アクセスカウンタ

Translate

ブログ内検索

[ウェブ拍手]


各記事の掲示板機能では言い難い事をどうぞ。
ラベル U6 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル U6 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2015年9月19日土曜日

Ultima6 ムーンオーブ対応表


『ムーンオーブ』の為だけに、説明書や他所様を見るのが面倒になってきたので、
使い勝手上、自分のブログにメモします。



ソート:時計回り、中央外側開始。

ムーンオーブ対応表

英数飛ぶ場所英数飛ぶ場所英数飛ぶ場所
【ブリティン】
ストーンサークル:城壁外近郊
【 】
 
【設置場所】
移動しない
(基準点)
【ロック湖】
ストーンヘンジ:優しさの神殿
【 】
 
【ジェローム】
ストーンサークル:町中
【 】
 
【ジェローム】
ストーンヘンジ:勇敢さの神殿
【 】
 
【ユー】
ストーンサークル:町中
【ブリティン】
ロード・ブリティッシュ城:玉座の間
(スタート地点)
【ディープフォレスト】
ストーンヘンジ:公平さの神殿
【 】
 
【ミノック】
ストーンサークル:製材所近郊
【設置場所】
移動しない
【ドライランド】
ストーンヘンジ:献身の神殿
【 】
 
【トリンシック】
ストーンサークル:城塞外近郊街
【 】
 
【英雄峰】
ストーンヘンジ:献身の神殿
【 】
 
【スカラブレイ】
ストーンサークル:町中
【設置場所】
移動しない
【エセリアル亜空間】
ストーンヘンジ:霊性の神殿
【 】
 

2015年9月18日金曜日

SFC版Ultima6 売却バグ調査その2


現在調査中……
一応、KRMは最大値の100
前提で調査しています。
なお、初期KRM75の物は前回の調査物に載っています。
売却する店も前回同様「イオロズ・ボウ」なので売却場所でも値段が変動?します。

ちなみに『杖』等の希少品は同じ売値のアイテムの結果をコピペしています。

売却物
KRM判定アイテム名購入価格127個までの
売値
128個以降の
128個分の売値
重量所持限界
売却バグの可否
最大
売却価格
武器
有りスリング 35 [(35GP*n{1~127})][(???GP*50)]
0.5 178
89.0
可能
「?????GP」=
[(35GP*50)+(???GP*128)]
有りマインゴーシュ 45 [(45GP*n{1~127})][(???GP*0)]
0.8 111
88.8
不可
「5040GP」=
[(45GP*111)+(???GP*0)]
有りダガー 40 [(40GP*n{1~127})][(???GP*0)]
0.7 127
88.9
不可能
「5080GP」=
[(40GP*127)+(???GP*0)]
有りクロスボウ 160 [(160GP*n{1~29})][(???GP*0)]
3.0 29
87.0
不可能
「4640GP」=
[(160GP*29)+(???GP+*0)]
有り 100 [(100GP*n{1~59})][(???GP*0)]
1.5 59
88.5
不可能
「?????GP」=
[(100GP*59)+(???GP*0)]
有り 10 [(10GP*n{1~127})][(502GP*128)]
0.1 255
25.5
(個数限定で無理)
「65526GP」=
[(10GP*127)+(502GP+128)]
有りライトニングワンド 150 [(150GP*n{1~59})][(???GP*0)]
1.0 89
89.0
(個数限定で無理)
「13350GP」=
[(150GP*89)+(???GP*0)]
防具
有り木の盾 30 [(30GP*n{1~127})][(???GP*0)]
0.8 111
88.8
不可能
「3330GP」=
[(30GP*111)+(???GP*0)]
有り革の兜 35 [(35GP*n{1~127})][(???GP*128)]
0.5 178
88.8
可能
「?????GP」=
[(35GP*50)+(???GP*128)]
有りチェインコイフ 30 [(30GP*n{1~127})][(???GP*0)]
0.8 111
88.8
不可能
「3330GP」=
[(30GP*111)+(???GP*0)]
有り鉄兜 110 [(110GP*n{1~127})][(???GP*0)]
1.0 89
89.0
不可能
「9790GP」=
[(110GP*89)+(???GP*0)]
有り布の服 75 [(75GP*n{1~127})][(???GP*0)]
0.7 127
88.9
不可能
「9575GP」=
[(75GP*127)+(???GP*0)]
有り皮の鎧 160 [(250GP*n{1~127})][(???GP*0)]
0.8 111
88.8
不可能
「27750GP」=
[(250GP*111)+(???GP*0)]
有り鎖帷子 250 [(250GP*n{1~127})][(???GP*0)]
2.2 40
88.0
不可能
「10000GP」=
[(250GP*40)+(???GP*0)]
有りプレートメイル 144 [(144GP*n{1~127})][(???GP*0)]
3.0 29
87.0
不可能
「4176GP」=
[(144GP*29)+(???GP*0)]
道具
有り火炎瓶 4 [(10GP*n{1~127})][(502GP*128)]
0.3 255
76.5
可能
「65526GP」=
[(10GP*127)+(502GP*128)]

