス』に該当する攻撃魔法。
しかし、習得者は敵にすら全く存在しない。
(範囲:単ならば習得者が存在する)
[知性魔法,上級魔法,コスト7,倍率12.5,基本威力25]
こちらでは「モンキーベイビー(範囲:全)」では無く
「ハーピーの牙(※範囲:単)」なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。 |
サンダーストーム:単 | アンジェラ
ソーサレス
メイガス | ― | 不可 | 聖剣伝説3においては
『サンダー』に該当する攻撃魔法。
[知性魔法,上級魔法,コスト4,倍率10,基本威力18.75]
([知]INT17 威力指数:188,302,358)
([知]INT22 威力指数:238,382,453)
聖剣伝説1での対応アイテムは
『サンダラ』とも言える『サンダーアロー』であるが
こちらでの魔法アイテムは『ジンの像』が媒体なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。
威力指数最大値の358(ソーサレス)
453(メイガス)、基本的に使い勝手が
大変良いので実に使いたいと思われる。 惜しい。 |
エクスプロード:単 | アンジェラ
ソーサレス
メイガス | ― | 不可 | 聖剣伝説3においては
『フレア』に該当する攻撃魔法。
[知性魔法,上級魔法,コスト4,倍率10,基本威力18.75]
([知]INT17 威力指数:188,302,358)
([知]INT22 威力指数:238,382,453)
こちらでの魔法アイテムは『サラマンダーの像』が媒体なので
使用許可範囲を相当引き下げないと使えない。
なお、『サラマンダーの像』が一部対応する
聖剣伝説1での『フレアウェーブ』『フレアバズーカ』は没アイテムである。
どちらもランクがずれて『フレアラ』『フレアガ』相応。
威力指数最大値の358(ソーサレス)
453(メイガス)、基本的に使い勝手が
大変良いので実に使いたいと思われる。
今作で覚えても破壊するクリスタルは無いので
必須では無いが便利ではある。 本当に惜しい。 |
これが使えるだけでも有り難い。
『"まんまるドロップ"を笑う者のは、"まんまるドロップ"に泣く。』
使用できるアイテムの鑑定 |
使用可能道具 | 道具ジャンル
発動魔法・特技 | 妥協物? | 使用可否 | 備考 |
まんまるドロップ | お菓子・薬品
まんまるドロップ | ― | 可 | 原作、聖剣伝説1では
「ごく最序盤のちょっとした回復専用」
であったのだが
今作、聖剣伝説3では
前作の聖剣伝説2と同様で大出世した。
HP回復量100固定は
縛りの有無問わずに
どんなプレイ方針でも有り難い。
無論終盤戦では移動中の細かい傷治しと
戦闘中の貴重な超緊急回復の両方を兼ねる。 |
ニトロの火薬 | 薬品(重要)
??? | ○ | 可 | 必須イベント品なので許可、
本来はFF1からの出展物。 |
ちびっこハンマー | 魔法アイテム(重要)
ボディチェンジ:単/全 | ○ | 可 | 聖剣伝説1には『ミニマム』が存在しない。
しかし使わないと
シナリオ進行出来ないので許可する。
一応、新約ならばこのアイテム自体も
『ボディチェンジ:単』も存在する。 |
ぴーひゃら笛 | 楽器(重要)
??? | ○ | 可 | 必須イベント品なので許可、
シナリオ上必須の乗物動物
ブースカブーを呼ぶのに使う。 |
風の太鼓 | 薬品(重要)
??? | ○ | 可 | 必須イベント品なので許可、
シナリオ上必須の乗物動物
フラミーを呼ぶのに使う。 |
幻想の鏡 | 魔法の品(重要)
??? | ○ | 可 | 必須イベント品なので許可、
[ケヴィン/シャルロット編]で
『本拠地その2=ラスボスの本拠地』
ミラージュパレス関連で使う。 |
結論
『聖剣伝説3 in FF1』 や 『聖剣伝説3.2』
の方が建設的。
(とはいえ、キークラス『ナイト』と多数ある魔法アイテムの扱い次第=妥協具合で化ける可能性あり)