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2021年8月24日火曜日

WWA COLLECTION 2 [難易度:星3] ワンフロアダンジョン


Author:ちひろ氏


説明文:
マップが非常に狭い
ダンジョンゲームです。
ヴァンパイアを倒せ!





イージーでもカツカツとまではいかないが、攻撃力と防御力の値は低めなのでかなり考える
装備も無いのでアイテム強化の配分と敵の倒す順番が全てを決定する。


クイックセーブ:制限無し

初期ステータス
[ハート]生命力E:1000
N, H:500
[剣]攻撃力E:35
N:25
H:02
[盾]防御力E, N, H:20
[石]お金0


アイテムメモ:

初期アイテム




これも「1MAPダンジョン」と同じくブログや表計算ソフトでメモらないとかなり難しい。

横/
A B C D E F G H I J K
0
1 魔導師 宝石 顔面岩 吸血鬼
2
3 不定形 顔面岩
4
5 宝石 蝙蝠 蝙蝠 宝石
6
7 不定形 魔導師
8
9 開始
地点
不定形 蝙蝠 宝石
10



攻略メモ
LocationNote
0 A Location Note




雑魚敵は様々な強化アイテムを落とすので、倒す順番が大事。

魔物図鑑
ソート:スタート時の結果予測表示順
SymbolNAME生命力攻撃力防御力お金初期の
予測ダメージ
備考
不定形スライム1204005E:60
N:80
H:100
青の玉一個を落とす
備考
バトルキャット806055E:80
N:120
H:200
赤の玉一個を落とす
備考
蝙蝠バット6075105E:110
N:165
H:275
赤の玉一個を落とす
備考
魔導師プリースト23040105E:180
N:300
H:440
青の玉二個を落とす
備考
顔面岩ロック10050205E:180
N:570
H:攻撃無効
赤の玉二個を落とす
備考
吸血鬼ヴァンパイア45060040E:480
N:680
H:880
赤クリアアイテムの「エンジェルハート」落とす
備考



2021年8月23日月曜日

[目次]WWA COLLECTION 1・2


関連サイト・参考サイト https://wwa.fandom.com/ja/wiki/WWA_COLLECTION https://wwa.fandom.com/ja/wiki/WWA_COLLECTION_2
まだ全てのシナリオを開放していないので攻略不可能なものもあります。




WWA COLLECTION 1
作品名 難易度 作者
Author
チュートリアル1 星0 ヱビ氏
チュートリアル2 (WWAC1) 星2 ザラキ氏
1MAPダンジョン EX リフーロ氏



WWA COLLECTION 2
作品名 難易度 作者
Author
チュートリアル1 星0 ヱビ氏
チュートリアル2 (WWAC2) 星2 レイル氏
ワンフロアダンジョン 星3 ちひろ氏


2021年8月22日日曜日

WWA COLLECTION 1・2共通シナリオ [難易度:星2] チュートリアル2 (WWAC2)


同タイトル別作者によるほぼ同じ内容のシナリオですが、内容の微妙な違いに気がついたので分割しました。


Author:レイル氏



HIGH SCORE:ゲーム側では記録されないので参考程度です
変動する数値が多いが、生命力とお金と青い鍵の価値は高めのが良さそう。
3450[(3180*1)+(150*1)+(120*1)+(0*1)]赤水晶型
3290[(3020*1)+(130*1)+(140*1)+(0*1)]青水晶型
3250[(3000*1)+(130*1)+(120*1)+(0*1)]赤い薬型
3200[(2900*1)+(130*1)+(120*1)+(50*1)]金保持型
2200[(1900*1)+(130*1)+(120*1)+(50*1)]鍵と金保持型

説明文:ゲームシステムのチュートリアルです。
戦闘予測やアイテムの使い方を学びます。





チュートリアル1より渋めだが、攻撃力と防御力は多少ある。


クイックセーブ:制限無し

初期ステータス
[ハート]生命力300
[剣]攻撃力40
[盾]防御力20
[石]お金0


アイテムメモ:赤宝石 大(赤水晶) 攻撃力+20 小 50G 攻撃力+10, 青宝石 大(青水晶) 50G 防御力+20 小 防御力+10,
赤い薬 50G HP+100, 紫の薬+500.
青い鍵 換金不可.


