単一ジョブ四人旅のファミコン版FF3バージョン。
システムやダンジョンの調整的に まだまだ、一つのジョブ四人での行動が苦しいパーティが多く
それにちょっと爪の甘かったり、ゲームバランス上は装備サンプルにしかならない物も。
それらを含めておまけなので、どんな相手とも対等に戦えるようにする為の基本装備だけになります。
6年の時を超えて、重い腰を上げて、全ジョブへの平等性の高い考察にバージョンアップ中
今まで得た知識を総動員し、マイナージョブ使いも納得が出来る内容を目指しています。
デフォルトジョブ
風の称号
火の称号
水の称号
土の称号
封印された称号
ソート:入手順→ジョブ画面表示順
ファミコン版FF3では、まだ「すっぴん」が称号として認められていない時代である。
みなしご四人組が、何時クリスタルの欠片辺りに触れたのかが、説明が無い。
ジョブ地位/戒律 | 零次 初心者/中立[X0,Y0] |
出典 | 初出 |
たまねぎ剣士オンリー |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | たまねぎ剣士 |
ジョブ特性 |
オニオンそうび すべてのオニオングッズを装備可能
かくせい 高いLVになると急成長して能力値がカンストする |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド | !たたかう |
!ぼうぎょ |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [剣]オニオンソード | [剣]オニオンソード | [盾]オニオンシールド | [剣]オニオンソード |
左手 | [剣]オニオンソード | [盾]オニオンシールド | [盾]オニオンシールド | [剣]オニオンソード |
頭 | [兜]オニオンヘルム | [兜]オニオンヘルム | [兜]オニオンヘルム | [兜]オニオンヘルム |
体 | [鎧]オニオンアーマー | [鎧]オニオンアーマー | [鎧]オニオンアーマー | [鎧]オニオンアーマー |
腕 | [腕]オニオレット | [腕]オニオレット | [腕]オニオレット | [腕]オニオレット |
備考・考察 |
なお、オニオングッズが無い場合は .. ..
一人目:ミスリル剣/ミスリル剣/水晶兜/水晶鎧/水晶小手
二人目:ミスリル剣/水晶盾/水晶兜/水晶鎧/水晶小手
三人目:水晶盾/水晶盾/リボン/水晶鎧/水晶小手
四人目:グレードボウ/鉄矢/水晶兜/水晶鎧/水晶小手
と、大幅に弱体化する。
特に武器が弱過ぎるが、雷耐性を一人しかつけられないのもやや厳しいか。
『ミスリルナイフ』『ミスリルソード』『ゆみ』『グレードボウ』『きのや』『せいなるや』『てつのや』
熟練度99で攻撃力を+24して見積もり、ゴールドル戦で一旦引退するのを考えるぐらい。
道中は『ミスリルのたて』『ミスリルのかぶと』『ツノガイのかぶと』『ミスリルアーマー』『ミスリルのこて』を
長らく使う事になり頭と腕は途中で半端に更新されて『リボン』『パワーリスト』『まもりのゆびわ』を装備できる。
『リボン』がないと『アイスシールド』の弱点を解消出来ないのはシーフと同じなので気をつけたい。
『戦士』『魔剣士』と同じく『ダイヤのかぶと』『ダイヤのこて』が装備できないので雷耐性が無いのが気がかり。
とはいえ、『戦士』と同様で苦労する領域を超えればある程度はタンクになれる分まだ恵まれている方ではある。 |
初めてのクリスタルの称号という事で、『シーフ』を除いた五種類の基本職が入手出来る。
敵が弱い今の内に、戦闘と役割分担の基礎を学びたい。
小人ダンジョンに向けての準備期間なのか[赤黒黒白]のような偏ったパーティでも十分動ける。
いっそMPが低い序盤は[モモモモ]で封印の洞窟を
LV8~9前後でのゴリ押しで制圧しても良く術士には後からなるのも一考。
FC版固有の
サンダーバードシステムにより『戦士』と『赤魔道士』は中盤でリタイアしてしまう。
一応、赤魔道士はその気になれば二枚盾と即死魔法で最後まで戦えるが決め手は特に無いが、
マイナージョブへの個人個人の愛はその壁を簡単に貫く。
ジョブ地位/戒律 | 一次 戦士基本職/戦善[X-1,Y1] |
出典 |
FF1(戦士)
FF2(PCレオンハルト, NPCリチャード) |
戦士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 戦士 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ぼうぎょ |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [剣]キングスソード | [剣]ブラッドソード | [盾]クリスタルのたて | [剣]ブラッドソード |
左手 | [剣]ブラッドソード | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [剣]こだいのつるぎ |
頭 | [兜]クリスタルヘルム | [兜]クリスタルヘルム | [兜]リボン | [兜]クリスタルヘルム |
体 | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル |
腕 | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて |
備考・考察 |
防具は『たまねぎ剣士』『赤魔道士』と同じく
水晶グッズを装備出来るので防御力だけは『竜騎士』『魔剣士』に並ぶ。
しかし武器が全体的に性能が低く、終盤の武器はと言うと「キングスソード」「ブラッドソード」「こだいのつるぎ」位しか無いので
ナイトが含まれている火のクリスタルの称号を得た後はお役御免となる。
『ミスリルナイフ』『サーペントソード』『サラマンドソード』『フリーズブレイド』『キングスソード』
『ブラッドソード』『こだいのつるぎ』『ゆみ』『グレードボウ』『きのや』『せいなるや』『てつのや』
水の洞窟を超えたら古代遺跡まで追加武器がないと考えれば大体の使用感をイメージ出来ると思われる。
道中は『ミスリルのたて』『アイスシールド』『ミスリルヘルム』『ツノガイのかぶと』『ミスリルアーマー』
『フレイムメイル』『アイスアーマー』『ミスリルのこて』を長らく使う事となる
ただ『アイスシールド』『アイスヘルム』は『フレイムメイル』で弱点を打ち消さないと厳しいのと
『アイスアーマー』はリボンが手に入るまで弱点を打ち消せないので注意する。
頭と腕は途中で半端に更新されて『リボン』『パワーリスト』『まもりのゆびわ』を装備できる
『たまねぎ剣士 (オニオングッズ無し)』『魔剣士』と同じく『ダイヤのかぶと』『ダイヤのこて』が装備できないので雷耐性が無いのが気がかり。
「ダブルハーケン、トリトンハンマー」「ダブルトマホーク」「デフェンダー」の装備許可と
FF6の「クリスタルソード」が欲しい
