アクセスカウンタ

Translate

ブログ内検索

[ウェブ拍手]


各記事の掲示板機能では言い難い事をどうぞ。
ラベル 聖剣伝説3化 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 聖剣伝説3化 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2017年1月9日月曜日

SFC版聖剣伝説3化 [FF1]黒魔道士(汎用趣味装備)


もはや完全に「猫の爪」+「秘孔(セーバー)」がしたいが為だけの得物チョイス。
一応「ラストダガー」は個人的にはあまり好みでは無い。
ちなみに、古代魔法の中でも「レインボーダスト:全」が
FF1の「●フレアー」代わりとなる無属性全体攻撃魔法として選んだ。
メイガスと同じ[知]INT22から放たれるその威力はもはや天災レベル。




原作のFF1に則ってLVキャップは50
キャラクタ名クラス属性クラス名得物必殺技名
クロマクラス2
ブラック
ウィザード
短剣パワーヒット:単(1体~3体)
スターアタック:単


武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
最強装備猫の爪:14:クラス2 黒のローブ:14:冥
司祭の帽子:中立守りの指輪:中立 そよ風のマント:中立

以下、FF1から引用したEX装備の内訳
表現を広げる為にGBA/PSP版の武具も扱う
[短剣:猫の爪]貴重な既存ジャンルの一刀流化。

猫の爪のように鋭い戦闘用の短剣。
[魔:剣盗魔:C2:ランク14:ATK+16]

出典:FF1
[衣:黒のローブ]水と風を半減する事が出来る魔術士の為の黒衣。
[魔:魔:C2:ランク14,2:DEF+62:半減水風]

出典:FF1黒のローブ+GBA/PSP版FF1大地の衣

[帽子:司祭の帽子]
全ての魔術士と僧侶の系統が装備出来る魔法の帽子。
[魔:魔僧:全:DEF+14:MDEF+5]

出典:GBA/PSP版FF1
[指輪:守りの指輪]
実は[アンジェラのランク3クラス2リング]とは別物扱い。

全クラスが装備可能な魔法のリング、
魔術士用の方が正式な性能。
装備者の全身を守る
防御魔法のかかった指輪、闇を半減する。
[魔:剣拳盗魔僧槍:全:ランク8:DEF+8:MDEF+3:半減闇]

出典:FF1
[外套:そよ風のマント]
やはり「魔術士系統の武器防具の種品」が適切か。
身軽になれる魔法のかかった魔法のマント。

出典:GBA/PSP版FF1
[魔:剣盗魔僧槍:全:ランク1:DODG+10]

出典:FF1



ややクラス3に近いクラス2光扱いで、最大値が少しだけ底上げされる。
魔法ダメージもしっかり1.6倍で受けてしまう。
特性値の最低値
LV [力]:STR [速]:DEX [体]:CON [知]:INT [精]:PIE [運]:LUC
18 8 9 8 12 11 10

クラス2時の能力最大値
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
クロマブラック
ウィザード
24129443184168無し
151514222015




[秘孔:単(自)]はセーバーを
[レインボーダスト:全]はフレアーを模している。

ストップ(ホールド)代わりの[コールドブレイズ:単]や
シェイプ/シェイラ代わりの[スピードダウン:単/全]に加えて
ファイガ代わりの[エクスプロード/全]は、
既に魔法・特技スロットが足りないので
術戦士型の「忍者」用や「赤道」用の魔法となる。


ちなみに、デジョンの代わりである[デス・スペル:全]は
流石に強過ぎるのでバランス上の概念で却下した。



[スピードアップ:単]…ヘイスト風
[ファイアボール:単/全]…ファイア/ファイラ
[アイススマッシュ:単/全]…ブリザド/ブリザラ
[パワーダウン:単/全]…ラスロウ/スロウ風
[パワーアップ:単]…ストライ
[サンダーストーム:全]…サンガー
[メガスプラッシュ:全]…ブリザガ
[ポイズンバブル:全]…クラウダ風
[秘孔:単(自)]…セーバー風
[ストーンクラウド:全]…クエイク風
[デス・スペル:単]…デス風
[レインボーダスト:全]…フレアー風

リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
スピードアップ
ファイアボール単/全
アイススマッシュ単/全
パワーダウン単/全
パワーアップ
ストーンクラウド
サンダーストーム
メガスプラッシュ
秘孔単(自)
ポイズンバブル
デス・スペル
レインボーダスト
習得魔法
精霊属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ノーム[知]INT:17[知]INT[知]INT7ストーンクラウド12.5300/240
480/384
570/456
ジン[知]INT:9[知]INT[知]INT4サンダーストーム10238/191
382/305
453/362
ジン[精]PIE:10――――2スピードアップ――――
シェイド[知]INT:18自LV対象LV7デス・スペル――999
ウンディーネ[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5177/142
284/227
337/269
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2メガスプラッシュ10238/191
382/305
453/362
ウンディーネ[精]PIE:10――――2単/全パワーダウン――――
サラマンダー[知]INT:6[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5177/142
284/227
337/269
サラマンダー[精]PIE:10――――2パワーアップ――――
ドリアード[知]INT:16[知]INT[知]INT7ポイズンバブル12.5300/240
480/384
570/456
習得特技
――属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4単:(一体~三体)パワーヒット1.5361
――――[力]STR[体]CON必殺7単:(一体~三体)スターアタック2482
リングコマンド特技
――[精]PIE:12――――1単(自分)秘孔――――
――[知]INT:17[知]INT[知]INT10レインボーダスト18.75425/340
680/544
807/646

SFC版聖剣伝説3化 [FF1]白魔道士(汎用趣味装備兼業)


原作より物理攻撃力を格段に高めてしまった結果
こちらも「忍者」同様「赤魔道士」がライバルとなる。
中身が人間体ケヴィン的な僧侶戦士では仕方が無いと言える。
一方、似た役割の「ナイト(WOL)」とは「ヒット・アンド・アウェイし難い」事と
「上位魔法を数多く習得出来る」点で大きく差別化出来るだろう。

防具が某僧侶の聖衣でない点がほぼ趣味と言える。


原作のFF1に則ってLVキャップは50
キャラクタ名クラス属性クラス名得物必殺技名
シロマクラス2
ホワイト
ウィザード
鎚矛パワーヒット:単(1体~3体)
ビッグウエポン:単


原作での重要防具「リボン」「守りの指輪」の
媒体にしてみたのですが、どうでしょうか。
防御性能の高さが白魔術士の魅力。


武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
最強装備トールハンマー:14:中立 白のローブ:14:中立
リボン:中立守りの指輪:中立 守りのマント:中立

以下、FF1から引用したEX装備の内訳
表現を広げる為にGBA/PSP版の武具も扱う
[鎚矛:トールハンマー]武器だけは妥協してカテゴリも含め完全オリジナル。

鎚矛は拳並の攻撃力を持つ打撃用の杖で、
槍と同等のリーチを持つ扱いに熟練のいる武器。
雷神の使っていたとされる伝説のハンマー。
[僧:剣盗僧:天:ランク14:ATK+19]

出典:FF1+FF5
[衣:白のローブ]白魔術士にも白のローブを装備させたかった故の改変込み。
この白術が素で頑丈なので槍士鎧並に下方修正されている。

火と闇を半減する事が出来る僧侶の為の衣。
[僧:僧:全:ランク14:DEF+35:半減火闇]

出典:FF1白のローブ+GBA/PSP版FF1光のローブ

[頭帯♀:リボン]
これでは、FF1組は白魔必須環境になってしまうのだろうか?

無属性以外の全属性を半減し、
全ての状態異常を無効化する魔法の帯。
その代わり物理防御力は全ての兜の中でも最低。
[僧:剣拳盗魔僧槍:全:ランク8:DEF+2:MEDF+5:半減全:無効全]

出典:FF1
[指輪:守りの指輪]
実は[アンジェラのランク3クラス2リング]とは別物扱い。

全クラスが装備可能な魔法のリング、
地味に僧侶用の方が頑丈。
装備者の全身を守る
防御魔法のかかった指輪、闇を半減する。
[僧:剣拳盗魔僧槍:全:ランク8:DEF+10:MDEF+3:半減闇]

出典:FF1
[外套:守りのマント]
やはり「僧侶系統の武器防具の種品」が適切か。

装備者を手厚く守る、頑丈な厚手のマント。
[僧:剣盗魔僧槍:全:ランク2:DEF+2:DODG+5]

出典:FF1



ややクラス3に近いクラス2光扱いで、最大値が少しだけ底上げされる。
魔法ダメージもしっかり1.6倍で受けてしまう。
特性値の最低値
LV [力]:STR [速]:DEX [体]:CON [知]:INT [精]:PIE [運]:LUC
18 10 9 10 11 12 9

