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2020年8月21日金曜日

SFC/COLLECTION版聖剣伝説3 最弱クラス一人論議


結構間違っていたので大幅修正
クラス1にしか最弱クラス、最弱パーティは存在しないのはゲームデザイン上必然的
それでもデュラン(ファイター)の底力や魔法アイテムの強力さにより、普通にクリアできるバランスなのが素晴らしい。
基本的な事柄に関しては[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2016/12/31.html]参照、
該当記事と違い、こちらの記事ではやや辛口な評価となる。
[https://twitter.com/OGSpg2QOv09tGMW/status/1226994536473194497?s=20] ゲドニー氏のツイートの一言でも
論議が終わるので時間がない方は是非どうぞ。







クラス1強さレート(クラス1のみ)
[S]:攻撃力ブーストグラップラー.
[A]:通常グラップラー,マジシャン,クレリック,ファイター.
[B]:シーフ,アマゾネス.
あくまでも セミファイナルダンジョンと崩壊後聖域でのクラス1限定ランク なので道中は団子状態+攻撃力ブースト維持困難。
流石に比較数が少ないのと、中盤まで普通にクリアできる大きめにつけられた性能があるのでCはいない。
クラス2以降は方向性が違い全員が別方向に極まっていくのでレートを持たない、論争を封殺。
[ファイター/シーフ/アマゾネス]確定、という事でここで終わるがちょっと縛りプレイに役に立つヒントを
「魔法の種と???の種の吟味をしっかりして必要な魔法アイテムを掻き集める」
「"各種レア爪、ドリアードの像、シャドウゼロの瞳、ゴーストの瞳" なども必要分掻き集める」
あとは根気とテクニックのみだ!
大雑把な備考
皆「魔法被ダメ等倍により洗練されたボスキラーなので、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い」のが共通点。
故に物理攻撃主体の雑魚敵や小型ボスには滅法弱いのも加味して
基本的には神獣戦まではいいが「セミファイナルダンジョン前のダンジョン」からはAの三名の内二名はいないと辛い。
なので、仲間二人がクラス3の変則パーティにも入る「攻撃力ブーストグラップラー」は対聖域が玄人向けになるのに注意したい。
一応Aではあるがファイターの立場がかなり際どいのも把握したい。
詳細な考察
ダメージ指数はバフ・デバフ、弱点を加味しない場合の数値。
カッコ内は対クラス3のモンスターへの数値。
単体だけでは利点欠点が見え難いので、3人で組んだ場合も前提にしたい。
攻撃力ブーストグラップラー
[10-9-12-8-8-8][鈍足回避:ATK370→493 DEF93 DODGE21 IMDEF44 PMDEF44]
[5色コイン:72.5(137.75),光コイン:72.5(137.75) ポトの油:125(237.5).]
[ダーツ:91.25(173.375),ハンドアックス:97.5(185.25),
パンプキンボム:110(209),悪運のサイコロ:108.75(206.625).]
雑魚戦での反撃封じはマジシャンとクレリックに任せたい。
ボス戦では滅法強い代わりにリロキャンとLV1必殺技の緊急回避を極めないと雑魚戦では使い難いのは通常グラップラーと同じ。
通常グラップラーとファイター同様、最終的には「はちみつドリンク」が効果的になる。
通常グラップラー
[10-9-12-8-8-8]
[鈍足回避:ATK155(178→237) DEF93 DODGE21 IMDEF44 PMDEF44]
[5色コイン:72.5(137.75),光コイン:72.5(137.75) ポトの油:125(237.5).]
[ダーツ:91.25(173.375),ハンドアックス:97.5(185.25),
パンプキンボム:110(209),悪運のサイコロ:108.75(206.625).]
こちらも雑魚戦での反撃封じはマジシャンとクレリックに任せたい。
このままでもボス戦では「ビルとベン、死を喰らう男、ブラックラビ」以外には十分有用。
是非ともアンジェラと組んでサクサクと敵を倒してほしい。
攻撃力ブーストグラップラーとファイター同様、最終的には「はちみつドリンク」が効果的になる。
マジシャン
[8-8-8-12-11-10][軽足回避:ATK132 DEF91 DODGE21 IMDEF52 PMDEF47]
[5色初歩攻撃魔法:102.5(194.75),ホーリーボール:95(180.5). ポトの油:162.5(308.75).]
[パンプキンボム:101.25(192.375),アサシンバグの瞳:175(332.5).]
細かい攻撃で相手の反撃を封じられるが「かしこさ12-せいしん11」までなので敵撃破に必要な魔法攻撃回数は増える。
「アサシンバグの瞳」と「魔法のクルミ」どちらも持ち歩きたい、さらにクレリック共々「天使の聖杯」の恩恵も高い。
クレリック
[8-8-8-11-12-11][軽足回避:ATK132 DEF91 DODGE21 IMDEF47 PMEDF52]
[5色コイン:95(194.75),光コイン:102.5(194.75). ヒールライト:175(332.5).]
[パンプキンボム:101.25(192.375),アサシンバグの瞳:150(285).]
最終的にはまともな攻撃をするならば、攻撃アイテム頼みになるヒーラー。
「ちせい11-せいしん12-うん11」 と後方支援に最適な能力値を最低限持つので、
こちらも「アサシンバグの瞳」と「魔法のクルミ」どちらも持ち歩きたい、さらにマジシャン共々「天使の聖杯」の恩恵も高い。
ファイター
[12-10-11-8-8-8][鈍足回避:ATK181 DEF93 DODGE23 IMDEF44 PMEDF44]
[5色コイン:72.5(137.75),光コイン:72.5(137.75) ポトの油:125(237.5).]
[ダーツ:100(190),ハンドアックス:106.25(201.875),
パンプキンボム:110(209),悪運のサイコロ:108.75(206.625).]
ぎりぎりAラインを行くので物理攻撃力と武器リーチ上それなりに長持ちするスタイル、
うまく戦えばケヴィンやマジシャンの苦手な相手は最低限さばけるのが利点。
火力ラインがかなり高く「ちから12-すばやさ10」と中々優秀ではある。
HPもケヴィンに次いで高く、最終的には「はちみつドリンク」が効果的になる。
シーフ
[9-12-9-9-9-12][軽足回避:ATK142 DEF92 DODGE27 IMDEF46 PMEDF46]
[5色コイン:117.5(223.25),光コイン:102.5(194.75) ポトの油:175(332.5).]
[ダーツ:117.5(233.25),ハンドアックス:123.75(235.125),
パンプキンボム:136.25(258.875),悪運のサイコロ:138.75(263.625)]
普通に通用するのだが、火力ラインが投擲アイテム用のすばやさ12ぐらいしかないのがやや勿体無く
特に「ファイター、アマゾネス」と同じく継戦能力はクラス2から発揮される。
HPが中程で道中でも「ぱっくんチョコ」のお世話になりやすいが、耐久面ではマジシャンやクレリックとあまり変わらない状況も。
アマゾネス
[11-11-10-10-10-9][鈍足回避:ATK168 DEF92 DODGE24 IMDEF47 PMEDF47]
[5色コイン:87.5(166.25),光コイン:87.5(166.25) ポトの油:137.5(261.25).]
[ダーツ:108.75(206.625),ハンドアックス:115(218.5),
パンプキンボム:127.25(242.25),悪運のサイコロ:128.75(244.625)]
普通に通用するのだが、火力ラインが「ちから・すばやさ11-ちせい・せいしん10」とどうにも平坦なので
六色コインと投擲アイテムを中心にして攻めるのも一考
やはりというか「ファイター、シーフ」と同じく継戦能力はクラス2からなので注意。
HPが中程で道中でも「ぱっくんチョコ」のお世話になりやすいが、こちらでも耐久面ではマジシャンやクレリックとあまり変わらない状況も。

[デュエリスト/ネクロマンサー]軸が頭から離れない デュランxシャルロット 総合考察


一部の結論パとマイベストパーティは、あともうちょっと練った方がいいかもしれません。
ToM版でも相性がいいがここではSFC/COLLECTION版基準
ある意味(記事投稿当初から)七年前を懐かしむ為の原点回帰とも言える企画
今回は流石にフレイムセイバーやダークセイバーなどで素直に疑似オーラウェイブします。
手際さえ良ければなんでもいいのでじっくり戦うのも視野に入れてみる。


デフォパ その1:[デュラン/アンジェラ/シャルロット]での
どうしても連携が薄まる、デュランかアンジェラを救いたいのなら是非。
この場合デュランとの連携を大幅に切って[光アンジェラ + セージ or イビルシャーマン]として
デュランをフォローするのが基本といえば基本であるが
そうと考えるとブルーシフトとレインボーシフトの汎用性ここに極まり、
故にデュランの打撃効率上、ローグかナイトブレードかケヴィン以外でも十分早くパーティ性能も十分であるが
疑似オーラウェイブパーティ側が程良い気分転換になるはず。




