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2021年10月18日月曜日

[SquareRPG総合] ロストキャラクター理論


命名統一の素体はロマサガ1の「ロストアルベルト」からなので、
GBサガ2の「バグえきのもどき」、FF6の「バグティナ」なども表記命名統一による改名の対象となります。


現在情報の整理中
一部名前欄は実際に呼び出さないとわからないものの、とりあえず0のデータで埋めています。




FFシリーズ
FF1
ロスト戦士、および、ロストWOL
名前は "制御文字No.00" が4文字分? (要調査)
戦士のクラスとちびキャラ, LV 0, HP 0, MP 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0,
けいけんち EP 0, つぎのレベルまであと 0,
力 0, 速 0, 知 0, 体 0, 運 0,
攻撃 0, 命中 0, 防御 0, 物回避 0, 魔回避 0.
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
武具は何も装備していない、魔法は何も覚えてない
ファミコン版にてキャラ名と武具に埋め込むコードと、
階層バグのやり方次第では、もしかしたら作り出せる可能性がある。
ただ、FF1では最初からメンバーが四人埋まっているので確認は困難なのを留意する。
FF2
ロストフリオニール
名前は "制御文字No.00" が6文字分? (要調査)
フリオニールの顔グラとちびキャラ.
HP 0, MP 0, みぎきき, 力 0, 速0, 体0, 知0, 精0, 魔0,
攻撃0, 命中 0 - 00 %, 防御 0, 回避 0 - 00 %, 魔防 0 - 00 %.
短剣 0 - 00, 剣 0 - 00, 拳 0 - 00, 杖 0 - 00, 斧 0 - 00. 盾 0 - 00. 斧 0 - 00, 弓 0 - 00
武具は何も装備していない、魔法は何も覚えてない
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
ファミコン版にて、キャラ名と武具に埋め込むコードと
本装備バグと階層バグのフル動員で仲間に出来るかもしれない。
四人目のNPC枠をどうするかが肝となりうるが、
実際は内部的に「OP戦闘後に離脱した初期レオンハルト」で埋まっているので確認は困難。
ファミコン版FF3
ロストたまねぎ剣士、および、ロストオニオンナイト
名前は "制御文字No.00" が6文字分? (要調査)
たまねぎ剣士のジョブとちびキャラ
HP 0, MP 00/ 00/ 00/ 00/ 00/ 00/ 00/ 00,
じゅくれんど 0, EXP 0, つぎのレベルまで 0,
力0, 速0, 体0, 知0, 精0,
攻撃 0回-0 命中 0%, 防御1回-0, 物回避0%, 魔防0, 魔回避0%
武具は何も装備していない、魔法は何も覚えてない
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
アイテム99個超えバグ、アイテム32種類以上溢れバグでどうにか読み出せるのだろうか?
ファミコン版FF3では最初からメンバーが四人埋まっているので、ここまで到達するのはとてもImpossible
SFC版FF4
ロストカイン、および、暗黒騎士カイン
顔グラとちびキャラ:暗黒騎士セシル, 名前:カイン, ジョブ:暗黒騎士, LV0, ぶきよう
HP 0, MP 0, けいけんち 0, つぎのレベルまで あと 98655, 力 0, 速 0, 体 15, 知 0, 精 0,
攻撃 1かい 92, 命中 80%, 防御 0かい 51, 回避 36%, 魔防 0かい 21, 魔回避 14%.
コマンド:[!たたかう/!ジャンプ/!アイテム]
武具はカイン復帰二度目の初期装備 [げんじのたて/グングニル/げんじのかぶと/げんじのよろい/げんじのこて]
武具の装備テーブルは暗黒騎士セシルと同じなので初期装備が最強装備、武器は『デスブリンガー』と選択。
魔法は何も覚えてない
参考動画 【FF4】カイン闇堕ちルート【64階層バグ利用】 By ソフィーネ氏
part1 part2 part3
参考記事 [探しています]
SFC版FF4にて、階層バグを使う事により加入させる事が出来る
前条件が特殊だが、ただプレミア感がある感じで、FF4実機バグプレイの集大成向けである勲章的存在。
FF5
ロストバッツ
バッツのちびキャラ, レベル 0, ナイト
HP 0?, MP 0?, げんざいのけいけんち 0, つぎのレベルまで あと 0, そうびかのうなもの [短剣][剣][盾] [兜][鎧][飾]
力 0?, 速 0?, 体 0?, 魔 0?, 攻撃 0? or 3?, 防御 0, 回避 0%, 魔防 0, 重さ 0.
コマンド:[!たたかう/!まもり//!アイテム]
武具は何も装備していない、魔法は何も覚えてない
参考動画 SNES Final Fantasy V (JPN) "game end glitch" in 10:42.29 by pirohiko.
参考記事 [探しています]
恐らくはサブフレームリセットしないと加入不可な、正式なデータで上書きされる前のレナ達三名。
参考動画ではマギサを倒す都合上、バッツのクローニング止まりではあるが、参考になる。
FF6
ロストティナ、および、バグティナ
カラパレ: セリス, 顔グラ: ティナ, 名前:????? ,ジョブ: まどうせんし, ませき: ラムウ?
LV 0, HP 0, MP 0, げんざいのけいけんち 0, つぎのレベルまで あと 0,
力 0,速 0,体 0,魔 0, 攻撃 26, 防御 0, 回避 0, 魔防 0, 魔回避 0.
コマンド:[!たたかう//!まほう/!アイテム] コマンドが4つとも「!たたかう」で埋まるかは未知数
武具は[ダガー/ダガー/ダガー/ダガー][ダガー/ダガー] アクセサリー版のダガーの処理が未知数
魔法は恐らく特技No.0の『ファイア』は覚えているかもしれない?
参考動画 SNES Final Fantasy VI (USA v1.0) "game end glitch" in 24:33.26 by keylie, eddie, pirohiko & kadmony.
参考記事 [探しています]
52回全滅バグにて加入可能な、ロックとゲストモーグリ参加前に割り振られているキャラ。



