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2020年10月24日土曜日

[自創作考察,だいたい草案] Ultimaベースの8徳3原理をもっと現代化してより深く練り込む 基礎構築編


現在筆記途中
ここでの大幅変更によっては、コンストラクションツールや小説などでも
内容の変更が響くのでかなり慎重に決定したい所。
もし自作品の作風と世界観が壊れるならば一部だけ通して草案にしたい。


元の内容を理解している筆者自身でもかなり難しいので
特に次回の徳・原理詳細で、説明を書き足す時に変更困難に陥る可能性があります。
より現代化を著しくして、元々信念体系でしか無かったものをさらに宗教色薄め消すのが目的
科学して証明するのは難しいものの、まず考えないと始まらない。 思考停止したくない。
ちなみに原型ではかなり的確に詰め寄っているものの、もうちょっと理論への詰めろが欲しい。
なお、多々理由あり一部クラス名和訳をカットしています。




徳三原理
原理原理原理
真実

慈愛

勇気

ブリタニアとは別の惑星故に三種の神器を所有しない故の変化具合
(その内一つは重要故に残っているだろうが偽名も合わせて名前を伏せる)
これらが絶妙に合わさり8徳、8つのクラスタイプへ分離する。
これらにより、登場人物が "グルーオンとクォークの色力を使える超能力者" となる。
やはりここは慈愛だけ変更するパターンになるのか、後に次の表の原理欄にも変更に合わせて改変する。

八徳と各対応クラス
原理クラス名備考
真実誠実さ

誠実さ
ウィザード

アストロロギスト
天文学者
宇宙学者
化学者
自然学者
など
慈愛

気品?
バード

ミンストレル
英名は、まだどちらも使う可能性あり
吟遊詩人
歌手
など
勇気勇敢さ

勇敢さ
ファイター

ソルジャー
戦士
兵士
剣闘士
など
緑:青黄真実,慈愛正義

賢明さ(徳)
特性値表記である
Wisdom以外の英名必須
ドルイド

スクライブ
癒し手
書術家
書記
裁判官
など
紫:青赤真実,勇気名誉

名誉
パラディン

ナイト(男)/レディ(女)
剣士
騎士
君主
女傑
など
橙:黄赤慈愛,勇気献身

献身
ティンカー

ティンカー
職人
鍛冶屋
技師
など
白:青黄赤真実,慈愛,勇気霊性

霊性
レンジャー

レンジャー
弓手
銃士
特殊部隊
など
黒:無無し謙虚さ

謙虚さ
シェパード

ファーマー
羊飼い
牛飼い
農家
など
全体的に現代化にあたって、変更前と同名の徳でも説明内容が大幅に変わるのを強く意識したい。
矛盾と協調の両立までリスペクト出来るかはこちらの腕にかかっている
自身の創作キャラの生活体系からして矛盾は無いはずなので、矛盾に見えるのは表向きだけでもいいという課題も残して。
原型の方を考えると 能動的に動き、U4の最後に悟っても "停滞してはいけない" と
さらに上を目指そうとするアバタールの働きはとても参考になり
彼が地球に帰ってからは作中OPによっては自堕落的なのがまたいい味を出す。
さらにはU6で、相手種族からの偽りの英雄という認識への御破算としてガーゴイル族への服従を誓ったり
実際にU7とU9の劇中の内容より人間族とガーゴイル族どちらにも支持者と反対者がしっかりと存在する点がかなり面白い。



不徳三原理
原理原理原理






まだ復習と調整中
ここは重要な資料となるU5を元にする。

八不徳と各対応カウンタークラス
原理不徳クラス名備考












緑:青黄



紫:青赤



橙:黄赤



白:青黄赤



黒:無無し地獄

地獄



まだ調整中、背徳とも呼ばれるもので同じ色の徳と相反するように出来ている。
こちらも現代化にあたって、同名の不徳でも説明内容が大幅に変わるのを強く意識したい。
もはや喩えずに罪の意識を覆い被さない名称がいいようだ。 編集時に向けてよく考えておこう。



ガーグランド徳三原理
原理原理原理






まだ復習と調整中
原型はUltima初期三部作のラスボス家族が関わるのがまた深い

ガーグランド八徳各対応
原理クラス名備考












緑:青黄



紫:青赤



橙:黄赤



白:青黄赤



黒:無




まだ調整中。 こちらの現代化は情報不足により困難が出るだろう。
機械的に人を動かすような内容が多く、殆ど改変せずそのまま使える物もある。



予備
予備

2020年10月22日木曜日

[雑記] さて、次の目標は....


