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2020年10月22日木曜日

[目次] 聖剣伝説3ToM


現在研究中、原作でも構築に悩むのに全クラスに可能性があってかなり悩ましい




アビリティ表
デュラン ケヴィン ホークアイ アンジェラ シャルロット リース



コラム
一周目パーティ思案
体験版攻略(極め週) 基本編
体験版攻略(アビリティ表)
視聴覚室



発売前情報
[雑記SP] 聖剣伝説3 Switch(とPS4とSteam)でリメイク化決定!



聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) リース


物理攻撃のリーチは伸びたが、今作目線で大剣~新杖/新フレイル/旧槍前後と可変式ではある。
もっともデュランの空強など他にもリーチが縮むのもいるし、原作と違いランダムでないのが楽な要因。
能力配分は原作とあまり変わらないが力と運がやや落ちており、デュランとシャルロットと共に物理タンクを担う。
やはりテクニカルにヒット・アンド・アウェイする前提か。 ホークアイとデュランの間にいる感じ。
一刀流で数値より物理攻撃力が出るので昼間のケヴィン一発分ばりの火力は維持。


光クラスだとバランス系統を元にバフ魔法に尖る、片方は戦士系統の資質が伸びる
闇クラスだとバランス系統を元にデバフ魔法に尖る、こちらも片方が戦士系統の資質が伸びる
見切り持ちなので隠密持ちの二名と相性がいい




リース
[中立]アマゾネス
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]反撃
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[LABLT]不屈
[ABLTY]急速回復
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]撃破SP+
[ABLTY]ペイバック
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]見切り
[LABLT]クリティカルアップ
運+5
2
4
6



[光]ワルキューレ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ヴァナディース
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]スターランサー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]ヴァナディース/
ミーティア
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]スターランサー/
ミーティア
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]ルーンメイデン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光]ドラゴンマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]フェンリルナイト
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ドラゴンマスター/
フレースヴェルグ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]フェンリルナイト/
フレースヴェルグ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) シャルロット


攻撃方面では一部難ありでダメージを稼ぐには工夫がいるが、
特定のクラスになり火力を高めたり他のキャラの支援をしながら火力を出してもらうのが主流。
能力的には力や体力が上がった分、知性と運が下がった、火力の平坦化。


光クラスだと賢者系統に尖り、もう片方はやや魔法使い系統に似る。
闇クラスだと賢者系統をベースに魔法使い系統や戦士系統の資質が伸びる。


ライバルは相変わらずポトの油だが、女神像周辺での狩りが彼女だけで安定するのが利点
さらに今作では色々と能力を上下するアビリティが豊富で原作以上に支援力が上がった、自己強化も可能。




シャルロット
[中立]クレリック
[STR:力]TP効果
[LABLT]パワフル
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+5
[LABLT]ディフェンダー
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]危機一髪
[ABLTY]特技回復UP
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ヒールライト
[ABLTY]ヒールSP+
精神+5
[ABLTY]ティンクルレイン
2
2
4
6
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]不意打ち
[ABLTY]ふんばる
運+5
2
4
6



[光]プリーステス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ビショップ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]セージ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]ビショップ/
ハイプリーステス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]セージ/
ハイプリーステス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]エンチャントレス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光]ネクロマンサー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]イビルシャーマン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ネクロマンサー/
カオスメイカー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]イビルシャーマン/
カオスメイカー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) アンジェラ


デュランのように原作の能力配分をそのまま尖らせ、クラス1から圧倒的火力を出せるようになった采配
こちらは器用さと運の統合により運が優先され中程の数値が出る。
物理攻撃を絡めた動きはホークアイとデュランにやや似るのでリーダーで魔法を絡めながら殴るなら他キャラが欲しい
とは言ったもの欲しいアビリティ次第なのでニンジャマスター、ヴァナディース、ドラゴンマスターなど
ホークアイ、リースまでなら戦士系とも最低限組むだろうか?
更にはクラス3次第でアーマーへの強弱が違うらしいので丹念に調べたい所。


光クラスだと魔法使い系統と賢者系統の資質が程よく伸びる、ややバランス系統にも互いに配分違いで近い
闇クラスだと魔法使い系統の資質に尖る持つようになり、支援・範囲特化か自己完結し易いかに分かれる。
とはいえ、能力上昇は資質通りとはいかないのが彼女がトリッキーな点。
あとは、隠密持ちなのでホークアイと組むと残り一人を挑発持ちや見切り持ちにし易い