クラス2時の能力最大値
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シロマホワイト
ウィザード
27427339152184無し
171616182215



ホーリーは妥協して光属性の攻撃魔法にしてしまった。
そして、対応しそうな無属性光エフェクトの敵の技
「ガイズブラスト」はHP割合ダメージなので諦める。
それに、肝心の白道の存在意義である
アレイズ(リバイブ)はMPコスト20~30台でも強過ぎるので却下となった。

[ホーリーボール:全]…アディア風
[ヒールライト:単/全]…ケアルダ/ラヒーラ
[プロテクトアップ:単/全]…プロテス/プロテア
[スピードアップ:単/全]…インビジ/インビア
[ティンクルレイン:単]…ケアルガ風(=エスナ効果のみ)
[セイントビーム:全]…ホーリー風
[アンティマジック:単]…デスペル
[トランスシェイプ:単]…ブリンク風
[スタンウインド:全]…サイレス風
[マジックシールド:単]…バオル風
[ターンアンデッド:全]…ダディア(ガディア)風


なおLV2必殺技「ビッグウエポン」は、
「でかでか」の倍率を二倍に落としただけのコンパチ技を想定する。

リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ホーリーボール
ヒールライト単/全
プロテクトアップ単/全
スピードアップ単/全
ティンクルレイン
セイントビーム
アンティマジック
トランスシェイプ
スタンウインド
マジックシールド
ターンアンデッド
習得魔法
精霊属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2ホーリーボール7.5177/142
284/227
337/269
ウィスプ[知]INT:10[精]PIE[精]PIE5セイントビーム11.25247/198
396/316
470/376
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE3単/全ヒールライト12.5300/240
480/384
570/456
ウィスプ[精]PIE:7[精]PIE[精]PIE2ティンクルレイン――――
ウィスプ[精]PIE:7――――4マジックシールド――――
ノーム[精]PIE:10――――2単/全プロテクトアップ――――
ジン[知]INT:12[知]INT[知]INT7スタンウインド12.5250/200
400/320
475/380
ジン[精]PIE:10――――2単/全スピードアップ――――
[精]PIE:18――――4アンティマジック――――
ドリアード[精]PIE:12――――2トランスシェイプ――――
習得特技
――属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4単:(一体~三体)パワーヒット1.5411
――――[力]STR[体]CON必殺7ビッグウエポン2548
リングコマンド特技
――[精]PIE:19――不死
判定
1ターンアンデッド――999

SFC版聖剣伝説3化 [FF1]ニンジャ(汎用趣味装備)


実際問題、ライバルの「赤魔道士」の事を考えると
一部の魔法を忍術に変換する必要性が必ず出てくる。
問題の物理攻撃力はデュランと聖リースの中間とかなり重たい。
無論聖剣伝説3原作には、クリティカルが敵にしか存在していない?ので
「最終武器:ルーンアクス」=「得物:斧型」は却下となる。
なお、この問題はついにリメイク版で解消される。

何故彼を丁寧に扱うのかと言うと、原作で最も好きなクラス
というだけでは無く今は全く使っていない筆者の古い旧HNの
最新版の接頭語より……と、それなりの拘りがある。
(使用魔法が真逆とはいえ、FF1の忍者はFC版FF3の魔剣士のご先祖様である)




原作のFF1に則ってLVキャップは50、それでもベースはGBA版なので豪腕。
キャラクタ名クラス属性クラス名得物必殺技名
シーフクラス2闇ニンジャ曲刀パワーヒット:単(1体~3体)
真空波動剣:全


FF1で最も強い最強防具「レッドジャケット」を
「赤魔術士」「赤魔道士」単体で使わせないバランスを配慮。
「忍者」としては、クラス1「シーフ」の時期では
器用貧乏で特技もダーツすら無いから、というもある。


武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
最強装備ムラサメ:14:悪 レッドジャケット:14:中立
黒頭巾:中立源氏の小手:冥 源氏の盾:冥


以下、FF1から引用したEX装備の内訳
表現を広げる為にGBA/PSP版の武具も扱う
[曲刀:ムラサメ] 武器だけは妥協してカテゴリも含め完全オリジナル。

曲刀は短剣の攻撃力を持ち剣・杖並に
リーチの長い使い勝手の良い武器。

蒼き星にある真月の地下深くに封印されていた伝説の忍者刀。
[盗:盗:C2闇:ランク14:ATK+24]