スタッフ未募集でしたが、美しい焼物と絵画で癒やされたので無駄ではなかった。




候補 あまりにも少ない
近場のコンビニやドラッグストア辺りのバイト、パートタイム。 片道30分
現実的だが自身の肉体が持つだろうか

遠くのスーパーやカフェ・レストランのバイト、パートタイム。 片道1時間
歩きでは困難、非効率的

昔からネット上のみで仕事をする企業
とても理想的だが見つかるかどうか

名もなき工場
町の工場区にあるかどうか、だが電チャリやスクーターなどが無いと進入困難地域。

近場にある何かしらの電気会社?、ミツウロコの会社、菌床椎茸組合
最終手段だろうか

株・FX
ギャンブルに準ずるものは自分の技能と噛み合わず失敗する可能性が高い
他、思いつき次第書き足す



予兆
現行の生活への予兆なら「調査対象のゲームをする暇」が全然無くなってからがそうであるものの
「娯楽でゲーム」ならば水面下でやっていたし、外部からはわかりにくいかもしれない。
今後メインの "聖剣伝説シリーズ、ゼル伝シリーズ、Wizardryシリーズ、Ultimaシリーズ" まで
絞っても中々プレイできないかもしれない。



本業の無銭仕事の片割れは、一体どこまで語ればいいか

そういえば真実の追求の中で、頻繁に見る理不尽は
『光速を超えるニュートリノ=光・電気より早い物質という真相』へのレッテル貼り攻撃と迫害なんて氷山の一角でしかない。
聖剣3秘密の本スレの仲間との仲を保つには封印しないといけない知識も多々ありここで言える事柄は限られる。
平面惑星説への帰還とその現代化や泥化石理論など、おそらく小出し出来るのは一部あるとは思うが....
こちらが意見を押し付けない意図があるのはどうせ彼ら以外でも仲の良い僅かな人しか理解しないので外野までは考えない

私が「Ultimaからの影響によるドルイド教とキリスト教の融合体」を9年前から辞めて次に目を向けた
より自由な「教義が一切無く、科学や数学に哲学などに集中する次世代の宗教」は
自創作物に「金銭がないが仕事が無くならない超未来的な社会世界」と共に組み込んでいるが
自身の思想が "金" ではなく "食" 主軸であると思わざる得ない。
なお、私自体は無宗教ではある。



[目次] 聖剣伝説3ToM


現在研究中、原作でも構築に悩むのに全クラスに可能性があってかなり悩ましい




アビリティ表
デュラン ケヴィン ホークアイ アンジェラ シャルロット リース



コラム
一周目パーティ思案
体験版攻略(極め週) 基本編
体験版攻略(アビリティ表)
視聴覚室



発売前情報
[雑記SP] 聖剣伝説3 Switch(とPS4とSteam)でリメイク化決定!



聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) リース


物理攻撃のリーチは伸びたが、今作目線で大剣~新杖/新フレイル/旧槍前後と可変式ではある。
もっともデュランの空強など他にもリーチが縮むのもいるし、原作と違いランダムでないのが楽な要因。
能力配分は原作とあまり変わらないが力と運がやや落ちており、デュランとシャルロットと共に物理タンクを担う。
やはりテクニカルにヒット・アンド・アウェイする前提か。 ホークアイとデュランの間にいる感じ。
一刀流で数値より物理攻撃力が出るので昼間のケヴィン一発分ばりの火力は維持。


光クラスだとバランス系統を元にバフ魔法に尖る、片方は戦士系統の資質が伸びる
闇クラスだとバランス系統を元にデバフ魔法に尖る、こちらも片方が戦士系統の資質が伸びる
見切り持ちなので隠密持ちの二名と相性がいい




リース
[中立]アマゾネス
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]反撃
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[LABLT]不屈
[ABLTY]急速回復
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]撃破SP+
[ABLTY]ペイバック
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]見切り
[LABLT]クリティカルアップ
運+5
2
4
6



[光]ワルキューレ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ヴァナディース
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]スターランサー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]ヴァナディース/
ミーティア
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]スターランサー/
ミーティア
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]ルーンメイデン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光]ドラゴンマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]フェンリルナイト
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ドラゴンマスター/
フレースヴェルグ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]フェンリルナイト/
フレースヴェルグ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) シャルロット


攻撃方面では一部難ありでダメージを稼ぐには工夫がいるが、
特定のクラスになり火力を高めたり他のキャラの支援をしながら火力を出してもらうのが主流。
能力的には力や体力が上がった分、知性と運が下がった、火力の平坦化。


