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2019年1月25日金曜日

[暫定資料]Web Archiveより、SFC版聖剣伝説3のソース不明の投票を掲示


問題があって削除した記事より重要なもののみばってきする。
それでも ものがものだけにソースを示しても『ソース不明の戯言』には変わらない
まぁ こんなもんより、腕利きのプレイヤーが集まる nJOY様の投稿クリアデータ のが参考になりますね。
キャスフィの某スレでの暴走分だけでも十分資料になるだろうが、拾い易くする為に多少はね。





インターネットサイト考古学の一環でもありますが、ここのサイト(真攻略園)内の
無知なプレイヤー達により歪められた内容を安易に信じるのは危険でしょう。
念の為にURLだけ掲示してリンクは切っておきます。 それにURL先のコメントページは特に情報が無いのでカットした
そして情報収集した結果、やはりそのサイトの管理人も被害者であり、
聖剣伝説3アンチによるしつこい投票結果の悪用により投票所へのリンクを切ったらしい。

Web Archiveの[聖剣伝説3 攻略 真攻略園 華板口]より転載
キャラクター関連-最強の3人を選ぶとしたら誰になりますか?
http://web.archive.org/web/20150101184413/http://enq-maker.com:80/result/5yG3By7
どのキャラも一長一短だから最強キャラなんていないので....(白目)
人気に関しては筆者でもどうでもいい、四の五の言わず全キャラ・全クラス使えばいいだけだ。
さらに、Tiny Sleep様にある聖剣辞典の項目『聖剣シリーズのパチモンを作ろう』でも触れられていますが....
[ケビィン]真攻略園(そのものではなくそのサイトの狂信者、および聖剣伝説3アンチ)が
     考えた架空の最強キャラであり、非操作でも敵を狙い撃ち出来て
     戦闘中打撃攻撃で999*2ダメージを連打できるらしい
     無論、聖剣伝説3にはそんなキャラは存在しない。
[アンジュラ]同攻略サイトの狂信者、および聖剣伝説3アンチが考えた架空の最弱キャラで、
     戦闘中のどの敵からも攻撃魔法で反撃確定らしい。
     無論、実際は攻撃魔法に反応しない敵も多々いるし、あとは以下略。
レベルアップ関連-各キャラクターどのSTを上げますか?
http://web.archive.org/web/20150106032204/http://enq-maker.com:80/result/a02Fe62
「筆者の旧ブログの考察のがここよりまだちょっと進んでいた」としか言えない。
現在は研究により多彩な上げ方もあり、制限解除も出来るので結局はこの投票など気にしないくていい。
クラスチェンジ関連-各キャラクター、最強クラスは?
http://web.archive.org/web/20160317183142/http://enq-maker.com:80/result/bkZs1Wh
筆者自身基本的に、クラス3は魔法・特技の研究時やセミファイナルやラスダンでハクスラしたい時しか使わないマルチクラスユーザー
だが これはひどい。 という感情より「どうでもいい」という感想しか出てこない。
前述通り『最強キャラもいない』のならば、自動的に『最強のクラスも無い』のが最新の研究結果だから。
アンチがここのURLをコピペするのも計算済みってね、ソースとして不十分だから無駄ですよ、と
以下、アンチによるArchive悪用具合が丸わかりなリンク、ひと手間かけないと上手く機能しないが気にしない。
link:http://web.archive.org/web/20160317183142/http://enq-maker.com:80/result/bkZs1Wh
神獣のいる各ダンジョンでも難易度が高かった場所は、最も難易度が高い場所は?
http://web.archive.org/web/20150415071254/http://enq-maker.com:80/result/vNheQD
一番コメントし辛いが、敵本拠地手前のフィールドで種稼ぎする為にザコ敵スルーするので難しいとは感じない。
もし雑魚敵と戦ってもセミファイナルダンジョン一歩手前のダンジョンでもまだまだヌルい。
クラス3でハクスラする場合の標的は、まずセミファイナルダンジョンと崩壊後聖域に絞っている。
これらに投票した記憶
あろうがなかろうが、昔の自分と今の自分では考え方が違うのでノーカンでしょう。



http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1523126221/566
ついでに、この手のアンチ程度の俗物に無職だと罵られても大丈夫なんでこれも宣伝しておきます。

2018年10月5日金曜日

[雑記SP] SFC版聖剣伝説3特集 ニンジャマスター


5ch聖剣伝説3本スレの有志の皆様の研究、聖剣辞典でいつものやり取りを見て元気をある程度貰う。
あとはサガ辞典での失態を考えるとGB版サガ3を一通りクリアしたい、というか調子が悪いを通り越してひどい有様だよ!




なりを潜めていたあの方が聖剣辞典でひっそりと活動している?
HNを伏せるが、かのデスハンド使い.... なのだろうか
筆者はここ最近体調があまりすぐれないので中々聖剣伝説3のプレイも出来ておらず
自ブログやTiny Sheep様にこもっていたり、あまり聖剣辞典に行けずおおさか辞典拠点に戻ったりしているのでおそらく違う。
(本拠地はいい所だが情報の雪崩で個人的に相当消耗するようだ)
この欄の後述の割にはなかなか腕前が上がらない事より体力激落ちのが気にかかっているので大丈夫です。
ちょくちょくルドラの秘宝やFC版DQ4等をやってお茶濁し、というよりは半ば休暇中。
余談となるが、5ch聖剣伝説3本スレのレギュラー四人のキメラ的な万能プレイヤーになるには
惜しまない努力と時間はかなり必要ではある。 まだ実力、実戦投入時の動きが全然足りない。
Calc(表計算ソフト)のメモも不足、というかこの方面ではまだ聖剣伝説1と新約聖剣伝説Calcメモのリテイク・リメイク中だ。
前者の聖剣伝説1「新約聖剣伝説風称号遊び」はブログでのメモから先に作りたいとは思っている。 シーフ以外は十分再現できて面白い。
ニンジャマスターを分析する
手裏剣が万能、パーティ編成により『無属性版シルバーダーツ代用』『飛燕投代用』『パワーアップ/マインドマップ代用』等
どれにもなれるが、この忍術のロールはこちらや敵の編成次第でしっかり分けたほうがいいだろう。
水遁の術での敵物理火力、雷神の術で敵物理防御、火遁の術で敵知性魔法効果のそれぞれのデバフ
土遁の術の敵回避命中ダウン+カウンタマジック貫通。 物理攻撃力も十分あり高水準、雷神の術や手裏剣からの一人連携もあり。
二連LV3単体必殺技、適度に殴ってLV3単体必殺技とニッチだがゴッドハンドとの連携も少しはあり。
たった5つの特技習得で12個の魔法/特技を習得するローグのように動けるミニマルさと主力にもなれる総合力が決め手
ナイトブレードとは「力-1 素早さ+1、必殺技全体無し、忍術全体あり、反則技無し」なので、やりたい連携かパーティやで決めれるのも魅力。
物理攻撃力277、雷神の術+ドレイクの鱗+属性爪 or 吸収爪ですべてのボスに対応可能
足りない所では光アンジェラやウォーリアモンク、シャルロットやロード等に回復してもらおう。
これも余談となるがFF1忍者の使い手なんで、いぶし銀にも主力にもなるこのクラスはお気に入りである。
その際は光リースと協力しろと言わんばかりかパワーアップ(ストライ)、スピードアップ(ヘイスト)は習得しないが些細な事。
ヒントもFF1にあり現在のデータで実用化したい「忍者のラ系統攻撃魔法+黒魔のラ系統orガ系統攻撃魔法orフレアー」という魔法連携より。
FF1側のパーティは[ローグ or ニンジャマスター/アークメイジ or グランデヴィナ/セージ or イビルシャーマン]から発想を得た
[忍者/赤魔道士/白魔道士/黒魔道士] メイン物理アタッカー忍者のみ構築、FC版では縁の下の力持ちだがGBA版ならば主力になりさらに際立つ二段構え。
FC版では効果のない「シェイブ/シェイラ」「ストライ/セーバー」「デスペル」はGBA版で補完するとして骨の髄までしゃぶり尽くしたいのもあり。
私が優劣より相性とプレイヤースキルを重視するのは他のRPGでも変わらない。
彼と組ませたいのはメイガス
アンジェラのクラス3では最高の力と知性を持つサーレントのような魔人
専用古代魔法『エインシャント』以外の知性魔法も魅力的。
素体となる魔法連携はリーダー式フィニッシュ狙い、鏡城と闇城向けなので大体本スレの内容と一緒
「別キャラリーダー開始→メイガスエインシャント詠唱→ニンジャマスター手裏剣全体詠唱→
 メイガスへリーダーチェンジ→手裏剣発動→メイガスエインシャント発動」
「火遁の術+アイススマッシュ or ダイヤミサイル+手裏剣」(単/全切り替えは相手の数による)とかあれば
「ガラスの砂漠、幻影のジャングル、暗闇の洞窟」の敵対象がエコになるが、三体で来る相手には思考停止エインシャントでもよいはず。
物理攻撃力は268なのでボス戦ではメイン物理アタッカーのニンジャマスターにドレイクの鱗と属性爪を与えて見ていていいだろう。
彼と組ませたいのはビショップ
シャルロットのクラス3の中では精神が最大、ヒーラーとして組み込む
魔法剣『セイントセイバー』『ターンアンデッド』が目玉、単体『ホーリーボール』最高威力。
ターンアンデッドで敵のカーミラクイーンとプチドラゾンビからの負担軽減。
単体の(レッサー含む)グレートデーモンは「ホーリーボール+アイススマッシュ」の連携で倒せるか。
物理攻撃力は262なのでボス戦ではメイン物理アタッカーのニンジャマスターに
ドレイクの鱗、セイバー魔法/属性爪与えて見ていていいだろう。
セージかイビルシャーマンとの組み合わせは言わずもがな
なお、ではユニコーンヘッドがピンポイントで二人の連携に加わるようだ
パーティ考案
とりあえずサンプルパーティは4つ、専用データを作るのならば二番目以外が理想だろう。
[ニンジャマスター/メイガス/ビショップ]原水、他者魔法連携不足のメイガスの手数を増やす所から考案した
[ニンジャマスター/グランデヴィナ or アークメイジ/イビルシャーマン or セージ]自分の基本形、ローグと共通のパーティ
[ニンジャマスター/メイガス/ウォーリアモンク]「ニンジャマスターxメイガス」全体回復とリーフセイバーとボス戦効率の追加
[ニンジャマスター/ビショップ/自由枠]「ニンジャマスターxビショップ」残りは誰が一番噛み合うか?
次の考察の種
締めに没特技でも軽く触れて考察してみる。
地味にビーストマスターと敵ナイトブレードのどちらも使ってこない没飛び道具。
『ブラッディアクス』 [飛び道具か,飛び道具>反則技]カテゴリ? or ただの知性特技カテゴリ?
計算式:(倍率5*詠唱者INT)
もし反則技かただの知性特技だったらホークアイでも詠唱時間を短縮できない飛び道具特技となる。
飛び道具アイテムも存在しないので味方も使えないが、一応計算すると
最高威力はメイガスの[(5*22)=110/176/209] 敵専用特技だからか威力が低めに抑えられているのを逆利用できそう。
までメモしていけば固有記事につながるだろう。
2019/01/24 追記
某本部スレPart1の754より、初期の三人の内でローグマスターさんとローグレプリカさんのどちらでもいいが
通りで『敵用特技としての必殺技以外』チートコードでそうそういじれないのだなと思ったら
こんな所に答えがあったとは。 『CPUは差し替えた必殺技を発動可能』また必要な知識が増えて助かります。
バイナリ改造=ハックロム、じゃないと変えられないというのは筆者自身もいつ知ったのか不明。