出典:GBA/PSP版FF1
[戦闘服:レッドジャケット] 全ての盗賊系統と槍士系統が装備可能な戦闘服。
装備者はどんな灼熱の炎でも遮断出来る効果がある。
[盗:盗槍:全クラス:ランク14,8:DEF+38:無効火]

出典:GBA/PSP版FF1
[頭巾:黒頭巾] 実は[ホークアイのランク6クラス2用盗賊兜]とは別物。

盗賊用の頭巾、装備者の気を引き締める効果があり
眠りの状態異常を無効化する。
[盗:全:ランク8:DEF+11,MDEF+4:無効眠]

出典:GBA/PSP版FF1
[指輪:源氏の小手] 忍者でも装備可能な頑丈で軽い小手。
[盗:剣盗:C2:DEF+10:MEDF+3:DODG+5]

出典:GBA/PSP版FF1
[小盾:源氏の盾]
忍者でも装備可能な軽くて大きい盾。
装備者への毒と石化を無効化する。
[盗:剣盗:C2:ランク3:DODG+10:無効毒石]

出典:GBA/PSP版FF1



ややクラス3に近いクラス2闇扱いで、最大値が少しだけ底上げされる。
魔法ダメージもしっかり1.6倍で受けてしまう。
特性値の最低値
LV [力]:STR [速]:DEX [体]:CON [知]:INT [精]:PIE [運]:LUC
18 10 12 9 8 9 12

クラス2時の能力最大値
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シーフニンジャ32426961 = 60135135
202215161622



仕様上、無駄にほぼ全ての「原作で習得可能な黒魔法」をコンプ出来るので試みる。
なお「円月輪(風魔手裏剣)、ウイングカッター(風車)」等の
他の忍術や合体飛び道具の習得は
この忍者にはあまり似合わない為我慢した。

[手裏剣:単/全]…シェイプ/シェイラ風
[雷神の術:単/全]…サンダー/サンダラ風
[水遁の術:全]…スロウ風
[土遁の術:単]…ダクネス風
[スピードアップ:単]…ヘイスト風
[パワーアップ:単]…ストライ
[ファイアボール:単/全]…ファイア/ファイラ
[アイススマッシュ:単/全]…ブリザド/ブリザラ
[スリープフラワー:単/全]…スリプラ/スリプル
[コールドブレイズ:単]…ホールド風

[サイレンス:全](コンヒュ)は前作にならあるのが惜しい。
(魔法・特技はほぼ全て既存の物で勝負するのが美しい為)
なおLV2必殺技「真空波動剣」は、「真空波動槍」と同じ動作をする
「真空剣」の倍率を二倍に落としただけのコンパチ技を想定する。

リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
手裏剣単/全
水遁の術
土遁の術
雷神の術単/全
スピードアップ
パワーアップ
ファイアボール単/全
アイススマッシュ単/全
スリープフラワー単/全
コールドブレイズ
習得魔法
精霊属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ジン[精]PIE:10――2スピードアップ――――
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5132/106
212/169
251/201
ウンディーネ[知]INT:16[知]INT[知]INT2コールドブレイズ12.5225
360
427
サラマンダー[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5132/106
212/169
251/201
サラマンダー[精]PIE:10――――2パワーアップ――――
ドリアード[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全スリープフラワー00
習得特技
――属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4単(一体~三体)パワーヒット1.5486
――――[力]STR[体]CON必殺7真空波動剣2648/518
リングコマンド特技
[速]DEX:13[速]DEX[体]CON1手裏剣8.75217/174
348/278
413/330
ノーム[速]DEX:15[知]INT[知]INT3土遁の術7.5145
232
275
ジン[速]DEX:13[知]INT[知]INT3単/全雷神の術7.5145/116
232/185
275/220
ウンディーネ[速]DEX:14[知]INT[知]INT3水遁の術7.5145/116
232/185
275/220

2017年1月8日日曜日

[交流コンテンツ] SFC版聖剣伝説3化企画(能力)目次


聖剣伝説3関連の二次創作と雜記の目次になります。



スクエニキャラクタ聖剣伝説3化企画
Final Fantasy 1
汎用趣味装備版
戦士
ナイト
シーフ
ニンジャ
モンク
スーパーモンク
赤魔術士
赤魔道士
白魔術士
白魔道士
黒魔術士
黒魔道士