ダークセイバー関連
デュエリスト x ネクロマンサー
結論は[デュエリスト/ヴァナディース/ネクロマンサー]
個人的なベストパーティは[デュエリスト/フェンリルナイト/ネクロマンサー]
セイバーは土水火風闇、となり四色と闇に尖る。
ダブルダークセイバーにより銀の女神像周囲で長い間疑似オーラウェイブが出来る軸
古くて遅い戦術ではあるが、大地噴出剣はリダフィニ二連必殺でもいいのでお手軽で堅実性がある。
ソードマスターもだがアイスセイバーやダイヤセイバーがセイントセイバー代わりによくなる。
デュエリストが苦手な崩壊後聖域のシャドウゼロはネクロマンサーが手玉に取ればいいとして
足りない所はルーンマスターで各個撃破や全体ホーリーボールなどをしたい。
更にはパワーアップか疑似パワーアップがあると雑魚戦が捗るので
光リースかニンジャマスターも三人目候補となる。
こちらはソードマスターと比べて多少、単独殲滅とボス戦寄りになるだろうか。
ソードマスター x ネクロマンサー
恐らく結論と同じだろうが
個人的なベストパーティは[ソードマスター/ヴァナディース/ネクロマンサー]
セイバーは土水火風月木闇、無駄の無い基本形態
古い戦術と新しい戦術をかけ合わせ、パワーアップや全体手裏剣・全体忍術の恩恵が高い。
デュエリストもだがアイスセイバーやダイヤセイバーがセイントセイバー代わりによくなる。
やはりこちらもアンジェラはルーンマスターになるのだろうか
前述の組み合わせもだが各個撃破にネクロマンサーとの連携をするとアークメイジに
こちらは崩壊後聖域のシェイプシフター対策も捗る。
光リースやニンジャマスターとも相性がいいのは言わずもがな、
あとはリーフセイバーがあるのでフェンリルナイトのラミアンナーガでのフォローもデュエリストよりスムーズ。
こちらはデュエリストと比べて多少、連携と雑魚戦寄りになるだろうか
ムーンセイバーとリーフセイバーもあるので銀の女神像周囲での継戦能力も高い。
セイントセイバー関連
パラディン x ネクロマンサー
結論は恐らく[パラディン/ヴァナディース/ネクロマンサー]
個人的なベストパーティは[パラディン/アークメイジ/ネクロマンサー]
セイバーは光闇、疑似パワーアップと疑似オーラウェイブに尖る構成の軸。
ソドマスネクロマの亜種。 ダークセイバー纏め斬りでゲージを溜めてから、
セイントセイバーでセルフブーストをし1.1倍閃光剣ぶっぱ。
セルフセイントセイバーから各個撃破もあり
さらにパラディンの絶妙な火力と閃光剣の特性のお陰で
ソードマスターとはアークメイジとルーンマスターの相性が大幅に変わる。
こちらはむしろネクロマンサーがワンダラーやゴッドハンド等と選択される方か
[パラディン/ワンダラー]軸との違いはオーラウェイブが疑似か真が
必須ピースのネクロマンサーがHP回復安定とMP有限が主軸である事と
ボス戦の切札が美獣イザベラ、ラスボス、ブラックラビ各種ボス戦限定だが
ブラックカースかルナティックかの違い。
最もホークアイとネクロマンサーの相性自体が良いので
普通のオーラ連携パにしていいのならばネクロマンサーとワンダラーで組ませるのもあり。
他のデュラン、ケヴィンクラス3やナイトブレードみたいにステルス斬撃も相手によっては使うかもしれない。
(ナイトブレードはドリアードの像が必要)
デュエリスト x ビショップ
結論は[デュエリスト/グランデヴィナ/ビショップ]
個人的なベストパーティは[デュエリスト/ローグ/ビショップ]
セイバーは土水火風光闇
上記の疑似パワーアップと疑似オーラウェイブを維持しながらも
ダブル四色セイバーや、反撃封じの大地噴出剣を組み込んだもの。
物理攻撃力とHP回復力は最大なので
足りない魔法攻撃力から光アンジェラ、特にグランデヴィナが最適だろうか
ソードマスターでも言えるが、メイガスとは「サハギンの鱗+エインシャント」等で
方向性違えどデュエリストと趣旨が被る。
苦手な相手や聖域シェイプシフターへの単発エインシャントや、
疑似パワーアップの全体ホーリーボール、全体アイススマッシュ含めて補完力はあるにはあるものの。
他に考えるとボス戦も早くするならローグも最適、雑魚戦ではピンポイント合体飛び道具でも十分な仕事が可能。
物理攻撃に尖るなら光ケヴィン、特に疑似オーラウェイブに拘るならウォーリアモンクも悪くない
デケシ全員が光闇だった時みたいにクラスチェンジアイテム込みで全セイバーを楽に保持。
デュエリスト x メイガスを補足するとなると[デュエリスト/メイガス/イビルシャーマン]という
典型的魔力型超火力パーティを初見レベルの初心者時代に組んだ事があるので、今の知識を総動員するとありっちゃあり。
[ルーンマスター/ビショップ or ネクロマンサー]だと無駄が無いですよ、と言うぐらいの認識で
ソードマスター x ビショップ
結論は[ソードマスター/ニンジャマスター/ビショップ]
個人的なベストパーティは[ソードマスター/アークメイジ/ビショップ]
セイバーは土水火風月木光、四色が重複しても片方は単体なのであまり関係無し
疑似パワーアップとダブル四色セイバー、ムーンセイバー、リーフセイバーを組み込んだ軸。
こちらの物理火力も十分高くHP回復力最大なので楽に攻められる。
アンジェラをルーンマスターとアークメイジのどちらにするかはお好みで
デュエリストでも言えるが、メイガスとは「サハギンの鱗+エインシャント、単発エインシャント」
「全体ホーリーボール、全体アイススマッシュ」等で方向性違えどデュエリストと趣旨がかぶる。
トドメの召喚魔法に闇リースを入れるのも視野とし、ニンジャマスターはここでも引っ張りだこか?
こちらは二人で全セイバーを持てるので物理攻撃に尖るのならば
何処と無く闇ケヴィンにした方が良さそうな気がする、
デルビッシュを二人で長期間補助出来る中デスハンドでも安心。
セージ込み構築
ロード x セージ
結論は[ロード/グランデヴィナ/セージ]
個人的なベストパーティは[ロード/ナイトブレード/セージ]
昔愛用していた組み合わせ、セイバーは土水火風 クラスチェンジアイテムで闇の追加。
三人目はウォーリアモンクだけでなくヴァナディースやドラゴンマスター、
さらには通常のオーラ連携になるがワンダラーもいい。
現状維持でのアンジェラやローグでのフォローも中々のもの、
セージの全体ホーリーボールのお陰でナイトブレードも視野となる。
パラディン x セージ
結論は[パラディン/グランデヴィナ/セージ]
個人的なベストパーティは[パラディン/アークメイジ/セージ]
セイバーは土水火風光
[デュエリスト/光アンジェラ/ビショップ]を二人に圧縮して
ダークセイバー、ダブルスペル or レインボーダスト、ターンアンデッド、マジックシールドを切り
四色知性攻撃魔法をセイバーで代用したもの。
何かしらを切った方が全体が締まる場合もあるのでこれも悪くない。
三人目は大魔法係として光アンジェラか光リースが適任だろうか。
デュエリスト x セージ
結論は[デュエリスト/ヴァナディース/セージ]
個人的なベストパーティは[デュエリスト/ローグ/セージ]
セイバーは土水火風闇
[デュエリスト/光アンジェラ/ビショップ]を二人に圧縮して
セイントセイバー、ダブルスペル or レインボーダスト、ターンアンデッド、マジックシールドを切り
五色知性攻撃魔法をセイバーで代用したもの。
これはこれで圧倒的殲滅に尖っているので面白い軸だとは思う。
三人目はいつものヴァナディースが適任か、スターランサーやも悪くないと思うが。
ソードマスター x セージ
結論は[ソードマスター/ヴァナディース/セージ]
個人的なベストパーティは[ソードマスター/グランデヴィナ/セージ]
セイバーは土水火風月木、クラスチェンジアイテムで闇の追加。
闇シャルロットをソードマスターでフォローした方がいいけれども
これはこれで忙しくて消耗が激しいセージのMPを十分にフォロー出来るのでいい。
基本的に[闇デュラン+光シャルロット]という組み合わせは銀の女神像周辺で四色セイバーをガンガン使えるので
ここにセージを組み込む場合には攻撃魔法係に光アンジェラや光リースを入れるのも悪くない。
やはりグランデヴィナかヴァナディースが適任か。

2020年4月6日月曜日

[不器用キャラ万能化企画] 闇ケヴィンの飛び道具を活かしたい。


デスハンド『やっと来ましたね。 おめでとう。 この反撃封じゲームを 勝ち抜いたのは 君達が初めてです』
サガ1デューン「ゲーム?」
デスハンド『わたしが 作った 壮大なハクスラの パズル戦闘ゲームです!』
サガ1ポルナレフ「どういう事だ?」
デスハンド『わたしは 平和な 反撃封じの世界に 飽き飽きしていました。
      そこで グレートデーモンを 呼び出したのです。』
サガ1シリュー「何 考えているんだ!」
デスハンド『グレートデーモンは 反撃封じの世界を乱だし 面白くしてくれました。 
      だが それも束の間の事 彼にも退屈してきました。』
サガ1ミルフィー「そこで 飛び道具攻撃ゲーム .. .. か?」
デスハンド『そう!そのとうり!! わたしは 反撃封じキラーを 打ち倒す ヒーローが ほしかったのです!』
サガ1デューン「何もかも あんたが かいた 筋書きだったわけだ。」
デスハンド『なかなか 理解が はやい。 悲しいけれども 多くの 戦士たちが ヒーローになれずに 消えていきました。
      反撃回避を革命する運命を背負った 大きな存在が 一生懸命試行錯誤する 姿は
      わたしさえも 感動させるものが ありました。
      わたしは この感動を与えてくれた 君達に お礼がしたい!』
サガ1デューン「Aボタン連打野郎と いい連携と どっちが好きだ?」
サガ1シリュー「聞くまでも 無かろうよ!」
デスハンド『これも 戦術研究者のサガ か .. .. 』





どう見ても元フェアリーのマナの女神な台詞の茶番は置いといて
今回の主役である闇ケヴィン2クラスを分析する。

今回の主役
デスハンド 闇光 [19-18-22-16-15-15]
物理攻撃と飛び道具アイテムに尖った能力配分、
全ケヴィンの中で最も早熟でもあり効果的に飛び道具アイテムが扱えるのが利点。
デルヴィッシュにはない利点・欠点があるが、最もこれを活かし易いのもあり彼中心で考える。
デルヴィッシュ 闇闇 [18-17-22-17-16-16]
高い物理攻撃能力を補う為の「飛び道具アイテム、攻撃魔法アイテム」のどれも最低限扱える能力配分。
ムーンセイバーの汎用性の高さで他の能力を多少犠牲にした感じではあるが
知性は全ケヴィンの中でも最大なのでここを活かせる場面もあるだろう。
(最も、パンプキンボム以外の市販攻撃アイテムの威力の低さ故に 数値を求めているぐらいの認識ではある
 後は使い方と場面次第なので数値が低い方でも使い甲斐がある
 ケヴィンのクラスの場合 ゴッドハンドの五色コインやデスハンドの光のコイン、ウォーリアモンクの飛び道具アイテムが一例。)
デスハンドの場合
彼と同じ素早さのクラス
18:ロード,スターランサー,ソードマスター
彼より素早さの低いクラス
17:セージ,パラディン,グランデヴィナ(,ゴッドハンド,デルヴィッシュ)
16:アークメイジ,メイガス,イビルシャーマン,ビショップ(,ウォーリアモンク)
15:ネクロマンサー,ルーンマスター
彼より素早いクラス
22:ニンジャマスター
21:ローグ,ナイトブレード
20:ワンダラー,フェンリルナイト
19:ドラゴンマスター,ヴァナディース,デュエリスト
デルヴィッシュの場合
彼と同じ素早さのクラス
17:セージ,パラディン,グランデヴィナ(,ゴッドハンド)
彼より素早さの低いクラス
16:アークメイジ,メイガス,イビルシャーマン,ビショップ(,ウォーリアモンク)
15:ネクロマンサー,ルーンマスター
彼より素早いクラス
22:ニンジャマスター
21:ローグ,ナイトブレード
20:ワンダラー,フェンリルナイト
19:ドラゴンマスター,ヴァナディース,デュエリスト
18:ロード,スターランサー,ソードマスター(,デスハンド)
構築・編成例
[デスハンド/ルーンマスター/ビショップ]
素早さ18,15,16
昼間の攻撃力ブースト無しデスハンドがミニナイトブレードとして働ける環境が自然と作られる
のだが、崩壊後聖域のシェイプシフター対策には攻撃力ブーストが必要なのを留意する。
あとは飛び道具を絡めた一人連携をする際に綿密な計算が必要そうではある。
ただ、青竜殺陣拳はナイトブレードの分身斬と違い特定環境下でないと安定して放てないので注意
(基本的に単体の投げ技とはランダム発動となる。 ゴッドハンドとデルヴィッシュも持つ欠点)

問題となるダークロードやカーミラクイーン、グレートデーモンなどにちょっかいを出してから
デスハンドの物理攻撃1セットで葬れるとかなり理想な動き.... であるがここも昼間+攻撃力ブースト無しのが確実?
ここはルーンマスターやビショップのホーリーボール(対三者)や
ルーンマスターのアイススマッシュ(対カーミラクイーン以外)を貰うか、
自身の飛び道具アイテムに頼るかの好みの問題とはなる。
デスハンドのパンプキンボムが活躍できる場面はルーンマスターの中級攻撃魔法や上級攻撃魔法との天平をかける場面だろう
最も彼女のストーンクラウドやデス・スペルのおかげでパンプキンボムの消耗を最低限に抑えられるのもいい感じに噛み合う
[デルヴィッシュ/アークメイジ/イビルシャーマン]
素早さ17,16,16 コロボックルフィニッシュやフルスロット魔法・特技リングでの反撃封じ狙いでは配置が変わる。

アークメイジとイビルシャーマンにより、デルヴィッシュが攻撃力ブースト無しでも普通に動けるだけでなく
崩壊後聖域対策もアークメイジが一人で相手を手玉に取りこのまま突っ走れるのでかなりお手軽感がある。
ここで彼の飛び道具アイテムが、ダイヤミサイルやマシンゴーレムなど
アークメイジやイビルシャーマンの扱う基本攻撃魔法ではダメージを与え過ぎる場面で真価を発揮する。
ライバルはこちらのダーツやハンドアックスぐらいのダメージをピンポイントで与えられるイビルシャーマンのユニコーンヘッド。
あとはセルフムーンセイバーからのノックバック封じハメが頻繁に使えるのも抑えておきたい。
[デスハンド/スターランサー/セージ]
素早さ18,18,17
飛び道具主体なのでもしかしたら、ニンジャマスターと似たような恩恵があるのだろうと思いついた思案構築
昼間の攻撃力ブースト無しで動けるほど攻撃魔法が無いのでここは最大値までブーストしておきたい、夜間行動向け?
とはいえスターランサーも基本的にピンポイントで沈黙させるマルドゥークばかりで
十分殴れるのもあり、デスハンドと同じ素早さを持つ彼女でも飛び道具アイテムを使う余裕があるのがネックか。
デスハンドは牽制用にダーツとハンドアックスを使い、スターランサーはMP回復にパンプキンボムを使うというロール分けをするのも一考。
後衛の連携に混ざり五色コインや五色精霊像を投げたい場合はデルヴィッシュのが噛み合うのもあり。
地味に最近注目されるようになった「セイバー込み物理攻撃によるノックバックラグを活かした反撃封じ」も採用しているのもポイント?



予備
予備

[試運転中] SFC/COLLECTION版 聖剣伝説3 魔法・特技縛りその1-0

通常攻撃禁止の縛りならば [グランデヴィナ x ドラゴンマスター] が鉄板、
さらに[グランデヴィナ x ローグ]も鉄板であるが、ドラゴンマスターの活躍の場が限定的になってしまう。
そういや[メイガス x ニンジャマスター] が有効なので、似たような[グランデヴィナ x ニンジャマスター] もきっと活躍するはずだ!