2018年8月11日土曜日

生存報告


ただ単に鳥垢をロックされた程度ではへこたれないが いい区切りなので発言しておく。


あまりの暑さにやられてしまいその他諸々の『攻略メモや考察』を中断していますが
こっそりと "【Switch/SFC】聖剣伝説3 part52" をROMしているので
本拠地に行かなくても最新情報を得ているのでご心配なく。
[2018/09/03追記]:自分に厳し過ぎるので消耗し過ぎて倒れない為の処置でした、最新情報も得たいが自分の健康維持のが先。

2018年4月28日土曜日

[時を超えたセルフ]SFC版聖剣伝説3
自身の過去パーティ対現行パーティ[ファンレター]


今日日までずっと『自分の敵(ライバル)は過去の自分』をモットーに生きてきた筆者であるが
自身の旧ブログから相当優秀な逸材を見つけたので今こそケリをつける。
ああ、よく見ると食わず嫌いが多いですねこれは.... ほんとこういうのを考察と知識と実践で矯正して良かった。
この文章での君は必然的に「=過去の自分」となる。



まぁ、戦術やパーティに関しても年々改善されて来たのでこの頃でもちょっとはセンスはまだある方だろうし
そこを踏まえても『後悔させる、ケリをつける』とはこの場合は言い負かし倒すわけでもない
そりゃあ互いに世話になっているだろう、自分の息子や年の離れた仲の良い弟みたいな存在を叩く気になれないってのは
いわば、インナーチャイルドカウンセリングと思えばいい(この場合の後悔させるって一体なんだ?)
だからこそ駄パーティ紹介にするなんて失礼だ、というか思ったより楽しいパーティが多かったので
思う存分いい意味でリベンジ(現在の知識と戦術の集大成考察の種)させて貰う。
つまりは 2005/12/12への時を超えた手紙 みたいな記述の記事になる。 




安心しろ、この中にネタパーティなんてものは無いぞ! 私が編成ネタで想像を膨らますのは昔から変わらないな君も中々やるじゃないか。
私自身この記事から学ぶ事はとても多い。 しかしどういうことだ.... ただ『知識が無い』だけで『知識不足』はあるにはあるがあまり感じないのだ。
シャルロット使用率減らしには実際は無理矢理感も無い、実際周回重ねて慣れれば火力や連携から確保してから他の回復要因も含めて見比べながら回復入れるだろうし。
やはり、キャラの強さや需要よりノリや好みのが強いのも結構感じ取れる。 まだ本音と建前の剥離が見受けられるが、当時の虚無的な精神状態だと仕方がない。
それにすべてのパーティにデュランかアンジェラかその両方が入っているのは、強い敵(ブラックラビと竜帝)と戦いたいという本能に忠実でいいことだよ。
未だに「〇〇一択!」や「デュランにアンジェラや光ホークアイ、闇リース等を貶してパーティに入れたがらない」
5chや辞典で暴れる下手糞なダダこねおじさんとかいるからねぇ....
雑多な構成の攻略ブログ筆者としてはエンターテイナーとして読者を楽しませなきゃ、労力割くなら断然こっちだ。

男性主人公
前書きが長過ぎたが視聴者よりは過去の自分に向けての手紙だし許してほしい。
君のようにもうメインROM、サブROMとかで悩まなくてもいい時代がいずれ来る
よって筆者側は過去体側と違い男性主人公か女性主人公かでそれぞれを分ける。
元パーティ
[デュラン(聖:パラディン)/ホークアイ(暗:ナイトブレード)/シャルロット(天:セージ)]
今も昔もパラディン推しには変わらないな、ロードとソードマスターがメインになった今でも
たまに使いたくなるんだ、閃光剣カッコ良いしな。
なんだかんだ言ってもデュランとケヴィンとホークアイそれぞれの長所と短所がわかってきているじゃないか。
2005/12/24の闇デュランも本当はLVUPボーナス三番目の精神が知性に変わるだけでタンク型が理想なんだろうしね。
やはりというか、昔からどのキャラの厨でもないんだな、そういう視野の広い思考と考察が育つといずれ実るからずっと大事にするんだぞ。
FF1の[ナイト/ニンジャ/赤魔/白魔]を聖剣伝説3の三人パーティに落とし込んだように見えるので
やっぱりホークアイはナイトブレードよりニンジャマスターのが相性も見栄えも良さそう、一応このままでも面白いんだけれども。
これに限らず過去体側の全パーティが[重戦士/軽戦士/術士]という構成であり、ルドラの秘宝のパーティメンバーを参考にしているのも趣味に走っている
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
悪くはないし対本拠地A2に尖った編成なのはいいが、ホークアイは他のクラス3のがいいのが見える。
まぁ、CPUナイトブレードで打撃や手裏剣・忍術で程良く削ってからの閃光剣が輝くと思われるが
セージからの全体ホーリーボールでの援護が必要なアタッカーとしては両者が被っているのも気になる。
その上に対聖域がかなり弱い気がする、無論ナイトブレードを過信しているわけでは無いだろう。 こういうパーティはどうだ?
『現在デュランを主人公として使うならばの一例』
[デュラン(聖:パラディン)/ホークアイ(聖:ワンダラー)/リース(天:スターランサー)]
ホワイトシフトで「パワーアップ or セイントセイバーオーラウェイブ閃光剣、リーダーチェンジオーラウェイブ真空波動槍」に特化
LVUPステータスの制限解除はワンダラー(レンジャー)とスターランサーにしてもらう。
閃光剣はリーダーフィニュッシュ式以外でもドラゴンズホールのMAP仕様では大丈夫ではある、並び順が噛み合わないのは我慢。
パラディンの性能を最大限に引き出せていなくてもポテンシャルは発揮できると思う、
聖域はオーラ連携とワンダラーの攻撃魔法で対シェイプシフターと対シャドウゼロのそれぞれを切り抜けられるはず。
セイントセイバーかかったパラディンでもシャドウゼロを倒せるが無消費にするならワンダラーで。
元パーティ
[ケヴィン(天:ウォーリアモンク)/アンジェラ(暗:メイガス)/シャルロット(暗:イビルシャーマン)]
こういう魔法極振りの基本構成が変わってないじゃないか、上出来だ。 聖剣伝説3の魔法は決してロマンでない、ガチだ。
だが『ケヴィン強過ぎってのは建前だけで心の底では欠点も多いからちゃんとしたアシストやブースター必須』とは君とて前々から思っていただろう?
2006/1/25にケヴィンの事を「二段攻撃と凄まじい体力で十分力押しできる・魔法は他の仲間に任せ、彼には打撃に専念させ」と
言っているようだが、本当はそういう細かい所にも気づいているはずだ。
気を確かに持てば約七年後にいい上級者に褒められて絶対に報われるからな! 考察を洗練させていく内にとあるWikiに出会って考えが大きく変わるだろう。
このパーティ自体はNTT公式攻略本(基礎知識編)のクラス1パターン2・魔法攻撃重視型から発想を得たのか クラスチェンジ先は自分で決めないと駄目だが。
いやほんと、メジャークラスとマイナークラス両方使ったりウォーリアモンク x アンジェラ軸とか最低限の理解力があるじゃないか。 その気で行け!
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
今でも十分に通用するっちゃするがどうにもやや物足りない、いや、いいパーティなのだが。
メイガス主体ならばイビルシャーマンをビショップにしてセイントセイバーウォーリアモンクでの
本拠地B2の突発力を高めるのが効果的だが、本拠地A2深部程ではないか。
サハギン鱗エインシャントとちびっこハンマー+リーフセイバーの各連携で完結してしまっているので微妙?
対本拠地B2はメイガス、対聖域はケヴィンがいる事で問題ない。 とはいえ、このパーティは流石に大きく変わるだろう。
『現在ケヴィンを主人公として使うならばの一例』
[ケヴィン(聖:ゴッドハンド)/ホークアイ(冥:ニンジャマスター)/デュラン(冥:ソードマスター)]
レッドシフト
ソードマスターへオーラウェイブ詠唱→ニンジャマスターへちびっこハンマー→オーラウェイブ発動→
手裏剣 or 雷神の術全体詠唱→真空剣(演出中にセレクトホールド)
[ニンジャマスター x ソードマスター]軸の安定感にオーラ連携が挟まったもの。
ゴッドハンドの火力はボス戦と対聖域に、回復も出来る
ニンジャマスターとソードマスターの火力は雑魚戦に、ちびっこハンマー+リーフセイバーでMP永久機関
LVUPステータスの制限解除は自然と流れでニンジャマスターとソードマスターにしてもらえる。
非常によくまとまったパーティ。
元パーティ
[ホークアイ(聖:ワンダラー)/リース(暗:フェンリルナイト)/デュラン(天:ロード)]
2006/4/1「どんなメンバーでも柔軟にクラスチェンジや戦闘が出来ます。」からして
「うだつが上がらない(が締める時は〆るイケメンの)ホークアイ」って言いたかったんだろう? 一言余計なようだが....
わかっているよ、クソ考察ブログのフリしているのは。 だから将来のこのブログのように建前より本音で語ろうな。
だがな「『鬼畜戦士』な彼の闇職(ケヴィンには勝てないが)」は2006/1/25の「聖剣3で打撃が最強の若様の....」に並んでアウトだ
これは流石の私でも怒るよ。 まぁ、心の奥底では本当の事をわかっていると思うが一応ね。
学生時代.... 確か 筆者≒君 が中学時代の時だったな、当時主流の考えでマウントしてくる
アンチローグのナイトブレード信者に「当時から自分で強いであろうと感じ取っていたローグを貶された」事があったんだから
わからなくもない。 ならば君も もっとずっしり構えるんだ。 つまりはこういう事だ!
『現在ホークアイを主人公として使うならばの一例』
[ホークアイ(天:ローグ)/アンジェラ(天:アークメイジ)/シャルロット(天 or 暗:セージ or イビルシャーマン)]
レインボーシフトとその亜型 亜型=使いたい魔法によってはシャルロットのクラスが変わるのでこれとは限らない。
ローグ(レンジャー)とアンジェラによって特化した育成が終始できる強みはかなりのアドバンテージ。
二連背面斬りや二連飛燕投関連の一人連携だけでなく、合体飛び道具x基本攻撃魔法、基本攻撃魔法連携もあり
そしてやや扱い難いがシャルロットのクラス次第では最強魔法連携もあり。 全員軽回避で本拠地A2・C2のダークロード開幕詠唱封じにもなる。
些細な事ではあるがこれは[ローグ x アークメイジ]軸の場合で[ローグ x セージ]軸だと アークメイジとグランデヴィナで二択になる、後者はブルーシフト亜型。
全体的に対本拠地C2に尖っており聖域はアークメイジで対シェイプシフターを、ローグで対シャドウゼロをこなす。
ちなみに元のパーティを使ってみると以下の通りとなる。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
こういう癖の強い面白いパーティこそオーラ連携からの「マルチロック百花乱舞&リーダーチェンジ飛天槍」特化で使いたいが
強敵対策にオーラウェイブからの魔法陣斬や二連魔法陣斬もあって面白いかなと。 本拠地C2よりは本拠地A2や聖域に強い?
ロードをセージにすると物理攻撃力が落ちる変わりに敵のHP管理もし易くなり
[全体ホーリーボール x ラミアンナーガ]の連携と全体四色セイバーにより痒い所に手が届くようになる、そこはお好みで。
二連魔法陣斬で凌いでいだ場面はバラの舞や百花乱舞関連の連携頼みになるだろうがいい線いくのでマストする。
女性主人公
元パーティ
[アンジェラ(冥:ルーンマスター)/リース(天:スターランサー)/デュラン(天:ロード)]
2005/12/29「思い切って『殴り魔』にするのも悪くありません。 」って、やはりデルヴァーの力が14欲しいか。 今の私もだ。
中級攻撃魔法がダークフォースしか無いのに最終攻撃力215ってかなり厳しくないか?
(nJOY等他サイトの過去ログでは不明だが)「魔法はロマン」と口漏らさないという事は攻撃魔法で攻めるのがやっぱり好きか
そうだよ 今の私はそういう戦術がもっと好きになっている。 魔法で畳み掛けるか一撃で倒して反撃を許さない、ルーンマスター無しでな。
そうやって周囲に蔑ろにされている事を大事にするといずれ報われる時代が来るから頑張れよ!
君はアンジェラが昔から好きなんだね、ならば一生大事にするんだな。 いずれ最高の推しキャラになるぞ。
パーティのクラスはやっぱりスターランサーならメイガスやグランデヴィナのがいいし、ルーンマスターならヴァナディースのがいいな。
それに魔法連携パーティの護衛がロードなのはわかっているじゃないか。
NTT公式攻略本(基礎知識編)のクラス3パターン3・オールマイティ型にかなり近い編成だ。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
色々と多方面で強いし弱点らしい弱点も無いが何かが足りない
全体的パワーアップと全体マインドアップを両方活かしたかったのか?
全体沈黙が入るとはいえ全体攻撃魔法連携の火力が今一歩物足りないと思う。 いや、こういうパーティも好きだけれども。
ならばこういうパーティはどうだ?
『現在アンジェラを主人公として使うならばの一例』
[アンジェラ(暗:メイガス)/ケヴィン(天:ウォーリアモンク)/ホークアイ(悪:ナイトブレード)]
ブラウンシフト メイガス x ナイトブレード型(魔法連携重視)
オールマイティとは技能の項目数だけではないぞ! という事で対ブラックラビも兼業するならばこれになる。
流石にサハギン鱗エインシャントをやるのは三つの本拠地Bぐらいだろう、含み針もピンポイント採用で手裏剣と忍術のが使うだろう。
ちびっこハンマー + リーフセイバーでのMP永久機関と全体回復とアンジェラによって特化した育成が終始できるのもポイント。
対聖域の対シェイプシフターが重なっているがウォーリアモンクで無双する、ケヴィンの操作に自信がないなら素エインシャント。
対シャドウゼロはナイトブレードで葬る。
全体回復魔法がウォーリアモンクに任せてありオーラ連携が無い以外の戦術の違いはある、はず。
元パーティ
[シャルロット(聖:ビショップ)/アンジェラ(聖:グランデヴィナ)/ホークアイ(暗:ナイトブレード)]
ステ振り論で血迷っているようだが大丈夫だ、私も彼女を主力か主人公するのは億劫な程決定力がほぼ回復魔法しかないのを知っている。
光シャルロットの光攻撃魔法や闇シャルロットの召喚魔法・古代魔法等は便利とはいえかなりピンポイントだしな。
当時の君はこのパーティの使い方がよくわからなかっただろうが、これはブルーシフト亜型だ。
これでも悪くないがビショップをセージにするか、
ナイトブレードをローグかニンジャマスターかドラゴンマスターに変えればかなり動き易いだろうなぁ。
今でこそアンジェラとホークアイの連携でガッツリ動かせるだろうが.... 君は一体これをどう使っていたんだ。
アンジェラをメイガスかルーンマスターにしても面白いらしいので考えておこう。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
グランデヴィナの魔法とホークアイの特技や分身斬で敵を捌きながら
ビショップの最大威力全体ヒールライトでフォローする編成、三本拠地2のエリア次第ではセイントセイバーも活きる。
折角、光シャルロットとナイトブレードが同じパーティにいるのだからこういうパーティはどうだい?
『現在シャルロットを主人公として使うならばの一例』
[シャルロット(天:セージ)/ケヴィン(聖:ゴッドハンド)/ホークアイ(暗:ナイトブレード)]
ブラウンシフト ゴッドハンド x ナイトブレード型 (オーラ連携重視)
オーラウェイブ必殺技と魔法の連携で捌く、全体ホーリーボールとオーラ分身斬主体のパーティ。
ホーリーボールと忍術での連携もある、お手軽さはこちらの方も負けてない。
含み針と手裏剣と忍術での一人連携して倒す敵も覚えておきたい、セージの四色セイバー魔法で厄介なグレートデーモン等への対策あり。
本拠地A2に行けないのはちょっと勿体無いか。
元パーティ
[リース(天:スターランサー)/デュラン(冥:ソードマスター)/シャルロット(冥:ネクロマンサー)]
2006/4/7なんて「聖剣3で一番人気(だからあまり主力で使う気になれない)のリースお嬢様」って本音ただ漏れだぞ。
狂ったゴロの使用率であまり使ってないアピールと見ればポジティブとも言える。 今は好き嫌いとか関係ないんでそんな事は無いがな....
だけに彼女は君が思ったより使い甲斐はあるとは言える。 アンジェラと支え合ういいヒロインになるからな。
パーティは悪くはない、のだがなんだか物足りない
スターランサーをヴァナディースや闇リース等にしてもソードマスターが主力になるし
ネクロマンサーはセージかイビルシャーマンのが良さそうな気がする。
どうやってもわりかしNTT公式攻略本(基礎知識編)のクラス3パターン4・補助系魔法重視型にかなり近い編成になりえる。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
全体沈黙させてからのデーモンブレスか全体ホーリーボールが出来ないのがやや痛いか。
セイバー魔法は殆どを網羅しているのである意味[ウォーリアモンク/ロード/セージ]の前身となったように見える。
『現在リースを主人公として使うならばの一例』
[リース(冥:ドラゴンマスター)/アンジェラ(聖:グランデヴィナ)/ケヴィン(天:ウォーリアモンク)]
百合連携と狼連携の複合
「アンジェラの魔法→ヨルムンガンド」のリーダーフィニュッシュ式魔法連携で三本拠地の敵を一掃できる。
レインボーシフトやブラウンシフト(魔法)、レッドシフトのように
ちびっこハンマー+リーフセイバーでのMP永久機関と全体回復とアンジェラによって特化した育成が終始できるのもポイント。
というか魔法連携とMP永久機関と全体回復魔法で三本拠地2での永住権があるお手軽さあるパーティの一つになる。
魔法連携でオーラ連携並に効率を出すならば特に有効な選択肢。