(とはいえ、四種はDS版ベースのリメイク版で我慢したい。 そちらでもハンマー類は装備できないけれども) |
ジョブ地位/戒律 | 一次 モンク基本職/戦悪[X-1,Y-1] |
出典 |
FF1(モンク, スーパーモンク統合)
FF2(NPCヨーゼフ) |
モンクオンリー |
ジョブ特性 |
格闘 LVが上がると "すで" の攻撃力が格段に上がる。 |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 前衛 | 前衛 |
ジョブ名 | モンク |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ぼうぎょ |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで |
左手 | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで |
頭 | [兜]チャクラバンド | [兜]チャクラバンド | [兜]チャクラバンド | [兜]リボン |
体 | [鎧]くろおびどうぎ | [鎧]くろおびどうぎ | [鎧]くろおびどうぎ | [鎧]くろおびどうぎ |
腕 | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ |
備考・考察 |
性能が殆ど、上位職の『空手家』と大差無い上に
こちらは攻撃を溜められない代わりに逃げられるので『空手家』よりアバウトに戦える。
ある意味では、最序盤から使い込む事で熟練度が高くなるのを利用して『空手家』にならずこのまま突っ走るのもあり。
上位の実力を持つジョブではあるものの、魔法攻撃に滅法弱いのが苦しい点となり、
やはり『空手家』共々DS版ベース程の圧倒的爆発力は無いので注意したい。
それに加えてFF4のような属性爪や特効爪も、FF3ではまだ存在していない
魔法アイテムの仕様上、FF5並に攻撃範囲が狭いのも苦しい点か。
頭と体はアムルで売られている防具で打ち止めであるが
それでも『戦士』と同じく途中で更新される頭と腕は『リボン』『パワーリスト』『まもりのゆびわ』を装備できる。
FF1のモンク系統よりは格段に強いのだが、最終的な火力は相対的に大人しくなったので
魔法アイテムや武器の性能のトレードオフで同じ鞘に収まる感じである。
『空手家』共々DS版ベースのリメイク版で大出世する大火力ジョブでもある。 |
ジョブ地位/戒律 | 一次 白魔道士基本職/魔善[X1,Y1] |
出典 |
FF1(白魔術士, 白魔道士統合)
FF2(PCフリオニール-FC版, NPCミンウ) |
ジョブ特性 |
なし |
白魔道士オンリー |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 白魔道士 |
魔法アビリティLV | 白魔法LV7 |
最終MP | 33/24/24/23/22/21/21/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [杖]ゴーレムのつえ | [杖]ルーンのつえ | [杖]ルーンのつえ | [杖]ゴーレムのつえ |
左手 | [杖]ゴーレムのつえ | [杖]ルーンのつえ | [杖]ルーンのつえ | [杖]ゴーレムのつえ |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン | [兜]はねつきぼうし |
体 | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
FC版FF3の三大最強のジョブの一つであり上位職の『導師』『賢者』とは就職可能レベルの低さと
最序盤から使い込む事による熟練度の高さで上を行く。
[白シシ白]は凶悪なラストダンジョンを、低めのレベルかつ短時間でクリアするのに必要不可欠であり
『モンク』『黒魔道士』『赤魔道士』と共に 風称号縛りとネプト竜退治の両方面でもキージョブとなる。
その一方で、RTAや白魔しばりでない場合や、準備が整う前の序盤は
火力の低さ故に他ジョブをサポートするのが中心となるので過信は禁物である。
火力もある『導師』『賢者』のようにはいかないのは基本職らしいといえばそうではある。
白魔法の中でもバフ魔法の「ヘイスト」「プロテス」が特に強力なので、
『白魔道士』『導師』『賢者』でもボス戦の物理攻撃の主力になれる要因となり
「トード」「ミニマム」「テレポ」「レイズ」「ケアルガ」も戦略や戦術の上で重要な白魔法である。 |
ジョブ地位/戒律 | 一次 黒魔道士基本職/魔悪[X1,Y-1] |
出典 |
FF1(黒魔術士,黒魔道士統合)
FF2(近似-PCガイ). |
黒魔道士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 黒魔道師 |
魔法アビリティLV | 黒魔法LV7 |
最終MP | 33/24/24/23/22/21/21/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [短]ミスリルナイフ | [短]ミスリルナイフ | [短]ミスリルナイフ | [短]ミスリルナイフ |
左手 | [短]ミスリルナイフ | [短]ミスリルナイフ | [短]ミスリルナイフ | [短]ミスリルナイフ |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン | [兜]はねつきぼうし |
体 | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
最大MPの低い序盤の内は弓矢で凌ぎ
LVが上がり最大MPが増えてきたら、豊富な状態異常魔法で周りをアシストするジョブ。
二次ジョブの『魔人』とは就職可能レベルの低さと、最序盤から使い込む事によう熟練度の高さで上を行く。
終盤は「ファイガ」「バイオ」「クエイク」「ドレイン」で火力源になれない事も無いが
『魔人』と同様で「スリプル」「ブライン」「シェイド」により敵の行動を縛り「デジョン」「ブレクガ」で雑魚を瞬殺するのが基本。 |
ジョブ地位/戒律 | 一次 魔法戦士基本職/中善[X0,Y2] |
出典 |
FF1(赤魔術士, 赤魔道士統合)
FF2(PCフリオニール, NPCゴードン). |
赤魔道士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 赤魔道師 |
魔法アビリティLV | 白黒魔LV4 |
最終MP | 29/24/23/22/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [杖]ゴーレムのつえ | [剣]ティルヴィング | [盾]クリスタルのたて | [杖]ゴーレムのつえ |