光クラスだと賢者系統に尖り、もう片方はやや魔法使い系統に似る。
闇クラスだと賢者系統をベースに魔法使い系統や戦士系統の資質が伸びる。


ライバルは相変わらずポトの油だが、女神像周辺での狩りが彼女だけで安定するのが利点
さらに今作では色々と能力を上下するアビリティが豊富で原作以上に支援力が上がった、自己強化も可能。




シャルロット
[中立]クレリック
[STR:力]TP効果
[LABLT]パワフル
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+5
[LABLT]ディフェンダー
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]危機一髪
[ABLTY]特技回復UP
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ヒールライト
[ABLTY]ヒールSP+
精神+5
[ABLTY]ティンクルレイン
2
2
4
6
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]不意打ち
[ABLTY]ふんばる
運+5
2
4
6



[光]プリーステス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ビショップ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]セージ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]ビショップ/
ハイプリーステス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]セージ/
ハイプリーステス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]エンチャントレス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光]ネクロマンサー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]イビルシャーマン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ネクロマンサー/
カオスメイカー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]イビルシャーマン/
カオスメイカー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) アンジェラ


デュランのように原作の能力配分をそのまま尖らせ、クラス1から圧倒的火力を出せるようになった采配
こちらは器用さと運の統合により運が優先され中程の数値が出る。
物理攻撃を絡めた動きはホークアイとデュランにやや似るのでリーダーで魔法を絡めながら殴るなら他キャラが欲しい
とは言ったもの欲しいアビリティ次第なのでニンジャマスター、ヴァナディース、ドラゴンマスターなど
ホークアイ、リースまでなら戦士系とも最低限組むだろうか?
更にはクラス3次第でアーマーへの強弱が違うらしいので丹念に調べたい所。


光クラスだと魔法使い系統と賢者系統の資質が程よく伸びる、ややバランス系統にも互いに配分違いで近い
闇クラスだと魔法使い系統の資質に尖る持つようになり、支援・範囲特化か自己完結し易いかに分かれる。
とはいえ、能力上昇は資質通りとはいかないのが彼女がトリッキーな点。
あとは、隠密持ちなのでホークアイと組むと残り一人を挑発持ちや見切り持ちにし易い




アンジェラ
[中立]マジシャン
[STR:力]TP効果
力+5
[ABTLY]ハードマジック
[LABLT]アブソーブ
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]ダイヤミサイル
[ABLTY]スペルガード
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[LABRT]リミットブレイク
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ホーリーボール
[ABLTY]撃破MP+
精神+5
2
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]マジックアーマー
[ABLTY]隠密
運+5
[ABLTY]エアブラスト
2
4
6
6



[光]ソーサレス
特性マジックバースト
[STR:力]TP効果
[ABLTY]ファイアボール
[ABLTY]アブソーブII
力+5
[ABLTY]ファイアボール+
[ABLTY]エクスプロード
9
12
15
15
15
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]ダイヤミサイル+
アースクエイク
[LABLT]スペルフィールド
守+5
9
9
12
15
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ
[ABLTY]イビルゲート
[ABLTY]エレメントコンボ
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ+
[ABLTY]イビルゲート+
[ABLTY]メガスプラッシュ
9
9
9
12
15
15
15
15
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]ホーリーボール+
[ABLTY]セイントビーム
[LABLT]特技MPセーブ
精神+5
9
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ブレッシング
[ABLTY]エアブラスト+
[ABLTY]サンダーストーム
運+5
9
12
12
15



[光光]グランデヴィナ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]アークメイジ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]グランデヴィナ/
ウィッチクイーン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]アークメイジ/
ウィッチクイーン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]デルヴァー
特性ラース
[STR:力]TP効果
[ABLTY]ファイアボール
[ABLTY]アブソーブII
力+5
[ABLTY]ファイアボール+
9
12
15
15
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]ダイヤミサイル+
[ABLTY]撃破ヒール
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ
[ABLTY]イビルゲート
[ABLTY]ペインマジック
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ+
[ABLTY]イビルゲート+
[ABLTY]ダークフォース
9
9
9
12
15
15
15
15
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ホーリーボール+
[LABLT]闇属性軽減
精神+5
9
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ランダムダウン
[ABLTY]エアブラスト+
運+5
9
12
15



[闇光]ルーンマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]メイガス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ルーンマスター/
スペルキャスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]メイガス/
スペルキャスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) ホークアイ


風の回廊前に備えて緊急設立、
能力配分は原作とあまり変わらないが能動的回避重視で回転率の上昇からか体力と精神が落ちた
圧倒的リロードや豊富な補助魔法、飛び道具類の特技で場を支配する
アシスタントだけでなく、アタッカーやヌーカーも出来る汎用ストライカー。