お手紙というには長くなってしまったが君の望んている情報と知識の為ならばためらわないよ! こちらの誠意を受け取ってくれ。



あとがき

記事作成中にとてもいい勉強になった上に長らく心にポッカリと空いた穴もある程度埋めれたのは大収穫
これにより初心を忘れずあまり無理せずパーティにヒーラーを組み込むのを肝に銘じる。
流石に筆者のベストパーティを入れる余裕はどこにも無かった、なのでそれは他の記事にしよう。


Special Thanks !


上級者Wikiの情報、某スレッドの研究者メンバーの皆様
十三年前の自分

2018年4月19日木曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるリース

クラスチェンジアイテムは全て『ブリーシンガメン』『明星のクサリ』となる。







[すっぴんリース] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備:1:全 :1:全
[仲]初期装備:2:全 :2:全
最強装備:14:リ2
:14:リ聖
:14:リ天
:14:リ冥
:14:リ暗
:14:リ暗
:リ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]:リ暗


[すっぴんリース] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
リースフリーランス
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[無し])
11111010109
リースフリーランス
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[無し])
161616151514
フリーランス
(クラス3:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[無し])
181820171716



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
プロテクトアップ単→単/全
スピードアップ単→単/全
マインドアップ単→単/全
パワーアップ単→単/全
プロテクトダウン単→単/全
スピードダウン単→単/全
マインドダウン単→単/全
パワーダウン単→単/全
――フレイア
――マルドゥーク
――ヨルムンガンド
――ラミアンナーガ
マインドマップとマインドダウンを両方全体まで覚える奇妙なすっぴん槍士
そこに彼女の覚えられる全召喚魔法も含めてリングコマンド12個達成。 リダフィニ型に起用し易くはなった、火力はやや足りない。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2
3
ノーム[精]PIE:10――――2
単/全
プロテクトアップ――――
2
3
ジン[精]PIE:10――――2
単/全
スピードアップ――――
2
3
ウンディーネ[精]PIE:10――――2
単/全
マインドアップ――――
2
3
サラマンダー[精]PIE:10――――2
単/全
パワーアップ――――
2
3
ジン[精]PIE:10――――2
単/全
プロテクトダウン――――
2
3
ノーム[精]PIE:10――――2
単/全
スピードダウン――――
2
3
サラマンダー[精]PIE:10――――2
単/全
マインドダウン――――
2
3
ウンディーネ[精]PIE:10――――2
単/全
パワーダウン――――
豪華にも上位召喚魔法をすべて覚える。
火力が微妙に足りないのでフレイアとマルドゥーク、ヨルムンガンドに頼っても
純粋なスターランサーやドラゴンマスターのようにはかない。
もしかしたら同系統の光闇アンジェラはこれらのお陰で全体攻撃魔法と石化魔法に集中出来るかもしれない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
旋風槍1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7真空波動槍2全て暗武器
-

/

/
3――――[力]STR[体]CON必殺9光弾槍2.5全て暗武器
-

-

/
リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE6フレイア11.25/
/
/
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE6マルドゥーク11.25/
/
/
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE7ヨルムンガンド12.5/
/
/
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE7ラミアンナーガ12.5/
/
/

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるシャルロット中立(クラス3で聖扱い)


クラスチェンジアイテムは全て『聖水の小瓶』『塩の小瓶』となる。
妙に人気な記事なので、この企画の残りのスタックの中で先に完成させようとする。







[すっぴんシャルロット中立] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
物理攻撃力がセージのごとく低いのでジャガーノートがあっても気休めだろう
基本的に回復と補助で中心に回るキャラとなった。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備からざお:1:全 チビっこローブ:1:全
[仲]初期装備ウッドフレイル:2:全 ひつじのきぐるみ:2:全
最強装備ベルティナモール:14:シ2
ジャジメンテス:14:シ聖
ギガースフレイル:14:シ天
死者の鎚鉾:14:シ冥
ジャガーノート:14:シ暗
ビディウムドレス:14:シ暗
ビティウムリボン:シ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]ブラックオニキス:シ暗

[すっぴんシャルロット中立] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シャルロットヒーラー
(クラス1:中立)
[弐] 140
[聖] 142
[天] 144
[冥] 146
[暗] 148







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888111211
シャルロットヒーラー
(クラス2:中立)
[弐] 215
[聖] 217
[天] 219
[冥] 221
[暗] 223







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314161716
シャルロットヒーラー
(クラス3:中立)
[弐] 275
[聖] 247
[天] 249
[冥] 251
[暗] 253







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518182018



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ヒールライト単→単/全
ティンクルレイン単→単/全
ダイヤセイバー単→単/全
サンダーセイバー単→単/全
アイスセイバー単→単/全
フレイムセイバー単→単/全
ホーリーボール単→単/全
――ユニコーンヘッド
――マシンゴーレム
セイントビーム
セイントセイバー
――ターンアンデッド
クラス2はやや能力の低い体験版の超プリーステスとも言える
クラス2での習得魔法の多さによりクラス3でのリングコマンドアイコン12個を実現。
こちらはクラス3でセイバー魔法とホーリーボールが全体化されるのが魅力となりえるが、
セージの亜種ではあるが、セージより火力が低く回復力もイビルシャーマン並に落ちるけれど便利なアシスタントになりえるのは変わらない。
ビショップやネクロマンサーに並び自分から火力源になる材料が少ないのは弱点、自分より火力の高い仲間と組む前提は変わらない。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1
2
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5