物理攻撃より魔法攻撃のが筆者のテリトリー内なので
事前に大きな記事で考察するまでもなく進める。 基礎知識編
なお、ビルとベン戦でも苦戦したいのならば攻撃アイテムも縛る事となる。





個人的にアークメイジ以外も使いこなしたい、アークメイジの腕前も上げたいので立ち上げた企画。

基本事項
通常攻撃許可範囲内考察
アンジェラ主人公の場合、OP雪原のサハギンを6体倒して[次のLVまで24]にする
アンジェラが一人目の仲間だった場合、[次のLVまで24]になるまで雑魚戦で稼ぐ
フルメタルハガー戦の後に、アンジェラがホーリーボールを覚えてからが本番。
なお、アンジェラが二人目の仲間だった場合、フルメタルハガー戦まで全逃げしジャドでアンジェラをLV5にする。
以下全編アイテムの使用許可、飛び道具も使えるのでビルとベン戦ではそう簡単には詰まない。 基本的にRTAと同じ技術によりハメ倒すものとする。
(その1→素早さ上げたホークアイかリースでパンプキンボム*9.
 その2→素早さと知性上げたホークアイかリースで五色コイン何か&パンプキンボム*9 リースだと精神を上げるので光のコイン)
通常の物理攻撃を禁止している、必殺技は特技扱いなのでオーラウェイブからの発動を許されているがあえて切札とする。
とりあえず思いつく限りの難敵は雑魚では「エレメントソード、ハイウィザード、ネクロマンサー、イビルシャーマン、パワーボルダー」
ボスでは「ジュエルイーターその1、獣人ルガー、死を喰らう男、ブラックラビ」ぐらいだと思われる。
武具の購入。 基本的に縛らないが、スリリングな戦闘の為に詰みそうになるまで状態異常対策アクセサリー以外は購入しない。
武器防具の種からの武具入手も縛らないのでオーラウェイブ連携を許可する為の抜け道。




ルールの抜け道を常に掻い潜るんだ! 前述通りオーラウェイブ連携は必殺技が特技扱いだから許可をする。

基本事項
有用なクラス
アンジェラ x ホークアイ による純愛、アンジェラ x リースか アンジェラ x シャルロット による百合のどれかが主体となる。
なぜ活躍の場が一見少なそうなデュランとケヴィンも考察した理由としては、
オールバーサーカー縛りでの [ワンダラー/ルーンマスター/セージ] などみたいに、彼らも仲間外れにしたくないんだよ。
グランデヴィナ、アークメイジ、ルーンマスター、メイガス:
この縛りにおいては終始エースとして輝く、他の仲間により連携上どのクラス3に就くかが変わるのでよく考えたい。
連携のグランデヴィナ、万能なアークメイジ、援護射撃のルーンマスター、お手軽一人連携のメイガス
ではあるが、もしかしたら変態構築で意外なクラスが意外な動きをするかもしれない。
その上で魔法・特技スロット12個のラグを有効活用出来るのは彼女らと光ホークアイのみ。

もしそれぞれに肩書きをつけるなら
グランデヴィナ 魔法連携に尖る光の占術師 "ダブルスペルは特技だけではない"
アークメイジ  魔術師基準の汎用賢者 ~セージは親友~
ルーンマスター ピンポイント・スナイパー 状態異常魔法と攻撃魔法の使い分け
メイガス    隕石で消し炭にする星の占術師 

ビショップ、セージ、ネクロマンサー、イビルシャーマン:
この縛りにおいては終始メインヒーラーとして働く、終盤は第二のメインアタッカーにもなり
連携との兼ね合いでどのクラス3に就くかはアンジェラと同じ。 セージとイビルシャーマンは特にいつも以上に元気になるだろう。
ビショップとネクロマンサーは回復メインのピンポで攻撃魔法を使う、
ものの もしかしたら変態構築で意外なクラスが意外な動きをするかもしれない。

もしそれぞれに肩書きをつけるなら
ビショップ    大司教 "歩く回復権限" 片手間でアンデッドも消滅させます
セージ      法術士基準の汎用賢者 ~アークメイジは親友~
ネクロマンサー  魔法連携に尖る呪術師 召喚魔法は基本
イビルシャーマン 何でもこなせる呪術師 必殺技と爆炎もあるでよ

ワンダラー:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 状態異常魔法主体編 地雷の為にサイコロも投げるよ!
全体ボディチェンジ・スリープフラワー、トラップLV1、ポイズンバブル、オーラウェイブを駆使して後方支援に回る。
特にオーラウェイブの存在から、パラディンやロードなどと組んで強烈な必殺技で敵を殲滅するのもいい。 CPU飛燕投はパワーアップがあればギリギリ?
あとは、ローグやリース同様CPU飛燕投はルール違反の通常攻撃HITを起こさないよう慎重に発動しないといけない。

ローグ:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 飛び道具主体編 雷神と火遁の為にサイコロも投げるよ!
この縛りでも多彩な特技により圧倒的高効率を叩き出すファストストライカー、アンジェラやシャルロットなどと連携するとなお良い。
幅広い攻め口により多くの組合わせがあるが、CPU飛燕投は縛り上1回しか発動出来ないので注意したい。
あとは、ワンダラーやリース同様CPU飛燕投はルール違反の通常攻撃HITを起こさないよう慎重に発動しないといけない。

ニンジャマスター:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 忍術主体編 MP回復を兼業しながらカボチャも投げるよ!
全体忍術と単体忍術を駆使して後方支援に回る、もし主力になるのならば全体土遁のラグで反撃封じも出来るのでかなり器用。
スターランサー・メイガスかグランデヴィナ・ドラゴンマスター、メイガス・イビルシャーマン辺りと組みたい

ナイトブレード:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 物理主体編 MP回復と全体忍術の為にカボチャとサイコロも投げるよ!
単体忍術で後方支援に回る、ピンポイントな手裏剣と雷神と火遁 そして偶に水遁を使う。 もし物足りないのならばオーラウェイブ連携も視野に入れたい。
アシストするのならばメイガスやイビルシャーマンと組むと良い、主力になりたいのならば ルーンマスター・ゴッドハンドと組む。

ヴァナディース:
臨機応変に召喚魔法詠唱とオーラウェイブ連携が出来る霊能者。
パワーアップオーラウェイブ光弾槍の代名詞、故にアンジェラをどのクラスにするかが悩ましい。
ゴッドハンドと組んでも全体ボディチェンジがフレイアで確保出来るが、ワンダラーと共に長く全体ボディチェンジを使いたい場合にも。

スターランサー:
後方支援に尖っている、バフ魔法使いとしても有能な霊能者。
マルドゥークと全体マインドアップ、単体マイントアップで後方支援に回るのだが
慢性的な火力不足を補うのに、ニンジャマスターかセージかイビルシャーマンとメイガスと組むのに有効。

ドラゴンマスター:
緑の衣を身に纏いし竜呼びの魔道士。
単体パワーダウンも便利だが、ヨルムンガンドによるグランデヴィナやアークメイジとの百合連携が主体となる
特にグランデヴィナと組むと確殺出来る相手が増えて三人目の幅が広がる。

フェンリルナイト:
編成上、オーラウェイブ+召喚魔法連携 を封じられてしまうが まだまだ打つ手がある霊能者。
ラミアンナーガとダブルスペルでは微妙に火力が足らない、ならばメイガスと組もう! 演出は長いが確殺は増える。
編成次第では単体パワーダウン・マインドダウン、全体パワーダウン・マインドダウンを活かす場面も出てくるはず。

ロード、ウォーリアモンク:
常にあなたのスムーズな魔法連携を守ります! それぞれ方向性の違う魔法パの守護者
状態異常に強いロードのが使い易いが、ウォーリアモンクにも十分チャンスは有るのでパーティ次第。
どちらか一人を採用し、基本的に全体ヒールライトを活かしたサブヒーラーとして運用する。 主にアンジェラとリースの百合連携の護衛向け。

パラディン、ゴッドハンド:
剣聖と拳聖は光光同士でとても仲が良い。
二人一組で採用し、ダブルヒールライト連携やオーラウェイブ閃光剣連携をする。 アンジェラが過労死しそうになるがいい組合せ。
ゴッドハンドはオーラウェイブ連携により闇デュランかヴァナディースかナイトブレードと組んでもいい。

ソードマスター、デュエリスト:
剣豪と剣奴、絶妙な挙動と打点の違いでどちらにするか決めよう!
ご存知オーラウェイブ連携の専門家。 どちらもニンジャマスター代わりのルーンマスターが徹底的にアシストするだろう。
ワンダラーとゴッドハンドのどちらを第一アシストにするかでも個人の性格がよく出る。

デスハンド:
月の拳士はカボチャ使い、場面によってはダーツとハンドアックスも投げるよ!
絶妙な火力を持つ飛び道具アタッカー、素早さの高いホークアイやリースの居ないパーティで特に真価を発揮する。
さらに自身の素早さを超えない「パラディン、全アンジェラ、全シャルロット」との相性も抜群。

デルヴィッシュ:
月の剣士(ムーンセイバーユーザーの意)はカボチャ使い、場面によってはダーツとハンドアックスも投げるよ!
こちらも絶妙な火力を持つ飛び道具アタッカー、基本はデスハンドと変わらないので省略する。
さらに自身の素早さを超えない「グランデヴィナ以外のアンジェラ、セージ以外のシャルロット」との相性も抜群。
総評
軸単位では魔法連携である[アンジェラ/ホークアイ or シャルロット or リース]を筆頭に
オーラウェイブ連携を主軸とする[ホークアイ/デュラン or リース][ケヴィン/デュラン or リース]など
多彩な組合わせがあるので様々なパーティを作れると思う。
パーティ単位だと相変わらず何でも出来る[パラディン/ワンダラー/アークメイジ][ローグ/アークメイジ/セージ]
[ニンジャマスター/メイガス/イビルシャーマン][ナイトブレード/ルーンマスター/ゴッドハンド]が強過ぎるので殿堂入りしそう。




冒頭の三行説明の通り、グランデヴィナの仕事を増々(マスマス)!

今回の個人的なパーティ選出
典型的 グランデドラマス百合連携パ
nJOY様のサイトに置いてあるレポートではよくある女性パなんで、こちらはちょっとひねって自己流アレンジ。
[アンジェラ(グランデヴィナ)/ホークアイ(ニンジャマスター)/リース(ドラゴンマスター)]
[主人公]:アンジェラ 光光 グランデヴィナ 
攻撃から回復までなんでもこなすパーティのエース。 詳細な概要は後で
[仲間1]:ホークアイ 闇光 ニンジャマスター
ローグだと様々な理由で簡単過ぎてつまらないのでこれにした。
グランデヴィナ x ドラゴンマスターでは苦手な相手を調理する為の援護役。 詳細な概要は後で
[仲間2]:リース 闇光 ドラゴンマスター
グランデヴィナ x ニンジャマスターでは苦手な相手を全て消し炭にする為の主力。 詳細な概要は後で




余談:闇ケヴィンの項目のおかげで、わけのわからなそうな変態構築パーティを構想中。

2019年9月18日水曜日

[雑記]聖剣伝説3 どこにでも現れる「戦術アンチ」の狡賢さに注意を


Tiny sheep様とは違い未開の地であった某所での単独行動には、それ相応のリスクが付きまとう。
前述の対象サイトと違い私は近年住み着いた新人である事もあり、立場的にかなり不利なのもある。
そりゃあ不気味すぎて顔が青ざめるが、怯んではいけない。 [現在事件解決後]




SFC/COLLECTION版記事とリメイク版記事前後の発言を合わせて判断したが....
[相手を戦術アンチとして読み取れる要素]
私の戦術に関する反論が雑であり、旧来の戦術への反応が強く
 終止[スターランサー/ナイトブレード/ルーンマスター]しか褒めてないように見える。
前者の記事(メジャークラス上げ)と後者の記事(ドラゴンマスターDis)のリンク性の高さ、そして内容も薄い。
前者の記事単品で見ると、我々戦術研究班みたいな言い分でありまるで成り済ましであるが
 古い戦術(沈黙重視とAボタン連打)の流行っていたサイト故にそう見せかけた
 不当なスターランサー、ナイトブレード、ルーンマスター上げにも見えるのがこちらの判断を鈍らせる。
さらに情報ソースとしてCCMの『原作とリメイクの関係性 平和にスレを進行する為の必読必熟知事項』を参考に、
 戦術研究班からの注意喚起の声が上がるほどの、
保守派やエアプ勢/動画勢である「戦術アンチ=a.k.a. アンチ聖剣伝説3(アンチアンジェラ)」の工作にほぼ見えるのが問題。
私が新戦術を広めると動きが活発になり、相手は Tiny sheep様 や nJOY様 でも脊髄反射で活動をしていた、
 さらに後者の「戦術アンチ=a.k.a. アンチ聖剣伝説3等」のHNは、とし氏であるが捨てHNである可能性が高い。
 とし氏は薄っぺらい感情論のついでに[ローグ/アークメイジ/セージ/ドラゴンマスター]と
 これらのキャラやクラスより、実際はケヴィンのがよく依存しているバグを痛烈に批判している上に
 最新戦術とバグをごちゃまぜにしている事をここに明記しておく。
[前後の相手が別物で、もし最悪の事態だった場合]
こちらの判断ミスによるフレンドリーファイアに発展していた場合、どうしようもない....
 ただ、言い訳にはしたくないので。 もしこれのような事態に発展していた場合は
 URL秘密(戦術研究班向け)とURL公開(萌え語り向け)の、2つあるしたらば本スレの各マイスター3名へ謝ります。
[こちら側の最終判断]
前者側の投稿者が後者側と同一人物だろうが、別人だろうが
 どちらにしろ「戦術アンチ=a.k.a. アンチ聖剣伝説3(アンチアンジェラ)」である事を願うしかない。
 が、大体勘付き警戒解ける。