光クラスだとシーフ系統の資質を尖らせて運に尖るようになる、それでいて片方は賢者系統らしさあり
闇クラスだとシーフ系統とモンク系統と魔法使い系統の資質を持つようになる。
最終的にどちらのサブ資質が重視だかは選んだクラス次第とも言える
クラス3以降は他キャラ以上にどれも四者四様なので、とても悩ましい。


二刀流ペナテストで物理攻撃の火力は低めだが前述の通り搦め手で自身をもフォローしたい類
相変わらず上級者向けで扱いには慣れがいるが、物理攻撃係的には
仲間にフォローされた方が良いのは他の男性陣やリースも同じなのでじっくり周回プレイして慣れていきたい。
隠密持ちなのでアンジェラと組むと、挑発持ちや見切り持ちを一人置きやすくなる




ホークアイ
[中立]シーフ
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]リテイン
[LABLT]ポイズン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]隠密
[LABLT]ドロップアップ
運+5
2
4
6



[光]レンジャー
特性アイテムマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ワンダラー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]ローグ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]レンジャー/
スプリガン
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気II
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
[LABRT]チャージレジスト
[LABRT]迎撃体制II
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]状態異常特攻
[ABLTY]スリープフラワー
[ABLTY]ボディチェンジ
知性+5
9
12
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]特技MPセーブ
精神+5
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]弓矢
[ABLTY]スパイク
[ABLTY]不意打ちII
運+5
9
9
12
15



[光闇光]ローグ/
スプリガン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]ニンジャ
特性集気法
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気II
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
[LABRT]チャージレジスト
[LABRT]迎撃体制II
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLRTY]弱点特効
[ABLTY]忍び連撃
知性+5
9
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]忍術SP+
精神+5
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]手裏剣
[ABLTY]水遁の術
[ABLTY]火遁の術
[ABLTY]土遁の術
[ABLTY]雷神の術
運+5
9
9
9
12
12
15



[闇光]ニンジャマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]ナイトブレード
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ニンジャマスター/
アヴェンジャー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]ナイトブレード/
アヴェンジャー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) ケヴィン


装甲が落ちたが力と運が上がった、それでもHPは今作でも高い方なので結構良い値に落ち着く
リロードが短めだが武器のリーチも短くなり目に見えてわかりやすいテクにシャンになった。
運も高くなり恒常的なパンプキンボマーや余った手裏剣の利用者としても最適
二刀流ペナテストで火力が落ちる故に夜中にクリティカルを狙って圧倒的打点を出したい所。


光クラスになると戦士系統の資質が上がりちょっと物理防御力が上がり、賢者系統の資質も兼ねるが
闇クラスになるとモンク系統として極まりさらに物理攻撃力に尖るようになり、シーフ系統の資質も多少持つ。


運用時のリスクがわかりやすくなったのでフォローアップし易くなり
相手の反撃を誘発して回避する戦術が基本的となる。 見切り持ちなので隠密持ち二名とも相性がいい。

ケヴィン
[中立]グラップラー
(ウェアウルフ)
[STR:力]TP効果
力+5
[LABLT]火事場の馬鹿力
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]ペイバック
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]見切り
運+5
2
4
6






[光]モンク
(ホワイトファング)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ゴッドハンド
(ゴールデンウルフ)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]ウォーリアモンク
(シルバーウルフ)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]ゴッドハンド/
ビーストキング
(ゴールデンウルフ/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]ウォーリアモンク/
ビーストキング
(シルバーウルフ/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]バシュカー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光]デルヴィッシュ
(ブラッディウルフ)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]デスハンド
(ウルフデビル)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]デルヴィッシュ/
デストロイヤー
(ブラッディウルフ/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]デスハンド/
デストロイヤー
(ウルフデビル/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) デュラン


風の回廊前に備えて緊急設立、
今作ではリーチの長さはそのままに力が下がり体力が上がったので
タンクにトコトン尖っていて作中プレイアブルキャラクター中最高のHPを得れる。
原作的に見て器用さも兼ねる運が平均値なので、アンジェラとシャルロット共々飛び道具でもそれなりに戦える。


光クラスだと戦士系統の特徴を維持したまま賢者系統の資質と共に強化され回復魔法を覚えるが
闇クラスになるとモンク系統の資質が高まって火力が上がり装甲が落ちる。
それでも元が頑強で元体力AだけにHPも含めて十分な耐久力を維持可能、
こちらでも僧侶系統の資質が伸びるがセイバー系魔法に尖る。