/
/
/

/
/
/
1
2
ウィスプ[精]PIE:7――――2
単/全
ティンクルレイン--
2
3
ノーム[精]PIE:8――――4
単/全
ダイヤセイバー--
2
3
ジン[精]PIE:8――――4
単/全
サンダーセイバー--
2
3
ウンディーネ[精]PIE:8――――4
単/全
アイスセイバー--
2
3
サラマンダー[精]PIE:8――――4
単/全
フレイムセイバー--
2
3
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE2
単/全
ホーリーボール7.5


/
/
/
3ウィスプ[精]PIE:19[精]PIE[精]PIE5セイントビーム11.25

3ウィスプ[精]PIE:8――――4セイントセイバー--
精神の値に関係無くLV次第でアンデッドを葬れるターンアンデッドが生命線か。
基本攻撃魔法ランクの召喚魔法でシャドウゼロを手玉に取れるだろうが、
微妙な火力不足が仇となりえるのでホーリーボールやセイントビームも絡める事になりそう。
メインヒーラーは無理をするな、ですか、そうですか。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ぽかすか1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7じゃんぷ2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9はりせんちょっぷ2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[精]PIE:11[精]PIE[精]PIE1ユニコーンヘッド7.5







2――[精]PIE:12[精]PIE[精]PIE2マシンゴーレム7.5







3――[精]PIE:19――――1ターンアンデッド――――

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるシャルロット光闇

クラスチェンジアイテムはクラス3から『灰の小瓶』『血の小瓶』となる、灰の小瓶は特に有用。







[すっぴんシャルロット光闇] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
物理攻撃力がセージのごとく低いのでジャガーノートがあっても気休めだろう
デーモンブレスと12個のリングコマンドアイコンの恩恵は高い。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備からざお:1:全 チビっこローブ:1:全
[仲]初期装備ウッドフレイル:2:全 ひつじのきぐるみ:2:全
最強装備ベルティナモール:14:シ2
ジャジメンテス:14:シ聖
ギガースフレイル:14:シ天
死者の鎚鉾:14:シ冥
ジャガーノート:14:シ暗
ビディウムドレス:14:シ暗
ビティウムリボン:シ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]ブラックオニキス:シ暗

[すっぴんシャルロット光闇] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シャルロットヒーラー
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888111211
シャルロットヒーラー
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314161716
シャルロットイリュージョナー
(クラス3:光闇)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518182018



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ヒールライト単→単/全
ティンクルレイン単→単/全
ダイヤセイバー
サンダーセイバー
アイスセイバー
フレイムセイバー
ホーリーボール
――ユニコーンヘッド
――マシンゴーレム
――グール
――ゴースト
火,闇火,闇デーモンブレス
クラス2はやや能力の低い体験版の超プリーステスとも言える
クラス2での習得魔法の多さによりクラス3でのリングコマンドアイコン12個を実現。
こちらはセイバー魔法とホーリーボールが単体になる代わりに召喚魔法とデーモンブレスが追加される
強力な闇精霊魔法「ブラックカース・アンティマジック・ダークセイバー」を諦める形となった。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1
2
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5


/
/
/

/
/
/
1
2
ウィスプ[精]PIE:7――――2
単/全
ティンクルレイン--
2ノーム[精]PIE:8――――4ダイヤセイバー--
2ジン[精]PIE:8――――4サンダーセイバー--
2ウンディーネ[精]PIE:8――――4アイスセイバー--
2サラマンダー[精]PIE:8――――4フレイムセイバー--
2
3
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE2ホーリーボール7.5




とりあえずつけた最強魔法に見えかねないデーモンブレスが連携無しには頼りない。
幻術士の名に恥じない召喚魔法のラインナップであり、恐らくはホーリーボールも絡めてシャドウゼロ対策に出来るだろう
同系統のシャルロットの中立が白魔道士、光闇が幻術士をリスペクトしているという事は....
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ぽかすか1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7じゃんぷ2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9はりせんちょっぷ2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[精]PIE:11[精]PIE[精]PIE1ユニコーンヘッド7.5







2――[精]PIE:12[精]PIE[精]PIE2マシンゴーレム7.5







2――[精]PIE:18[精]PIE[精]PIE3グール8.75




2――[精]PIE:18[精]PIE[精]PIE5ゴースト11.25




3サラマンダー
シェイド
火,闇[精]PIE:18[知]INT[知]INT6デーモンブレス12.5/
/
/

2018年4月18日水曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるアンジェラ中立(クラス3で聖扱い)

クラスチェンジアイテムは全て『奥義の書』『秘伝の書』となる。
火力が全体的に落ちる代わりにシャルロットと全く同じHP補正をとれるようにするといいはず。




[すっぴんアンジェラ中立] 初期装備と最強装備
暗武器『ドラゴンロッド』の影響でルーンマスターよりほんの少しだけ物理攻撃力があるが、ほぼ誤差範囲。
アークメイジに頭が上がらないけれども、十分な性能はありそうである。 でも、攻撃魔法も火力が足りない。
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木目のローブ:1:全
[仲]初期装備スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備ケーリュケイオン:14:ア2
ガンバンテイン:14:ア聖
精霊の杖:14:ア天
ルーンスタッフ:14:ア冥
ドラゴンロッド:14:ア暗
古の祭衣:14:ア暗
古のティアラ:ア暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]炎石の髪飾り:ア暗

[すっぴんアンジェラ中立] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
アンジェラフリーメイジ
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888121110
アンジェラフリーメイジ
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314171613
アンジェラスペルマスター
(クラス3:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518201815



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ホーリーボール単/全
ダイヤミサイル単/全
エアブラスト単/全
イビルゲート単/全
アイススマッシュ単/全
ファイアボール単/全
セイントビーム単→単/全
ダークフォース単→単/全
アースクエイク単/全
サンダーストーム単/全
メガスプラッシュ単/全
――ダブルスペル
クラス2はやや能力の低い体験版の超ソーサレスとも言えるが
彼女の光闇クラスとの兼ね合いで、この頃の中級魔法の三属性分はクラス3での習得になる。
クラス2でダークフォースを習得する代償でエクスプロードが犠牲になった、アークメイジ亜種としてはやや使い勝手が落ちるか?
習得不可能としては彼女の光闇クラスのブレイズウォールと対になっている。
その上、リングコマンドが12個に達するのは様々な面で有利となる。
一応聖域に強く本拠地の雑魚戦も同系統のホークアイかシャルロットかリースと組んで対応出来そうではある。
連携時に微妙に火力が足りない部分はサハギンの鱗や同系等のリースの全体マインドダウンに頼るしかないのだろう。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
2
3
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE5
単/全
セイントビーム11.25


/
/
/
2
3
シェイド[知]INT:10[精]PIE[精]PIE5
単/全
ダークフォース11.25


/
/
/
3ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT4単/全アースクエイク10


/
/
/
3ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT4単/全サンダーストーム10


/
/
/
3ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT4
単/全
メガスプラッシュ10/
/
/
古代魔法を習得させると中級攻撃魔法が一つ抜けてしまう、さらばエクスプロード!
こちらは光闇クラスとは違いダブルスペルを習得する。
グランデヴィナのダブルスペルとアークメイジのレインボーダストの中間威力、連携次第では微妙に足りない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9スパイラルロッド2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
3――[知]INT:17[知]INT[知]INT9ダブルスペル18.75

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるアンジェラ光闇

クラスチェンジアイテムはクラス3から『ルーンの書』『禁呪の書』となる、特に『ルーンの書』が目玉となる。
火力が全体的に落ちる代わりにシャルロットと全く同じHP補正をとれるようにするといいはず。



[すっぴんアンジェラ中立] 初期装備と最強装備
暗武器『ドラゴンロッド』の影響でルーンマスターよりほんの少しだけ物理攻撃力があるが、ほぼ誤差範囲。
ルーンマスターの亜種としては思い切った古代魔法実装、上級魔法も有益な物と微妙な物の両方廃止で一長一短に仕上がったかもしれない。
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木目のローブ:1:全
[仲]初期装備スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備ケーリュケイオン:14:ア2
ガンバンテイン:14:ア聖
精霊の杖:14:ア天
ルーンスタッフ:14:ア冥
ドラゴンロッド:14:ア暗
古の祭衣:14:ア暗
古のティアラ:ア暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]炎石の髪飾り:ア暗

[すっぴんアンジェラ光闇] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
アンジェラフリーメイジ
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888121110
アンジェラフリーメイジ
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314171613
アンジェラフリーメイジ
(クラス3:光闇)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518201815



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ホーリーボール単/全
ダイヤミサイル単/全
エアブラスト単/全
イビルゲート単/全
アイススマッシュ単/全
ファイアボール単/全
セイントビーム単→単/全
ダークフォース単→単/全
スタンウィンド
コールドブレイズ
ストーンクラウド
――レインボーダスト
クラス2はやや能力の低い体験版の超ソーサレスとも言えるが
クラス3で上級攻撃魔法を習得する上で、この頃の中級攻撃魔法の習得は光と闇のみとなる。
中級攻撃魔法と違い全体化出来ないので団体戦はやや苦手となる、レインボーダストとの兼ね合いでデス・スペルも習得しない。
この上では、切札のストーンクラウドとレインボーダスト両方の習得まで仲間のサポートが必須であるのは想像できる。
その上、リングコマンドが12個に達するのは様々な面で有利となる。
一応聖域に強く本拠地の雑魚戦も同系統のホークアイかシャルロットかリースと組んで対応出来そうではある
同系統のケヴィンと組んでのオーラウェイブ戦術の弱点潰しにも貢献出来るだろう。
魔法連携時に微妙に火力が足りない部分はサハギンの鱗や同系等のリースの全体マインドダウンに頼るしかないのだろう。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
2
3
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE5
単/全
セイントビーム11.25


/
/
/
2
3
シェイド[知]INT:10[精]PIE[精]PIE5
単/全
ダークフォース11.25


/
/
/
3ジン[知]INT:7[知]INT[知]INT7スタンウィンド10




ウンディーネ[知]INT:9[知]INT[知]INT7コールドブレイズ12.5

3ノーム[知]INT:10[知]INT[知]INT7ストーンクラウド12.5


/
/
/
古代魔法を習得させると上級攻撃魔法が一つ抜けてしまう、ブレイズウォールぇ....
こちらは中立クラスとは違いレインボーダストを習得する。 習得魔法の方でも触れたがこれを覚えるまで辛抱強く耐えたい。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5全て暗武器
307

420

510
2――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9ダンシングロッド2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
3――[知]INT:17[知]INT[知]INT10レインボーダスト18.75

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるホークアイ光闇

こちらのクラスチェンジアイテムはクラス3から『必中のサイコロ』『夜目のサイコロ』となる、夜目のサイコロが特に有効的に使えそうである。
攻撃力が本来のローグより低いが飛燕投や二連飛燕投を絡めながらの詠唱時間が短い素早さ特技でガンガン攻めるのが主力になりえる。



[すっぴんホークアイ光闇] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力16なので最強武器を『マンスローター』に変えても本来のローグのような効率は出せないが
二刀流による回転の速さはやはり武器となる、それでも限界はあるが。
高速回転で敵のカウンターを封じながらなぎ倒せ!
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備フリントナイフ:1:全 コトンキルト:1:全
[仲]初期装備ダガー:2:全 黒のファティーグ:2:全
最強装備クリムゾングレア:14:ホ2
オリハルコン:14:ホ聖
マンスローター:14:ホ天
こんごうらかん:14:ホ冥
デスストローク:14:ホ暗
黒のガーブ:14:ホ暗
ブラッディマスク:ホ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]ブラッディマスク:ホ暗