2015年8月31日月曜日

SFC版Ultima6 "イオロズ・ボウ"での「火炎瓶」売値表。


調べるのが大変なので、法則の上での計算で済ませます。
取り敢えず現状は、必要なものだけにして虫食いのままにします。
このバグ技の効率上万屋のすぐ隣にある『イオロズ・ボウ』でやるのが
主流になっている、という事で「売る」事が出来る店ならば
何処でもこの技が出来ると思われる。

今回の実験では初期KRM75での調査物であり、この実験の結果はKRMの値によって大きく変動します。


火炎瓶の売値基本値
個数1個分の売値計算
1 ~ 127 個 [ ( 7GP * n ) + ( 505GP * 0 ) ]
128 個 [ ( 7GP * 0 ) + ( 505GP * 128 ) ]
129 ~ 255 個 [ (7GP * n ) + ( 505GP * 128 ) ]

火炎瓶の売値早見表
瓶数売値瓶数売値瓶数売値瓶数売値瓶数売値瓶数売値
1 7GP 31 217GP 61 427GP 91 637GP121 847GP15164801GP
2 14GP 32 224GP 62 434GP 92 644GP122 854GP15264808GP
3 21GP 33 231GP 63 441GP 93 651GP123 861GP15364815GP
4 28GP 34 238GP 64 448GP 94 658GP124 868GP15464822GP
5 35GP 35 245GP 65 455GP 95 665GP125 875GP15564829GP
6 42GP 36 252GP 66 562GP 96 672GP126 882GP15664836GP
7 49GP 37 259GP 67 469GP 97 699GP127 889GP15764843GP
8 56GP 38 266GP 68 476GP 98 686GP12864640GP15864850GP
9 63GP 39 273GP 69 483GP 99 693GP12964647GP15965857GP
10 70GP 40 280GP 70 490GP100 700GP13064654GP16064864GP
11 77GP 41 287GP 71 497GP101 707GP13164661GP16164871GP
12 84GP 42 294GP 72 504GP102 714GP13264668GP16264878GP
13 91GP 43 301GP 73 511GP103 721GP GP GP
14 98GP 44 308GP 74 518GP104 728GP GP GP
15 105GP 45 315GP 75 525GP105 735GP GP GP
16 112GP 46 322GP 76 532GP106 742GP GP GP
17 119GP 47 339GP 77 539GP107 749GP GP GP
18 126GP 48 346GP 78 546GP108 756GP GP GP
19 133GP 49 353GP 79 553GP109 763GP GP GP
20 140GP 50 350GP 80 560GP110 770GP GP GP
21 147GP 51 357GP 81 567GP111 777GP GP GP
22 154GP GP GP GP GP GP
23 161GP GP GP GP GP GP
24 168GP GP GP GP GP GP
25 175GP GP GP GP GP GP
26 182GP GP GP GP GP GP
27 189GP GP GP GP GP GP
28 196GP GP GP GP GP GP
29 203GP 59 483GP 89 623GP119 833GP GP GP
30 210GP 60 490GP 90 630GP120 840GP GP GP

火炎瓶の売値早見表
瓶数売値瓶数売値瓶数売値瓶数売値
18165011GP21165221GP24165431GP25165501GP
18265018GP21265228GP24265438GP25265508GP
GP GP24365445GP25365515GP
GP GP24465452GP25465522GP
GP GP24565459GP25565529GP
GP GP24665446GP
GP GP24765453GP
GP GP24865460GP
GP GP24965467GP
GP GP25065474GP

SFC版Ultima6 バグリスト


全体的にバグは少ないが、個々の効果が強力なものが多い。



バグ名、仕様名症状・説明・備考等
危険なバグ
カルマバグSFC版固有のバグ。

【説明】「カルマ 80」以下の時にガーグランドでドラクシヌソムに服従すると
ハマる重大なバグ。実際には説明書に書かれている通りなので、
実質『半ば仕様のバットエンド』でもある。
【対策】事前に神殿での瞑想によるアバタールのLVUPをしたり
シェイムのイバラに「クリエイトフード」との食料供給コンボで、
それと、窃盗を控える事も含めて「カルマ100」を常に維持する。

或いは『バックパックバグ』による
フラグの改竄やガーゴイルレンズの生成も有効。
危険だが面白いバグ
バックパックバグSFC版固有のバグ。

【説明】バックパックにアイテムを32個以上入れて、
行数が手持ちアイテムを越える。
手持ちのアイテムは0~14個でないといけない。
その後、その位置以降へカーソルを移動させて、
手持ちアイテムの行数を超えて、手持ちアイテム欄へ戻る。
【対策】メモリー内部のアイテムの対応メモリー・フラグを知らない場合は、
不本意に弄らずに、キャンプ画面から出てしまう。
そして、バックパックにアイテムを詰め込み過ぎないか、
沢山詰め込んだ後のカーソル戻し所に気をつける。
このバグに手練れた者は、これで殆どのアイテムを生成出来ると思われる。

ちなみにSpeed RunやTASの業界では、「アイテムバグ」と呼ばれている模様。
エンディングを呼び出したり、他のゲームへと生まれ変わらせる
「任意コード入力」に関しては、まだ調査中?
便利なバグや仕様
気球による敵消しSFC版固有の仕様・裏技。