左手 | [杖]ゴーレムのつえ | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [杖]ゴーレムのつえ |
頭 | [兜]クリスタルヘルム | [兜]クリスタルヘルム | [兜]リボン | [兜]クリスタルヘルム |
体 | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]白のローブ | [鎧]クリスタルメイル |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
術士、および、攻撃魔法を扱える術戦士では唯一盾を装備出来るのが利点なのでそれを最大限に活かしたい
FF2とは違い盾の魔法干渉が無いので「二枚盾+魔法」が気兼ね無く出来るのは利点だがその分全体的な性能は控えめなのには注意したい。
それでも『ルーンのつえ』『ゴーレムのつえ』『しろのローブ』『水晶グッズ』『ダイヤのうでわ』を装備出来て
「ケアル」「ケアルラ」「トード」「ミニマム」「テレポ」と
「スリプル」「ブライン」「シェイド」「ブリザガ」を両立出来るのが強みだが
DS版以降とは違い 白黒魔LV5の「ケアルダ」「レイズ」「プロテス」「サンダガ」が使えないので何かが物足り無い。
それでも『たまねぎ剣士』『戦士』『狩人』等よりは使い易い方ではある。
そもそもファミコン版では「盾+術士装備」という組み合わせが異様に硬いので
後衛でサポートをする点も考えると、HPや体力以上の耐久力があると思うといい。 |
ここで入手出来るジョブは発展型となるので、複合職や上級職が一気に増える。
特に『ナイト』と『シーフ』は最後まで使う可能性があるので今の内に使い慣れたい
前者はスタンダードパーティなどで、後者は 白魔/導師重視の特化パーティ などでよく使うだろう。
それ以外のジョブは、上級職なのに特定の場面に特化している上に
普段使いでは癖が強く使い難いので最後まで使うにはかなりの知識と愛が必要、覚悟したい。
『学者』は体力以外ハイスペックなのだが、装備に恵まれず対ハイン戦と海底洞窟攻略で特に効果を発揮するが
すぐに思いつくような使い所があるだけでもまだいいだろう。
ジョブ地位/戒律 | ニ次 戦士xシーフ/戦悪[X-1,Y3] |
出典 | 初出
類似
FF2(PCマリア―弓型) |
狩人オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 後衛 | 後衛 | 後衛 | 後衛 |
ジョブ名 | 狩人 |
魔法アビリティLV | 白魔法LV3 |
最終MP | 20/15/14/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [弓]よいちのゆみ | [弓]よいちのゆみ | [弓]よいちのゆみ | [弓]よいちのゆみ |
左手 | [矢]よいちのや | [矢]よいちのや | [矢]よいちのや | [矢]よいちのや |
頭 | [兜]hねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン |
体 | [鎧]ツノガイのよろい | [鎧]ツノガイのよろい | [鎧]ツノガイのよろい | [鎧]フレイムメイル |
腕 | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ |
備考・考察 |
武器だけは最低限の高火力が出る故に強みがあるのでその火力を最大限に引き出したい所ではある
道中は三色の弓矢で弱点を突いて
それでも武器に関しても「全ての短剣」「ブーメラン」位は習熟して欲しかったと思わざるえない。
狩人が「!みだれうち」出来るのはFF5やDS版ベースFF3から
なのでFC版での特徴でもある後衛高火力の物理攻撃は『モンク』『空手家』への追従ぐらいだろうか。
故にDS版以降は白魔法が使えなくなってしまった。
『学者』共々ハイン戦、水の洞窟、海底洞窟辺りが見せ場となり、古代遺跡一階での「メデューサの矢」を使った狩りは見もの。
後、羽根つき帽子の装備権を得ているので持ち前の緑羽根帽子以外でも問題無い模様。
『魔剣士』共々、エアロ以外の白魔法LV3を習得し白魔系のジョブのMP温存として移動中回復のサポートとテレポ係になれる。 |
ジョブ地位/戒律 | ニ次 戦士上級職/中善[X0,Y4] |
出典 |
FF1(ナイト)
FF2(PCフリオニール, NPCリチャード). |
ナイトオンリー |
ジョブ特性 |
かばう 瀕死になった味方をかばう。
ただし、自身の防御中や瀕死中、状態異常発生中などでは発動しない。 |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | ナイト |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ぼうぎょ |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [剣]ディフェンダー | [剣]えんげつりん | [盾]クリスタルのたて | [剣]エクスカリバー |
左手 | [剣]ディフェンダー | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [剣]ラグナロク |
頭 | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]リボン | [兜]ダイヤのかぶと |
体 | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル |
腕 | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]ダイヤのこて | [腕]クリスタルのこて |
備考・考察 |
外観通り『戦士』の正当派上級職。
FF1やDS版ベースのリメイク版FF3と違い「!白魔法」が無く
そのDS版ベースリメイク版FF3とは違い「かばう」のもオートなので物理攻撃メインのジョブとなっている。
しかもFC版では、棋士というより剣士としてデザインされているだけにかなり素早いのが利点。
初入手の火のクリスタルからエース級の活躍をし、アムルかサロニア辺りで一度失速するのだが
古代遺跡から「古代の剣」で分裂モンスターの動きを止めたり
海底洞窟やドール湖では「サーペントソード*2」で『バイキング』の代わりになったりと使い勝手が良い。
その後、インビンジブルでの「ディフェンダー」購入後またエース級に戻り
シルクスの塔のエウレカで「エクスカリバー+円月輪」「ラグナロク」を入手してから指折りの実力を得る。
しかし「円月輪」「ラグナロク」辺りは『魔剣士』『忍者』とよく奪い合いになるので、パーティ編成をよく考えたい。
なおFC版の「かばう」はかなり癖があるので、瀕死三人+デコイナイト戦法は、
FF5やDS版ベースのリメイク版FF3のようにはいかないので注意したい。