アンジェラ
[中立]マジシャン
[STR:力]TP効果
力+5
[ABTLY]ハードマジック
[LABLT]アブソーブ
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]ダイヤミサイル
[ABLTY]スペルガード
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[LABRT]リミットブレイク
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ホーリーボール
[ABLTY]撃破MP+
精神+5
2
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]マジックアーマー
[ABLTY]隠密
運+5
[ABLTY]エアブラスト
2
4
6
6



[光]ソーサレス
特性マジックバースト
[STR:力]TP効果
[ABLTY]ファイアボール
[ABLTY]アブソーブII
力+5
[ABLTY]ファイアボール+
[ABLTY]エクスプロード
9
12
15
15
15
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]ダイヤミサイル+
アースクエイク
[LABLT]スペルフィールド
守+5
9
9
12
15
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ
[ABLTY]イビルゲート
[ABLTY]エレメントコンボ
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ+
[ABLTY]イビルゲート+
[ABLTY]メガスプラッシュ
9
9
9
12
15
15
15
15
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]ホーリーボール+
[ABLTY]セイントビーム
[LABLT]特技MPセーブ
精神+5
9
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ブレッシング
[ABLTY]エアブラスト+
[ABLTY]サンダーストーム
運+5
9
12
12
15



[光光]グランデヴィナ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]アークメイジ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]グランデヴィナ/
ウィッチクイーン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]アークメイジ/
ウィッチクイーン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]デルヴァー
特性ラース
[STR:力]TP効果
[ABLTY]ファイアボール
[ABLTY]アブソーブII
力+5
[ABLTY]ファイアボール+
9
12
15
15
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]ダイヤミサイル+
[ABLTY]撃破ヒール
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ
[ABLTY]イビルゲート
[ABLTY]ペインマジック
知性+5
[ABLTY]アイススマッシュ+
[ABLTY]イビルゲート+
[ABLTY]ダークフォース
9
9
9
12
15
15
15
15
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ホーリーボール+
[LABLT]闇属性軽減
精神+5
9
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ランダムダウン
[ABLTY]エアブラスト+
運+5
9
12
15



[闇光]ルーンマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]メイガス
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ルーンマスター/
スペルキャスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]メイガス/
スペルキャスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) ホークアイ


風の回廊前に備えて緊急設立、
能力配分は原作とあまり変わらないが能動的回避重視で回転率の上昇からか体力と精神が落ちた
圧倒的リロードや豊富な補助魔法、飛び道具類の特技で場を支配する
アシスタントだけでなく、アタッカーやヌーカーも出来る汎用ストライカー。


光クラスだとシーフ系統の資質を尖らせて運に尖るようになる、それでいて片方は賢者系統らしさあり
闇クラスだとシーフ系統とモンク系統と魔法使い系統の資質を持つようになる。
最終的にどちらのサブ資質が重視だかは選んだクラス次第とも言える
クラス3以降は他キャラ以上にどれも四者四様なので、とても悩ましい。


二刀流ペナテストで物理攻撃の火力は低めだが前述の通り搦め手で自身をもフォローしたい類
相変わらず上級者向けで扱いには慣れがいるが、物理攻撃係的には
仲間にフォローされた方が良いのは他の男性陣やリースも同じなのでじっくり周回プレイして慣れていきたい。
隠密持ちなのでアンジェラと組むと、挑発持ちや見切り持ちを一人置きやすくなる




ホークアイ
[中立]シーフ
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]リテイン
[LABLT]ポイズン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]隠密
[LABLT]ドロップアップ
運+5
2
4
6



[光]レンジャー
特性アイテムマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ワンダラー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]ローグ
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]レンジャー/
スプリガン
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気II
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
[LABRT]チャージレジスト
[LABRT]迎撃体制II
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]状態異常特攻
[ABLTY]スリープフラワー
[ABLTY]ボディチェンジ
知性+5
9
12
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]特技MPセーブ
精神+5
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]弓矢
[ABLTY]スパイク
[ABLTY]不意打ちII
運+5
9
9
12
15