【説明】気球を使う故に地上でのみ有効。
敵が画面上にいる時に、気球を設置して乗る
すると、画面上にいた敵が消えてしまう。
神殿開放時やガーグランドの探索で特に効果的。
INT30効果SFC版固有のバグ、だがほぼ仕様。

【説明】キャラクターを誠実さの神殿等で瞑想させてINTを30にすると、
「プロテクション」「インビジブル」等の良い状態異常が永続になり、
時間経過では一切解けなくなる。
この事から、STRのITEMへの倍率も3倍とPC版より高いSFC版では、INTを先に成長させたい。
売値と初期金の
オーバーフロー
SFC版固有のバグ?
『売値の計算式表へ』
新解明! 『油瓶(火炎瓶)でなくても、このバグが試せます。勿論結果は変化。』



【説明】一人に油瓶(火炎瓶)を128個持たせ、所持金は895GP以下にする。
そして、ブリティンの弓屋に油瓶を売ると
64640GPで売れてしまい「1個 505GP」という高値になる。
どうやら売った個数と売値の関係で、売値が狂う模様。

この時、所持金が896以上だと[65536GP = 0GP]となる。
この事から、所持金の方も65535GPを越えると
ループして0から始まってしまう。
ちなみに、火炎瓶の数が127個だと889GPで売れて1個7GPとなる。
火炎瓶の数が129個だと64647GPで売れて
[1個 505GP * 128 + 1個 7GP * 1]となる。

なお「カルマ100」の時の売値は[1個 502GP * 128 + 1個 10GP * n]に変化した。
フレンドリーファイアの
以外な効果
恐らくは仕様。

【説明】『火炎瓶』や『火薬の樽』の爆風で味方を攻撃して倒すと、
その味方のシンボルに対応した敵と同じEXPが、貰える。

このブログ内にあるキャラクターデータ中の
『シンボルの種類と入手可能EXP』は、この裏技の為の情報。
下記の「シェリーを使うと死者がHP0で蘇生する」とのコンボが有名。
シェリーの
隠れた効果。
恐らくは仕様。

【説明】仲間が死亡して霊魂状態になっている時に有効。
その状態の時に、室内でシェリーを使うと、仲間がHP0で復活する。
上記の「フレンドリーファイアによるEXP会得」とのコンボが有名。
なお「フレンドリーファイア」と「パーティアタック」は、ほぼ類義語である。

2015年8月25日火曜日

SFC版Ultima6 最強装備表


ウルティマ6には、『防御の指輪』は11個あるようです(ダスタード様の情報より)
一人の片手指はバニラの『指輪』になります。
もし時間があれば、アモ節約や地形引っかかり対策に、
全員マニュアル操作でじっくり戦いたい。


取り敢えずは「パーティ分だけ」として、仮置きしておきます。
『棘付きの兜』を後衛(火力の低い「イオロ」か「ジュリア」)に配るのも一考。

キャラクター名
アバタール
ポジション一人目:前衛
クラス|シンボル
ウィザード/パラディン
|アバタール
右手[鎚矛B]モーニングスター
or [左手短剣]マイン・ゴーシュ
左手[魔導書]魔法の本
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[魔除:呪]服従のアミュレット
指輪1[橙指輪]防御の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
パラディンの皮を被ったドルイド……
後衛役としては魔法の弓型の「ベー・レム」並に強い。
攻撃力-15、防御力-2のハンデを、大量のMPと豊富な魔法で補う。

キャラクター名
ポジションニ人目:中衛左
デュプレ
クラス|シンボル
ファイター/パラディン
|戦士
右手[斧槍]ハルバード
or [鎚矛B]モーニングスター
左手[ ]
or [棘付盾]棘付きの盾
or [魔法盾]魔法の盾
or [大盾]ドアシールド
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
アタッカー兼タンク。
パラディンはパーティを守る事に主を向くので、
『モーニングスター』+『ドアシールド or 魔法の盾』という変則型もあり。

キャラクター名
ベー・レム
ポジション三人目:中衛右
クラス|シンボル
ファイター/ファイター
|ガーゴイル兵
右手[斧槍]ハルバード
or [鎚矛B]モーニングスター
左手[ ]
or [鎚矛B]モーニングスター
or [棘付盾]棘付きの盾
[棘付兜]棘付きの兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
最高のダメージディーラー。
圧倒的な「STR30+攻撃力34+DEX30」の攻撃性能を活かしたい。
DEXが30なので、恐らくは『モーニングスター』の二刀流も使いこなせる筈。
攻撃力34*1回と攻撃力19*2回の差は、それなりにあるかもしれないのでそこは好みで。
実践での実用度は兎も角、攻撃力22*1回となる
『モーニングスター』+『棘付きの盾』+『棘付きの兜』も面白いかもしれない。

キャラクター名
イオロ
ポジション四人目:後衛中
クラス|シンボル
バード/バード
|吟遊詩人(弓)
右手[三弩]トリプルクロスボウ
左手[ ]
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
遠距離広範囲アタッカー
火力の割にアモ(クロスボウの矢)の消耗が激しいので
マニュアル操作で広い所でのみ戦いたい。