それでもこのジョブ特性のお陰で、成長率と装備も含めて 『忍者』とほぼ差別化されており最後まで難無く使えるジョブである。 |
ジョブ地位/戒律 | 一次 シーフ基本職/戦悪[X-1,Y-3] |
出典 |
FF1(シーフ)
FF2(PCマリア, NPCレイラ) |
シーフオンリー |
ジョブ特性 |
カギあけ このジョブが先頭にいる時、魔法の鍵が必要な扉を開ける事が出来る |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | シーフ |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ぬすむ |
!とんずら |
!アイテム |
右手 | [短]ブーメラン | [飛]ブーメラン | [盾]アイスシールド | [短]エアーナイフ |
左手 | [短]オリハルコン | [盾]ミスリルのたて | [盾]アイスシールド | [短]オリハルコン |
頭 | [兜]くろずきん | [兜]くろずきん | [兜]リボン | [兜]くろずきん |
体 | [鎧]くろしょうぞく | [鎧]くろしょうぞうく | [鎧]くろしょうぞく | [鎧]くろしょうぞく |
腕 | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ |
備考・考察 |
三大最強ジョブの『白魔』『導師』『賢者』辺りと組んで
彼らの消耗を抑えながらダンジョンを駆け抜けるのが基本ロール。
なので固有アビリティ「!とんずら」は、逃走ペナルティを受けてしまうもののとても有効。
逃走不可能なグループをエンカテーブルに持つダンジョンが苦手で
特に「古代遺跡、暗黒の洞窟」では一時的に退避する事なる。
更に無属性武器に良いものもないので「円月輪」が欲しくなるが終盤はサポート専門と割り切りたい。
火のクリスタルから入手直後は防具が殆ど無いのが厳しいが
素早さと攻撃回数によるアドバンテージが高く、この頃装備しているであろう
一般短剣最強の「ミスリルナイフ*2」でもかなりの火力が出、それに、装備の整うアムルで殆ど全ての準備が出来上がる。
特に「ブーメラン*2」「ブーメラン+ミスリルの盾」は重宝する組み合わせの武器となる。
そして最後まで「黒装束*2~4」「ミスリルの盾*4~8」も忍ばせるとこまめに『シーフ』にチェンジじ出来て便利。
なお「アイスシールド」は「ミスリルの盾」とあまり性能も変わらず「炎」「ファイガ」で致命的なダメージを受けるのが欠点。
『忍者』共々「盾+黒装束」で「空蝉の術」が使える貴重なジョブでもある。
これは「盾」と「黒装束」の性能上、FC版だけの特徴ともいえる。 |
ジョブ地位/戒律 | ニ次 学者/魔善[X2,Y2] |
出典 | 初出 |
学者オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 前衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 学者 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!しらべる |
!みやぶる |
!アイテム |
右手 | [本こおりのじてん | [本]こおりのじてん | [本]こおりのじてん | [本]こおりのじてん |
左手 | [本]ひかりのじてん | [本]ひかりのじてん | [本]ひかりのじてん | [本]じてんのじてん |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン |
体 | [鎧]がくしゃのぼうし | [鎧]がくしゃのふく | [鎧]がくしゃのふく | [鎧]がくしゃのふく |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
体力の低さと装備テーブルの狭さ以外は、まさにアウトドア派の生物学者と言わんばかりのアクティヴさ
その尖り具合からしてある意味ニッチでマニアックなジョブと言える。
DS版ベースFF3と違い「!白黒魔」「アイテムの知識」が無いので地道な弱点潰しと連携を求められる
あとは、装備できる武器は強力だがすべてが属性込みなのを弱点として留意して動きたい。
通常プレイでは『狩人』共々対ハイン戦と水の洞窟、海底洞窟攻略の為に作られたジョブとなり
こちらは『ナイト』『赤魔』『黒魔』『白魔』との相性が良いので、全体的にサポートされ易いのが利点となる。
しかし、対アモン戦では既に相手の回避性能を素通り出来る物理攻撃やバリアチェンジを無視するすべがあるのでお役御免となる。
実はFF5の『青魔道士』や『薬師』のサブ複合元としては地味に存在している息の長いジョブではある。 |
奇妙で使い難い話題作り専用のジョブが比較的多く
特に『吟遊詩人』『風水師』『幻術士』は使う前に十分な計画を考えておかないといけない
これは明確な利点と欠点がある『バイキング』がまともに動けるほどである。
他にはスタメンになり易い『竜騎士』『空手家』『魔剣士』をなるべく抑えておきたい。
話題作り用でも悪い事はない。
ジョブ地位/戒律 | ニ次 魔法戦士亜種/魔悪[X2,Y-4] |
出典 | 初出 |
風水師オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 後衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 風水師 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド | !たたかう |
!ちけい |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [鐘]ルーンのベル | [鐘]ルーンのベル | [鐘]ルーンのベル | [鐘]大地のベル |
左手 | [鐘]ルーンのベル | [鐘]ルーンのベル | [鐘]ルーンのベル | [鐘]ルーンのベル |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン |
体 | [鎧]だいちのころも | [鎧]だいちのころも | [鎧]だいちのころも | [鎧]だいちのころも |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
全体的に武具が術士系であるが FF3では「鈴・鐘=ベル」で音波が出せないので、
前衛でないと物理攻撃が半減される。
とはいえ、FF3では体力も低く盾も装備出来ないので前線に出すのはややためらわれる。
FC版FF3において[背景:ダンジョン]の「かまいたち」は命中率25と低く
単体攻撃なのもあり流石にFF5のようにはいかない。 「魔法陣の洞窟」では攻略本お墨付きのおススメジョブだが注意。
その代わりに[背景:海、海の神殿、海の洞窟]の「うずしお」が特に強力で外れ難いのが目玉となり