青い鍵の価値は紫の薬二個分なので、鍵保持時でのスコア加算が難しい。

初期アイテム






魔物図鑑
ソート:スタート時の結果予測表示順+登場順
SymbolNAME生命力攻撃力防御力お金初期の
予測ダメージ
備考
不定形スライム120502010150
緑スライム。 程良く削ってくれながら倒れてくれる。
不定形スライム300150050910
赤スライム。 倒せるのは終盤になってから。
50Gと紫の薬をくれるので美味しい。
蝙蝠コウモリ20090010280
紫色。 強化アイテムのチュートリアル、相変わらず攻撃力特化。
キノコ15040201080
このシナリオではHP耐えしてくるキノコ。 緑スライム同様あまり強くない。
フラワー300402010180
キノコの疑似上位種。 平凡な敵もHPが二倍になるだけで驚異になるのを教えてくれる。
顔面岩ロック50505010攻撃無効
よくいる硬くて低HPのデコイ系の敵。 ここではプリーストとは逆で攻撃力を高めないと詰む。
魔術師プリースト5205035040
HPも高くバランス型の能力配分を持つ強敵。 ここではロックとは逆で防御力を高めないと詰む。
骨剣士スケルトンナイト400300200攻撃無効
このシナリオでは素直にバランス型の高純度な能力配分。 ボスのカニより強いので倒せない。
ネコ120160200220
HPは低いが攻撃力が高い、黄スライムとは真逆のスペック。
行き止まりの青宝石を回収して被ダメは200まで落ちる。
こちらを先に倒すと赤宝石と青宝石が別所で一枚ずつ、先に橙スライムの赤宝石二枚で被ダメが100まで落ちる。
ここまで宝石を全回収してから、スケルトンからの被ダメが160になってから90なので、被ダメが低くなるまで放置。
不定形スライム30010000200
橙スライム
HPは高く攻撃力は平均的だが、防御力がない蝙蝠のHPタンク版のような能力配分。
行き止まりの青宝石を回収して被ダメは160まで落ち、こちらを先に倒すと赤宝石が別所で二枚と一枚。
この二枚で被ダメは120まで落ちる。
ここまで全回収してから、スケルトンからの被ダメが160になってから60なので、被ダメが0になるまで放置。
スケルトン210150300600
武具の無い骨。 バランス型だがHPが低めで防御力は低い。
赤宝石+青宝石一枚ずつを二箇所で守っているので上手く回収したい。
被ダメが160になってからが狙い目、これの守る赤宝石+青宝石を一枚ずつ1セット回収して被ダメが140。
原住民原住民500100500600
プリーストの強化版のような能力配分。 ネザーマンというよりシャーマン。
スケルトンの赤宝石+青宝石を一枚ずつ1セット回収して被ダメが100になるのでタゲ変えする
黄スライム同様、真っ先に被ダメが0になる相手。
カニ24090500攻撃無効
この子なりのボス。
強敵だがHPが高く攻撃力高めで見た目より脆いので攻撃力を高めると効果的。
攻撃力最大値の150で被ダメが360まで落ちる。



WWA COLLECTION 1・2共通シナリオ [難易度:星2] チュートリアル2 (WWAC1)


同タイトル別作者によるほぼ同じ内容のシナリオですが、内容の微妙な違いに気がついたので分割しました。


Author:ザラキ氏



HIGH SCORE:ゲーム側では記録されないので参考程度です
WWAC1はクイックセーブが一つしかないのでハイスコア狙いがやや難しい。
最終値が大きく変動する生命力の価値を二倍以上にするといいかもしれない。
4385[(3955*1)+(290*1)+(140*1)+(0*1)]まだ模索中
3415[(2985*1)+(290*1)+(140*1)+(0*1)]まだ模索中


説明文:ゲームシステムのチュートリアルです。
戦闘予測やアイテムの使い方を学びます。





最初から中々に強いが、敵はもっと強い。 しっかり学ぼう。


クイックセーブ:制限無し

初期ステータス
[ハート]生命力1000
[剣]攻撃力100
[盾]防御力50
[石]お金50


アイテムメモ:攻撃力UP/赤玉, 防御力UP/青玉,
[インスタント]赤ハート, [スタック]青ハート.
装備メモ:斧, 盾.

初期アイテム






魔物図鑑
ソート:スタート時の結果予測表示順+登場順
SymbolNAME生命力攻撃力防御力お金初期の
予測ダメージ
備考
150150200100
スライムと蝙蝠のいいところどりだが、最初のターゲットとなる。
大猫大猫500400756650
いきなりボス級のスペックで威圧してくる。 チュートリアルの内容通り避けよう。
魔術師魔術師250280500920
最初の猫の強化版のような強烈さ、冷静にハートを拾って対処をしたい。
骨騎士骸骨剣士1501500001450
攻撃力に特化した骨ストライカー、すぐ近くにある斧を拾って対応しよう。
きのこ100751400225
初級モンスターの能力配分だが硬い、場面的に確実に盾の錆にされる。
フラワー205001600攻撃無効
なかなか頑丈ではあるが、攻撃力の方が凄まじい。 攻撃力180にすれば一撃で倒せる。
不定形スライム2001601000180
上位種だけにハイスペック、余り金20をどちらの能力に振るかで初期の手強さが違う。
骨騎士骸骨剣士44050000860
攻撃力に特化した骨ストライカー、MOBでもかなりの性能を誇る。
魔術師魔術師60030010001610
MOB版も安定して強いバランス型。
きのこ2501251800攻撃無効
MOB版も異様に硬い、攻撃力181以上を目指す指標になる。
戦士背後戦士2503002500攻撃無効
きのこの強化版のような能力配分。 これを倒すには総合力が問われる。