キャラクター名
シャミノ
ポジション五人目:後衛左
クラス|シンボル
バード/レンジャー
|珍平
右手[魔法弓]魔法の弓
左手[ ]
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
指輪2[黄指輪]指輪
備考
遠距離アタッカー。
中盤までは『ハルバード』を装備して定位置で迎撃や突撃をして
「セントリ」か「ベー・レム」が仲間になったらこの装備にする。
『魔法の弓』のお陰で最も安全で火力のある後衛になるので、『防御の指輪』+『指輪』になる。
やはり、アモの節約の為に「マニュアル」にしたい。

キャラクター名
ジュリア
ポジション六人目:後衛右
クラス|シンボル
ファイター/ティンカー
|女
右手[飛剣]ブーメラン
[鎚矛B]モーニングスター
左手[松明]松明
or [飛剣]ブーメラン
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
or [外套]嵐のマント
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
or [青指輪]透明の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
照明係、主力武器と鎧・指輪1は
敵やダンジョンによって使い分ける。(ダンジョンでの照明係時)
『嵐のマント』と『透明の指輪』は、面倒臭いと思ったら「アバタール」に任せるのも手。

もし「ジュリア」を「セントリ」へ変更する場合の武器の変更は、
 「イオロ」:『ブーメラン or モーニングスター』&『ブーメラン or 松明』、
 「シャミノ」:『トリプルクロスボウ』、「ベー・レム」:『魔法の弓』だろうか。

没キャラ&変則型メモ
キャラクター名
シェリー
ポジション-人目:---
クラス|シンボル
ファイター/ファイター?
|ネズミ
右手[飛剣]ブーメラン
左手[松明]松明
or [飛剣]ブーメラン
[魔法兜]魔法の兜
[魔法鎧]魔法の鎧
or [外套]嵐のマント
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
or [青指輪]透明の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
INT30型での装備重量…[CC-EQP:6.3 or 5.6 or 3.3 or 2.6/12]
思ったより余裕があるが、 SFC版では(パーティの方へ)仲間にならず
アイテム欄に行くので、参考程度の装備表となる。
この通り最強装備パーティ表の「ジュリア」は、シェリー用の流用。
STRが4しか無く火力は全く無いので『火炎瓶』も欲しい、でも『松明』との配分が難しいかもしれない。
案外『魔法の弓』型もありかもしれない。『火炎瓶』と『矢』の配分が余計難しくなるだろうが。
[STR22,DEX27]か[STR19,DEX30]で育成するPC版ならば、火力も攻撃回数も高くとても頼れそう。
(いっその事、良状態異常の永続効果を切った方が強い筈)

キャラクター名
ブレイン
ポジション六人目:後衛右
クラス|シンボル
ファイター/クラウン
|道化師
右手[棘付盾]棘付きの盾
左手[棘付盾]棘付きの盾
[棘付兜]棘付きの兜
[魔法鎧]魔法の鎧
[緑靴]スワンプブーツ
[首輪]スパイクカラー
指輪1[橙指輪]防御の指輪
指輪2[橙指輪]防御の指輪
備考
二枚盾で防御を硬めて、『火炎瓶』と『火薬の樽』で攻撃するスタイル
この戦法が似合うキャラの中では「レオナ」「レオドン」より強いので抜擢。
棘付き三点セットによる、シールド&ヘルメットバッシュはおまけであるが、
弱い雑魚敵相手なら十分戦える。 この場合、「ベー・レム」は『魔法の兜』を
装備する事が出来て、肉壁として安定化する。

スライムに対して弱いのが最大の弱点。

[目次]SFC版Ultima6


全体的にウルティマ攻略 - うるてぃまにあ様[http://ultima.world.coocan.jp/ultima6/]を参考にしています。
極限低LVによる攻略は『アバタールLV3/デュプレLV3/シャミノL3/イオロLV3/ベー・レムLV2』となる。
今回、アバタールコンパニオンの『戦士ジョフリー』と『魔術師マリア』は、仲間としては欠席する。



http://felloshiphackandslash.blogspot.jp/2015/08/sfcultima6_52.html
SFC版Ultima6 キャラクター別詳細データ
アバタール・コンパニオンズ
アバタール デュプレ シャミノ イオロ ジュリア カテリーナ イアナ
その他仲間
シェリー
(未実装)
ブレイン グエノ レオナ レオドン セントリ セガリオン ゴーン ベー・レム

攻略という名の「考察&コラム」
SFC版U6 バグリスト
売却バグ研究 その1 その2
最強装備表

SFC版Ultima6 ゴーン




仲間スーティック城
(スーティックのダンジョン)
キャラクター名ゴーン
性別男性
別れの可否別れられる
シンボル戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV最終LV
4 8
初期HP最終HP
120 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
26 30
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
21 28
初期INT最終INT
(SFC育成)
14 15
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
68 90
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
26 30

瞑想可能回数瞑想場所
4回 [STR+ 4,DEX+ 7,INT+ 1]
『力強さ*1→優しさ*2→清らかさ*1』
備考
野蛮人風の喋り方の謎の戦士、
能力は最初から高いのだが、初期LVも高く仲間にし辛い場所にいて不遇。
初期INTが低いので残念ながらSFC版での実用度は低い。
育成方法はPC版と同じにして、アイテム運搬係兼補助火力にしたい、
一応は『カテリーナ』よりは強い。