2019年7月20日土曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 ブレイズウォール編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
パーティ編成例はもっといい構築がある可能性により今後変わるかもしれません。
原因兼業のすべての元凶、としてはブラックレインに並ぶ、はたして考察と研究がどこまで深いところまで行けるか。
括弧内はクラス3の敵相手での威力。




大魔法、火炎の壁
[ブレイズウォール] コスト7. 火力は一応凄まじいがデバフは限定的でちょっとした事で消えるわ、
 その上で燃費とリロードが悪いわ等問題となる上級攻撃魔法。
 ルーンマスターの固有魔法で賢さ10で習得し「火トカゲの爪」で発動可能。
 まず連携が殆ど見つからないという意味では火炎ブレスとどっこいだろう。
 状態異常魔法なので見えないエフェクト中に反撃を割り込まれるとはいえ、念入りな調査で化けそうな空気を醸す。
 火炎ブレス共々この魔法が不遇なのは 『黒コゲ』は 基本、私やabeの部屋様などぐらい
 システムに深入りしないと きっぱりと『効果無し』扱いされるのもある。

(牙)グランデヴィナ,(牙込)ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(牙)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(牙)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(牙)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(牙)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(牙)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]
(牙)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド,ワンダラー[12.5*16+25=225(427.5)]
(牙)パラディン,ゴッドハンド[12.5*15+25=212.5(403.75)]

基本的に牙と習得を両方兼ねて常用できるルーンマスター軸で連携を考える。
連携候補

[閃光剣,真空剣] オーラウェイブからコスト3. ゴッソド/ゴッパラ連携亜型、
分身斬との連携同様全体ホーリーボールとの連携のが主流か。 リーフセイバー目当てもありソードマスターとなるべく組みたい。

パラディン[330*2.5=825]
ソードマスター[334*2.5=835]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ルーンマスター/ソードマスター] ゴッソド連携
ニンゴッパラみたいなスムーズな連携も出来て、ルーンマスターが各個撃破の反撃封じも可能なので柔軟に戦える。
[ゴッドハンド/ルーンマスター/パラディン] ゴッパラ連携
ちょっとした事故を擬似全体を含めた全体ヒールライトで帳消しに出来るこちらのがお得そうではあるが一長一短、好みの差だろう。

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
二連飛燕投と組んで倒せない相手(オーラ連携は不能になるが)にピンポでブレイズウォールしてもいいが、
基本攻撃魔法や中級攻撃魔法で間に合う所が多そう。

ローグ[275*2=550]
ワンダラー[258*2=516]
連携例:ブレイズウォール詠唱→オーラウェーブ詠唱→ブレイズウォール発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
爪だとメイガスのが良さそうであるが、連携の詠唱順番が変わる。
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ルーンマスター/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
さらにブレイズウォール連携試作に合わせてシャルロットをアンジェラにしたもの
ただ、ゴットハンドを援護するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。
[ワンダラー/イビルシャーマン/ルーンマスター] 
思案中、ワンダラーの打撃主力型自体が難しいので悩ましい。 さらにセージをイビルシャーマンにして黒コゲに尖ってみる。

[分身斬] オーラウェイブからコスト3. ゴッナイ連携の一環、
連携型であるのをこちらの割込型の魔法で補うのだが、全体ホーリーボールとの連携のが主流か。

ナイトブレード[294*2.5=735]

[真空波動槍,飛天槍] オーラウェイブからコスト3. オーラ連携の一環、
典型的な疑似手裏剣、ゲージの貯め易さ的にオーラウェーブからのCPUによる発動なので連携順にも気を配る必要がある。
(真空波動槍)スターランサー[303*2=606]
(飛天槍)ドラゴンマスター[290*2=580]

(飛天槍)フェンリルナイト[307*2=614]

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグではワンダラーの槍床に近い火力が出るが一長一短。

ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]
ワンダラー[7.5*20+0=150(285)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
岩石落下やシルバーダーツではダメージを与えすぎてしまう場面で重宝する。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]
ワンダラー[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[岩石落下] コスト3. 程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ワンダラーにはない利点の一つ。
詠唱の長さが一長一短なのも地雷と同じ。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[地雷] コスト4. 無属性で威力が高めだが岩石落下同様エフェクトが長い
 サイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服する、ワンダラーより入手は大変だが。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。 特技版のこちらのが連携はしやすい。

なおニンジャマスターで最高火力を出せるもの、闇ホークアイでの「悪運のサイコロ」集めは
シーフ時代から仕込むのでレンジャー時代に仕込めるローグよりも辛いものがあるので注意を。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
とはいえブレイズウォールやエクスプロードと組ませるのはオーバーキルになりがち。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. 無属性で低コスト高リロードという破格の性能の合体飛び道具。
光属性や水属性に強い相手でもこれを軸に攻めればいいので、ブレイズウォールの役割が薄まりがち。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
火属性なので火弱点相手へ連携出来るだろうが、組み難い上にこちらはファイアボールで間に合うのがある。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい欠点はグレネードボムで帳消しになる。
(これはローグの持つすべての魔法と特技が持つ利点でもある)

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. 前者はワンダラー、後者はローグ用の永久機関ファクター。
これらがあるおかげで、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも両者とも安定した永久機関となれる。
ルーンマスターとしてはアサシンバグの瞳が永久機関用としてとても重宝する。

(瞳込)ワンダラー,
(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[ダーツ] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ルーンマスターで発動した時の火力でも「事前削り→ブレイズウォールで止め」さえ出来ればいいなと希望観測。
ただ、ハンドアックスまで必要かどうかはパーティ次第。
クラス3ホークアイは自前の飛び道具が十分あるので要らないと思うが参考として記述、この中で最も旨味があるのはデスハンド。

(飛道具)ニンジャマスター[8.75*22+12.5=205(389.5)]
(飛道具)ローグ,ナイトブレード[8.75*21+12.5=196.25(372.875)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+12.5=187.5(356.25)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+12.5=178.75(339.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+12.5=170(323)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+12.5=161.25(306.375)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+12.5=152.5(289.75)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+12.5=143.75(273.125)]

[ハンドアックス] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ルーンマスターで発動した時の火力でも「事前削り→ブレイズウォールで止め」さえ出来ればいいなと希望観測。
ただ、大抵ダーツやパンプキンボムで間に合うので必要かどうかはパーティ次第。
クラス3ホークアイは自前の飛び道具が十分あるので要らないと思うが参考として記述、この中で最も旨味があるのはやはりデスハンド。

(飛道具)ニンジャマスター[8.75*22+18.75=211.25(401.375)]
(飛道具)ローグ,ナイトブレード[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+18.75=185(351.5)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+18.75=176.25(334.875)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+18.75=167.5(328.25)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+12.5=158.75(301.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+12.5=150(285)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ニンジャマスター、デュエリスト、クラス3リース共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなった、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
ただ知性の高い術士組はアサシンバグの瞳のが効率的で、クラスチェンジアイテム込み含んだリーフセイバー持ちも不要気味。
(飛道具)ニンジャマスター[8.75*22+31.25=223.75(425.125)]
(飛道具)ナイトブレード[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディンデルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] コスト1. エコい上にピンポでの事前削り用だが他者の中級以上攻撃魔法との連携のが主流か。
(飛道具込)ニンジャマスター[8.75*22+25=217.5(413.25)]
(飛道具込)ナイトブレード,(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[土とんの術,雷神の術,水とんの術,火とんの術] コスト3. ピンポでの事前削り用だが
一人連携と他者の中級以上攻撃魔法や全体必殺技との連携のが主流か。
ナイトブレードはローグ共々サイコロにより雷神の術と火とんの術のみ全体詠唱可能。
ニンジャマスターはフィニッシュの全体土とんの術で反撃や反射を緩和可能。

(賽雷火込)ニンジャマスター,
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火込)ナイトブレード[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. うーむ.... 火炎ブレスは黒コゲの邪魔をしない。
毒霧ブレスでは状態異常上書きでキリよく猛毒のスリップで反撃封じ出来れば良いのはある。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[含み針] コスト3. ブレイズウォール以外の魔法・特技でも補助が可能。
状態異常上書きに注意したいのであまり繋げられないのがもどかしい。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[凶器攻撃] コスト3. 地雷よりはやや使い勝手がいい上にこちらはボス戦で活躍と差別化されている。
さらに混乱の状態異常により敵最大HPを減少させると、そのHPを基準にして反撃やモードチェンジを行うようになる。
これを使ってまでブレイズウォール連携で追い込める雑魚敵があまりいないのが実情。

ナイトブレード[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]

[ホーリーボール] コスト2. エコい、流石にオーラ連携のフィニッシャーのが主流か。
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法三連携にする、ちょっとエコ。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 土弱点闇等倍はともかく水弱点闇吸収が多くて組み難いか?
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[スタンウィンド] コスト7. 含み針より火力が出るので主砲にもなるが、コストは重たい。
沈黙を黒コゲで上書きしてしまう欠点も同じなのでかなり神経を使う。

(牙)グランデヴィナ,(牙込)ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(牙)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(牙)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(牙)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(牙)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(牙)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]
(牙)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド,ワンダラー[12.5*16+25=225(427.5)]
(牙)パラディン,ゴッドハンド[12.5*15+25=212.5(403.75)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携が主流か。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携が主流か。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. こちらの全体ホーリーボールと組んで殲滅する場面があるかもしれない。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。
地味に黒コゲ同士状態異常の邪魔しないのも利点。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[フレイア] コスト6. 雑魚敵は耐性がなければ「かいがらハンター」になるので
状態異常の邪魔はしないとはいえ相性が悪い。 一応他の魔法との連携でボディチェンジ戦術が使える、
チビッこ無効の相手にはイビルシャーマンで古代魔法を重ねる。
ただ、オーラ連携ではオーラパワー光弾槍の補助で全体ホーリーボールを使う場面が出るだろう。

ヴァナディース[11.25*19+25=238.75(453.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、こちらのスタンウィンドが限定的になるが利便性高い。
スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. 黒コゲで猛毒を上書きするのを注意したい、
やはり全体ホーリーボールやデーモンブレスなどとの連携のが主流か。

ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常がないのはこちらの黒コゲで邪魔しないのが利点。
フレイアにはない強みを活かそう。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

2019年7月19日金曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 二種ブレス編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
パーティ編成例はもっといい構築がある可能性により今後変わるかもしれません。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




基本的な反則技
[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. ナイトブレードの固有特技、素早さ18で習得。
反則技カテゴリ、火炎ブレスは実は無属性。 うーむ.... 一番悩ましい特技だがもしかしたら打破は出来そう?
毒霧ブレスではキリよく毒のスリップで反撃封じ出来れば良くこちらのがまだ動ける。
ただ、状態異常特技なのでエフェクト発生中に敵の反撃に割り込まれるので注意したい。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]
連携候補

[分身斬] オーラウェイブからコスト3. ゴッナイ連携の一環、
連携型故と割込型の二種ブレスどれか詠唱が遅れる故にたぶん悪手なので
手裏剣か雷神の術からつなげるかアンジェラやイビルシャーマンなどから攻撃魔法連携を貰った方がいい。 どうする?

ナイトブレード[294*2.5=735]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
デュエリスト、クラス3リース共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなった、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
ただ知性の高い術士組はアサシンバグの瞳のが効率的で、クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味。

(飛道具)ナイトブレード[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]
一人連携例....雷神の術で威力増幅後投げまくって大回復。

[手裏剣] コスト1. エコい上にピンポでの事前削り用だが他者の中級以上攻撃魔法との連携のが主流か。
(飛道具込)ナイトブレード[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]
一人連携例....「雷神の術→手裏剣→毒霧ブレス」してまで倒す相手模索中?