『学者』『狩人』『バイキング』と共に「海底の洞窟」「海底神殿」「ドールの湖」を攻略する時に重宝する。
「大地のベル」は一品ものだが、攻撃対象を麻痺に出来るので 『戦士』『ナイト』の「古代の剣」ように、古代遺跡である程度活躍はする。
FF5やDS版ベースFF3等後の作品で大幅に強化されたジョブの代表とも言える。
実はFF5の「大地のベル」「ルーンのベル」やDS版ベースFF3のベル類は特徴があまり変わってない鈍器だったりする。
(それぞれ「だいちのハンマー」「ルーン武器」の仕様を受け継いでいる為、差別化点は音波属性の有無) |
ジョブ地位/戒律 | ニ次 戦士上級職/戦善[X-3,Y3] |
出典 | FF2(NPCリチャード) |
竜騎士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 前衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 竜騎士 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ジャンプ |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [槍]ウインドスピア | [槍]ウインドスピア | [槍]ウインドスピア | [剣]ホーリーランス |
左手 | [槍]ウインドスピア | [槍]ウインドスピア | [槍]ウインドスピア | [槍]ブラッドランス |
頭 | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]リボン |
体 | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル |
腕 | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]ダイヤのこて |
備考・考察 |
『魔剣士』『吟遊詩人』よりはマシだが、アムルでは装備が殆ど無いのでサロニアまで我慢する。
最大の見せ場である対ガルーダ戦用だけで無く、以降のボス戦でも 四人全員『竜騎士』にすれば
「!ジャンプ」の連続で活躍できる特殊な二次戦士系ジョブ。
特に対オーディーン、リヴァイアサン、バハムート その2戦辺りでの活躍はかなりのもの。
その代わり 敵の耐性が増える終盤戦で武器の属性が足を引っ張るかもしれないが、ジャンプでの火力上昇でどうにかなる場面も。
「!ジャンプ」は右手の攻撃力を三倍にする効果があるので攻撃力が高い主武器をここに持たせよう。
「ブラッドランス」は是非ジャンプの強化倍率三倍の乗る右手に装備したい、
それと主に「!ジャンプ」の大火力を犠牲にして右手盾と共に左手に装備すると終盤の属性半減を対策出来るのが強み。
あとは、「ブラッドランス」に頼り過ぎず一応アンデッド対策に別の槍も持ちたい。
他に注意する事としてFF4以降と違い、ジャンプをすると必中せず後衛の命中率半減効果を受けるので注意!
FF3でも、後のナンバーと違い相変わらず他のジョブと連携がしにくいジョブであるが、
DS版ベースのリメイク版では、追加武器グングニルを最大二本入手出来たり
熟練度と武器次第では「!ジャンプ」でアーリマン等を瞬殺出来たりとかなり面白いようだ。 |
ジョブ地位/戒律 | ニ次 戦士上級職/戦魔[X-3,Y-3] |
出典 | 初出
類似
FF2(PCガイ―斧盾型) |
バイキングオンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | バイキング |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド | !戦う |
!防御 |
!逃げる |
!アイテム |
右手 | [斧]ダブルトマホーク | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [斧]ダブルトマホーク |
左手 | [斧]ダブルトマホーク | [槌]トリトンハンマー | [盾]クリスタルのたて | [斧]ダブルトマホーク |
頭 | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]リボン | [兜]ダイヤのかぶと |
体 | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル |
腕 | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]ダイヤのこて | [腕]クリスタルのこて |
体力が高く足の遅い最重量の二次戦士系ジョブであり、最大HP上げさ作業に使えて
斧と槌のほぼ全てに雷属性があり海の敵に強いという特徴がある。
故に終盤初めの頃の海底探査では「サーペントソード」を装備した『ナイト』や
「サンダースピア」を装備した『竜騎士』のサポートを『風水師』共にするのが主体になるだろう。
それ故に、メイン活動期間を超えた後には無属性の「ダブルトマホーク」が二刀流で攻める時に優位に働く。
「右手盾+左手トリトンハンマー」で攻防一体の無属性攻撃を狙うのも効果的だろう。
DS版FF3ならば「二枚盾+挑発」で終盤の敵が発する凶悪な攻撃をひきつける役割があるので、
ファミコン版でも「!挑発」が欲しかったと思われる。 そうすれば、FC版でももっと良い使い道が出来た筈。
体力が全ジョブの中ではとても高いのだが比較的『空手家』や『魔人』で代用されがちである。
しかし装備が強力で盾も使えるのでこの二つのジョブよりは安定する場面ももしかしたら多々あるかもしれない。
ピーキーながらも重たい斧と槌を軽々しく掲げて激しく攻撃をする役割は
かなり念入りに強化されながらFF5のバーサーカーに受け継がれた。 |
ジョブ地位/戒律 | ニ次 モンク上級職/戦中[X-3,Y0] |
出典 | 初出
類似
FF1(スーパーモンク) |
空手家オンリー |
ジョブ特性 |
かくとう LVが上がると "すで" の攻撃力が格段に上がる。 |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 前衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 空手家 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ためる |
!ぼうぎょ |
!アイテム |
右手 | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで |
左手 | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで | [ ]すで |
頭 | [兜]チャクラバンド | [兜]チャクラバンド | [兜]チャクラバンド | [兜]リボン |