外見と性格的に『ハルバード』『モーニングスター+棘付きセット』の二択。

【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRを30にしたいので、SFC版と変わらない。
1:[STR+ 4,DEX+ 7,INT+ 1] 『力強さ*1→優しさ*2→清らかさ*1』

SFC版Ultima6 ベー・レム




仲間ガーグランド
(ヒスロス出入口前)
キャラクター名ベー・レム
性別男性
別れの可否別れられない
シンボルガーゴイル兵:EXP19
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV最終LV
2 8
初期HP最終HP
60 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
23 30
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
24 30
初期INT最終INT
(SFC育成)
26 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
69 90
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
23 30

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 7,DEX+ 7,INT+ 4]
『誠実さ*1→清らかさ*1→力強さ*2→優しさ*1』
備考
有翼型ガーゴイルの子供で、まだ名前が無い少年。
馬には乗れないのだが、SFC版は容量上元々馬に乗れないSFC版では意味が無い。

最強の仲間であり、特性値のALL30が狙えるのが強みで、
ネックは大幅ショートカットを使った時以外の
仲間になる時期の遅さに初期LVの低さ程度である。
STRとDEXを30にして、最強の『ハルバード』使いとして中衛に置きたい。
棘付きセットを『デュプレ』と取り合うかもしれないのも欠点か?
無論『魔法の弓』『モーニングスター*2』『モーニングスター+棘付きセット』等、何やっても強い。

【PC版での育成方法、候補】
育成方法はSFC版と同じで良いが、瞑想する順番は変わる。
もしDEXの余り「1」切り捨てが生理的に嫌ならば、「清らかさ*1」を「名誉*1」にする。
1:[STR+ 7,DEX+ 7,INT+ 4] 『力強さ*2→清らかさ*1→誠実さ*1→優しさ*1』
2:[STR+ 7,DEX+ 6,INT+ 4] 『力強さ*2→名誉*1→誠実さ*1→優しさ*1』

SFC版Ultima6 レオナ




仲間バッカニアーズ・デン
(宿屋・酒場)
キャラクター名レオナ
性別女性
別れの可否別れられる
シンボル女:EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/バッカニア

能力値
特性値
初期LV最終LV
3 8
初期HP最終HP
90 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
15 18
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
15 15
初期INT最終INT
(SFC育成)
18 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
45 54
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
15 18

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 3,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4→勇敢さ*1』
備考
女海賊で姐御さん。 最初は弱いが、初期LVが3なので
育てれば『イアナ』や『カテリーナ』よりは強くなる。
バッカニアーズ・デンにいるので、仲間にするのが面倒臭いのがネック。
『ブレイン』同様、棘付き盾二枚盾の火炎瓶・火薬の樽キャリアーにしてしまおう。


【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRに集中して振りたい。
1:[STR+15,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*5』

SFC版Ultima6 レオドン




仲間バッカニアーズ・デン
(宿屋・酒場)
キャラクター名レオドン
性別女性
別れの可否別れられる
仲間吟遊詩人(剣?):EXP24?
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0.5]バード
/バッカニア

能力値
特性値
初期LV最終LV
3 8
初期HP最終HP
90 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
7 15
初期STR最終STR
(SFC育成)
15 15
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
19 19
初期INT最終INT
(SFC育成)
15 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
45 45
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
15 15

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 0,DEX+ 0,INT+15]
『誠実さ*5』
備考
女海賊でレオナの相方。
育成はINTに全て持って行かれてしまう、微妙だが『カテリーナ』よりは強い。
バッカニアーズ・デンにいるので、仲間にするのが面倒臭いのがネック。
『ブレイン』同様、棘付き盾二枚盾の火炎瓶・火薬の樽キャリアーにしてしまおう。


【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRに集中して振りたい。
1:[STR+15,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*5』

SFC版Ultima6 セントリ




仲間サーパンツ・ホールド
(騎士団の砦)
キャラクター名セントリ
性別男性
別れの可否別れられる
シンボル戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV最終LV
3 8
初期HP最終HP
90 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
26 26
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
18 18
初期INT最終INT
(SFC育成)
16 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
45 45
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
15 15

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 0,DEX+ 0,INT+15]
『誠実さ*5』
備考
サーパンツホールドの元男爵位であり、一流の戦士でもある。
アバタールコンパニオンと同等の性能を持ち、しかも『デュプレ』よりも多少強く、
終盤に『ジュリア』を連れて行くのが辛いと感じたら彼を仲間にしたい所。
STRが最初から高く、育成時に思う存分INTに極振り出来るのだが、
特性値の余りが「1」切り捨てられるのが勿体無い。
【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRとDEXに極振りしたい。
1:[STR+ 4,DEX+10,INT+ 1] 『勇敢さ*1→優しさ*3→清らかさ*1』

SFC版Ultima6 セガリオン




別れの可否サーパンツ・ホールド
(アマンダの酒場)
キャラクター名セガリオン
性別男性
別れの可否別れられる
シンボル戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター

能力値
特性値
初期LV最終LV
3 8
初期HP最終HP
150 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
28 30
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
18 23
初期INT最終INT
(SFC育成)
20 22
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
68 84
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
28 30

瞑想可能回数瞑想場所
3回 [STR+ 2,DEX+ 5,INT+ 2]
『優しさ*1→清らかさ*2』
備考
サーパンツ・ホールドにいる異世界人、やはり一流の戦士でもある。
『アバタール』やアバタールコンパニオンより強い代わりに、初期LVが高いのがネック。
終盤に『ジュリア』を連れて行くのが辛いと感じたら彼を仲間にしたい所。
STRが最初から高く、育成時に思う存分INTに極振り出来るのだが、特性値が「1」足りないのが勿体無い。
という事で、能力を最大限まで引き出す為にPC版とほぼ同じ育成方法にしてみた。

異世界人ではあるのだがだが「アバタールやロード・ブリティッシュ」は地球人であり
彼の場合は「アシュターリア」出身。

同じ『デュプレ』『セントリ』『ゴーン』三人の上下互換とも言えるパーティのエース。

【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRとDEXに極振りしたい。 清らかさ二回でSTR30に届くのはとても強い。
1:[STR+ 2,DEX+ 5,INT+ 2] 『清らかさ*2→優しさ*1』
2:[STR+ 0,DEX+ 9,INT+ 0] 『優しさ*3』

SFC版Ultima6 カテリーナ




仲間ニュー・マジンシア
キャラクター名カテリーナ
(カテリーナの家、畑等)
性別女性
別れの可否別れられる
シンボル農民:EXP13
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/シェパード

能力値
特性値
初期LV最終LV
5 8
初期HP最終HP
150 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
19 28
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
16 16
初期INT最終INT
(SFC育成)
16 16
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
57 74
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
19 28

瞑想可能回数瞑想場所
3回 [STR+ 9,DEX+ 0,INT+0 ]
『勇敢さ*3』
備考
アバタールコンパニオンの一人
謙虚さのパーシャルアバタールでもある、元羊飼いの戦士。
INT30バグの恩恵が無いので使い甲斐があまり無い。
STRに極振りして、ここぞという時の為の荷物持ち兼倉庫にしておきたい。
適当に、クワ代わりの『ハルバード』でも振り回してもらおう。

通は六人目を彼女にして「透明の指輪」「嵐のマント」の消費係にしたりする筈。
[羊飼い/戦士]はある意味猟師という事で『スリング*2』『ブーメラン*2』『クロスボウ』も中々良いだろうか。

【PC版での育成方法、候補】
PC版でも育て方は変わらないと思われる、U7の「死神の鎌」や「破壊のクワ」が欲しい。
1:[STR+ 9,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*3』

SFC版Ultima6 イアナ




仲間ユー
キャラクター名イアナ
性別女性
別れの可否別れられる
シンボル女:EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ドルイド

能力値
特性値
初期LV最終LV
4 8
初期HP最終HP
120 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
16 16
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
21 21
初期INT最終INT
(SFC育成)
19 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
48 48
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
16 16

瞑想可能回数瞑想場所
4回 [STR+ 0,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4』
備考
アバタールコンパニオンの一人
正義のパーシャルアバタールでもある、ドルイド僧。
初期LVの割に初期特性値が低いので、INT30効果の恩恵が薄い上に
上昇値が「1」切り捨てられるのが勿体無い。

U4「ドルイド」,U5「ウィザード/ドルイド」と続けて
有能なウィザードだったのだが、彼女に何があったのか。
基本的に『魔法の弓』や『クロスボウ』による遠距離攻撃を心がけたい。

【PC版での育成方法、候補】
PC版だと仕様上STRに集中して振りたい、ある意味モンク僧風になる。
1:[STR+12,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*4』

SFC版Ultima6 ジュリア




仲間ミノック
(ジュリアの家)
キャラクター名ジュリア
性別女性
別れの可否別れられる
シンボル女:EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ティンカー

能力値
特性値
初期LV最終LV
2 8
初期HP最終HP
60 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
21 25
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
18 19
初期INT最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
54 66
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
18 22

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 4,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1→勇敢さ*1』
備考
アバタールの恋人で、アバタールコンパニオンの一人
献身のパーシャルアバタールでもある、姉御肌の面倒見の良い職人。
一度別れると、フラグ次第では? 二度とパーティに入れられなくなる事がある、
一応SFC版はパーティが1スロット開いているので、最後まで彼女を連れて行きたい。
SFC版に限っては育て方が『グエノ』と同じだが、最終的にはSTRがかなり高くなる。

実は初期LV、初期特性値(シャッフル)、特性値の合計値が、『グエノ』と全く同じ。
彼女に一番似合う武器『2Hハンマー』の射程が2だったら……と、思うと何かと惜しい。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、最後尾を『ハルバード』を持って守るのも面白そうではある。
1:[STR+ 9,DEX+ 9,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*3』

SFC版Ultima6 グエノ




仲間ミノック
(芸術家と職人ギルドの本部周辺、グエノの家等)
キャラクター名グエノ
性別女性
別れの可否別れられる
シンボル吟遊詩人(弓):EXP12
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0.5]バード
/バード