[すっぴんホークアイ光闇] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
ホークアイブッシュワーカー
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
91299912
ホークアイブッシュワーカー
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
141715141417
ホークアイハイウェイマン
(クラス3:光闇)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]
=300
=300
=300


([毒]
[黙]
[石]
[無し])
162019161620



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ボディチェンジ単→単/全
スリープフラワー単→単/全
――手裏剣
水遁の術
火遁の術
土遁の術
雷神の術
シルバーダーツ
――カッターミサイル
円月輪
ロケットランチャー
グレネードボム
育成方法でリングコマンドの内容が大きく変わるのは光ホークアイと変わらない。
特技と合わせてリングコマンドのアイコンが12個になるのも恩恵が高い。
補助魔法は全体催眠と全体小人化があるだけで十分強力。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2
3
ドリアード[知]:INT10――――3
単/全
スリープフラワー0――
2
3
ルナ[知]:INT11――――3
単/全
ボディチェンジ――――
二連飛燕投やそこに特技を絡めた三連攻撃も出来てリングコマンド特技の使い勝手も見ものだが
「熟す=必要なのを覚えきるまで」が遅い。こちらは手裏剣やシルバーダーツをガンガン投げて
忍術も絡めて封殺するスタイルとなる、ものの力と素早さと知性がガクンと落ちているのが苦しいか?
手裏剣以外の飛び道具も「火遁の術」「雷神の術」で一人で強化出来るだけでも破格だが、
前述の能力差の通り飛び道具の素の火力はローグより、忍術の素の火力もナイトブレードよりやや低くなるので悩み所になりえる。
なお闇ホークアイの悪い所も受け継いでいるので、合体飛び道具をはやく習得するのにクラス2の内に忍術をすべて習得するのが推奨されかねない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
背面斬り1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7飛燕投2全て暗武器
-

/

/
3――――[力]STR[体]CON必殺9千枚斬り2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[速]DEX:13[速]DEX[体]CON1手裏剣8.5




2ウンディーネ[速]DEX:14[知]INT[知]INT3水遁の術7.5




2サラマンダー[速]DEX:15[知]INT[知]INT3火遁の術7.5




2ノーム[速]DEX:16[知]INT[知]INT3土遁の術7.5




2ジン[速]DEX:17[知]INT[知]INT3雷神の術7.5




3ウィスプ[速]DEX:17[速]DEX[体]CON2シルバーダーツ8.75




3――[速]DEX:17[速]DEX[体]CON3カッターミサイル8.75




3シェイド[速]DEX:17[速]DEX[体]CON4円月輪8.75




3サラマンダー[速]DEX:17[速]DEX[体]CON5ロケットランチャー8.75




3ドリアード[速]DEX:17[速]DEX[体]CON7グレネードボム8.75




2018年4月17日火曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるホークアイ中立(クラス3で聖扱い)

こちらのクラスチェンジアイテムは全てのクラスで『幸運のサイコロ』『悪運のサイコロ』となる、悪運のサイコロはニッチだが便利ではある。
魔法・特技テーブルが足りないので光闇(天)クラスも解禁するが、こちらは補助魔法が強力なワンダラー亜種の中立(聖)クラス。
何処と無く「知性、精神、運」を高めてエラッタを出した方がいいかもしれない、一考。





[すっぴんホークアイ中立] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力16なので最強武器が『デスストローク』でもローグのような効率は出せないが
ワンダラーよりやや高い攻撃力で二連飛燕投が出来るのは十分利点になりえる。
ワンダラーのパワーアップ二連飛燕投で倒しきれない敵がぎりぎりで倒せるだろうからだ。
それでも、微妙に足りないと思えば補助キャラとして使っていけばいい。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備フリントナイフ:1:全 コトンキルト:1:全
[仲]初期装備ダガー:2:全 黒のファティーグ:2:全
最強装備 クリムゾングレア:14:ホ2
オリハルコン:14:ホ聖
マンスローター:14:ホ天
こんごうらかん:14:ホ冥
デスストローク:14:ホ暗
黒のガーブ:14:ホ暗
ブラッディマスク:ホ暗 [対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]ブラッディマスク:ホ暗

[すっぴんホークアイ中立] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名 最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
ホークアイブッシュワーカー
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
91299912
ホークアイブッシュワーカー
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
141715141417
ホークアイブッシュワーカー
(クラス3:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]
=300
=300
=300


([毒]
[黙]
[石]
[無し])
162019161620



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ボディチェンジ単→単/全
スリープフラワー単→単/全
――手裏剣
水遁の術
火遁の術
土遁の術
雷神の術
ポイズンバブル
ルナティック
トランスシェイプ
オーラウェイブ
カウンタマジック
育成方法でリングコマンドの内容が大きく変わるのは光ホークアイと変わらないのが想定可能。
この系統のクラスではとても調整が難しいキャラの一人で
特技の手裏剣と忍術で埋まった分五スロットが減った以上、最低限の補助魔法で埋める事となる。
特技と合わせてリングコマンドのアイコンが12個になるのも恩恵が高い。
攻撃対象にもよるが「火遁の術→ポイズンバブル」の類の一人連携も見ものか? 賢さも落ちているので永久機関も一工夫必要。
カウンタマジックによる補助とトランスシェイプによるケヴィン補助はワンダラーと変わらないが。
最短LV42でオーラウェイブを覚えるようになるのは嬉しい、実際に使いたい
なお闇ホークアイの悪い所も受け継いでいるので、クラス3で最短オーラウェイブ習得するならば忍術をすべて習得しないと遅れるのが見える。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2
3
ドリアード[知]:INT10――――3
単/全
スリープフラワー0――
2
3
ルナ[知]:INT11――――3
単/全
ボディチェンジ――――
3ルナ[知]:INT15――――5ルナティック――――
3ドリアード[知]:INT15――――5ポイズンバブル12.5

3ドリアード[精]:PIE16――――2トランスシェイプ――――
3ドリアード[精]:PIE16――――3オーラウェイブ――――
3ドリアード[精]:PIE16――――6カウンタマジック――――
二連飛燕投やそこに特技を絡めた三連攻撃も出来てリングコマンド特技の使い勝手も見ものだが
「熟す=必要なのを覚えきるまで」が遅い。 その上ゲームバランス上うかつに手裏剣や忍術を全体に出来ない上に
現状でもクラス2での主力の忍術の習得が遅く終盤のボス戦でやっと実用化になりうる。
それと火遁の術と雷神の術からの手裏剣による一人連携はナイトブレードに近いが知性と素早さ上火力はやや落ちる。
なお闇ホークアイの悪い所も受け継いでいるので、クラス2の内に忍術をすべて習得するのが推奨されかねない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
背面斬り1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7飛燕投2全て暗武器
-

/

/
3――――[力]STR[体]CON必殺9バラの舞2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[速]DEX:13[速]DEX[体]CON1手裏剣8.5




2ウンディーネ[速]DEX:14[知]INT[知]INT3水遁の術7.5




2サラマンダー[速]DEX:15[知]INT[知]INT3火遁の術7.5




2ノーム[速]DEX:16[知]INT[知]INT3土遁の術7.5




2ジン[速]DEX:17[知]INT[知]INT3雷神の術7.5




2018年4月16日月曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるケヴィン

クラスチェンジアイテムは全て『金狼の魂』『銀狼の魂』となる。
「素早さ、知性」が高い「回復魔法単体版」を思いついたので後で追加する。



[すっぴんケヴィン] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力17なので最強武器が『ギガースグローブ』でないと安定しなそうである
ウォーリアモンクよりほんの少し攻撃力が高いがサポートが必要なのは変わらない、聖域とボス戦では相変わらずの強さだろう
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備 レザーグローブ:1:全 木綿の道着:1:全
[仲]初期装備 アイアンナックル:2:全 革の力帯:2:全
最強装備 ドラゴンクロー:14:ケ2
スパイラルクロー:14:ケ聖
ホーリーグローブ:14:ケ天
スカルディセクト:14:ケ冥
ギガースグローブ:14:ケ暗
朱雀の道着:14:ケ暗
紅玉のバンド:ケ暗 [対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]戦魔の腕輪:ケ暗

[すっぴんケヴィン] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名 最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
ケヴィンミスティック
(クラス1:中立)
[弐]165(189→252)
[聖]167(192→256)
[天]169(194→259)
[冥]171(196→262)
[暗]173(198→265)
[攻バグ]370(425→567=497)
196
197
202
2170
72
70
72
([黙]
[石]
[無し])
10912888
ケヴィンミスティック
(クラス2:中立)
[弐]240(276→367)
[聖]242(278→371)
[天]244(280→374)
[冥]246(282→377)
[暗]248(285→380)
[攻バグ]370(425→567=497)
280
281
286
31110
112
110
112
([黙]
[石]
[無し])
151418131313
ケヴィンミスティック
(クラス3:中立)
[弐]270(310→413)
[聖]272(312→417)
[天]274(315→420)
[冥]276(317→423)
[暗]278(319→426)
[攻バグ]370(425→567=497)
322=300
323=300
328=300
34126
128
126
128
([黙]
[石]
[無し])
171621151515



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
――秘孔単(自分)
ヒールライト単→単/全
オーラウェイブ
エナジーボール
ムーンセイバー
リーフセイバー
この仕様でもリングコマンドは六個で七回までしか魔法・特技を習得しない
やはり攻撃力バグ+パワーアップや味方との連携無しでは反撃緩和の素材が殆ど無いが
仮にこれがあっても獣人化が乗っていても場所によっては味方のサポート必須、彼自身がサポーター・アシスタントになってもいいと考えられる
ヒールライトの回復力はゴッドハンドとウォーリアモンクより劣るので精神が関係無い補助技が有効
同系統のデュランと組むならば単体ヒールライト同士の疑似全体連携重視か? それでも全体同士で使えばシャルロットいらずとも言えるが。
上位セイバー疑似全体連携より使う場面が多いのが想定出来るが故となる。
それと、ゴッドハンドと違いオーラウェイブの最短習得LVが40になるのはやや響くか?
逆に言えば攻撃力バグ+パワーアップ前提となると同じ条件のウォーリアモンクに近い万能感がある
(クラスチェンジアイテムが光なので差別化は十分、反撃対策用キャラが欲しいのは前述通り)
習得魔法
習得クラス精霊属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
2
3
ウィスプ [精]PIE:8[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5 187
300
356
212/170
340/272
403/323
3ルナ [精]PIE:13――――6 エナジーボール--
3ルナ [精]PIE:13――――4 ムーンセイバー--
3ドリアード [精]PIE:8――――3 オーラウェイブ--
3ドリアード [精]PIE:14――――4 リーフセイバー--
相変わらず全体必殺技が位置により単体への投げ技に化けるのでマルチロック向け
二連必殺技で一気に敵を殲滅する事も考えられるようにするのはいい調整だろう。
なお、彼に似合うからとハンドアックスとブラッディアクスを安易に覚えさせてもいいか悩み中。
一人で反撃回避させたり飛び道具からの二連阿修羅拳を安定させても
ローグやローグ亜種のホークアイとは違い飛び道具の詠唱は遅いのが目に見えている。
習得特技
習得クラス――属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
必殺技特技
1―― ――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
夢想阿修羅拳1.5 全て暗武器
259(298→397)
372(427→570)
417(479→639)
2―― ――[力]STR[体]CON必殺7 旋風脚2 全て暗武器
-
496(570→760)/
396(456→608)
556(639→852)/
444(511→682)
2―― ――[力]STR[体]CON必殺7 トルネードスロー2 全て暗武器
-
496(570→760)
556(639→852)
3―― ――[力]STR[体]CON必殺9 白虎衝撃波2.5 全て暗武器
-
-
695(799→1065)/
556(639→852)
3―― ――[力]STR[体]CON必殺9 スターダストボム2.5 全て暗武器
-
-
695(799→1065)
リングコマンド特技
習得クラス――属性 要求使用コスト 範囲名前倍率威力指数
単/全
2―― [体]CON:12――――1 単(自分)秘孔――――