[光闇光]ローグ/
スプリガン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]ニンジャ
特性集気法
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気II
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
[LABRT]チャージレジスト
[LABRT]迎撃体制II
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLRTY]弱点特効
[ABLTY]忍び連撃
知性+5
9
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]忍術SP+
精神+5
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]手裏剣
[ABLTY]水遁の術
[ABLTY]火遁の術
[ABLTY]土遁の術
[ABLTY]雷神の術
運+5
9
9
9
12
12
15



[闇光]ニンジャマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]ナイトブレード
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ニンジャマスター/
アヴェンジャー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]ナイトブレード/
アヴェンジャー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) ケヴィン


装甲が落ちたが力と運が上がった、それでもHPは今作でも高い方なので結構良い値に落ち着く
リロードが短めだが武器のリーチも短くなり目に見えてわかりやすいテクにシャンになった。
運も高くなり恒常的なパンプキンボマーや余った手裏剣の利用者としても最適
二刀流ペナテストで火力が落ちる故に夜中にクリティカルを狙って圧倒的打点を出したい所。


光クラスになると戦士系統の資質が上がりちょっと物理防御力が上がり、賢者系統の資質も兼ねるが
闇クラスになるとモンク系統として極まりさらに物理攻撃力に尖るようになり、シーフ系統の資質も多少持つ。


運用時のリスクがわかりやすくなったのでフォローアップし易くなり
相手の反撃を誘発して回避する戦術が基本的となる。 見切り持ちなので隠密持ち二名とも相性がいい。

ケヴィン
[中立]グラップラー
(ウェアウルフ)
[STR:力]TP効果
力+5
[LABLT]火事場の馬鹿力
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]ペイバック
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]見切り
運+5
2
4
6






[光]モンク
(ホワイトファング)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光]ゴッドハンド
(ゴールデンウルフ)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]ウォーリアモンク
(シルバーウルフ)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]ゴッドハンド/
ビーストキング
(ゴールデンウルフ/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]ウォーリアモンク/
ビーストキング
(シルバーウルフ/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]バシュカー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光]デルヴィッシュ
(ブラッディウルフ)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]デスハンド
(ウルフデビル)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]デルヴィッシュ/
デストロイヤー
(ブラッディウルフ/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]デスハンド/
デストロイヤー
(ウルフデビル/
名称不明)
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) デュラン


風の回廊前に備えて緊急設立、
今作ではリーチの長さはそのままに力が下がり体力が上がったので
タンクにトコトン尖っていて作中プレイアブルキャラクター中最高のHPを得れる。
原作的に見て器用さも兼ねる運が平均値なので、アンジェラとシャルロット共々飛び道具でもそれなりに戦える。


光クラスだと戦士系統の特徴を維持したまま賢者系統の資質と共に強化され回復魔法を覚えるが
闇クラスになるとモンク系統の資質が高まって火力が上がり装甲が落ちる。
それでも元が頑強で元体力AだけにHPも含めて十分な耐久力を維持可能、
こちらでも僧侶系統の資質が伸びるがセイバー系魔法に尖る。


原作以上にずっしりした範囲攻撃は頼れるので光クラスで回復力と物理攻防のセットもいい
さらに挑発持ちなので全体的に隠密持ち二名組とも相性良し





他のキャラのページも、『特性』はクラス2以降の「専用アビリティ」を示す。

デュラン
[中立]ファイター
[STR:力]TP効果
[ABLTY]反撃
[LABLT]アーマーブレイク
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+10
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]急速回復
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[LABLT]ダメージSP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]挑発
運+5
2
4
6



[光]ナイト
特性やせ我慢
[STR:力]TP効果
[ABLTY]反撃II
[ABLTY]チャージアップ
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
守+5
HP+10
[LABLT]防御態勢II
守+5
9
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]特技回復アップ
[LABRT]不屈II
知性+5
9
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]ヒールライト
[ABLTY]回復魔法MPセーブ
精神+5
9
9
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]パワーブレイク
[LABRT]サヴァイブ
運+5
9
12
15



[光光]パラディン
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇]ロード
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光光光]パラディン/
セイヴァー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[光闇光]ロード/
セイヴァー
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇]グラディエーター
特性闘士
[STR:力]TP効果
[ABLTY]アタックセイバー
[ABLTY]チャージアップ
力+5
9
12
15
[STA:体力]TP効果
HP+10
[ABLTY]撃破ヒール
守+5
9
12
15
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]弱点特効
[LABRT]ガードセイバー
知性+5
9
12
15
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]ダイヤセイバー
[ABLTY]サンダーセイバー
[ABLTY]アイスセイバー
[ABLTY]フレイムセイバー
精神+5
9
9
9
12
12
15
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]プロテクトブレイク
[LABRT]サヴァイブ
運+5
9
12
15