能力値
特性値
初期LV最終LV
2 8
初期HP最終HP
60 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
8 15
初期STR最終STR
(SFC育成)
18 22
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
21 22
初期INT最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
54 66
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
18 22

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 4,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1→力強さ*1』
備考
イオロの妻で、ミノックの音楽ギルドに所属している。
シナリオ上、音楽ギルドの持つルーンを借りる為に、彼女に「ストーンズ」教えてもらう事になる。
特性値は、『イオロ』を一回り弱くしたような感じであり、
やはり思ったよりINTが低い上に夫婦で同じ値。攻撃や補助に少し魔法をからめるのも一考。

ちなみにこの育て方だと、夫の『イオロ』と比べてSTR+1 DEX-4となる。悪くは無い。
松明係にするならば左手用の『ブーメラン』『モーニングスター』辺りも欲しい、
松明は魔導書の『ライト』『グレート・ライト』でも良いので、どちらか片方にするか、両立するかはお好みで。

【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、弓矢で攻撃するか偶に魔法をからめるかで差が出る。
案外、SFC版と同じ振り方も悪く無いかもしれない。
1:[STR+12,DEX+ 6,INT+ 0] 『勇敢さ*4→優しさ*2』
2:[STR+12,DEX+ 0,INT+ 6] 『勇敢さ*4→誠実さ*2』
3:[STR+ 9,DEX+ 9,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*3』
4:[STR+ 6,DEX+ 6,INT+ 6] 『清らかさ*6』
5:[STR+ 0,DEX+ 9,INT+ 9] 『優しさ*3→誠実さ*3』

SFC版Ultima6 シェリー(未実装)




仲間ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名シェリー
性別女性
別れの可否別れられる
シンボルネズミ:EXP 8
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/ファイター?

能力値
特性値
初期LV最終LV
1 8
初期HP最終HP
30 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
1 4
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
27 27
初期INT最終INT
(SFC育成)
12 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
9 12
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
1 4

瞑想可能回数瞑想場所
7回 [STR+ 3,DEX+ 0,INT+18]
『誠実さ*6→力強さ*1』
備考
ロード・ブリティッシュの親友の語り鼠。 彼女を仲間にするのにはチーズが一個必要。
SFC版ウルティマ6のロムデータの中に、このようなデータが残っているかは不明だが、
何かの役に立つかもしれないので一応記入しておく。 (恐らく残ってはいない?)
『ベー・レム』同様馬には乗れないが、容量上馬に乗れないSFC版では意味が無い。

なおSFC版では、最大パーティ人数が6人で容量やパーティの仕様上
アイテム扱いであり、PC版と比べるとやや扱いが悪い。
それでも、重さ3ストーンまでの軽いアイテムを、カルマの低下無しで盗む事が出来る上に、
彼女を使用した後に死亡した仲間をHP0で蘇生する特殊効果がある、有効的に使いたい。
もしINT30効果の恩恵を受かった場合を想定すると、流石に超非力にならざるえない。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、アイテム係は難しいので純粋に戦闘力を高めたい。
1:[STR+21,DEX+ 0,INT+ 0] 『勇敢さ*7』
2:[STR+18,DEX+ 3,INT+ 0] 『勇敢さ*6→優しさ*1』

SFC版Ultima6 ブレイン




仲間ゾルダン一行
(ブリティン、トリンシック、ユー)
キャラクター名ブレイン
性別男性
別れの可否別れられる
シンボル道化師:EXP11
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/クラウン

能力値
特性値
初期LV最終LV
2 8
初期HP最終HP
60 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
16 22
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
21 21
初期INT最終INT
(SFC育成)
18 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
48 66
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
16 22

瞑想可能回数瞑想場所
6回 [STR+ 6,DEX+ 0,INT+12]
『誠実さ*4→勇敢さ*2』
備考
ゾルタンのグループに居るジプシージャグラー。
魔法を扱う事も出来ず、初期の特性値も低いのだが、一応はINT30バグの恩恵を得られる。
あえて盾を二枚装備して、『火炎瓶や火薬の樽』で戦うのもジャグラーみたいなので試してみたい。

投擲武器である『ダガー』『スピアー』『手斧』をウルティマ3のように
沢山スタック出来れば最高なのだが……。 その面では『ブーメラン*2』で我慢するしか無い。
【PC版での育成方法、候補】
PC版ではこの育成方法がセオリーのようだ、
デュプレやシャミノから溢れた『火薬の樽』を持たせたい。
1:[STR+14,DEX+ 2,INT+ 2] 『勇敢さ*4→清らかさ*2』
2:[STR+12,DEX+ 6,INT+ 0] 『勇敢さ*4→優しさ*2』
2:[STR+ 9,DEX+ 9,INT+ 0] 『勇敢さ*3→優しさ*3』