体 | [鎧]くろおびどうぎ | [鎧]くろおびどうぎ | [鎧]くろおびどうぎ | [鎧]くろおびどうぎ |
腕 | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ |
備考・考察 |
実は『モンク』とは上下互換の二次戦士系ジョブ。こちらは「!逃げる」事が出来ない代わりに「!ためる」事が出来る。
なので元々殆どの敵から逃げれらない「古代遺跡、暗闇の洞窟」ではコマンドミスによる壊滅を防げて便利。
固有アビリティ「!ためる」は、『竜騎士』の「!ジャンプ」より
使い勝手が悪いのに受けるダメージも高まり
三回溜めると、気が貯まり過ぎて自爆するネタも持つ。
以降、FF4やFF5では修正されており「!ジャンプ」代わり位にはなるし、FF5では武器次第ではこちらのが有効。
他の特徴はほぼ『モンク』と同じで「力と体力と素早さ、格闘特性ではやや上回る」のだが、
『モンク』でさえ最終的には2になる精神が終始1だったりする。
FF1の『スーパーモンク』のリスペクトらしい実質バグだが、全く要らない仕様でもある。
『モンク』共々DS版ベースで大出世する大火力ジョブでもある。 |
ジョブ地位/戒律 | ニ次 魔法戦士上級職(赤魔外)/中悪[X0,Y-6] |
出典 | 初出
類似
FF1(忍者)
FF2(PCレオンハルト) |
魔剣士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 魔剣士 |
魔法アビリティLV | 白魔法LV3 |
最終MP | 14/10/09/00/00/00/00/00 |
固有コマンド | !たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [盾]クリスタルのたて | [飛]えんげつりん | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて |
左手 | [刀]まさむね | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [剣]ラグナロク |
頭 | [兜]クリスタルヘルム | [兜]クリスタルヘルム | [兜]リボン | [兜]クリスタルヘルム |
体 | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル | [鎧]クリスタルメイル |
腕 | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて | [腕]クリスタルのこて |
初めて使えるようになるアムルでは装備が全く無いので 、インビジブル入手後、
「ファルガバードの村、暗黒の洞窟」で しっかりと装備を整える必要がある特殊な二次戦士系ジョブ。
「暗黒の洞窟」内で二人~四人で使うをの前提なのか、比較のジョブより最大MPは更に低いものの
狩人と同じ仕様のエアロ以外を使用可能な「!白魔法LV3」を扱える。
専用武器を入手した後の火力はとても高く、暗黒の洞窟に出てくる 物理攻撃反応型の分裂モンスターに対してとても有効。
このダンジョンで手に入る「虎徹」と「菊一文字」もかなり強いので「ナイト」「白魔」に守られながら攻略をしたい。
武具性能も含めてこれ以降でも普通に使えるジョブではあるが、クリスタルタワー以降は全属性耐性対策として
「右手に盾・左手に暗黒剣」の小技を挟んで属性を打ち消す必要がある。
「えんげつりん」を『忍者』と取り合うので最後まで採用する時はよく考えたい。
「ダイヤのかぶと」「ダイヤのこて」が装備できないので雷耐性が筒抜けになるのも注意。 |
ジョブ地位/戒律 | 一次 召喚士基本職/魔中[X6,Y0] |
出典 | 初出 |
幻術士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 後衛 | 後衛 | 後衛 | 後衛 |
ジョブ名 | 幻術士 |
魔法アビリティLV | 白黒召喚LV8 |
最終MP | 27/24/23/22/21/20/18/17 |
固有コマンド | !たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう |
左手 | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう |
頭 | [兜]かわのぼうし | [兜]かわのぼうし | [兜]リボン | [兜]かわのぼうし |
体 | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]くろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
考察準備中です
白と黒に分離したランダム召喚魔法が使える見習い術士
基本職の術士でありながら、白魔や黒魔と違い仕様上ランク8の召喚魔法も使える。
ここが合体召喚魔法が使える『魔界幻士』『賢者』との大きな差別化点である。
欠点として効果がランダムで安定しないのだが、固有能力も多少ありそこに存在価値がある。
効果が安定しないが現役時代でも魔法陣の洞窟やなど、使い所はそれなりにある
ライバルの『風水師』より性能がマイルドな分、うまく連携しないと力が出せない類とも言える。
『賢者』共々、『しろのローブ』『くろのローブ』は用途によって使い分けられる点では器用だが
巷の噂とは違いローブの色で召喚結果を偏らせる事は不明か未確認、気持ち程度で真に受けないでほしい。
能力配分は上級職の『魔界幻士』とほぼ同じ、故に『ゴーレムのつえ』『ルーンのつえ』が装備できないのは色々と惜しい。
白黒召喚の総評
『エスケプ』白 強化「!とんずら」発動しても 逃げ腰にならず古代遺跡や暗黒の洞窟でも逃げられるのが強み。
黒 いわゆるFF5の魔法のランプ最底辺より 「エッグチョップ」とほぼ同じ、ハズレ
『アイスン』白 実質強化スリプル、睡眠耐性のない雑魚敵にどうぞ
黒 実質、強化単体ブリザガ 炎の魔神などへピンポイントに
『スパルク』白 全体麻痺「マインドブラスト」麻痺耐性のない雑魚敵にどうぞ
黒 実質、強化単体サンダガ 海底洞窟のお供に
『ヒートラ』白 全体ケアルラ~全体ケアルダぐらいの性能、気休めだが無いよりはいい
黒 実質、強化単体ファイガ 古代遺跡一階などピンポイントに
『ハイパ』白・黒 単体攻撃だがかなりの火力が出るので大判雑魚やボス戦のお供に
『カタスト』白 全体リフレク、バハムート戦で本領発揮
黒 実質、強化単体バイオ 相手を選ばずかなり強力
『リバイア』白 単体ブレクガだが成功率はかなり低め
黒 実質、単体強化エアロガ 属性は冷気を持たず空単
『バハムル』白 実質単体ヘイスト
黒 単体斬鉄剣 成功率はそれなり |
ジョブ地位/戒律 | 一次 旅芸人/魔善[X3,Y3] |
出典 | 初出 |
吟遊詩人オンリー |