[雷神の術,水とんの術,火とんの術] コスト3. ピンポでの事前削り用だが
一人連携と他者の中級以上攻撃魔法や全体必殺技との連携のが主流か。
ナイトブレードはローグ共々これにより雷神の術と火とんの術のみ全体詠唱可能。
ニンジャマスターと違い単体土とんの術で反撃や反射を緩和するのは無理である。

(賽雷火込)ナイトブレード[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]
一人連携例....「雷神の術→二種ブレスどれか」でダメージ増幅、する相手がなかなか見つからない。

[含み針] コスト3. 二種ブレス以外の魔法・特技へも補助が可能。
ただ、発動早くて火力もある手裏剣や忍術に頼りたいのが本音ではある。
一人連携でこれを後にすると状態異常上書きで沈黙を消してしまうのに注意。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[凶器攻撃] コスト3. 地雷よりはやや使い勝手がいい上にこちらはボス戦で活躍と差別化されている。
さらに混乱の状態異常により敵最大HPを減少させると、そのHPを基準にして反撃やモードチェンジを行うようになる。
これを使ってまでブラックレイン連携で追い込める雑魚敵があまりいないのが実情。
これにより、こちらのパーティ編成次第ではニンジャマスターと違い悪運のサイコロ集めがいらないのが最大の利点か。

ナイトブレード[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]

[ホーリーボール] コスト2. エコい、流石にオーラ連携のフィニッシャーのが主流か。
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法三連携にする、ちょっとエコ。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ,ファイアボール] コスト2.
土弱点火等倍はともかく水弱点火吸収が多くて組み難いか?
ファイアボールはと火炎ブレスセットで、フロストドラゴンへのピンポ連携となるが一応。

(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[イビルゲート] コスト2. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが、使えるものは使う。
取り巻きのグレートデーモンは前もって光攻撃魔法連携で葬りたい。

(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+0=155(294.5)]
(貨込)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=147.5(280.25)]

[ダークフォース] コスト5. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが使えるものは使う、多分オーバーキル。
(像書込)メイガス[11.25*22+18.75=266.25(505.875)]
(像書込)ルーンマスター,(像書)グランデヴィナ[11.25*21+18.75=255(484.5)]
(像書)アークメイジ,イビルシャーマン[11.25*20+18.75=243.75(463.125)]
(像書)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+18.75=232.5(441.75)]
(像書)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+18.75=221.25(420.375)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶがブラックレインが地味に全体手裏剣代わりになる。
ただ敵の編成上、素エインシャント単体とサハウロエインシャントの仕事が増える連携なのでニンジャマスターのが相性がいいか。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/メイガス] 定番構築で闇攻撃魔法連携と古代魔法連携との両立
他の主流連携も分厚く動き易い。

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/アークメイジ] 定番構築
地味にローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/グランデヴィナ] 定番構築
こちらもローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに火とんの術とも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 毒霧ブレスとならばワンチャンありそうだが。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 毒霧ブレスとならばワンチャンありそうだがやや重たい。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる上に
こちらのブラックレインと威力がかなり近く丁度いい火力になるので暗黒古代魔法連携でもいい、ニッチだが見映えはいい。
その上で、火炎ブレスだと地味に黒コゲ同士状態異常の邪魔しないのも利点。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/ウォーリアモンク] オーラ分身斬連携による即殺を諦める特技特化パターン。

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、こちらの含み針が仕事しなくなるがマルドゥークのが効率いいので気にしない。
スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/スターランサー/アークメイジ] 足りない火力は古代魔法で補う連携構築。
昔ながらのダブルスク水忍法帖の物理係を物理に尖らせたような感じ。

[ヨルムンガンド] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、ドラゴンマスターを召喚魔法と全体猛毒化に集中させる事が可能。
いつものオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、こちらとは相手を選ぶサブ連携か? どこで使おうか。
毒霧ブレスでは状態異常がかぶり、火炎ブレスでは黒コゲが邪魔をするので一考。

ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ドラゴンマスター] ナイゴッドラ連携
ドラゴンマスターがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択だろう。
[ナイトブレード/ドラゴンマスター/ウォーリアモンク] ナイドラ連携
どちらの連携対象特技の火力が高いので魔法・特技連携に専念してもいい。

[ラミアンナーガ] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、フェンリルナイトを召喚魔法に集中させる事が可能。
こちらもオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、やはり二種ブレスとは相手を選ぶサブ連携か? さてどこで使おう。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/フェンリルナイト] ナイゴッフェン連携
フェンリルナイトがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、
フレイアの項目と同じく主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択肢だろう。
[ナイトブレード/フェンリルナイト/セージ] ナイフェン連携
魔法・特技連携に尖る。 ヒーラーには、アークメイジやイビルシャーマンなども視野に入れる。

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 岩石落下編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
こちらのパーティ編成例も暫定的なので、後に大幅に変わる可能性あり。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




トラップLV2の基本形
[岩石落下] コスト3. ローグの固有特技、素早さ15で習得する
 これまたトラップカテゴリにしてはエフェクトが長いのが欠点、だが詠唱が長く連携し易い利点もある。
 さらにそれでも程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ローグによるワンダラーにはない利点の一つ。
  小さな利点も見逃さないのは、従来の「ほぼ使わない、リングコマンド12個達成の布石」でも十分だが残り二分を探すようなもの。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]
連携候補

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
岩石落下と地雷を救える下地はありそうなのでこれを基盤に考えるのもいいかもしれない。

ローグ[275*2=550]
連携例:岩石落下詠唱→オーラウェーブ詠唱→岩石落下発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
イビルシャーマンでは CPU飛燕投+古代魔法連携 がメインになりがちではあるが一考、
ただ、ゴットハンドを補助するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
スパイクかカッターミサイル一発ピンポ差しに 弓矢+スパイク の一人連携はコストと威力域からして岩石落下のライバルと言えるだろう。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]

[地雷] コスト4. 無属性で威力が高めだが岩石落下同様エフェクトが長い
 サイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服する、ワンダラーより入手は大変だが。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
岩石落下と絡めるとテンポが悪くなるのが欠点。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. もうすでに岩石落下より使い勝手のいい無属性単体特技、
高いリロードのおかげで持続DPSでもこちらが格段に上。 ただ用途はシルバーダーツのが近いので差別化はされている。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
欠点といえば火属性であることぐらいであるが、円月輪みたいな使い方でフォロー可能。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい欠点はグレネードボムで帳消しになる。

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. ローグ用の永久機関ファクターとしては後者となる。
グレネードボムでは、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも安定した永久機関となれる。
一緒に組んでいる術士のMP回復にも使えるアサシンバグの瞳は一応集めてもいいがワンダラー以上にエコなので好みで。

(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
一緒に組んでいる デュエリスト、クラス3リース 共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなったが、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
それと、合体飛び道具の無いワンダラーでは十分な単体への火力源に出来る可能性もありえる上にこちらのが詠唱も短いのも利点。
クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味なのはアサシンバグの瞳と変わらない。

(飛道具)ローグ[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] 飛び道具からノーコスト詠唱.
相方のフェンリルナイトやデュエリスト、デスハンド等にも恩恵があるので種から量産するのもいい。

(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)アークメイジ,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[雷神の術,火とんの術] サイコロからノーコスト詠唱,ワンダラーでは真似できない要素。
必中のサイコロを投げてからの火力増幅、闇サイコロどちらかを投げる前にピンポ削り処理。

(賽雷火)ローグ[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[ホーリーボール] コスト2. 定番連携だが合体飛び道具とのが主流か
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. 連携して何かいい仕事しそうではあるが。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 定番連携だがホーリーボール共々合体飛び道具とのが主流か
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、岩石落下介入は初手向け。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法二連携にする、岩石落下介入は初手向け。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶ、ただオーラCPU飛燕投との方が相性がいい。
岩石落下と隕石落下による面白い見栄えの連携は作れるので、肝心のHP四桁組に使うには....

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに闇サイコロとも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携で、初手に微妙に足りない相手をピンポ処理する。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、相手の反撃を一気に封じられるのでオーラCPU飛燕投以外でも繋がる。
ただ、これとボディチェンジ連携するぐらいならばフレイアとオーラCPU飛燕投連携したくなるので用途を狭めよう。

スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. とりあえず連携するならばこちらの岩石落下でピンポ処理できる敵を探すだろう。
ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常無しで魔法・特技が被らない分、フレイアより相性はいい。
ボディチェンジ連携にも繋げられるがアンジェラやセージ、イビルシャーマンが入らないパーティ向けとなる。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

2019年7月18日木曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 地雷編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
こちらのパーティ編成例も暫定的なので、後に大幅に変わる可能性あり。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




最高威力のトラップLV2
[地雷] コスト4. ローグの固有特技でクラスチェンジアイテムの「悪運のサイコロ」からも発動可能。
 ブラックレインの次に洗練されている上に無属性だがトラップカテゴリのわりにエフェクトが長い、
 ローグが素早さ16で習得するがサイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服し
 詠唱時間上特技版は連携の初動や二撃目に向いているが、「悪運のサイコロ」版は連携の最後に向いている。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

なおニンジャマスターで最高火力を出せるとはいえ、闇ホークアイでの「悪運のサイコロ」集めは
シーフ時代から仕込むのでレンジャー時代に仕込めるローグよりも辛いものがあるので注意を。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

なお「悪運のサイコロ」からでは最も現実的なワンダラー軸で考察をする。
故にワンダラーと組んだ デスハンドかデルヴィッシュ が使えば何かしらの連携に貢献できそうではあるが....
連携候補

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
岩石落下と地雷を救える下地はありそうなのでこれを基盤に考えるのもいいかもしれない。

ローグ[275*2=550]
ワンダラー[258*2=516]
連携例:地雷詠唱→オーラウェーブ詠唱→地雷発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
ワンダラーでの悪運のサイコロによる発動だと中々思いつかない。
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
イビルシャーマンでは CPU飛燕投+古代魔法連携 がメインになりがちではあるが一考、
ただ、ゴットハンドを補助するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。
[ワンダラー/セージ/ルーンマスター] 
思案中、ワンダラーの打撃主力型自体が難しいので悩ましい。 小細工無しに殴れば殴る程ローグが微笑む。

[千枚斬り,バラの舞] オーラ連携からコスト3. カットイン特技で反撃しない相手や、強敵・ボス戦のトドメ向け。
(千枚斬り)ローグ[275*2.5=687.5]
(バラの舞)ワンダラー[258*2.5=645]
連携例:地雷詠唱→オーラウェーブ詠唱→地雷発動→千枚斬り発動→ローグ最速リング開閉 系統
一人連携だと打撃と必殺技だけで単体で出る強敵をいなす場面多し(一例:ダークキャッスルのグレートデーモン)

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグではワンダラーの槍床に近い火力が出るが一長一短。

ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]
ワンダラー[7.5*20+0=150(285)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
岩石落下やシルバーダーツではダメージを与えすぎてしまう場面で重宝する。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]
ワンダラー[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[岩石落下] コスト3. 程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ワンダラーにはない利点の一つ。
ただ、岩石落下+地雷 で敵を倒せる場面で カッターミサイル+岩石落下 or 地雷 よりいい場面を探すのが困難とは思う。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
これに限らず、地雷はサイコロで絡めないとテンポが悪いのが欠点。 連携のしやすさは地雷のが上。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. もうすでに地雷より使い勝手のいい無属性単体特技、
コスト-1と高いリロードのおかげで持続DPSではこちらが格段に上。 ただ、連携のしやすさは地雷のが上。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
欠点といえば火属性であることぐらいであるが、円月輪みたいな使い方でフォロー可能。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい事以外では全てにおいて地雷を上回るが、
その欠点すらもグレネードボムで帳消しになる(これはローグの持つすべての魔法と特技が持つ利点でもある)
ただ、威力指数33.25差で回避できる反撃は.... とても狭いか。 地雷は詠唱の長さでの割り込み易さと安定感で勝負。

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. 前者はワンダラー、後者はローグ用の永久機関ファクター。
これらがあるおかげで、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも両者とも安定した永久機関となれる。
ワンダラーとしては一緒に組んでいる術士のMP回復にも使えるアサシンバグの瞳は一応集めてもいい。

(瞳込)ワンダラー,
(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
一緒に組んでいる デュエリスト、クラス3リース 共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなったが、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
それと、合体飛び道具の無いワンダラーでは十分な単体への火力源に出来る可能性もありえる上にこちらのが詠唱も短いのも利点。
クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味なのはアサシンバグの瞳と変わらない。

(飛道具)ローグ[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] 飛び道具からノーコスト詠唱. ワンダラーにも恩恵があるので種から量産するのもいい。
(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)アークメイジ,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[雷神の術,火とんの術] サイコロからノーコスト詠唱,ワンダラーでは真似できない要素。
必中のサイコロを投げてからの火力増幅、闇サイコロどちらかを投げる前にピンポ削り処理。

(賽雷火)ローグ[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[ホーリーボール] コスト2. 定番連携だが合体飛び道具とのが主流か
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. 連携して何かいい仕事しそうではあるが。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 定番連携だがホーリーボール共々合体飛び道具とのが主流か
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、地雷介入は初手向け。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法二連携にする、地雷介入は初手向け。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶ、ただオーラCPU飛燕投との方が相性がいい。
もし仮に全体地雷なんてのがあったら、ここの連携が捗ってしまい壊れというのは同意せざるえない。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに闇サイコロとも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携で、初手に微妙に足りない相手をピンポ処理する。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、相手の反撃を一気に封じられるのでオーラCPU飛燕投以外でも繋がる。
ただ、これとボディチェンジ連携するぐらいならばフレイアとオーラCPU飛燕投連携したくなるので用途を狭めよう。

スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. とりあえず連携するならばこちらの地雷でピンポ処理できる敵を探すだろう。
ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常無しで魔法・特技が被らない分、フレイアより相性はいい。
ボディチェンジ連携にも繋げられるがアンジェラやセージ、イビルシャーマンが入らないパーティ向けとなる。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