SFC版Ultima6 アバタール


地球出身の聖者であなた自身、男性版のメイン顔グラは金髪で白黄色のナイスガイ。

OPでの出来事、前作ウルティマ5の出来事からある程度日にちがたち、
アバタールが現実世界で倦怠な日々を送っていた所、
外の森林近くのストーンサークルで妙な気配を察し近づいてみた。
その中央に黒い石が出ており、突然赤いゲートが開かれる。
その閉じそうになったゲートに入ってみたら、赤くてデーモンのような筋骨隆々な人々に
囚われてしまい危機一髪の所で三友に助けて貰った所から、ブリタニアでの冒険が始まる。
その直後、三人のガーゴイル兵が赤いゲートを追って、初っ端からブリ城の玉座の間で戦うはめになる。



仲間になる所[初期,主人公]ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名アバタール
性別男性
別れの可否[リーダー]別れられない
シンボルアバタール:EXP26
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*2]ウィザード
/パラディン
(SFC版は初期クラス固定、
初期値がPC版と一致するかは不明)

能力値
特性値
初期LV最終LV
3 8
初期HP最終HP
90 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
43 60
初期STR最終STR
(SFC育成)
20 26
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
18 18
初期INT最終INT
(SFC育成)
21 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
60 78
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
20 26

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 6,DEX+ 0,INT+ 9]
『誠実さ*3→勇敢さ*2』
備考
主人公。ウルティマ4で聖者として覚醒して、ウルティマ5でコデックスを奪還した
ブリタニアの英雄でもあり、プレイヤーの分身でもある。
SFC版ではウルティマ8以降のように性別が男性固定となった。
パーティメンバーで唯一魔法をメインで扱える以上、秘薬を沢山持ち歩くので、
LVUPする時の瞑想では、『誠実さ』と『勇敢さ』でINTとSTRに極振りをする。
裏技でINT30効果を得る時には、必然的に到達出来るので十分なスペックがあり、
魔法無しでもレンジャーの『シャミノ』並に十分戦える主人公に恥じない実力を持つ。
移動・戦闘と物語の両方の役割から、左手と首防具に装備制限がかかるのがネック。

【PC版での育成方法、候補】
[※パラディン♂前提] PC版ではSTRが大事なので二択となる筈。
勿論、能力の振り方は選択したクラスによる。
PC版だと、最初のジプシーの占いで初期特性値が変化するので、参考程度に。


1:[STR+10,DEX+ 1,INT+ 4] 『勇敢さ*3→誠実さ*1→清らかさ*1』
2:[STR+ 6,DEX+ 0,INT+ 9] 『誠実さ*3→勇敢さ*2』or『勇敢さ*2→誠実さ*3』

SFC版Ultima6 デュプレ


名誉騎士達の集うの城塞都市『トリンシック』出身のファイター系パラディン。

濃い顔で大柄なガチムチだが、クールでハンサムな顔立ちのナイスミドル。
仕事は旅という位、冒険や旅行が大好きで、続編のウルティマ7では
旅先の『ジェローム』の宿屋に泊まっている。宿屋の批評も中々の腕前。
今作での仲間会話にて『旅→乙女→シルシ』の後の返答は有名。 すけべぇ…♂
そしてアーチュラスのジプシーグループで娼婦や娼夫を買うと……



仲間[初期]ブリティン
(ロード・ブリティッシュ城)
キャラクター名デュプレ
性別男性
別れの可否別れられない
シンボル戦士:EXP18
クラスカテゴリ
クラス
[MP=INT*0]ファイター
/パラディン

能力値
特性値
初期LV最終LV
3 8
初期HP最終HP
90 250
初期MP最終MP
(SFC育成)
0 0
初期STR最終STR
(SFC育成)
26 27
初期DEX最終DEX
(SFC育成)
20 21
初期INT最終INT
(SFC育成)
17 30
初期ITEM-CC最終ITEM-CC
(SFC育成)
78 81
初期EQP-CC最終EQP-CC
(SFC育成)
26 27

瞑想可能回数瞑想場所
5回 [STR+ 1,DEX+ 1,INT+13]
『誠実さ*4→清らかさ*1』
備考
アバタールの親友で、アバタールコンパニオンの一人
献身のパーシャルアバタールでもある、ベテランのパラディン。
実はウルティマ4の時代には魔法がある程度扱えていた、根っからのパラディンだったのに、
ウルティマ5以降では、魔法が一切使えなくなってしまった、根っからのインファイターだったりする。
SFC版ではその高いSTRと戦士シンボルによる記号化を利用して、
重たい装備品と『火薬樽』の運搬役と、後衛を守る為の肉壁して使う事になる。
ウルティマ6の「パーティシンボルはアイテム整頓の目印」だという初期パーティのチュートリアル担当だろう。

初期INTが低めでギリギリなのか、有用な裏技であるINT30効果用に成長箇所を奪われて、
殆ど自由に育成出来ないのがネック。 しかし裏技に頼らないのならばPC版と同じ育成方法となる。
最終的には二番目の位置の中衛から、『ベー・レム』と一緒にハルバードを振り回すのが仕事となるだろう。

【PC版での育成方法、候補】
PC版ではSTRとDEXの極振りで安定すると思われる。 [ITEM-CC:60]を必ず確保したい。
1:[STR+ 4,DEX+10,INT+ 1] 『勇敢さ*1→優しさ*3→清らかさ*1』

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

人気の投稿

ブログ アーカイブ