WWA COLLECTION 1・2共通シナリオ [難易度:星0] チュートリアル1


Author:ヱビ氏



HIGH SCORE:ゲーム側では記録されないので参考程度です
最終値が変動する生命力とお金の価値を二倍以上にするといいかもしれない。
714[(500*1)+(100*1)+(50*1)+(64*1)] 最終回復あり
709[(470*1)+(100*1)+(50*1)+(89*1)] 基本
701[(470*1)+(100*1)+(50*1)+(81*1)] 最短

説明文:ゲームシステムのチュートリアルです。
ゲームのルールを説明します。





最初は生命力以外を何も持たないので、装備や宝石での強化の実感が湧く。
生命力の最大値は500


クイックセーブ:制限無し

初期ステータス
[ハート]生命力500
[剣]攻撃力0
[盾]防御力0
[石]お金0


アイテムメモ:赤宝石 攻撃力+10, 青宝石 防御力+10, 黄宝石 お金+3,
[インスタント]赤薬 HP+200, [インスタント]青薬 HP+500.
装備メモ:剣 攻撃力+70,盾 防御力+30.

初期アイテム






魔物図鑑
ソート:スタート時の結果予測表示順
SymbolNAME生命力攻撃力防御力お金初期の
予測ダメージ
備考
不定形スライム1106020260
能力的にバランスが良く、長い間強敵になる。
蝙蝠コーモン15015003150
攻撃力に尖っている。 守備力が0なので自身も高い攻撃力に弱い。
魔術師魔術師20090405360
スライムの強化版とも言える、バランスが良い能力値を持つ。
赤騎士赤騎士407005010360
非常に攻撃的、その代わり攻撃力以外の能力は低い。
青騎士青騎士700507010360
驚異的な生命力を持つが他の能力も高め。 攻撃力の低さだけが弱点。
顔面岩ゴーレム2565908360
見た目通りとても頑丈、HPが低めなのが特徴。



2021年8月20日金曜日

WWA COLLECTION 1 [難易度:EX] 1MAPダンジョン


Author:リフーロ氏


説明文:
ゲーム画面は11x11の1画面!
攻撃力と防御力のどちらを
上げるか考えながら、
ボスのヴァンパイアを倒そう!





生命力が特段に高い事以外は平凡、回復アイテムが一切無いのと初期防御力0が終始響く
装備も無いので緑宝石の配分と敵の倒す順番が全てを決定する。


クイックセーブ:制限無し

初期ステータス
[ハート]生命力1500
[剣]攻撃力50
[盾]防御力0
[鍵]カギ5


アイテムメモ:赤宝石=攻撃力+5, 青宝石=防御力+5, 緑宝石=攻撃力 or 防御力+5

初期アイテム




ブログや表計算ソフトでメモらないとかなり難しい。

横/
A B C D E F G H I J K
0 青宝石 扉1 扉3 赤宝石 扉2 赤騎士 青宝石 立札
1 双剣士 原住民 赤騎士 青騎士 青騎士
2 蝙蝠 扉1 赤騎士
3 扉2 青騎士 扉3 扉1 吸血鬼
4 蝙蝠 扉1 双剣士 骨騎士
5 不定形 原住民 蝙蝠 扉3 不定形 扉2
6 緑宝石 扉1 不定形 扉2 扉5 赤宝石
7 扉3 扉3 双剣士 青騎士 青宝石
8 女性 原住民 赤宝石 扉1
9 男性 扉2 赤騎士 原住民 立札
10 開始
地点
紳士 双剣士 青宝石 扉1 扉2 赤宝石