2018年4月15日日曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみる目次


筆者自身がFF5出身かつFE聖魔も手元にあるので、すっぴんや上位みならいクラスから構想を得た架空のクラス。
この構想は体験版だけのクラス[超ナイト/超ソーサレス/超プリーステス]に近いものがあるが、
そのキャラのほぼ全てを網羅出来て装備も自由な代わりに
『想定外のゲームバランスでも行ける人向け』『例外を除き特性値の最大値はそのクラス数での全て最低のものを取る』欠点もある。
『個性が無いのは個性』は利点にも欠点にもなりうるが同キャラの既存クラスと比べた場合なので、元キャラのパーツだけで構成するので十二分に個性はある。




デュラン ケヴィン ホークアイ
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)
アンジェラ シャルロット リース
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるデュラン

クラスチェンジアイテムは全て『聖騎士の証』『君主の証』となる
同名か別名の光闇(天)クラスを用意すれば『剣匠の証』『闘士の証」が手に入れられるようになるだろうが
現状はこのまま様子を見る。 が「力、素早さ、知性」が高い「回復魔法、四色セイバー魔法単体版」を思いついたので後で追加する。






[すっぴんデュラン] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力21なので最強武器が『ドラゴンベイン』か『ブレイブブレイド』で間に合うがどれも誤差範囲。
デスブリンガー閃光剣でソードマスターの真空剣より火力が出るが、全体必殺技のタイプ差で様々な面で一長一短。
彼に限らず、この手のクラスは武器防具の種の動きが複雑そうでハックロムでの再現が難しそうではある
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備 ブロンズソード:1:全 キルテッドレザー:1:全
[仲]初期装備 アイアンソード:2:全 ハードレザー:2:全
最強装備 ドラゴンベイン:14:デ2
ブレイブブレイド:14:デ聖
シグムンド:14:デ天
ラグナロク:14:デ冥
デスブリンガー:14:デ暗
スケルトンメイル:14:デ暗
スカルヘッド:デ暗 [対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]剣王の腕輪:デ暗
[対状異]誓いの盾:デ天
[回避]金剛の盾:デ天

[すっぴんデュラン] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名 最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
デュランフリーファイター
(クラス1:中立)
[弐]193
[聖]195
[天]197
[冥]199
[暗]201
173
174
179
43
48
70
72
70
72
([毒眠小モ黙]
[毒眠小モ石]
[毒眠小モ]
[黙]
[石]
[無し])
121011888
デュランフリーファイター
(クラス2:中立)
[弐]268
[聖]270
[天]272
[冥]274
[暗]276
281
282
287
53
58
110
112
110
112
([毒眠小モ黙]
[毒眠小モ石]
[毒眠小モ]
[黙]
[石]
[無し])
171517131313
デュランフリーファイター
(クラス3:中立)
[弐]328
[聖]330
[天]332
[冥]334
[暗]336
313=300
314=300
319=300
56
63=60
126
128
126
128
([毒眠小モ黙]
[毒眠小モ石]
[毒眠小モ]
[黙]
[石]
[無し])
211721151515



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ヒールライト単→単/全
ダイヤセイバー単→単/全
サンダーセイバー単→単/全
アイスセイバー単→単/全
フレイムセイバー単→単/全
ティンクルレイン
セイントセイバー
ダークセイバー
ムーンセイバー
リーフセイバー
クラス2はやや能力の低い体験版の超ナイトとも言える。
まるでFF5の魔法剣士の如くの習得魔法、まさにセイバーマスター
回復魔法の回復力はパラディンとロードのどちらにも劣るが、
セイバー魔法は精神を気にせず使えるので思ったより棲み分けがされていて面白い。
同系統のケヴィンと組む事で「オーラウェイブ連携」の恩恵もあり
その上で「ムーンセイバー」「リーフセイバー」の疑似全体化が可能になりえるのは有能。
後はアンジェラやホークアイの調整次第か?
しかし、同系統のリースとの依存性が高いのは[パラディン x スターランサー]にかなり似てしまった。
習得魔法
習得クラス精霊属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
2
3
ウィスプ [精]PIE:8[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5 187
300
356

212/170
340/272
403/323
2
3
ノーム [精]PIE:8――――4
単/全
ダイヤセイバー--
2
3
ジン [精]PIE:8――――4
単/全
サンダーセイバー--
2
3
ウンディーネ [精]PIE:8――――4
単/全
アイスセイバー--
2
3
サラマンダー [精]PIE:8――――4
単/全
フレイムセイバー--
3ウィスプ [精]PIE:9――――2 ティンクルレイン--
3ウィスプ [精]PIE:9――――4 セイントセイバー--
3シェイド [精]PIE:8――――4 ダークセイバー--
3ルナ [精]PIE:10――――4 ムーンセイバー--
3ドリアード [精]PIE:10――――4 リーフセイバー--
この手のクラスの必殺技は全て固有技にしたいのは、実用度度外視で設定出来るからだろうか。
閃光剣は場所によってはに向かないのもあるし、無理にLV2必殺技を旋風剣にする必要もない。
凶悪な万能さだけがすっぴんの持ち味でないのは、筆者も新約聖剣伝説やDS版FF3でも多少は学んでいる。
習得特技
習得クラス――属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
必殺技特技
1―――― [力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
十文字切り1.5 全て暗武器
307

420

510
2―――― [力]STR[体]CON必殺7 3段斬り2 全て暗武器
-

552

672
3―――― [力]STR[体]CON必殺9 閃光剣2.5 全て暗武器
-

-

850/680
リングコマンド特技
無し

2018年3月18日日曜日

[交流]SFC版聖剣伝説3 稲葉 流楠 カルタが~わ゙


続き、地味に一気には埋められないのでじっくり追記するのが良さそう。



頭文字抱負
が行
【が】
【ぎ】
【ぐ】グラディエーターとプリーステスで擬似全体セイバー。
【げ】
【ご】
ざ行
【ざ】
【じ】
【ず】
【ぜ】
【ぞ】
だ行
【だ】ダークロード、クラス2以下では処理し難い天敵。
【ぢ】
【づ】
【で】デルヴァーの切り札ルーンの書、クラス2プレイではやや活かしにくい。
【ど】ドレイクの鱗で武器代節約から物理連携の素材まで。
ば行
【ば】バシュカーの魂は魔のムーンセイバー。
【び】
【ぶ】ブルーシフトは[ローグ/アークメイジ/イビルシャーマン]派
【べ】
【ぼ】
ぱ行
【ぱ】
【ぴ】
【ぷ】
【ぺ】
【ぽ】ポロンのダーツ、ガンビットのタゲ設定三分岐説。
わ゙行
【わ゙】
【ゐ゙】
【ゔ】
【ゑ゙】
【を゙】

[交流]SFC版聖剣伝説3 稲葉 流楠 カルタあ~わ


現在筆記中
筆者の語彙力と短文力を高める為と、己を客観的に見る為のコーナー
完成した暁には他のゲームでも同様の言葉遊びを試みたい。
こちらは「[交流,二次創作]スクエニ関連」用の記事となります。


頭文字抱負
あ行
【あ】アンジュラは最高のパートナー。
【い】
【う】ウンディーネはいつも後回し。
【え】エンチャントレスは全体回復で援護しながら召喚魔法で細かく攻撃。
【お】
か行
【か】
【き】
【く】クレリック、ヒールライトと六色コインだけで最後まで食いつなぐ。
【け】
【こ】高速二連飛燕投げは光ホークアイ入りパーティの主砲。
さ行
【さ】
【し】シルバーダーツの小手先の器用さに酔いしれろ、ローグはCOOL。
【す】
【せ】
【そ】ソーサレス、レンジャーと組むか ワルキューレと百合るか。
た行
【た】
【ち】
【つ】
【て】
【と】
な行
【な】ナイトとモンクの二人で擬似全体ヒールライト。
【に】ニンジャマスターのミニマルさ、五つの特技でまとまるマルチアタッカー。
【ぬ】
【ね】
【の】
は行
【は】ハンドアックス、敵の詠唱はほぼ鈍足回避へ飛んでいく。
【ひ】光ホークアイを使いこなせると視野と戦略が広がる。
【ふ】ファイターの重たい一撃とリーチは頼り甲斐がある。
【へ】
【ほ】ホークアイはアンジェラの虜。
ま行
【ま】マジシャンとグラップラーでクラス1クリアも安泰。
【み】
【む】
【め】
【も】モンクの魂は物理をアシストする金と魔法をアシストする銀。
や行
【や】
【以】
【ゆ】
【𛀁】
【よ】ヨルムンガンド、毒がいぶし銀のフィニッシャー。
ら行
【ら】
【り】リースもまた、アンジェラの虜になる。
【る】ルーンメイデンでデバフ持ちポストレンジャーを目指せ!
【れ】レンジャーはパーティの主力、クラス3後衛入りでも十分持つ。
【ろ】ロンドをクラス2でするならば、ニンジャで手裏剣を活用。
や行
【わ】ワルキューレのバフ魔法はピンポイント。
【ゐ】
【于】
【ヱ】
【ん】

2018年3月17日土曜日

SFC版聖剣伝説3 アンジェラ:[クラス2:闇]デルヴァー


聖剣伝説3のヒロイン覚書


中級攻撃魔法は『ダークフォース』しか覚えないが、その分燃費がいい。


[クラス2光:ソーサレス]と較べて『[力]STR,[P精]PIE-1』ではあるのだが
「四色中級攻撃魔法習得不可」『ダークフォース/単、習得可能』『[知]INT+1』
『切札:ルーンの書入手可能』なのでよく考えてなりたい。



キャラクタ名クラス:属性クラス名得物必殺LV:必殺技
アンジェラクラス2:闇デルヴァーLV1:ダブルアタック(一体~三体)
LV2:スターショット(単体)
相性の良い精霊

LVUPボーナスの優先度 と 備考・考察

1[知]INT2[精]PIE3[体]CON4[力]STR5[速]DEX6[運]LUC
『[知]:INT』先上げがし易いので
この上げ方で物魔量受けタンクが安定するのはアンジェラの全クラス共通の特徴でもある。
「[精]:PIE」より先に「[力]:STR」を先に上げる魔女アデル型でとことん攻撃的になってもいい。
(物理攻撃力の最高値215が惜しい場合、魔法連携パで操作キャラ時)


六属性の基本攻撃魔法と闇の中級攻撃魔法を使い分ける闇の魔道士


共通する基本的な事は[クラス1中立]マジシャンの考察を参考。
クラスチェンジアイテムが闇になり『ルーンの書』『禁呪の書』がとても重宝する。
クラス1やソーサレス程復活劇やパンプキンボム・アサシンバグの瞳のお世話にはならないはず。

習得魔法の特徴と使い方


地水火風中級攻撃魔法のコスト4と光中級攻撃魔法のコスト5の差はわりとある。

>>低コストでリロードが短くて効く敵が多いので非常に効率よくダメージを与えられる
『ダイヤミサイル』『アイススマッシュ』
>>リロードは中程だが効く敵が多く使い勝手がいい
『ファイアボール』『ホーリーボール』
>>リロードが長く効く敵が少ないのでピンポイントで使う
『エアブラスト』『イビルゲート』『ダークフォース』