サガシリーズ
GB版サガ1
ロスト〇〇
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
GB版サガ2
ロストえのきもどき、および、バグえのきもどき
GB版サガ3
ロスト〇〇
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
SFC版ロマサガ1
ロストアルベルト
カラパレ:?, ちびキャラ アルベルト, HP 0,
性別: 利き腕 :
腕力 0, 体力 0, 器用 0,精 0,神 0, 愛 0, 魅力 0,
武具は[レイピア 0/ レイピア 0/ レイピア 0/ レイピア 0/ レイピア 0/ レイピア 0/ レイピア 0/ レイピア 0]
[レイピア/ レイピア/ レイピア/ レイピア/ レイピア/ レイピア/レイピア]
術は何も覚えてない
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
SFC版ロマサガ2
石化皇帝
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
SFC版ロマサガ3
ロストユリアン、および、バグユリアン
ちびキャラ: モニカ
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]



聖剣伝説シリーズ
SFC版聖剣伝説2
ロストランディ
仮説
ちびキャラ: ラビ?, 名前: ランディ?, LEVEL 0, HP 0, EXO 0, 次のレベルまで 0,
マナエネルギー n, おかね xルク,
力 0, 速 0,体 0, 体 0, 知 0, 精 0,攻撃 0, ヒット% 0, 防御 0, 回避% 0, 魔防 0,
武具は何も装備していない、魔法は何も覚えてない
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
ニキータセーブはどこのマップでもセーブデータが破損する事と
ダッシュしながらアーマーを捨てる事で様々な現象を起こす事が出来るのがヒント。
実験と実証研究をする為の前準備は聖剣伝説3より楽だが、本格的な環境構築はドワーフ村までお預けである。
SFC/COLLECTION版聖剣伝説3
ロストデュラン
仮説
ちびキャラ: デュラン, 名前: デュラン, L 0, クラス: ファイター, HP 0, MP 0,
攻撃力 0, 防御力 0, 回避率 5?, 魔法防御 0,
力 0, 速 0, 体 0, 知 0, 精 0, 運 0,
     →ナイト
ファイター
     →グラディエーター
EXO 0, L 1 → 0,
武具は何も装備していない
魔法は何も覚えてない
参考動画 [探しています]
参考記事 [探しています]
「90~91回同じマップを行き来する事による階層バグ」による仕込みと
「その状態で何かしらの消費アイテムの使うタイミング」が
このキャラの存在を少しずつ明るみにしていく。
実験と実証研究をする為の前準備が聖剣伝説2より厳しいのも響く。



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