攻略メモ (後で更新)
LocationNote
10 B 紳士 台詞:右上にいるヴァンパイアを倒しましょう。
ちなみにゲームオーバーになると右下へ飛びます。
9 B 男性 台詞:このゲームでは4つ目のステータスが鍵になっています。
そして扉には数字が書いてあり、数字分の鍵を持っていると扉を開く事が出来ます。
鍵は敵を1体倒すごとに1つ手に入ります。
最初は鍵を5個持っていて、すぐ上の扉には3と書いてあるので、開けると鍵が2個残ることになります。
8 B 女性 台詞:赤クリスタルは攻撃力が5上がり、青クリスタルは防御力が5上がります。
緑クリスタルは敵を倒すと落とし、攻撃力か防御力のどちらか好きな方を上げることができます。
注意点としては一度触れるとキャンセルができないのでどちらを上げるかを考えてから拾いましょう。
すぐ上に一つあるので試してみましょう。
9 K 立札 台詞:残念ながらゲームオーバーです。
ZRボタンでデータをロードするか、Rボタンで最初からやり直しましょう。
1 K Note
0 K 立札 Note
0 A Location Note




さらに雑魚敵は緑宝石も確実にドロップする。 その宝石での能力上昇方法と雑魚敵を倒す順番でプレイ結果が大きく変わる。

魔物図鑑
ソート:スタート時の結果予測表示順
SymbolNAME生命力攻撃力防御力初期の
予測ダメージ
備考
双剣士双剣士(仮称)10020001200
攻撃力50:2発, 100:1発
防御力0:被ダメ200*被弾n, 50:被ダメ150*被弾n
コーモンの強化版とも言える攻撃力特化のストライカー
攻撃力は高いが防御力は0なので、この敵からの被害を最小限に食い止めるなら攻撃力重視の育成にする動機となる。
不定形スライム200200160
攻撃力50:4発, 100:2発,
防御力0:被ダメ20*被弾n, 5:被ダメ15*被弾n, 10:被ダメ10*被弾n, 15:被ダメ5*被弾n, 20:被ダメ0
性能は全体的に低いがHPに特化している典型的タンク
無理して最序盤から被ダメを0に抑えると攻撃力が終止足りなくなる恐れがある対処が難しい敵。
蝙蝠コーモン70700170
攻撃力50:2発, 70:1発,
防御力0:被ダメ70*被弾n, 35:被ダメ35*被弾n, 70:被ダメ0
攻撃力に特化しているストライカー、攻撃力70を目指し早急にこちらの被ダメを0に抑えた方が中盤以降動き易い。
原住民原住民(仮称)5005001450
攻撃力50:10発, 70:8発, 75:7発, 100:5発, 150:4発,
防御力0:被ダメ50*被弾n, 25:被ダメ25*被弾n, 50:被ダメ0
凶悪なタンク 実質スライムの強化版でもあり、HPだけでもボスのヴァンパイアと同等という強敵。
被ダメを0に抑えるには防御力が50も必要なのもあり、
そういう面では計画的に緑宝石を割り振らないといけないのでここまでは真面目に対処するべき敵である。
赤騎士赤騎士(仮称)8080601攻撃無効
攻撃力65:40発, 70:8発, 80:4発, 100:2発, 140:1発,
防御力0:被ダメ80*被弾n, 40:被ダメ40*被弾n, 80:被ダメ40*被弾n
速球に攻撃力140を目指したい理由となる防御力に特化した要塞。 各所で宝石や扉を守るのが嫌らしい
青騎士青騎士(仮称)8060801攻撃無効
攻撃力85:40発, 90:8発, 100:4発, 120:2発, 160:1発,
防御力0:被ダメ60*被弾n, 防御力30:被ダメ30*被弾n, 防御力60:被ダメ0

攻撃力160か防御力60を目安とする為の指標となる強敵、攻撃力120でも楽に対処出来るようになる
骨騎士との違いは、重要な場所をいやらしい位置で守るのでしっかりと対応しないといけない。
骨騎士骸骨騎士(仮称)14090901攻撃無効
攻撃力100:14発, 110:7発, 160:2発,
防御力0:被ダメ90*被弾n, 90:被ダメ0*被弾n
赤騎士と青騎士の良い所取りで、さらにHPも高いので総合力が高く対処し難い強敵
とりあえず、この敵を完全にスルーするには鍵が7つ必要なので上手く立ち回りたい。
吸血鬼ヴァンパイア500200501攻撃無効
攻撃力55:100発, 60:50発, 70:25発, 75:20発, 100:10発, 150:5発,
防御力0:被ダメ200*被弾n, 50:被ダメ150*被弾n, 100:被ダメ100*被弾n
攻撃力150+防御力100=被ダメ400 であるが、達成不可能
基本的に防御力を高めるには攻撃力を低める必要がある。
双剣士と原住民と赤騎士の良い所取りという驚異的な性能を誇るボス
防御力を最低限確保しながらも最低でも攻撃力150を目指さないといけない理由となるが、生命力と守備力が足りない
ならば、発想の転換で「攻撃力を低めて防御力を高める」というのも試みたい。
ただ、どちらも高過ぎても低すぎても駄目なのでひたすら試行錯誤して突破してみる相手。



石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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