[闇光]ソードマスター
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇]デュエリスト
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇光闇]ソードマスター/
ベルセルク
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果







[闇闇闇]デュエリスト/
ベルセルク
[STR:力]TP効果




[STA:体力]TP効果




[INT:知性]TP効果




[SPRT:精神]TP効果




[LUK:運]TP効果




2020年10月10日土曜日

[雑記]聖剣伝説3ToM 体験版極めデータ作り


製品版へデータを引き継ぐと強くなり過ぎるのでそこは禁止します




データ内訳と考察
基本は「OP稼ぎをするアンジェラ編」と「ホークアイと三人目シャルロットを両立するデータ」
[アンジェラ/ホークアイ/シャルロット]
OP中のエルランドを拠点としドロップアイテムを稼ぐデータ
植木鉢のLVを極限まで上げる。
ホークアイ編と同じ領域は別にデータを分け、こちらは終点もそれと同じ。
[ホークアイ/誰か(リースを選択)/シャルロット]
ラビの森と滝壺の洞窟を拠点としドロップアイテムを稼ぐデータ
こちらも植木鉢のLVを極限まで上げる。
実際問題、ホークアイリーダーでガンガンドロップアイテムを稼ぐので二人目は誰でもいい
エンドコンテンツはどのデータでも入手出来る範囲でのアイテムカンストが目安か



予備
予備

2020年4月26日日曜日

聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) 体験版分


今頃まとめているものの、クラス1分の一部データとして見れば製品版攻略記事へ流用可能。




デュラン
[STR:力]TP効果
[ABLTY]反撃
[LABLT]アーマーブレイク
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+10
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]急速回復
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[LABLT]ダメージSP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]挑発
運+5
2
4
6



ケヴィン
[STR:力]TP効果
力+5
[LABLT]火事場の馬鹿力
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]ペイバック
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]見切り
運+5
2
4
6



ホークアイ
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]リテイン
[LABLT]ポイズン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]隠密
[LABLT]ドロップアップ
運+5
2
4
6



アンジェラ
[STR:力]TP効果
力+5
[ABTLY]ハードマジック
[LABLT]アブソーブ
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]ダイヤミサイル
[ABLTY]スペルガード
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[LABRT]リミットブレイク
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ホーリーボール
[ABLTY]撃破MP+
精神+5
2
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]マジックアーマー
[ABLTY]隠密
運+5
[ABLTY]エアブラスト
2
4
6
6



シャルロット
[STR:力]TP効果
[LABLT]パワフル
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+5
[LABLT]ディフェンダー
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]危機一髪
[ABLTY]特技回復UP
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ヒールライト
[ABLTY]ヒールSP+
精神+5
[ABLTY]ティンクルレイン
2
2
4
6
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]不意打ち
[ABLTY]ふんばる
運+5
2
4
6



リース
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]反撃
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[LABLT]不屈
[ABLTY]急速回復
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]撃破SP+
[ABLTY]ペイバック
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]見切り
[LABLT]クリティカルアップ
運+5
2
4
6

2020年4月5日日曜日

[視聴覚室] 聖剣伝説3ToM 動画まとめ


完全リメイク版でも、スキルを求め知知りたい者来たれ。




アンチに惑わされない為の最新基礎知識集。
実質聖剣伝説3戦術研究班による共同開発、に入るはず。
原作とリメイクの関係性 平和にスレを進行する為の必読必熟知事項
も合わせて読む事で効果を発揮
                       動画投稿者:By rogue rondo
関連戦術解説動画
[HOT!]【聖剣伝説3 Trials of mana】リメイク版リロードキャンセル!?!?…"溜め仕込み"とは!?【解説は本文】
You Tube版
[HOT!]【Trials of Mana】主要戦術確立!!!!リメイクローグは先ずグレネードボムを使いこなせ!!!!【聖剣伝説3】
You Tube版
予備

2020年3月19日木曜日

聖剣伝説3ToM 1周目のパーティ思案


現在大幅に情報更新中
一周目らしくクラスリセット育成は考えないバニラクラス4前提で
体験版でのセーブデータ仕込みを許可する。
訂正:クラス4解放はどのデータもクリア後となるのでかなりの作業量