2019年7月17日水曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 ブラックレイン編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
パーティ編成例はもっといい構築がある可能性により今後変わるかもしれません。
もうすでに殆ど救済されているが、使用頻度はマイナー特技故にサンプルとしての意味合いが強い。
括弧内はクラス3の敵相手での威力。




古代魔法、黒き雨
[ブラックレイン] コスト6. ナイトブレードの固有特技、素早さ19で習得する。
  古代魔法カテゴリだが反則技扱い(厳密には違う)されており
  素早さ依存の全体攻撃魔法なので物理防御で受けられる複雑な関係を持つ。
  無論、「素早さ依存かつ、ナイトブレードの最高威力範囲攻撃特技」だからというのが理由付けとしては強い。
  性能的に一皮むけているがコストが重たく、闇属性らしく攻撃範囲は狭いのが最大の弱点。
  ダークロードやグレートデーモン、プチドラゾンビ相手にどうするかが課題となるが
  相手次第では初手で吸収させるのが基本
  とはいえ、ホーリーボールの使い手や全体召喚魔法などで対象を一掃するのもいいだろうか。
  やはり [ゴッドハンド x デュラン] や

  [アンジェラ x シャルロット or リース] へのサポートを重点的に置くと動きやすいだろう。

ナイトブレード[12.5*21+18.75=281.25(534.375)]
連携候補

[閃光剣,真空剣] オーラウェイブからコスト3. ゴッソド/ゴッパラ連携亜型、
ブラックレインが地味に全体手裏剣代わりになるが重たい。 リーフセイバー目当てもありソードマスターとなるべく組みたい。

パラディン[330*2.5=825]
ソードマスター[334*2.5=835]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ソードマスター] ナイゴッソド連携
ただ、自身のMP回復時のパンプキンボムの威力関係だけでなく
連携時に二連真空剣(連携型故に割り込まれる率極高注意)で殲滅する編成が増えるだけに
ニンゴッパラのがスムーズではある。 ニンゴッパラよりボス戦が多少速い利点も含めて他の利点を追求したい所。
[ゴッドハンド/ナイトブレード/パラディン] ナイゴッパラ連携
ちょっとした事故を擬似全体を含めた全体ヒールライトで帳消しに出来るこちらのがお得そうではあるが一長一短、好みの差だろう。
ただ、こちらの方がしっくり馴染むと言えば馴染む。 あとはパラディンの閃光剣によるリダフィニが多い故に出番が減るのは課題か。

[分身斬] オーラウェイブからコスト3. ゴッナイ連携の一環、
連携型故と割込型のブラックレイン詠唱が遅れる故にたぶん悪手なので
手裏剣か雷神の術からつなげるかアンジェラやイビルシャーマンなどから攻撃魔法連携を貰った方がいい。 悪くはないのだが....

ナイトブレード[294*2.5=735]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ナイトブレード] ゴッナイ連携
シャルロットがセージやイビルシャーマンだと全体攻撃魔法で繋げればいいや、になってしまうのでビショップで。
確か必殺技からのブラックレインはうまく繋げられないからあまり意味無いとは思うが念の為。

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ナイトブレード、デュエリスト、クラス3リース共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなった、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
ただ知性の高い術士組はアサシンバグの瞳のが効率的で、クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味。

(飛道具)ナイトブレード[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]
一人連携例....ブラックレインの乱用で大量消費したMP対策、マインドアップか雷神の術で威力増幅後二個ほど投げて大回復。

[手裏剣] コスト1. エコい上にピンポでの事前削り用だが他者の中級以上攻撃魔法との連携のが主流か。
(飛道具込)ナイトブレード[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]
一人連携例....「雷神の術→手裏剣→ブラックレイン」してまで倒す相手模索中?

[雷神の術,水とんの術,火とんの術] コスト3. ピンポでの事前削り用だが
一人連携と他者の中級以上攻撃魔法や全体必殺技との連携のが主流か。
ナイトブレードはローグ共々これにより雷神の術と火とんの術のみ全体詠唱可能。
ニンジャマスターと違い単体土とんの術で反撃や反射を緩和するのは無理である。

(賽雷火込)ナイトブレード[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]
一人連携例....「水とんの術→ブラックレイン」で物理技による反撃が痛い相手をピンポで弱めるのも手、
「雷神の術→ブラックレイン」でダメージ増幅、する相手がなかなか見つからない。

[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. うーむ.... ブラックレインの補助は出来るのだろうか。
毒霧ブレスではキリよく猛毒のスリップで反撃封じ出来れば良いのはある。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[含み針] コスト3. ブラックレイン以外の魔法・特技でも補助が可能。
ただ、発動が早くて火力もある手裏剣や忍術に頼りたいのが本音ではある。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]
一人連携例....「含み針→ブラックレイン」で反撃が痛い相手をピンポで弱める使い方となる。

[凶器攻撃] コスト3. 地雷よりはやや使い勝手がいい上にこちらはボス戦で主に活躍と差別化されており
さらに混乱の状態異常により敵最大HPを減少させると、そのHPを基準にして反撃やモードチェンジを行うようになる。
これを使ってまでブラックレイン連携で追い込める雑魚敵がほぼいないのが実情、対高LVオーガボックスピンポ?
これにより、こちらのパーティ編成次第ではニンジャマスターと違い悪運のサイコロ集めがいらないのが最大の利点か。

ナイトブレード[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]

[ホーリーボール] コスト2. エコい、流石にオーラ連携のフィニッシャーのが主流か。
必然的に光闇等倍の相手に当てる連携になるのでなかなか考える連携になり得る。

(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法三連携にする、ちょっとエコ。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 土弱点闇等倍、土闇等倍はともかく水弱点闇吸収が多くて組み難いか?
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[イビルゲート] コスト2. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが、使えるものは使う。
取り巻きのグレートデーモンは前もって光攻撃魔法連携で葬りたい。

(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+0=155(294.5)]
(貨込)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=147.5(280.25)]

[ダークフォース] コスト5. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが使えるものは使う、多分オーバーキル。
(像書込)メイガス[11.25*22+18.75=266.25(505.875)]
(像書込)ルーンマスター,(像書)グランデヴィナ[11.25*21+18.75=255(484.5)]
(像書)アークメイジ,イビルシャーマン[11.25*20+18.75=243.75(463.125)]
(像書)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+18.75=232.5(441.75)]
(像書)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+18.75=221.25(420.375)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶがブラックレインが地味に全体手裏剣代わりになる。
ただ敵の編成上、素エインシャント単体とサハウロエインシャントの仕事が増える連携なのでニンジャマスターのが相性がいいか。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/メイガス] 定番構築で闇攻撃魔法連携と古代魔法連携との両立
他の主流連携も豊富で動き易い。

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、割り込み注意。
場面によりHPが低い相手への「ブラックレインxレインボーダスト」
「デーモンブレスxレインボーダスト」の使い分けは闇を吸収しない炎吸収相手のみ。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/アークメイジ] 定番構築
地味にローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、割り込み注意。
場面によりHPが低い相手への「ブラックレインxダブルスペル」
「デーモンブレスxダブルスペル」の使い分けは闇を吸収しない炎吸収相手のみ。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/グランデヴィナ] 定番構築
こちらもローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに火とんの術とも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 ブラックレインとでもたまに刺さるだろうが。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 ブラックレインとでもたまに刺さるだろうがやや重たい。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる上に
こちらのブラックレインと威力がかなり近く丁度いい火力になるので暗黒古代魔法連携でもいい、ニッチだが見映えはいい。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/ウォーリアモンク] オーラ分身斬連携による即殺を諦める特技特化パターン。

[フレイア] コスト6. 一応ボディチェンジ戦術が使える、チビッこ無効の相手にはもう一発古代魔法を重ねる。
ただ、オーラ連携ではオーラパワー光弾槍で間に合わない相手に丁度効かないのでニンジャマスターの全体忍術に軍配が上がる。

ヴァナディース[11.25*19+25=238.75(453.625)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ヴァナディース] 定番のオーラパワー連携パ
なのだがソードマスターかニンジャマスターのが欲しいか。 リースの代わりにセージ、イビルシャーマンやアンジェラが加わっても無駄がない。
[ナイトブレード/ヴァナディース/ウォーリアモンク] あえてオーラ連携を切ってボディチェンジ戦術に尖らせた。
ニンジャマスターやメイガスのが動き易そうなのでやや課題が残る。

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、こちらの含み針が仕事しなくなるがマルドゥークのが効率いいので気にしない。
スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/スターランサー/アークメイジ] 足りない火力は古代魔法で補う連携構築。
昔ながらのダブルスク水忍法帖の物理係を物理に尖らせたような感じ。

[ヨルムンガンド] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、ドラゴンマスターを召喚魔法と全体猛毒化に集中させる事が可能。
いつものオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、こちらとは相手を選ぶサブ連携か? どこで使おうか。

ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ドラゴンマスター] ナイゴッドラ連携
ドラゴンマスターがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択だろう。
[ナイトブレード/ドラゴンマスター/ウォーリアモンク] ナイドラ連携
どちらの連携対象特技の火力も高いので魔法・特技連携に専念してもいい。

[ラミアンナーガ] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、フェンリルナイトを召喚魔法に集中させる事が可能。
こちらもオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、やはりブラックレインとは相手を選ぶサブ連携か? さてどこで使おう。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/フェンリルナイト] ナイゴッフェン連携
フェンリルナイトがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、
フレイアの項目と同じく主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択肢だろう。
[ナイトブレード/フェンリルナイト/セージ] ナイフェン連携
魔法・特技連携に尖る、ヒーラーには、アークメイジやイビルシャーマンなども視野に入れる。



2019年7月11日木曜日

[雑記]聖剣伝説3特集 あと残る救済できるものは?


もうすでに、ブラックレインも除外できるほど研究されているはずだが一応考察する。





極度のマイナー特技しか残っていない
ここを開拓することで筆者自身のオリジナルティな戦術が作れるわけだが....

[精霊魔法]:ブレイズウォール
[トラップ]:岩石落下、地雷
[反則技]:火炎ブレス、毒霧ブレス
[古代魔法Haw]:ブラックレイン
使い勝手を軽く考えてみる。
ここを開拓することで筆者自身のオリジナルティが作れるわけだが....

ブレイズウォール、火炎ブレス→本体性能がそれなりではあるが、物理防御デバフがサラマンダー曜日限定かつ癖が強く
               ちょっとしたことで解除されるのがつらい。
毒霧ブレス→火とんの術や手裏剣からつなげてなにか倒せないか、女性陣の魔法・特技と連携できないか、この中では比較的マシ。
岩石落下、地雷→同じコストで比べての「合体飛び道具では火力が高過ぎる場面」がニッチ、とはいえこの中では比較的マシ。
ブラックレイン→対パーパポト用ピンポだけでなく、フレイアとの連携ができるのは幾分はマシか。 ただ、属性的な意味で攻撃範囲は狭い。
ダメージ指数計算 括弧内に本拠地と聖域で使う場合の火力目安となる対クラス3補正込みを表示。
名前欄のクリックで個別分析へ移動。

[ブレイズウォール] コスト7. 火力は一応凄まじいがデバフは限定的だわ、その上で燃費とリロードが悪いわ等問題となる魔法。
(牙)グランデヴィナ,(牙込)ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(牙)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(牙)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(牙)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(牙)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(牙)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]
(牙)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド,ワンダラー[12.5*16+25=225(427.5)]
(牙)パラディン,ゴッドハンド[12.5*15+25=212.5(403.75)]

[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. うーむ.... 一番悩ましい特技だがもしかしたら打破は出来そう?
毒霧ブレスもキリよく毒のスリップで反撃封じ出来れば良い。
ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[岩石落下] コスト3. 基本は地雷と同じ、ただトラップ同士で意識すると弓矢とスパイクがライバルとなる。
ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[地雷] コスト4. ブラックレインの次に洗練されている上に無属性だがエフェクトが長い、サイコロから発動する事によりエフェクト面での弱点を克服する。
ここまで火力が出ると、そこそこ火力が出て演出短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

[ブラックレイン] コスト6. この中では一番一皮むけているがコストが重たく攻撃範囲は狭い。
ナイトブレード[12.5*21+18.75=281.25(534.375)]
各特技のライバル
(もしかしたら、これらと連携も出来るかもしれないものも込む)

ブレイズウォール→エクスプロード、ファイアボール。
         [単純に比べられないもの]雷神の術、プロテクトダウン。ロケットランチャー。
火炎ブレス→ブレイズウォール、エクスプロード、ファイアボール。
      [単純に比べられないもの]雷神の術、プロテクトダウン。ロケットランチャー。
毒霧ブレス→[単純に比べられないもの]ポイズンバブル、グレネードボム。
岩石落下→弓矢、槍床。 [単純に比べられないもの]カッターミサイル、アックスボンバー。
地雷→カッターミサイル、アックスボンバー。 [単純に比べられないもの]弓矢、槍床。
ブラックレイン→[単純に比べられないもの]ダークフォース、イビルゲート。
その他の極めてマイナーな魔法・特技
プロテクトアップ→防具制限攻略やクラス2プレイ、クラスランク混合軍等で使えるのでまだ活躍できるので除外。
スピードダウン、スピードアップ→ほんの少しでも効果があればお守り程度に使えるので除外。
ライフブースター→ムーンセイバーとの連携で救済されており[デルヴィッシュ/ワンダラー/ソードマスター]で活躍するので除外。
エナジーボール→効果無し、諦めましょう。 考察できないので除外。
ハンドアックス→クラス3リースやデュエリスト、闇ケヴィンで投げるといい塩梅でまだ活躍できる方なので除外。
ホークアイかアンジェラを使ったビルベン封殺でも他の飛び道具と六色コイン共に使用するのもある。