魔法での戦術的にはクラス1とほぼ変わらない。
パーティの他のメンバーもクラス2になると彼女の他にも攻撃特技を習得してくれるので
特に魔法連携しやすく、特にプリーステスになったシャルロットと組むと本領発揮し安い。

その他備考


物理攻撃力的には攻撃を捨て易いだろうが、クラス2でクリアするには思ったより低くはないかもしれない。
ボス戦ではサハギンの鱗(マインドマップ)からの基本攻撃魔法が主体となるのはクラス1の時とあまり変わらない。

ボス相性の傾向


[クラス1中立]マジシャンの考察とほぼ変わらない、が
『ダークフォース』習得により「ライトゲイザー」とは戦い易くなったと言える。



最低ステータス
LVHPMP[力]
STR
[体]
CON
[速]
DEX
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
最速転職1824344888121110
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
主人公2613214845
仲間3425214845



最終ステータス
LVHPMPLV=HP999
LV=MP99
[力]
STR
[速]
DEX
[体]
CON
[知]
INT
[精]
PIE
[運]
LUC
基本データ51-99548-99995-9993
74
131314181613
[攻撃力][防御力][回避][知:魔防][精:魔防]
[主]初期装備3619297264
[仲]初期装備4937297264
最強装備A/B21526429149133
最強装備C21526529150134
最強装備D21526629150134
最強装備E21526829151135

武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
耐性防具の関係上、ホークアイとリースの二人とパーティを組んでいる場合は
どの耐性防具を使うかが悩ましいがやはり[A]の毒蛇のピアスが最安定か
状態異常の中でも毒が案外一番鬱陶しいのもある。
[D]ファイアブレイズも似合うので悩ましいが
猛毒をちびっこハンマーで即治すスタイルならば黒コゲの防御低下対策になりえていい。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木綿のローブ:1:全

[仲]初期装備
スタッフ:2:全
絹のローブ:2:全

最強装備A/B/C/D/E
ケーリュケイオン:14:光2,闇2
夢魔のコート:14:光2,闇2
月石のティアラ:光2,闇2
[A]毒蛇のピアス:ホ全
[B]風神の腕輪:リ全
[C]大地の腕輪:リ光2,闇2 
[D]ファイアブレイズ:闇2
[E]ウィッシュボーン:ホ光2,闇2
[E]賢者の石:ア光2,闇2
[E]法の勾玉:シ光2,闇2




ここまで威力指数が上がれば「マインドアップ+マインドダウン」効果だけでも足りる。
(『ブラックラビ』『ヒュージドラゴン』『アークデーモン』戦以外)
ローグの『シルバーダーツ』『カッターミサイル』『円月輪』『ロケットランチャー』
『グレネードボム』、ワンダラーの『ポイズンバブル』、光3ホークアイの『ボディチェンジ:全』、
光シャルロットの『ホーリーボール』、光リースの『マインドアップ』との連携はクラス2でも基本。
しかし、上位クラスとの魔法連携をする場合は威力差で計算が狂わないような調整が必須となる。
習得魔法
精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5132/106
212/169
251/201
ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5147/118
236/188
280/224
ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5147/118
236/188
280/224
シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5147/118
236/188
280/224
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5147/118
236/188
280/224
サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5147/118
236/188
280/224
シェイド[知]INT:10[知]INT[知]INT5ダークフォース11.5221/177
354/283
420/336
習得特技
――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5322
――――[力]STR[体]CON必殺7スターアタック2430
リングコマンド特技
無し

2018年2月15日木曜日

SFC/COLLECTION版聖剣伝説3 購入すると効率がいい武具メモ


SNES Seiken Densetsu 3 (JPN) in 3:24:49.0 by praetarius3’s Submission
[http://tasvideos.org/3255S.html]と
聖剣伝説3 Wiki様の装備考察(武器)
[http://seiken3.wicurio.com/index.php?%E8%A3%85%E5%82%99%E8%80%83%E5%AF%9F%EF%BC%88%E6%AD%A6%E5%99%A8%EF%BC%89]
を参考にしております。





ペダンに行くまでは律儀に武具を買っていてはルクが全然足りないので こうやって計画的に武具を購入して節約するのである。
ゲームプレイ時の進行状況によっては買う場所や時期が微妙にずれ込みます。
特に「神獣戦攻略中のビーストマスターを使った武器防具の種入手」は大きく武具へのコストカットが出来るので組み込みたい。

購入する武器の販売所リスト
鎧の購入時も大体同じであるが、鎧はスルーできる可能性あり。
『ドレイクの鱗』を 99 or 108 個維持するのにも最適。
なお、魔法と特技だけを使う後衛の場合は、鎧共々終始初期装備でも間に合う。
販売所備考
ドワーフの洞窟 特定の縛り以外では、まだ全員分の武器を買う余裕がある。
港町パロ
(開放前)
砂の都
サルタン
特定の縛り以外では、まだ全員分の武器を買う余裕がある。
エルランドでも売られているのでほぼ攻略順の差。
花畑の国
ディオール
特定の縛り以外では、まだ全員分の武器を買う余裕がある。
チキチキータ
その1
これ以降は攻撃力ブーストケヴィン禁止時に購入する事になる。
一際安い中立武器で主力の前衛一名~二名分で十分だろう。
チキチキータ
その2
古の王国
ペダン
クラス1ではこれが最強武器となる。
LV制限が無い時や一足遅い武器防具の種集めをする場合は一番安い中立武器を購入したい。
やはり来たばかりでは操作分しか余裕が無いだろう。
武器防具の種
(敵ドロップ)
クラス1専用の武器は無いので注意!
スルーできるものの、特に縛りが無い時は恩恵が大きくこれに限らず神獣戦の時にも入手可能。
これの有無で雑魚敵の撃破確定数が変わる場合、
戦略に関わるのできっちりと予定通りの戦闘をする場合は是非入手したい。
備考
鎧と同じく「港町パロ(開放前)」をカットして「港町パロ(解放後)」で購入するパターンもある。
しかも、準一人旅である『操作キャラワンマン+後衛連携パーティ』では
「ダークプリーストの村」でも購入する場合もある。

中衛として扱っているAI前衛は「チキチキータその1 ~ ペダン直後」まで
「パワーアップ(ドレイクの鱗) + サルタン or ディオール武器」で凌ぐはずなので金欠策として扱いたい。
一番効率がいいのは「砂の都サルタン」のを維持とのこと。
最もケース・バイ・ケースやパーティ次第でもあるだろうけれども。

購入する鎧の販売所リスト
自分で操作する前衛以外では最後までカットし易い防具。
『バレッテの鱗』を 99 or 108 個維持するのにも最適(この作業も戦術次第では大抵カット可能)
こちらも魔法と特技だけを使う後衛の場合は、武器共々終始初期装備でも間に合う。
ドワーフの洞窟 縛りの有無問わず、操作する前衛分しか余裕が無いが
まだ人数分を購入し易い値段とは言える。
港町パロ
(開放前)
砂の都
サルタン
クラス1最強の鎧が売られているので縛り次第では注目!
クラス1縛り以外では操作する前衛分しか余裕が無い。
エルランドにも同じ物が売っているので攻略順の違いの差程度。
花畑の国
ディオール
ミントスからクラス2以降用の鎧が売られるのでパーティ編成に注意。
縛りの有無問わず、操作する前衛分しか余裕が無い。
フェアリー救出前後だといい感じで前衛分買える、不用品もここで売るチャンスあり。
ジョセフィーヌ
その1
不安ならば余り金で操作分か前衛分を買う程度。
それでも武器に資金をほぼ奪われて買えないか操作分までが限界だろう。
ジョセフィーヌ
その2
古の王国
ペダン
LV制限が無い場合や、一足遅い武器防具の種の武具が揃うまでのつなぎで
全員分買われる場合があるといえばある。
武器防具の種
(敵ドロップ)
クラス1専用の鎧は無いので注意!
スルーできるものの、特に縛りが無い時は恩恵が大きくこれに限らず神獣戦の時にも入手可能。
特にクラス3は全員か前衛か操作キャラが防御300に達成する為に必要。
備考
武器と同じく「港町パロ(開放前)」をカットして「港町パロ(解放後)」で購入するパターンもある。
しかも、準一人旅である『操作キャラワンマン + 後衛連携パーティ』では
「ダークプリーストの村」でも購入する場合もある。
狩る余裕が無い敵から逃げたり、安全率・封殺率の高い敵しか狩らないのならば「チキチキータその1 ~ ペダン直後」まで
「プロテクトアップ(バレッテの鱗) + サルタン or ディオール鎧」で凌ぐ場合もある。
それに、クラス2が防御力300を達成するには「プロテクトアップ(バレッテの鱗)」が必要なのも留意したい。




あっても無くても誤差範囲の兜以外は無くてもいいが、あるととても便利なフレーバーアーマー。
中でも猛毒を防げる『毒蛇のピアス』『誓いの盾』の需要が比較的高いと思われる。
『風神の腕輪』『大地の腕輪』『スノークリスタル』『ファイアブレイズ』も
便利なのだが、無くても立ち回り次第では上手く戦えるので現在の資金や自身の戦術と是非相談したい。
それでも戦術次第では『毒蛇のピアス』『誓いの盾』の有無もあまり関係無くなるのでもはやお好みで。

購入する兜の販売所リスト
耐性を持つ兜は存在しないので
クラス1クリアをする時以外ほぼ一切買わなくていい。
オアシスの村
ディーン
クラス1最強の兜が売られているので縛り次第では注目!
クラス1縛り以外ではまず中途防具を買わないジャンルとも言える。
フェアリー誘拐後は製品欄から無くなってしまい状況によっては「港町パロ(解放後)」の物で代用する事となる。
古の王国
ペダン
クラス2以降でないと購入する理由がない、
故に律儀に種吟味禁止しない場合でないとまず買わない。
武器防具の種
(敵ドロップ)
クラス1専用の兜は無いので注意!
スルーできるので最強装備セットが欲しい時ぐらいしか集めない。

購入するリングの販売所リスト
耐性を持つリングは是非欲しい。
最低でも『毒蛇のピアス』ぐらいは装備可能な人数分が購入したい。
オアシスの村
ディーン
クラス1以降最強のリングが売られている上に
デュランとケヴィン以外はどのクラスでも『毒蛇のピアス』確定。
戦術次第では『風神の腕輪』も全員分買いたい。
『毒蛇のピアス』はホークアイ、『風神の腕輪』はリースがパーティに必須。
フェアリー
誘拐後
クラス2以降の最強のリング『大地の腕輪』が売られている。
石化を逆利用出来れば要らないが、念の為買ってもいい。
ディーンとミントスは販売防具の更新に注意したい所でもある。
クラス2以降のリースがいないと購入出来ないので注意。
ジョセフィーヌ
その1
クラス2以降の最強のリング『スノークリスタル』か『ファイアブレイズ』が売られている。
それぞれ「光アンジェラ」か「闇アンジェラ」が必須で
アンジェラとシャルロットしか装備できずかなりのニッチなリングなので
いらないかもしれないが、念の為に買ってもいい。
というか「サラマンダーの日の対ブレイズウォール、火炎ブレス、デーモンブレス」にしか需要がない
『ファイアブレイズ』はかなり肩身が狭い。
古の王国
ペダン
クラス2以降でないと購入する理由がない、
律儀に種吟味禁止しない場合でないとまず買わない。
武器防具の種
(敵ドロップ)
クラス1専用のリングは無いので注意!
スルーできるので最強装備セットが欲しい時ぐらいしか集めない。
備考
パーティが[ホークアイ/リース/アンジェラ]だと『毒蛇のピアス』『風神の腕輪』『大地の腕輪』+
『スノークリスタル』or『ファイアブレイズ』とほぼすべての耐性リングを入手する事が出来る。
自分の欲しい共通装備兼耐性ありのリングによって、この三人からメンバーを選ぶ事となる。
特に『スノークリスタル』は場面次第では偶に活躍が出来て面白い
ケヴィン、シャルロット編のミラージュパレスでフロストドラゴン相手に活躍と偶にとはいえ。
ケヴィンが恩恵を受けられる耐性リングは主に『大地の腕輪』ぐらいなので高HPによる擬似耐性もそこまで過信出来ない。
デュランはロードになれば盾の『誓いの盾』で『毒蛇のピアス』を装備できないハンデを補う事が可能だが
操作してのヒット・アンド・アウェイ戦法で猛毒になりにくくはなれるので自分の欲しい環境で選べる。