回避フォームと詠唱フォームは SFC/COLLECTION版 でのデータなので
ToM版では通用しませんが、フレーバー設定として残しておきます。 *なのだが、取り消し線はつけておく)
クラス4は もし詳細がわかったら記述の大きな変化が起きるかもしれません。 別記事前提。
クラスリセットでアビリティ引き継ぎ不能確定により一部情報を修正、今後雑多大幅修正予定。


なお、ケヴィンは内部的と一部攻撃モーションが二刀流なので
二刀流ペナテスト(ダメージの下方修正)上獣化しても一部デュランのクラスに火力を追い抜かれる可能性がある。
さらに全体的に火力余剰なのは未知の環境への保険とも言える、無駄は二週目以降省くが
2020/11/14以降「ベリーハード」「ノーフューチャー」が実装された、それでも別方向での洗練で大きく変わるだろう。




パーティメモ一覧
余りのクラス3&クラス4内訳
デュラン:[光闇]ロード,[闇闇]デュエリスト
[光闇光]タンク型セイヴァー,[闇闇闇]アタッカー型ベルセルク
アンジェラ:無し
ケヴィン:[闇光]デスハンド,[闇闇]デルヴィッシュ
[闇闇闇]気玉型デストロイヤー,[闇闇闇]月剣型デストロイヤー
シャルロット:[闇光]ネクロマンサー
[闇光闇]サポート型カオスメイカー
ホークアイ:無し
リース:[光闇]スターランサー
[光闇光]サポート型ミーティア
どれも二週目以降で拾うものとなる。



ドラゴンズホールルート
デュラン編
デュランホークアイリース
武器:一刀流 、剣
能力バランス STR:B STA:A INT:E SPRT:D LUK:C
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:重戦士
クラスタイプ:戦士 闇光闇
ファイター/
グラディエーター/
ソードマスター/
ベルセルク
武器:二刀流、短剣
能力バランス STR:C STA:D INT:C SPRT:D LUK:A
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:シーフ 光光光
シーフ/
レンジャー/
ワンダラー/
スプリガン
武器:一刀流 、槍
能力バランス STR:C STA:C INT:D SPRT:C LUK:B
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:バランス 闇闇闇
アマゾネス/
ルーンメイデン/
フェンリルナイト/
フレースヴェルグ
備考
真空剣&ラミアンナーガ連携とセルフオーラ飛燕投パ
ダンジョンと場面、対応する敵などでリーダーが目まぐるしく変わるパーティ
[闇光]ソードマスター/[闇光闇]バランス型ベルセルク
終始スタッツお化けやボス戦のような重量級を対策する為にいる重量感ある上に頑強なサムライ
Switch版なのでアーマー持ちを予め破壊する為にいる故に
アーマー持ちのバリアを割るのも、フェンリルナイトのラミアンナーガや
ワンダラーのセルフオーラウェイブ飛燕投をサポートする為に重要。
サポート面でもリーフセイバーによる自身とフェンリルナイトに対する永久機関として重要で
SFC版より極端に作戦率が減ったが三人で電撃戦をする前に全体4色セイバーも重宝するはず。
他のロード以外のデュランもそうだが、種から実り誰でも装備できる汎用状態異常リングにより
総合耐久力は原作より高いのに注目。 クラス4から君主の証をフェンリルナイトに供給する事も可能。

[光光]ワンダラー/[光光光]サポート型スプリガン
ワンダラー時代にオーラウェイブを覚えてからもずっと雑魚散らしをしてくれる投擲の名手。
トラップLV1とポイズンバブルを絡めた永久機関と対シャドウゼロ能力を持つ
条件さえ満たせばトラップLV1でも疑似オーラウェイブが出来るのでかなり変幻自在。
そして、エナジーボールをデュランにかける事によりクリティカル率が上がり通常攻撃の効率UP。
後述のローグの項目通り、物理攻撃のウェイト・リロードの短さが随一なので
スプリガンになる前も二人が苦手な相手にトラップLV1やポイズンバブルなどを交えながら殴る可能性がある。
最終的には「ボディチェンジ+&ポイズンバブル」一人連携での永久機関が鍵となりフレイアとの連携とは違った性質を持つ。
スリープフラワー/スリープフラワー+ による牽制も視野に入れたい。