2019年6月26日水曜日

[視聴覚室] SFC/SNES/COLLECTION版 聖剣伝説3 動画まとめ


SFC/SNES/COLLECTION版 聖剣伝説3のスキルアップを求める為の動画集。



当ブログはセミファイナルダンジョンのハクスラも、全編低レベル攻略もどちらも応援します。
ただ、基本は「当サイトの基準を捨てて」まで『クラス3同士による連携プレイ重視』であることをここに表記して
『戦術研究班の一員であり、非アンチ』である事をここに掲げます。

 レンジャーとソーサレスも、ニンジャマスターとアークメイジも、
いや、全てのクラス2とマイナークラスは、ローグによって引き上げてもらった恩を忘れてはいけない。




マニュアルサイト
最新テンプレ&最先端戦術 聖剣伝説3_CCM(クラス・チェンジ・マスターズ)
[https://fv0m7.crayonsite.net/]
アンチに惑わされない為の最新基礎知識集。
実質聖剣伝説3戦術研究班による共同開発、に入るはず。
原作とリメイクの関係性 平和にスレを進行する為の必読必熟知事項
も合わせて読む事で効果を発揮
                       動画投稿者:By rogue rondo
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【SFC】 聖剣伝説3 アイテム2つ、魔法なし、防具初期装備縛り
ニコニコ動画版
聖剣伝説3 Speedrun
SNES Seiken Densetsu 3 (JPN) in x:xx:xx.x by ---,
基本、RTA動画はニコ生主体であり。 いいのは早々見つからなそうなので追加を保留する上で
ここにある通りSDAやInternet Archivesの記録を主体とする。
SDA Archives Internet Archives
聖剣伝説3/SNES TRIALS of MANA, Tool Assisted Speedrun
[HOT!][Tier: ???] SNES Trials of Mana "game end glitch" in 10:59.53
by keylie & kadmony's.
TASVideos actual publication
[Tier: Moons] SNES Trials of Mana (JPN) in 3:24:49.0 by praetarius3.
(筆者が、ニコ動の違法転載動画でも載せると思ったか?
 研究員の規約違反により無視)
TASVideos actual publication

2019年6月20日木曜日

SFC版聖剣伝説3 没特技考察


情報は、TCRF[https://tcrf.net/Seiken_Densetsu_3#Unused_Ability]と
ゲームセンターGX様[http://gamecentergx.at-ninja.jp/seiken3/magic_e.html]より


No.没特技名コスト属性依存能力値倍率基本値
備考欄
0x31(49)ディテクト
Detect
0 [詠唱ウェイト:DEX,素早さ or PIE,精神]?
0.00+0
専用アイコンを持ち、聖剣伝説2より洗練されたスキャンターゲット型である。
宝箱を鑑定し罠解除出来ただろう特技 しかもエフェクトも豪華で一通り完成しているのも目を引く、
ただ、聖剣伝説2とは違い敵のHPとMPなどは見れないようだ。
光ホークアイが習得する予定だったがクラス3時のリングコマンドスロット不足で実装を見送ったのだろう。
0x36(54)エインシャント2
Ancient2
12 [詠唱ウェイト:INT,知性]?
0.00+0
専用アイコンを持つ、黄色い太陽の形をしたバッジのようなものが使われている。
高コストかつ詠唱時間が長くかかるので、発動後のエフェクトとダメージがない事以外はエインシャントと同じようだ。
こうも、メイガスの奥義だけは試行錯誤した後があるのだがこればかりはエフェクト不明
太陽と隕石の違いだけで、占星学士としてのイメージはあまり変わらないだろう。
0x37(55)エインシャント3
Ancient3
12 [詠唱ウェイト:INT,知性]?
0.00+0
アイコンはブラックレインと同じ、もしこれだとメイガスのイメージが暗黒魔道師寄りになる。
高コストかつ詠唱時間が長くかかるので、発動後のエフェクトとダメージがない事以外はエインシャントと同じようだ。
反則技に属するナイトブレード用の古代魔法『ブラックレイン』との関連性は不明。
0x96(150)百烈触手0 [攻:INT,知性]
[受:INT,知性魔法防御]
8.75+1?
『岸辺の洞窟』最深部で戦う予定だったが再現性のない不具合により没になったボス『バイロン』のLV?必殺技。
特技名からしてどう見ても打撃だが対象に知性依存のダメージを与える。
エフェクト処理や不具合的には『ダークバット旋風』と同じ理由が付きそうな技でもある。
0x97(151)イカスミ0 [攻:INT,知性]
[受:INT,知性魔法防御]
11.25+10?
『岸辺の洞窟』最深部で戦う予定だったが再現性のない不具合により没になったボス『バイロン』のLV?必殺技。
対象に知性依存のダメージを与えながら命中率デバフをかける
ゴーヴァのLV1必殺技『ガスクラウド』に近いものがあるので、こちらが「カットインなし=LV1」だろうか?
0x98(152)タイダルウェイブ0 [攻:INT,知性]
[受:INT,知性魔法防御]
12.5+25
『岸辺の洞窟』最深部で戦う予定だったが再現性のない不具合により没になったボス『バイロン』の専用特技。
対象全体に知性依存の大ダメージを与えるかなり豪快そうな大魔法、
もしこれが存在していたら水属性の中でも水遁と並んで貴重な水エフェクト特技になっただろうと思う。
0xAC(173)ブラッディアクス0 [攻:INT,知性]
[受:INT,知性魔法防御]
5.00+0
ビーストマスターや敵ナイトブレードが使いそうで使わない、反則技カテゴリらしい飛び道具。
0xDA(218)旋風0 [攻:INT,知性]
[受:INT,知性魔法防御]
6.00?+20?
再現性のない不具合があり没になった邪眼の伯爵の専用技『ダークバット旋風』のフラグ用特技。
倍率は平凡だが基本値が高いので、もし使われた場合は少しは痛そうである。

2019年6月19日水曜日

SFC版聖剣伝説3 ボス撃破型全キャラ完全一人旅の護衛を考えてみる。


必然的に『ボス戦ソロ撃破型』の縛り内容になり、全編完全一人旅型には非対応。
基本的に全3ルート対応、なお パーティが完成するまでの道中のしのぎ型は個人差あると思うので省略。




アンジェラ
[アンジェラの任意クラス/ゴッドハンド/ヴァナディース]
護衛のゴッヴァナによるオーラパワー光弾槍で雑魚敵を殲滅するスタイル。
ボス戦に備えて護衛のHPを1にしておくのも必須だが
オーラ連携用の護衛の場合必須事項なので以下略。
護衛が苦手な相手を潰してくれるので全編型よりかはだいぶ楽になる。
シャルロット
[シャルロットの任意クラス/ワンダラー/デュエリスト]
護衛のワンダデュエによるオーラ大地噴出剣で雑魚敵を殲滅するスタイル。
こちらはパワーアップ無しで大半を消し炭に出来るのでより早いものとなる。
耐久力は格段にあるが火力不足を考えると全編型よりかはだいぶ楽になる。
リース
[リースの任意クラス/ゴッドハンド/デュエリスト]
護衛のゴッデュエによるオーラ大地噴出剣で雑魚敵を殲滅するスタイル。
ゴッドハンドのがオーラウェイブ習得が早く、かなりスムーズとなる。
シャルロット程ではないが火力不足を考えると全編型よりかはだいぶ楽になる。
ケヴィン
[ケヴィンの任意クラス/ワンダラー/デュエリスト]
護衛のワンダデュエによるオーラ大地噴出剣で雑魚敵を殲滅するスタイル。
基本的にはアンジェラと同じとなる、キャラ違いによる戦術差あり。
反撃封じが苦手な彼では全編型よりかはだいぶ楽になる。
デュラン
[デュランの任意クラス/ゴッドハンド/ヴァナディース]
護衛のゴッヴァナによるオーラパワー光弾槍で雑魚敵を殲滅するスタイル。
基本的にはアンジェラと同じとなる、キャラ違いによる戦術差あり。
全編型と比べると護衛が雑魚敵を殲滅してくれる事以外あまり大差はない。
ホークアイ
[ホークアイの任意クラス/ゴッドハンド/デュエリスト]
護衛のゴッデュエによるオーラ大地噴出剣で雑魚敵を殲滅するスタイル。
基本的にはリースと同じとなる、キャラ違いによる戦術差あり。
全編型と比べると護衛が雑魚敵を殲滅してくれる事以外あまり大差はない。

2019年6月13日木曜日

[雑記SP] 聖剣伝説3 Switch(とPS4とSteam)でリメイク化決定!


おめでとう! おめでとう! この喜びをこの曲で祝おう!

あまりにも嬉しすぎてFF5風のアークメイジアンジェラも描いてしまったよ(SFCマジシャンカラー+ものまね士のマント)
ちょっとFF6のティナや新約聖剣伝説のヒロイン入っているので槍やモーニンスターとかも扱えそう。 スノーラビは彼女とセットで描きたいもの。

一応期待はしすぎてないのは筆者にもある感覚ではある。




今後、Switchで原作とリメイク版を両方出来る環境になる。
まだレトロフリークでやりたいことが沢山あるのに嬉しい悲鳴で一杯です
語りたい事もたくさんあり、ブログ内の攻略情報もまだ中途半端なのですがこれは買いでしょう。
『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ティザートレーラー - YouTube
>>Switch/PS4/Steam『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』2020年初頭、発売決定!
>>マナに導かれし6人の若者たち。愛と試練の物語が、25年の時を経て蘇る――

来年初頭が楽しみですねぇ.... 
仕様がぜんぜん違うので連携の方法も、戦い方の根本からしてだいぶ変わるのがなんとも言えない。
FF12みたいな魔法や特技に遅延があるシームレスRPGから、完全にARPGになっているというのが大きなポイント
回復のタイミングも前作の2、前々作の1みたいにワンテンポ速くする必要があるのでヒーラーは忙しくなりそう。
[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー - 4Gamer.net
相対的とはいえアンジェラ強化しちゃっていいんですか? まぁ、もっと使ってほしいキャラの筆頭だけにライトゲーマー向けの調整のがいいのはわかる。 
その上で熟練者も満足するようなシビアな所や封じ方がパーティで変わる所も要所で交える?とか
同時にケヴィンもカウンターを封じたり回避できて強化されるので[アンジェラxケヴィン]の物魔両火力特化型が加速するのはいい傾向と言える。
(SFC版でもカウンター誘発した方が被害が減るパターンもある程度はあるし、元々カウンターだらけではないので二人の見せ場も充分ある。)
だが、SFC版みたいにテクニカルな[アンジェラ x ホークアイ][アンジェラ x デュラン]にも力を入れたいのが実情
ただ公式カップリングのシナリオ分岐強化だから、ホクアン主体だとあまりシナリオの流れが変わらなそうではあるが。
それに、弱攻撃と強攻撃が分かれているのがややLOMを思い起こす。 相手によってカウンター封じに反応する攻撃強度が違うとかがありそう。 
Trials of Mana - E3 2019 Gameplay Demo [HD 1080P] - YouTube
海外版デモのプレイ動画、パーティは[デュラン/リース/シャルロット]
『城塞都市ジャド~滝の洞窟のフルメタルハガー戦まで』昼間から序盤のジャドを脱出出来るのがデモ版特例ぽい
(後述のウェンデルカットやフルメタルハガーのHPの低さもあり制限時間もあると考えれば自然)
英語版の新鮮さいいなと思うのでソフト起動時やヒーローセレクトの総合コンフィグでLanguage選べればいいなとは思う。
ラビの森のマップは3D化以外あまり変わってなさそうだがシームレスマップってだけでもかなり広く感じる
もし出現モンスターテーブルの変更があったら製品版でもアサシンバグが出てきそう。
それに夜になった後に、マイコニドの出現率が落ちているがSFC版でもこんなものだったか?
単調な地上戦だけではという配慮での追加とかもありえる。
そういえば、雑魚敵にHPゲージがあるのでクリティカル方面がもし修正実装されてもある程度は計算可能性かもしれない。
あとは前述の通り通常攻撃が弱攻撃と強攻撃と分かれているのがややLOMっぽさある、LV1必殺技にもカットインがあるのも含めての
それに経験値がクリスタルとして倒した敵から出てくるのがLOMみたいだがこちらは回避不能、ルクとともに自動的に収集される違いあり。
そして3D空間での戦闘は聖剣伝説4やVITA版聖剣伝説1の進化系か。 それに逃走にタイムラグがあり低レベル攻略にリスクが生まれそうである。
やはりデザインが変わるとロードス島ネタが使い難い[デュラン x リース] 三人目の仲間もリースと同時に加入、フルメタルハガー戦も早い
まぁ、光の司祭イベントは長ったるいし制限時間もあるらしいのでデモ版には要らないよね。
デモ版特典でシャルロットが最初から「ヒールライト、ティンクルレイン、ホーリーボール」習得、
アンジェラも何かしら魔法を習得しているかが気になるが「ホーリーボール」のみ、だと流石に高い知性が生かせないよなぁ。
フルメタルハガーの使う特技は一つ前の動画でアイビームを、この動画でダイブアタックを確認。 ボスの特技を緊急回避で避けれるのは嬉しい。
というかデモプレイヤーの方、かなりプレイング上手くないですか。 スムーズで見応え抜群。

SFC版聖剣伝説3 オールバーサーカー縛りを考える パーティ編


あとでまとめる。




パーティを考えてみる

雛形
[ファイター/シーフ/グラップラー]
{備考欄]:クラス1で試走したい人向け



2019年5月3日金曜日

[雑記] SFC版聖剣伝説3の絶妙なバランス


ニンジャマスターはきれいなニンジャ、光ホークアイのリングに全体攻撃は追加できない等は序の口として....