ジョブ特性 |
うたう たてごとを装備しないと物理攻撃出来ない。 |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 吟遊詩人 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド | !うたう |
!おどかす |
!おうえん |
!アイテム |
右手 | [琴]ロキのたてごと | [琴]ロキのたてごと | [琴]ラミアのたてごと | [琴]ロキのたてごと |
左手 | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン | [兜]はねつきぼうし |
体 | [鎧]しじんのふく | [鎧]しじんのふく | [鎧]しじんのふく | [鎧]しじんのふく |
腕 | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ | [腕]まもりのゆびわ |
考察準備中です
かなりの個性派で3つのオリコマを持つが、どれも癖が強いので使いこなすには慣れと知識が必要である。
「うたう』 最終的には二択となり『ラミアのたてごと』で単体混乱を狙え、『ロキのたてごと』で単体攻撃が可能となる。
『おどろかす』 FF1のフィアーやFF4の『うそなき』みたいに働く、敵全体のLVを3下げる。 ボス敵には無効。
『おうえん』 味方全体の右手攻撃力が10上がる微弱な全体バーサク、ウインドウイレースのせいで使い勝手はあまりよくない
支援特化なら『ラミアのたてごと」で歌って敵を混乱させるといい、1ターンだけでも先制出来れば効果がある
ここは白魔や導師と組んでそれと違い持続ターン数がある『コンフュ』でかき乱すのも面白そうである。
攻撃もするなら気休めであるが『ロキのたてごと』にする。
『おうえん』により味方全体がの右手の攻撃力が10上がるので『!ジャンプ』の補正上『竜騎士』と相性がいい
『おどろかす』の効果からして黒魔道士、魔人と組んでもいい。 |
3種類全部が術士系統の上級職であり強力、FC版FF3は「魔法至上主義」なだけある。
特に『導師』の可愛さと強さはガチなので、最終パーティに一人は欲しい。
しかし『シーフ』『白魔』をとことん活用していた場合はLV不足で就けない場合あり。
『魔界幻士』は一次職の『幻術士』とMP量が変わらないので速攻向けと言える。
『魔人』の圧倒的な援護力の高さと、バハムートの洞窟での稼ぎに向く火力と体力の高さも見ものである。
それぞれが別々の魅力が多々あるので、『賢者』を一人だけや禁止にしてまで使う人もいるぐらいである。
ジョブ地位/戒律 | ニ次 黒魔道師上級職/魔悪[X-4,Y-4] |
出典 | 初出
類似
FF1(黒魔道士)
FF2(PCガイ―杖黒魔型) |
魔人オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 後衛 | 後衛 | 後衛 | 後衛 |
ジョブ名 | 魔人 |
魔法アビリティLV | 黒魔法LV8 |
最終MP | 49/47/45/42/39/37/34/31 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう | [棒]すべてのぼう |
左手 | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン |
体 | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
すべての黒魔法を扱える、究極の知性を持つ伝説の魔人。
体力が高く、ちょっとバハムートの洞窟で稼ぐだけでここまで術士系で進めてきたキャラの最大HPフォローが可能となる。
|
ジョブ地位/戒律 | ニ次 白魔道師上級職/魔善[X4,Y4] |
出典 | 初出
類似
FF1(白魔道士)
FF2(NPCミンウ) |
導師オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 導師 |
魔法アビリティLV | 白魔法LV8 |
最終MP | 49/47/45/42/39/37/34/31 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [杖]ゴーレムのつえ | [杖]ちょうろうのつえ | [杖]ちょうろうのつえ | [杖]ゴーレムつえ |
左手 | [杖]ゴーレムのつえ | [杖]ルーンのつえ | [杖]ルーンのつえ | [杖]ゴーレムのつえ |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン | [兜]はねつきぼうし |
体 | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
すべての白魔法を使える伝説の巫。
全体的に性能が高く平均的にまとまっており、『賢者』に追従し、彼らを攻撃魔法に集中させる効果がある。
当たり前ながら『魔人』『魔界幻士』との連携力も高い。
|
ジョブ地位/戒律 | ニ次 召喚士上級職/魔中[X8,Y0] |
出典 | 初出 |
魔界幻士オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 後衛 | 後衛 | 後衛 | 後衛 |
ジョブ名 | 魔界幻士 |
魔法アビリティLV | 合体召喚LV8 |
最終MP | 27/24/23/22/21/20/18/17 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう | [棒]こおりのぼう |
左手 | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう | [棒]ほのおのぼう |
頭 | [兜]がくしゃのぼうし | [兜]がくしゃのぼうし | [兜]リボン | [兜]がくしゃのぼうし |
体 | [鎧]くろのローブ | [鎧]くろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]くろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
合体召喚を使える伝説の召喚士。
その圧倒的破壊力は『アイスン』でも雑魚敵を一掃出来るほど
それ故に『リバイア』や『ハバムル』ともなると雑魚戦もボス戦も任せられる。
合体召喚は白黒召喚と違い効果が一つしかない代わりに凄まじい効力を持ち
他の合体召喚より威力が低めで単体ターゲット、ランク1の『エスケプ』でさえ最初は低威力なものの、
最終的には魔人のフレアより強くなっていく。
あと一つ、癖の強い『カタスト』は全体即死なので雑魚戦専用だがこれはこれで有能。
白魔や導師のテレポ、黒魔や魔人のデジョンなどと連携して実質的な成功率を高めてもいい。