[闇闇]フェンリルナイト/[闇闇]物魔二刀流型フェースヴェルグ
戦術次第ではセージにも差し替えられるが、もっと攻撃魔法の火力を高めながら物理火力も維持するのに採用する。
飛天槍は第二の飛燕投や疑似全体手裏剣として重要なポジションになりえる上に
「旋風剣+飛燕投+飛天槍」という驚異的な広範囲対象LV2必殺技による連携もタイミング次第では出来るのがポイント。
彼女のデバフ+とソードマスターのセイバー+の選択は敵次第ではあるが、
せっかくなので基本はラミアンナーガにMPを集中したい。 MP無限供給にはパンプキンボムを忍ばせたい。
アンジェラ編
アンジェラホークアイデュラン
武器:一刀流、杖
能力バランス STR:E STA:E INT:A SPRT:A LUK:C
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:魔法使い 光闇光
マジシャン/
ソーサレス/
アークメイジ/
ウィッチクィーン
武器:二刀流、短剣
能力バランス STR:C STA:D INT:C SPRT:D LUK:A
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:シーフ 光闇光
シーフ/
レンジャー/
ローグ/
スプリガン
武器:一刀流 、剣
能力バランス STR:B STA:A INT:E SPRT:D LUK:C
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:重戦士
クラスタイプ:戦士 光光光
ファイター/
ナイト/
パラディン/
セイヴァー
備考
超攻撃的な光クラスパ
オールレンジに攻撃可能でどこからでも大打撃を与えられるパーティ
[光闇]アークメイジ/[光闇光]バランス型ウィッチクィーン
パラディンから貰う君主の証と市販品のポトの油で
ヒーラー業も捗る知性と精神主体のヌーカー。
基本連携が潰れてしまい殆どが単発で破壊するようになった
Switch版なのでアーマー持ちを予め破壊する為にいるのはパラディンと同じく。
さらにToM版ではカウンターを誘発させて相手の隙を作る係も新任出来るので
基本攻撃魔法でちょくちょく小突くのも視野に入れたい。
「ルーンの書、禁呪の書」の供給はクラス4になってからだがデメリットは薄い。
MP無限供給にはアサシンバグの瞳を忍ばせたいがアビリティで賄ってもいい。
ローグとの「ボディチェンジ+&六色基本攻撃魔法+」連携も視野。

[光闇]ローグ/[光闇光]アタッカー型スプリガン
他のキャラ以上に物理攻撃のウェイトが異様に短くなったので、
必殺技無しでも加速しそうな遠近両用と物魔両方、どちらの意味でも二刀流のストライカー
「ボディチェンジ+&グレネードボム」と「LV1トラップ+飛燕投」の使い分けにより異様に尖っている
グレネードボム以外の合体飛び道具を活かしたいのならば原作でやればいいようだ、シルバーダーツが恋しい。
これら以外でも相手が攻撃する前に緊急回避したり、ジャンプ後空強攻撃する
プレイヤースキルも必要そうなのでかなりテクニカルとも言える。
言うまでもなく崩壊後聖域のシャドウゼロ対策としても優秀だが、
アークメイジかパラディンで消し炭にした方が安全か、ここもグレネードボムで一気に爆殺するか。
「必中のサイコロ、夜目のサイコロ」の供給はクラス4になってからだが、こちらもデメリットは薄い。
アークメイジとの「ボディチェンジ+&六色基本攻撃魔法+」連携も視野。

[光光]パラディン/[光光光]アタッカー型セイヴァー
盾の強化次第では習得アビリティとの兼ね合いでロードとは違う立ち回りがより色濃く出来るだろう。
「セイントセイバー+溜め攻撃」「セイントセイバー+閃光剣」以外にも上記の他連携に関わる重厚なメインタンク
前述のソードマスターと基本的な立ち回りは同じく、
とにかく頑丈なのでアークメイジとローグの苦手な相手も軽々と狩れるのがポイント。
彼に限らずケヴィンとリースも含めるが
「弱弱弱コンボ・緊急回避、弱強コンボ、弱弱強コンボ」で相手を手玉に取る細かい動きも必要そうである。