FF1とか特に、元のクラスバランスのが絶妙で好きなので
似たようなイージーモードでもGBA版以降よりプレステ1版が一番の理想だったりする。
MPが二桁あるだけでも破格で忍者と黒魔、白魔はこのときに十分な優遇処置がなされたと思っていい。
逆にFF3はDS版ベースはそれはそれでいい等、全くの別物として見れるのは助かる。
DQ4やDQ5等は.... 命令させろの追加(DQ4)や馬車外四人(DQ5)だけでも十分に見えるが
ここらへんはやはり原作と比べて一長一短なのだろうか。 悩ましいかぎり。
すべてのクラスに活躍の場がある=ほぼ調整しようがない
そりゃあ結果がわかっているから「そういう器用すぎる既存キャラの創作クラスには能力値ほぼ全てがクラス3での全最低」
という手の打ちようでも『すっぴん系クラス想定の構想記事』の手も中々伸びなくなる訳ですわ。
ちょっと限界値を変えただけでも、一つ魔法や特技を追加しただけでも絶妙なバランスが崩れてしまう。
物事を知り尽くせば自然と導き出される....
他作品でのリメイク版でバランスが変わりすぎてどうのこうの

2019年3月20日水曜日

[雑記]SFC版聖剣伝説3 オールバーサーカー縛りを考える 番外編


あえて後のその3から完成させて先の考察をスムーズにさせる作戦
これと魔法縛り考察が全部終わったら 次は敵のガンビット解析かな?





なにか気付いたら追記と修正もしたい所
その気になれば庭杯に投稿できるレベルのやりこみプレイになるので攻略前にじっくり考えたい。

AI同士によるCPULV2必殺技連携
基本的には[光ホークアイxリース]の連携となる。
欠点は「必殺技ゲージが溜まる時間が両者で違うので高確率で事故りそう」位だと思われる。
一応ローグやクラス3リースの物理火力ならばどちらかワンセットで大体を決めれるかもしれない。
闇デュランも光ホークアイやリースと組ませる候補となるが、リースとはゲージの歩みが同じなのはいい
なので火力過剰なのはやや勿体無いかもしれない。
しかし煮詰めるほど「攻撃一振り=HP調整が楽」なので扱いの難しいナイトブレードやケヴィンとは違い御の字ではある。
それに、この縛りプレイだと平常時と違いパワーアップやセイバーによる火力上乗せが出来ないのは留意しておく。
最も通常プレイでもこの2つのバフ魔法は確定〇発したい雑魚敵でしかあまり使わないだろうが....
代表となる組み合わせを考える
[光ホークアイxリース]だけでなく
[光ケヴィンx光デュラン][光ホークアイx闇デュラン][闇デュランxリース]等も候補
アンジェラもグランデヴィナとメイガス、シャルロットもビショップとイビルシャーマンが物理アタッカー候補となる。
この中では一番の有力株はイビルシャーマン。 生臭坊主はとても豪腕だ! しかも程よい火力で反撃を踏み難い!
やはりケヴィンは難しい
通常プレイと違いみんなして雑魚敵からのHP反応カウンターをある程度食らってしまう縛りなのであるが
普段通り、よく敵のHP判定カウンターを誘発してしまう味方のケヴィンは特に難しいとも言える。
その圧倒的火力でボス戦だけでなく聖域も制覇できるのはいいのだが.... だからと言ってそれ以外で武器をわざと弱くするロスは避けたいのもある。
装備と能力最大値が揃った後の「攻撃力370+リロキャン」で何でも調理できるのだがそこに至るまでは長い道のりではある。
ボスキラーとしてグラップラーかモンク、バシュカーのどれかで止めておくのも一考である。
やはりシャルロットも難しい
パーティにいるだけで回復薬代を大幅に減らせてクラス2から全体回復可能になる。
そして最終的にビショップなら最低限 イビルシャーマンならばガンガン殴れる等、魅力的ではあるが安易に入れられない。
全体的にロードやウォーリアモンクか[パラディンxゴッドハンド]コンボの需要のが高い縛りなのもある。
その上でもしシャルロットを投入するならば、上手く前衛四名の内から二名だけ選んで火力を賄えられればいい選択で
後述の前衛ヒーラーで間に合わすならば男三人で通るパーティを作れば問題ないとは考えられる。

2019年2月16日土曜日

[交流] 聖剣伝説2のボス曲を聖剣伝説3のに差し替える想定+α


媒体がSFCになりボスも増えたので作業公的も増えるがやり甲斐もあった
そしてマナの聖地のボス戦でダンジョン曲や町曲の無駄使い。 聖剣伝説1の項目はおまけです。

曲名のソースは以下のURLより
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/52.html
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/221.html
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/108.html


ボス名ダンジョン名曲名(聖剣2)曲名(聖剣3)曲名(聖剣1)
マンティスアントポトス村:大穴の底危機Nuclear Fusionバトル1
バド
ブラッドローパー*2(有限)
ガイアのへそ:
ドワーフ村、エントランス
危機Frenzyバトル1
ウェアウルフ*2(イベント戦)妖魔の森:少年は荒野をめざすPowell果てしなき戦場
タイガーキメラエリニース城:タイガーハウス危機Black Soupバトル1
ぱっくんオタマ→
ぱっくんトカゲ
滝の裏の洞窟:
ぱっくんオタマの巣
少年は荒野をめざす→
危機
Powell→
Frenzy
果てしなき戦場→
バトル1
ファイアギガース地底神殿:巨人の縄張り危機Faith Total Machineバトル1
ガーディアン いちろうくん地底戦車:戦場危機Nuclear Fusionバトル1
ルームガーダー
ガーダーズアイ*2
パンドーラ古代遺跡:
処刑場
危機Obsessionバトル1
ジャバウォック水の神殿:
祭壇のあるエリア
危機Nuclear Fusionバトル1
アックスビーク妖精の村:高台のある戦場危機Hightension Wireバトル1
グレートボア竜の穴:大蛇の巣危機Damn Damn Drumバトル1
マシンライダーカッカラ砂漠:
サンドシップ、砂漠の戦場
危機Rolling Cradleバトル2
オチューフェイス
ブラッドローパー*2(有限)
クリスタルフォレスト:
オチューの巣
危機Secret Of Manaバトル1
ぱっくんオタマ
(ぱっくんトカゲ)*3
クリスタルパレス:
トカゲの巣
危機Frenzyバトル1
フロストギガースクリスタルパレス:
お仕置き部屋
危機Secret Of Manaバトル1
ミノタウロス炎の神殿:闘技場危機Black Soupバトル1
サタンズウォール
サタンズアイ*2
帝国古代遺跡寺院:
ルームガーダー
危機Obsessionバトル1
バンパイア帝国古代遺跡寺院:
生贄の祭壇
危機Black Soupバトル1
メタルマンティス皇帝宮殿:地下闘技場危機Nuclear Fusionバトル1
マシンライダー2皇帝宮殿:屋上危機Rolling Cradleバトル2
バイオキメラ黄金の塔:塔の戦場危機Black Soupバトル1
ゴーゴンタウロス黄金の塔:塔の戦場危機Strange Medicineバトル1
ダークストーカー(シーク)レムリアン城:王の間危機Rolling Cradle格闘技場
ヒューポスライム闇の神殿:亜空間危機Faith Total Machineバトル1
メガゾーン古代遺跡:
大神殿、神殿の戦場
危機Rolling Cradleバトル2
ヒドラ古代遺跡:
地下通路、珊瑚礁の戦場
危機Secret Of Manaバトル1
デスマシン ジローくん古代遺跡:地下鉄の戦場危機Nuclear Fusionバトル1
ぱっくんドラゴン古代遺跡:
大神殿エントランス
危機Frenzyバトル1
ラミアンナーガ古代遺跡:祭壇の裏口危機Rolling Cradleバトル2
マシンライダー3マナの要塞:戦場A危機Fable哀しみのなかで
ドラゴンウォームマナの聖地:大蛇の巣危機Weird Counterpointバトル1
ホワイトドラゴンマナの聖地:ドラゴンの巣W危機Ancient Dolphinバトル1
ヘルフェニックスマナの聖地:不死鳥の巣危機Last Audienceバトル1
レッドドラゴンマナの聖地:ドラゴンの巣F危機Political Pressureバトル1
サンダーギガースマナの聖地:聖地の遺跡危機Strange Medicineバトル1
ブルードラゴンマナの聖地:奥地の祭壇危機Hightension Wireバトル1
バンパイアロードマナの要塞:戦場B危機Sacrifice part Iバトル1
ウィスポスライムマナの要塞:亜空間危機Three Of Darknessバトル1
ダークリッチマナの要塞:戦場C呪術師Sacrifice part IIダンジョン2
神獣マナの要塞:決戦の地子午線の祀りSacrifice Part III最後の決戦

2019年2月15日金曜日

[交流] 聖剣伝説1のボス曲を聖剣伝説3のに差し替える想定+α


流石に『クラーケンに Frenzy 』はFF3のエリアのファンに殺されると思う。
(困った時の Nuclear Fusion 頼み)  聖剣伝説2の項目はおまけです。

曲名のソースは以下のURLより
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/108.html
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/221.html
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/52.html


ボス名ダンジョン名曲名(聖剣1)曲名(聖剣3)曲名(聖剣2)
ジャッカルグランス城:闘技場格闘技場Intolerance鋼鉄と罠
マイコニド*n(イベント戦)草原:トップル村周辺格闘技場Nuclear Fusion少年は荒野をめざす
ウェアウルフ(イベント戦)ビンケットの館:エントランス格闘技場Black Soup鋼鉄と罠
ヒドラ沼の洞窟:地底湖バトル1Secret of Mana危機
バンパイアビンケットの館:エントランスバトル1Obsession危機
アンクヘッグ禁断の廃坑:渓谷奥地バトル1Black Soup危機
メドゥーサ砂の迷宮:封印の地バトル1Three of Darkside暗黒星
アマンダ(イベント戦)洞窟:封印の地哀しみのなかでFable夜の魂
マインドフレアデビアスの屋敷:屋上バトル2Sacrifice part II呪術師
フルメタルハガー滝の洞窟:湖バトル1Nuclear Fusion危機
サイクロップス奇岩山の洞窟:洞窟外部、岩場バトル1Black Soup危機
ゴーレム奇岩山の洞窟:守衛の間バトル1Rolling Cradle危機
キマイラグランス城:バルコニーバトル1Hightension Wire危機
シャドウナイトグランス城:屋上バトル2Sacrifice part II予感
マリリスカーラ山脈:ファウナッハの憂鬱バトル1Rolling Cradle八点鐘
クラーケン地下大河:吊橋バトル1Nuclear Fusion愛に時間を
イフリート海底火山:ソードガーダーバトル1Black Soup伝説
リッチ封印の洞窟:知識の守護者バトル1Obsession儀式
マンティスアント遺跡の洞窟:スイッチガーダーバトル1Frenzy危機
ガルーダダイムの塔:屋上バトル1Hightension Wire危機
ドラゴンマナの神殿:ルームガーダーバトル1Strange Medicine危機
レッドドラゴンマナの神殿:ルームガーダーバトル1Strange Medicine危機
ドラゴンゾンビマナの神殿:ルームガーダーバトル1Faith Total Machine危機
ジュリアスIマナの神殿:マナの聖地バトル1Sacrifice part Iたたり
ジュリアスIIマナの神殿:マナの聖地バトル2Sacrifice part II呪術師
ジュリアスIIIマナの神殿:マナの木最後の決戦Sacrifice part III子午線の祀り

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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