術士系上級職でありながら『すべてのぼう』『ちょうろうのつえ』が装備できず
豪腕なのに&繋ぎとなる『ゴーレムのつえ』『ルーンのつえ』などが装備できないのも惜しい。
体力は学者に並び低いのがかなり苦しい、最大HPが気になるなら前もって空手家や魔人などで鍛えたい。
『幻術士』『賢者』共々、『しろのローブ』『くろのローブ』は用途によって使い分けられる。 |
術士系最上級職の『賢者』と戦士系最上級職の『忍者』
特に『賢者』は、一人で何でもこなす火力と器用さを持っている。
一応知性は『魔人』『魔界幻士』より多少低いが
基本的に誤差範囲であり、前者と比べると回復と合体召喚も出来る器用さ
後者と比べるとMPの格段な量・数で両者と比べると導師並の頑丈さがあり安心出来る。
ある意味
サンダーバードシステムの究極系とも言える。
一方で、ある程度隙のある『忍者』の対抗馬は『ナイト』『空手家』『竜騎士』『魔剣士』辺りとなる。
故に『忍者』の利点は「盾+黒装束」による空蝉の術と圧倒的火力を持つ「手裏剣」にある。
ジョブ地位/戒律 | 三次 魔導師最上級職/魔善[X8,Y8] |
出典 | 初出
類似
FF2(マジックマスター育成) |
賢者オンリー |
ジョブ特性 |
なし |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 後衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 賢者 |
魔法アビリティLV | 白魔法LV8
黒魔法LV8
合体召喚LV8 |
最終MP | 82/75/67/60/56/52/48/44 |
固有コマンド |
!たたかう |
!まほう |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [杖]ゴーレムのつえ | [杖]ちょうろうの杖 | [杖]ちょうろうの杖 | [棒]すべてのぼう |
左手 | [杖]ゴーレムのつえ | [杖]ルーンの杖 | [杖]ルーンの杖 | [杖]ゴーレムのつえ |
頭 | [兜]はねつきぼうし | [兜]はねつきぼうし | [兜]リボン | [兜]羽根つき帽子 |
体 | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ | [鎧]しろのローブ |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
三次術士系ジョブだけあり学者と黒魔の装備も可能で
『!白黒魔LV8』『!合体召喚LV8』を全て扱える、ファミコン版FF3の三大最強ジョブであるマジックマスター。
『白魔』『導師』とは強みが違うので同時採用は可能だが、連携次第では『導師』とでないと噛み合いが悪い場面もありうる。
なお、唯一の幅広い装備テーブルから漏れている『赤魔道士』は最大MPとスペックで押されがちではある
彼らからすれば「二枚盾+ケアルラ、即死魔法」位しか優位性は無いが覚えておくとよい。
装備傾向・能力値傾向も似ており、同じ「ゴーレムの杖*2」「ルーンの杖*2+プロテス+ヘイスト」が出来る
『白魔』『導師』との相性はとても良い。 HP/MP温存の面から『シーフ』との相性も良い。
『白魔』『導師』との大きな差別化点は「黒魔法と合体召喚が使える」「全ての棒+ゴーレムの杖」が出来る事と言える。
一方『黒魔』『魔人』『魔界幻士』は知性などでしか上回る事が出来ないのがネック。
『幻術士』は「白黒召喚LV8」というオンリーワンを持つが装備と最大MPの低さをどうにかしたいので悩ましい。
[賢忍忍賢][忍賢賢忍]はFC版発売当初から語り草となっているお手軽最強パーティの一つ。
クラスチェンジ出来るようになるLV40から、ラスダンを雑魚を殲滅しながら走り抜けるならば未だに有効。
(しかし情報の整った今では[白シシ白][導シシ導][賢シシ賢]の方が重宝される。) |
ジョブ地位/戒律 | 三次 戦士・シーフ最上位職/戦悪[X-8,Y-8] |
出典 |
FF1(ニンジャ)
FF2(PCマリア, PCレオンハルト, NPCレイラ) |
忍者オンリー |
ジョブ特性 |
なんでもそうび 「オニオングッズ」「さびたよろい」以外のすべての武具を装備できる
しゅりけんそうび 「しゅりけん」を装備し、投げる事が出来る |
キャラクター | 一人目 | 二人目 | 三人目 | 四人目 |
ポジション | 前衛 | 前衛 | 後衛 | 前衛 |
ジョブ名 | 忍者 |
魔法アビリティLV | 無し |
最終MP | 00/00/00/00/00/00/00/00 |
固有コマンド |
!たたかう |
!ぼうぎょ |
!にげる |
!アイテム |
右手 | [剣]エクスカリバー | [飛]えんげつりん | [盾]クリスタルのたて | [剣]ブレイクブレイド |
左手 | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [盾]クリスタルのたて | [棒]すべてのぼう |
頭 | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]ダイヤのかぶと | [兜]リボン | [兜]ダイヤのかぶと |
体 | [鎧]くろしょうぞく | [鎧]くろしょうぞく | [鎧]くろしょうぞく | [鎧]くろしょうぞく |
腕 | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ | [腕]ダイヤのうでわ |
備考・考察 |
『シーフ』の「!とんずら」を犠牲にして圧倒的戦闘力を持たせた三次職。
それでもスタッツおばけなのも加味すると、能力値の素体は『戦士』『ナイト』の方が近いだろうか。
『たまねぎ剣士』『モンク』『赤魔道士』『ナイト』『バイキング』『空手家』『魔剣士』『竜騎士』など
オンリーワンや個性を持つ 戦士系前衛職は、終盤戦では『忍者』との差別化点を探して運用する事となる。
特にライバルの『ナイト』『魔剣士』『竜騎士』との大きな差別化点は「全能力値が高水準で高い」
「全ての武具が装備可能」「手裏剣と盾+黒装束+ダイヤの腕輪が使える」「ブレイクブレイド+全ての棒が使える」点である。
なお、『ナイト』は「伝説の武具装備可能」「忍者に迫る高水準な全能力値(特に力・体力・素早さ)」「かばう」
『魔剣士』は「伝説の武具装備可能」「忍者に迫る素早さと十分に高い力」「!白魔法LV3」
『竜騎士』は「伝説の武具装備可能」「!ジャンプ」「対魔王ザンデ、四天王、ラスボス戦力 in 一人旅/単一四人旅」で
『忍者』と争えるだけの能力を持つ。
[賢忍忍賢][忍賢賢忍]はFC版発売当初から語り草となっているお手軽最強パーティの一つ。
クラスチェンジ出来るようになるLV40から、ラスダンを雑魚を殲滅しながら走り抜けるならば未だに有効。
(しかし情報の整った今では[白シシ白][導シシ導][賢シシ賢]の方が重宝される。) |
トップへ