購入する盾の販売所リスト
光デュランがパーティにいないと縁が無いが強力な防具。
名前の割に『誓いの盾』以外に耐性が無いのがほんと勿体無い。
砂の都
サルタン
『黄金の盾』さえ購入すればこれだけで終始間に合う。
腕に自身があればなくてもいいが、あるとここぞという時に物理攻撃を避けてくれる。 結構渋い防具。
武器防具の種
(敵ドロップ)
ロード以外の光デュランにとってはほぼ気分の為の装備、だがあると箔がつくので入手は自由。
ロードならば『誓いの盾』『金剛の盾』の両方集めておけば戦術の選択肢が増えて有利。
備考
ロード以外は『黄金の盾』ロードは『誓いの盾』『金剛の盾』を使う事となる。
「草原の国フォルセナ」の四色盾と、武器防具の種の『ドラゴンシールド』『聖なる盾』も
つい欲しくなってしまうが耐性が無いのがやや悲しい。

2017年7月1日土曜日

SFC版聖剣伝説3 怪奇現象


未だに解明されてない(か、研究者の少ない)謎の仕様・バグだらけの怪作の怪奇現象集。
これらを解明するには従来の常識を捨てて一から考える必要性がある.... が
判別するのには絶望的なのも多々ある。

パワーヒットの事は上級者Wikiでよくわかったので「重ね」等も含めて
裏技・バグ技の記事へ移転予定。 よってエナジーボールの内部情報だけ残す。
黒焦げに関しても、チャッキーさん代わりに筆者が実験し解明する必要があるようだ。




開発時の3人同時プレイ可能
だった名残り
幽霊船でのバグ
海外の参考資料 https://gamefaqs.gamespot.com/boards/588648-seiken-densetsu-3/53282623
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/588648-seiken-densetsu-3/41743083
まずは幽霊船をマタローの所まで進めて、2人同時プレイ時に彼から霊体化現象をなすりつけられる
その後の処理次第で、その部屋での霊体化の連続や戦闘時の戦闘不能などを引き金に3プレイヤー目のフラグが立つらしい。
しかも状況次第では全くの操作不能になるようだ。
[ナーシャブログラム]
でなくても特定条件下で
ボス戦後にフリーズする
それだけデータが圧縮されていたり負荷が大きいわけか、アンチチート兼アンチハック用特殊処理もその負荷に関わっていそうである。
http://www.crive.net/monologues/sd3.html
secret of Seiken Densetsu 3を参照しこちら側の考察により
「同じ様になるだろう」という場面を拡大。 後にこちらでもテストしたいと思う。
対象魔法・特技[スピードアップ(バードの鱗,明星のクサリ)][スピードダウン(ニードリオンの瞳)]
[土遁の術][デーモンブレス][ちびっこハンマー・全]
ボスを倒す直前にこれらを使い二個以上のウインドウが発生している時のラグ中にボスを倒す。
ソース上では四個以上のが確実らしいので[スピードアップ(全),明星のクサリ]だと確率を上げられるだろうか?
(実験次第では前者でも大丈夫、かもしれない。 今日日までの連携による反撃緩和の応用)
そして撃破後の爆発中になんでもいいのでボタンを連射する、そうするとボスの爆発中にフリーズする。
連射パッドが無いとそうそう発生しないらいしが、連射に自身があれば一度は挑戦してみよう。
追加事項:クラス3限定で光ホークアイとアンジェラによるアイコン12個のリング開閉ラグも使えないかどうか。
[機能しないのに存在する]
エナジーボールの
隠れた効果
https://tcrf.net/Seiken_Densetsu_3#Critical_Hits
https://tcrf.net/Seiken_Densetsu_3#Energy_Ball
[TCRF:Seiken Densetsu 3 - 7 Critical Hits,8 Energy Ball]を参照。
このTCRFのレポートによると聖剣3の「エナジーボール」の効果は
[運:LUCの50固定]のようだが、ルーチンミスで全く機能しないようだ。
もしCOLLECTION版だけでもこのバフが機能すれば
ワンダラーとデスハンドがトラップキラーになりえたのに、残念。
攻撃ミスを多発する
ギガクロウラー
何も変哲もないワンダーの樹海のモンスターが妙に変な仕様(バグ?)持ちであり
ギガクロウラーからの攻撃がこちらのパーティに中々当たらないという。
普通にしっかり稼いでいたら、ここではクラス2やクラス3のパーティであり
もしかしたら[デュラン/ホークアイ/リース]のような高回避パーティ次第では
クラス1でも回避する様を見れるかもしれない。 低回避率だが軽回避のアンジェラもいい線いきそう。
[バシュカー/ワルキューレ/マジシャン]で走った時、低回避率のケヴィンとアンジェラが
ギガクロウラーの物理攻撃をある程度避けたかは覚えてないので要調査。
まぁ現状では「命中率が異様に低いが当たるときは当たるかもしれない」と思えばいいだろう。
続報としては、ゲームセンターGX様の管理人ペシェさんに
軽い調査をしてもらった所、こちらの回避率をいじっても
殆どというか全く物理攻撃が当たらない模様。 意外と単純な理由で攻撃ミスしていた結末であった。
レア特技である
「味方と同じ "クラス1必殺技" 」
を持つ敵
基本再調査必須だがウェアルフの死に際必殺技はこの目で確認。
アーマーナイト(十文字斬り):デュランOPのブルーザー戦や、LVの低い初回風の回廊で特に見易い? まだ見ていない
ギャルビー(旋風槍):ダーツ連打での飛び道具カウンターでは特技名だけは偶に出る模様、
とはいえ極偶に使う時や死に際に使う場合はモーションがある。
ニンジャ(背面斬り):偶に使い、死に際にも使う。この手の特技特有の特技名だけの場合もあった気がする。
ビルとベン(背面斬り):その2でウインドウだけのを確認、理論上その1でも使うと思われる。
ウェアウルフ(夢想阿修羅拳):雪だるまカウンターの他にも、死に際にもよく使う。
ボス戦で被弾しても
何故かブレイク状態化(石化)
しない「ストーンクラウド」
ボス戦で「ストーンクラウド」をくらっても「上級攻撃魔法」分のダメージしか受けず石化しない。
よって、石化を防ぐ共通装備「大地の腕輪」とロードの盾「誓いの盾」の石化体制の真価は雑魚戦用となる。
つまり公式からも「ボリューミーな雑魚戦をじっくり時間をかけてやれ」と言われているようなもの。
難易度はさておき強弱問わず攻撃は激しいボス戦で一人だけ残っても耐え易くする為の情けか、
それとも■作品や聖剣シリーズ特有のよくあるバグや仕様の一つかは個人にゆだねる。
個人的にはランドアンバーの風属性魔法・特技への反撃や、アークデーモン戦のタイマンでよく見かけた現象。
FC版FF3の「ボス戦時ブレイク無効」の仕様にも似ているので
ロム内部のデータやソースを覗ける環境がある人は調べると何かわかるかもしれない。
黒コゲ(火ダルマ)の効果? どうやら、この状態異常になると物理防御力が低下するらしい。
「デーモンブレス」→「二連飛燕投」等の面白いコンボも出来るだろうが
「デーモンブレス」自体の火力も高めの火+闇属性で、
火属性のせいでリフレク状態へ反射もされ、状態異常が効く相手をしらべたり
魔法や特技・必殺技へ確定カウンターしない敵を選ぶ等、中々に相手を選ぶのでピンポ採用だろうか
それでも個人的には開拓したい未開拓領域ではある。
一応「ニンマスへマインドマップ+デーモンブレス+全体手裏剣」の連携は勇志により先に開拓されてしまった
手裏剣は飛び道具だから物理防御で抵抗するのでこれで圧倒的威力が出るのもわかる
物理防御低下力はプロテクトダウンや雷神の術のデバフとほぼ同じだろうか?
一方火属性単の精霊魔法なのに「デーモンブレス」より色々と使い難い
「ブレイズウォール」は「マインドマップ」か「マインドダウン」等と連携できるだろうか。
もし物理防御低下のデバフと重なる場合は雑魚戦での「雷神の術」とのコンボも出来そうではある、望みは薄いとはいえ
闇アンジェラが媒体の一部キャラ共通装備「ファイアブレイズ」は、
「ブレイズウォール」「火炎ブレス」「デーモンブレス」を使う強敵相手の対策になるが、味方だとデバフが機能しない?
ただ、もしこのデバフが場面的に機能しても使い勝手は「大地の腕輪」「スノークリスタル」より低まる。
「スノークリスタル」と同じく装備可能者が少なくて、アンジェラとシャルロットだけなのも欠点とも言える。
参考動画(現在は削除されています。 YouTube版も同じく消えていました)
http://www.nicozon.net/watch/sm27568181
【聖剣伝説3】ファイアブレイズは黒コゲ(火だるま)を防げるか、検証動画
By チャッキーさん
幻の魔法アイテム
「ウルフデビルの油」
通常は「魔法の種」でしか入手出来ない月の魔法アイテム。
肝心の「ウルフデビル」のドロップは、
[武器防具の種/武器防具の種/武器防具の種/(10)武器防具の種]
( http://gamecentergx.at-ninja.jp/seiken3/drop.html
[ GameCenter GX 攻略・解析 > 聖剣伝説3 > 宝箱) 参照]なので
彼らからこの魔法アイテムを入手した報告は、恐らくはロムのデータ破損だろう。
NTT出版の「聖剣伝説3 [基礎知識編]」P108でのこの魔法アイテムの説明文からして
恐らくは設定ミスかアイテム入手バランス上の問題で、
ウルフデビルのドロップアイテムのレア枠や運変動枠に入れられなかったと思われる。
幻の魔法アイテム
「デーモンの爪」
通常は「魔法の種」でしか入手出来ない闇の魔法アイテム。
肝心の「レッサーデーモン」のドロップは、
[シェイドの像/シェイドの像/武器防具の種/(10)???の種]
「グレートデーモン」のドロップは、
[武器防具の種/武器防具の種/武器防具の種/(10)武器防具の種]
( http://gamecentergx.at-ninja.jp/seiken3/drop.html
[ GameCenter GX 攻略・解析 > 聖剣伝説3 > 宝箱) 参照]なので
彼らからこの魔法アイテムを入手した報告は、恐らくはロムのデータ破損だろう。
NTT出版の「聖剣伝説3 [基礎知識編]」P109でのこの魔法アイテムの説明文からして
恐らくは設定ミスかアイテム入手バランス上の問題で、
レッサーデーモンやグレートデーモンのドロップアイテムのレア枠や運変動枠に入れられなかったと思われる。
実際は開発中~β版までダークロードのドロップアイテムだったが、製品版間際に別の物に変更されたらしい。

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

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