SFC版聖剣伝説3化 [FF1]黒魔術士(汎用趣味装備)


想定出来る物理攻撃モーションは恐らくNPCのイーグル+αなので
物理攻撃が使い難そうである
それにより、得物が杖では無く短剣なのは完全に趣味(クラス2の猫の爪目的)
使用感は聖剣伝説3のアンジェラより、聖剣伝説2のポポイに近くなりそう。




原作のFF1に則ってLVキャップは50
キャラクタ名クラス属性クラス名得物必殺技名
クロマクラス1
中立
ブラックメイジ短剣パワーヒット:単(1体~3体)


武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
最強装備メイジマッシャー:14:中立 大地の衣:14:中立
三角帽子:中立守りの指輪:中立 そよ風のマント:中立

以下、FF1から引用したEX装備の内訳
表現を広げる為にGBA/PSP版の武具も扱う
[短剣:メイジマッシャー] 貴重な既存ジャンルの一刀流化。

魔術士殺しの異名を持つ短剣
攻撃対象に対して、装備者の[運]LUCに
依存した確率で沈黙を付与する。
魔法生物への1.5倍打の範囲はとても広く、
マジシャン系統・クレリック系統と幻獣を
含めた全ての魔法生物に効果大
[魔:剣盗魔:全:ランク14:ATK+14:追加沈:魔法生物1.5倍]

出典:FF1ルーンブレイド+
GBA/PSP版FF1メイジマッシャー+FF5メイジマッシャー
武器の状態異常付与は聖剣伝説3の没設定より。
[衣:大地の衣] 黒魔術士にも黒のローブを装備させたかった故の改変。

地と水と風を半減し石化を無効化する事が出来る
魔術士の為の衣で、黒のローブのレプリカ。
[魔:魔:全:ランク14,2:DEF+53:半減土水風,無効石]

出典:FF1黒のローブ+GBA/PSP版FF1大地の衣
[帽子:三角帽子] 全ての術士の系統が装備出来る魔法の帽子。
[魔:魔僧槍:全:DEF+11:MDEF+4]

出典:GBA/PSP版FF1
[指輪:守りの指輪] 実は[アンジェラのランク3クラス2リング]とは別物扱い。

全クラスが装備可能な魔法のリング、
魔術士用の方が正式な性能。
装備者の全身を守る
防御魔法のかかった指輪、闇を半減する。
[魔:剣拳盗魔僧槍:全:ランク8:DEF+8:MDEF+3:半減闇]

出典:FF1
[外套:そよ風のマント] やはり「魔術士系統の武器防具の種品」が適切か。
身軽になれる魔法のかかった魔法のマント。

出典:GBA/PSP版FF1
[魔:剣盗魔僧槍:全:ランク1:DODG+10]

出典:FF1



外部的にはクラス1中立で内部的にはクラス2光
今回は仲間の方を適応
初期装備 [主人公]オニオンナイフ/服 [仲間]ナイフ/詩人の服
特性値初期値
LV [力]:STR [速]:DEX [体]:CON [知]:INT [精]:PIE [運]:LUC
主人公 1 2 3 2 6 5 4
仲間 4 3 3 3 6 6 4

クラス1時の能力最大値
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
クロマブラック
メイジ
20926843152144無し
131514181714



FF1本編と違い序盤は補助魔法頼みでは辛いだろか。
その分、育ちきった後の性能はほぼ壊れ。

[スピードアップ:単]…ヘイスト風
[ファイアボール:単/全]…ファイア/ファイラ
[アイススマッシュ:単/全]…ブリザド/ブリザラ
[パワーダウン:単/全]…ラスロウ/スロウ風
[パワーアップ:単]…ストライ
[サンダーストーム:全]…サンガー
[メガスプラッシュ:全]…ブリザガ
[ポイズンバブル:全]…クラウダ風
[ストーンクラウド:全]…クエイク風
[デス・スペル:単]…デス風

リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
スピードアップ
ファイアボール単/全
アイススマッシュ単/全
パワーダウン単/全
パワーアップ
ストーンクラウド
サンダーストーム
メガスプラッシュ
ポイズンバブル
デス・スペル
習得魔法
精霊属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ノーム[知]INT:17[知]INT[知]INT7ストーンクラウド12.5250/200
400/320
475/380
ジン[知]INT:12[知]INT[知]INT4サンダーストーム10198/159
318/254
377/302
ジン[精]PIE:10――――2スピードアップ――――
シェイド[知]INT:18自LV対象LV7デス・スペル――999
ウンディーネ[知]INT:7[知]INT[知]INT2アイススマッシュ7.5147
236
280
ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5147/118
236/188
280/224
ウンディーネ[知]INT:12[知]INT[知]INT2メガスプラッシュ10198/159
318/254
377/302
ウンディーネ[精]PIE:10――――2パワーダウン――――
ウンディーネ[精]PIE:11――――2単/全パワーダウン――――
サラマンダー[知]INT:6[知]INT[知]INT2ファイアボール7.5147
236
280
サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5147/118
236/188
280/224
サラマンダー[精]PIE:10――――2パワーアップ――――
ドリアード[知]INT:16[知]INT[知]INT7ポイズンバブル12.5250/200
400/320
475/380
習得特技
――属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4単:(一体~三体)パワーヒット1.5313
リングコマンド特技
無し

SFC版聖剣伝説3化 [FF1]白魔術士(汎用趣味装備兼業)


「リースの物理攻撃リーチ」と「シャルロットの汎用性」を目指したい。
使用感覚は聖剣伝説3のリースと聖剣伝説2のプリムの中間になりそう。


原作のFF1に則ってLVキャップは50
キャラクタ名クラス属性クラス名得物必殺技名
シロマクラス1
中立
ホワイト
メイジ
鎚矛パワーヒット:単(1体~3体)


武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
最強装備力の杖:14:中立 光のローブ:14:中立
リボン:中立守りの指輪:中立 守りのマント:中立

以下、FF1から引用したEX装備の内訳
表現を広げる為にGBA/PSP版の武具も扱う
[鎚矛:力の杖]武器だけは妥協してカテゴリも含め完全オリジナル。

鎚矛は拳並の攻撃力を持つ打撃用の杖で、
槍と同等のリーチを持つ扱いに熟練のいる武器。
獣人の特殊能力が宿り、
攻撃対象にされた際に
「セルフパワーアップ」のカウンターが発動出来る。
[僧:剣拳魔僧:全:ランク14:ATK+8]

出典:FF1+FF5
[衣:光のローブ]白魔術士にも白のローブを装備させたかった故の改変込み。
この白術が素で頑丈なので槍士鎧並に下方修正されている。

火と闇を半減する事が出来る
僧侶の為の衣で、白のローブのレプリカ。
[僧:僧:全:ランク14:DEF+27:半減火闇]

出典:FF1白のローブ+GBA/PSP版FF1光のローブ

[頭帯♀:リボン]
これでは、FF1組は白魔必須環境になってしまうのだろうか?

無属性以外の全属性を半減し、
全ての状態異常を無効化する魔法の帯。
その代わり物理防御力は全ての兜の中でも最低。
[僧:剣拳盗魔僧槍:全:ランク8:DEF+2:MEDF+5:半減全:無効全]

出典:FF1
[指輪:守りの指輪]
実は[アンジェラのランク3クラス2リング]とは別物扱い。

全クラスが装備可能な魔法のリング、
地味に僧侶用の方が頑丈。
装備者の全身を守る
防御魔法のかかった指輪、闇を半減する。
[僧:剣拳盗魔僧槍:全:ランク8:DEF+10:MDEF+3:半減闇]

出典:FF1
[外套:守りのマント]
やはり「僧侶系統の武器防具の種品」が適切か。

装備者を手厚く守る、頑丈な厚手のマント。
[僧:剣盗魔僧槍:全:ランク2:DEF+2:DODG+5]

出典:FF1



外部的にはクラス1中立で内部的にはクラス2闇
今回は仲間の方を適応
初期装備 [主人公]杖/服 [仲間]ハンマー/詩人の服
特性値初期値
LV [力]:STR [速]:DEX [体]:CON [知]:INT [精]:PIE [運]:LUC
主人公 1 4 3 4 5 6 3
仲間 4 5 3 5 5 7 3

クラス1時の能力最大値
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シロマホワイトメイジ23326537144144無し
151416171715




[ホーリーボール:全]…アディア風
[ヒールライト:単/全]…ケアルダ/ラヒーラ
[プロテクトアップ:単/全]…プロテス/プロテア
[スピードアップ:単/全]…インビジ/インビア
[スタンウインド:全]…サイレス風
[トランスシェイプ:単]…ブリンク
[ターンアンデッド:全]…ダディア風

リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ホーリーボール
ヒールライト単/全
プロテクトアップ単/全
スピードアップ単/全
トランスシェイプ
スタンウインド
ターンアンデッド
習得魔法
精霊属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2ホーリーボール7.5140/112
224/179
266/212
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE3ヒールライト12.5237
380
451
ウィスプ[精]PIE:12[精]PIE[精]PIE3単/全ヒールライト12.5237/190
380/304
451/361
ノーム[精]PIE:8――――2プロテクトアップ――――
ノーム[精]PIE:12――――2単/全プロテクトアップ――――
ジン[知]INT:17[知]INT[知]INT7スタンウインド12.5237/190
380/304
451/361
ジン[精]PIE:8――――2スピードアップ――――
ジン[精]PIE:12――――2単/全スピードアップ――――
ドリアード[精]PIE:16――――2トランスシェイプ――――
習得特技
――属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4単:(一体~三体)パワーヒット1.5349
リングコマンド特技
――[精]PIE:17――不死
判定
1ターンアンデッド――999

SFC版聖剣伝説3化 [FF1]シーフ(汎用趣味装備)


「デュランの物理攻撃リーチ」と「ホークアイの汎用性」を目指したい。
独自の使い勝手の剣士になりえる可能性がある。



原作のFF1に則ってLVキャップは50、でもベースはGBA版。
キャラクタ名クラス属性クラス名得物必殺技名
シーフクラス1中立シーフ曲刀パワーヒット:単(1体~3体)


武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
最強装備珊瑚の剣:14:中立 盗賊の腕輪:14:中立
黒頭巾:中立盗賊の小手:中立 バックラー:中立

以下、FF1から引用したEX装備の内訳
表現を広げる為にGBA/PSP版の武具も扱う
[曲刀:珊瑚の剣]武器だけは妥協してカテゴリも含め完全オリジナル。

曲刀は短剣の攻撃力を持ち剣・杖並に
リーチの長い使い勝手の良い武器。

千度もの高熱を帯びる
赤珊瑚で作られた七支刀型の剣。
攻撃対象に対して、装備者の[運]LUCに
依存した確率で眠りを付与する。
そして水棲族の魔物に特に効果的な武器。
[盗:剣盗:全:ランク14:ATK+16:追加眠:水棲1.5倍]

出典:FF1珊瑚の剣+聖剣2珊瑚の槍
武器の状態異常付与は聖剣伝説3の没設定より。
[腕輪:盗賊の腕輪][ホークアイのランク2で全クラス用リング]とは違い体に装備する。

盗賊用の胸当て、動きを邪魔しないよう腕輪の形状をしている。
[盗:盗:全:ランク14,2:DEF+40]

出典:GBA/PSP版FF1

[頭巾:黒頭巾]
実は[ホークアイのランク6クラス2用盗賊兜]とは別物。

盗賊用の頭巾、装備者の気を引き締める効果があり
眠りの状態異常を無効化する。
[盗:全:ランク8:DEF+11,MDEF+4:無効眠]

出典:GBA/PSP版FF1
[小手:盗賊の小手]
腕防具に回避率の追加はFF9風に見えるか。

盗賊用の小手、手袋のように手になじみ軽い。
[盗:盗:全:ランク6:DEF+8:MDEF+3:DODG+5]

出典:GBA/PSP版FF1
[小盾:バックラー]
やはり、盗賊系統も装備出来ると性能を高め難い。

腕に巻き付けて攻撃を受け流す小さい盾。
[盗:剣盗槍:全:DODG+5]

出典:FF1



外部的にはクラス1中立で内部的にはクラス2光
今回は主人公の方を適応
初期装備 [主人公]オニオンソード/服 [仲間]シミター/皮鎧
特性値初期値
LV [力]:STR [速]:DEX [体]:CON [知]:INT [精]:PIE [運]:LUC
主人公 1 4 6 3 2 3 6
仲間 4 5 6 4 2 4 6

クラス1時の能力最大値
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シーフシーフ24126949111119
151815131418



習得魔法
精霊属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
無し
習得特技
――属性要求使用受けコスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
――――[力]STR[体]CON必殺4単(一体~三体)パワーヒット1.5361
リングコマンド特技
無し

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

人気の投稿

ブログ アーカイブ