原作以上にずっしりした範囲攻撃は頼れるので光クラスで回復力と物理攻防のセットもいい
さらに挑発持ちなので全体的に隠密持ち二名組とも相性良し





他のキャラのページも、『特性』はクラス2以降の「専用アビリティ」を示す。

デュラン
[中立]ファイター
[STR:力]TP効果
[ABLTY]反撃
[LABLT]アーマーブレイク
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+10
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]急速回復
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[LABLT]ダメージSP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]挑発
運+5
2
4
6



[光]ナイト
特性やせ我慢
[STR:力]TP効果
[ABLTY]反撃II
[ABLTY]チャージアップ
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
守+5
HP+10
[LABLT]防御態勢II
守+5
9
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]特技回復アップ
[LABRT]不屈II
知性+5
9
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]ヒールライト
[ABLTY]回復魔法MPセーブ
精神+5
9
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]パワーブレイク
[LABRT]サヴァイブ
運+5
9
12
15



[光光]パラディン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]ロード
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]パラディン/
セイヴァー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]ロード/
セイヴァー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]グラディエーター
特性闘士
[STR:力]TP効果
[ABLTY]アタックセイバー
[ABLTY]チャージアップ
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
HP+10
[ABLTY]撃破ヒール
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]弱点特効
[LABRT]ガードセイバー
知性+5
9
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]ダイヤセイバー
[ABLTY]サンダーセイバー
[ABLTY]アイスセイバー
[ABLTY]フレイムセイバー
精神+5
9
9
9
12
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]プロテクトブレイク
[LABRT]サヴァイブ
運+5
9
12
15



[闇光]ソードマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]デュエリスト
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ソードマスター/
ベルセルク
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]デュエリスト/
ベルセルク
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




2020年10月21日水曜日

[雑記] ほぼ修験者のような生活の始まり


日記記事向けの音楽探せないほど切羽詰まっています。
自分は攻撃魔法で攻めるINT型デルヴィッシュかな? と
タイトルに新約聖剣伝説的なセルフジョークも交えられる今の内が華




すっぽ抜けている知識の埋め合わせほど苦しいものはない
大体の就職先は決まったがもし就職出来たとしても食費しか稼げなかったらどうする?
これでようやく社会に出れても成長出来るとは限らない、順応しか出来ない。
一応、自営業でWeb開店できない分を補うとなると....
公式サイトで自身の位置バレが怖いので店名だけ出すが 『ギャラリーいわき』
私が子供の頃から気になってた美術館ではあるが、就職出来るかすら心配で悩ましい。
自分自身はデザイナーの卵としては 浦島 真琴さん の目に止まった実績はあるが....
最悪清掃員などの下積みだけでもいいのでどうにかならないか。
さらに、当時の社会科見学分程度と焼き物知識はほぼなし
生活援助の呼びかけ
あまりにも生活苦しいので Amazonでカンパ品リスト を作りました
手間はかかりますが サブアカウントのプロフィール欄 からでも行けます。

2020年10月10日土曜日

[雑記]聖剣伝説3ToM 体験版極めデータ作り


製品版へデータを引き継ぐと強くなり過ぎるのでそこは禁止します




データ内訳と考察
基本は「OP稼ぎをするアンジェラ編」と「ホークアイと三人目シャルロットを両立するデータ」
[アンジェラ/ホークアイ/シャルロット]
OP中のエルランドを拠点としドロップアイテムを稼ぐデータ
植木鉢のLVを極限まで上げる。
ホークアイ編と同じ領域は別にデータを分け、こちらは終点もそれと同じ。
[ホークアイ/誰か(リースを選択)/シャルロット]
ラビの森と滝壺の洞窟を拠点としドロップアイテムを稼ぐデータ
こちらも植木鉢のLVを極限まで上げる。
実際問題、ホークアイリーダーでガンガンドロップアイテムを稼ぐので二人目は誰でもいい
エンドコンテンツはどのデータでも入手出来る範囲でのアイテムカンストが目安か



予備
予備

2020年10月7日水曜日

[雑記]無題


暫く家庭の事情で大幅更新出来なくなるかもしれません
小さな更新の為に本館のこちらには偶に顔を出します。
我が祖父にお悔やみ申し上げます、葬式はまだです....10日に火葬がありまして伯父が関わりました。
もっと私に伯父と相談出来る勇気があったらと思うと
なんだかんだ言っても、私の中身はただの青壮年 鬼としての負い目はここにあり。





[2020/10/13追記]
短くまとめたいので記事修正以外追記無し

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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