ミラージュパレスルート
ケヴィン編
ケヴィンリースアンジェラ
武器:一刀流(内部的には二刀流)、拳
能力バランス STR:A STA:D INT:E SPRI:C LUK:B
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:重戦士
クラスタイプ:モンク 光闇光
グラップラー/
モンク/
ウォーリアモンク/
ビーストキング
武器:一刀流 、槍
能力バランス STR:C STA:C INT:D SPI:C LUK:B
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:バランス 闇光闇
アマゾネス/
ルーンメイデン/
ドラゴンマスター/
フレースヴェルグ
武器:一刀流、杖
能力バランス STR:E STA:E INT:A SPRT:A LUK:C
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:魔法使い 光光光
マジシャン/
ソーサレス/
グランデヴィナ/
ウィッチクィーン
備考
反撃を封じも誘発もする百合連携パ
SFC/COLLECTION版より柔軟性が高まりそうだと思ったら超火力コンビに
[光闇]ウォーリアモンク/[光闇光]ヒーラー型ビーストキング
「ヒールライト+、リーフセイバー」を確保して、パーティ内にいる女性陣二人の魔法を補助する為にいるヒーラー。
今作で一刀流(前述の通り内部的には二刀流)になり物理耐久力が落ちた所は 立ち回りを大きく変えたり
「弱強コンボ、弱→ジャンプで回避→空強」などで一人連携をしたり仲間に支えて貰うなど様々な面で補えられる。
秘孔後や獣人化した後の物理攻撃力は崩壊後聖域で役に立つだろうし、リーダー時はしっかり使い分けたい。
やはりというか今作でも二刀流であり、物理攻撃のウェイトが比較的短く身軽なので
デュランとリース、ホークアイとリース どちらの中間でもありかなりテクニカルで難しいキャラでもある。
他のケヴィンもそうだが、種から実り誰でも装備できる汎用状態異常リングにより総合耐久力は原作より高いのに注目。
「金狼の魂」のセルフオーラウェイブ旋風脚は有限であり
「死狼の魂、魔狼の魂」はクラス4から、こればかりはちょっと戦術に響きそうではある。

[闇光]ドラゴンマスター/[闇光闇]魔法型フレースヴェルグ
オーラウェイブ連携無しでは、グランデヴィナとの連携をする為にいるようなクラス、魔法ヌーカー
しかし「ヨルムンガンド+ダブルスペル」連携は今回では過剰火力、
「六色基本攻撃魔法、五色中級攻撃魔法」を使っているグランデヴィナにマインドダウンでピンポイントに援護したい?
場面次第では彼女をリーダーにして、ウォーリアモンクのCPUヒールライトに頼った方がいい場面もある。
それがなくても広範囲LV2必殺技「飛天槍」もあり「騎竜のクサリ、グレイプニル」の有用性もそのままに
本人のデバフ魔法も反撃誘発のピンポイント採用はありかもしれない。
クラス4では「ブリーシンガメン、明星のクサリ」になり汎用性大幅UP。
MP永久機関はパンプキンボムで自己完結も可能、ウォーリアモンクより高くなりそうな打撃力もポイントか。

[光光]グランデヴィナ/[光光光]アタッカー型ウィッチクィーン
前述のドラゴンマスターとの連携もあるのだが二人が苦手な相手をピンポイントに迎撃する為にもいる。
崩壊後聖域のシャドウゼロ対策としても優秀、
もし打撃コンボが苦手ならばお手軽にシェイプシフター共々消し炭にしたい。
打撃の火力面でも「強→ジャンプ後魔法発動」もしやすいはず。
さらにウォーリアモンクと組んでいるのでMP永久機関の効率をUP可能、活かしたい。
シャルロット編
シャルロットホークアイアンジェラ
武器:一刀流、鎚鉾
能力バランス STR:D STA:D INT:C SPRT:A LUK:C
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:賢者 光光光
クレリック/
プリーステス/
ビショップ/
ハイプリーステス
武器:二刀流、短剣
能力バランス STR:C STA:D INT:C SPI:D LUK:A
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:シーフ 闇闇闇
シーフ/
ニンジャ/
ナイトブレード/
アヴェンジャー
武器:一刀流、杖
能力バランス STR:C STA:D INT:C SPRI:D LUK:A
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:魔法使い 闇光闇
マジシャン/
デルヴァー/
ルーンマスター/
スペルキャスター
備考
エースナイトブレード支援パ
一人ではケヴィンに次いで不安定だからこそ後衛の術士二名で支援する。
[光光]ビショップ/[光光]防御型ハイプリーステス
広範囲のアンデッドを「ターンアンデッド」で一掃するのが基本的なロール。
その他では最大の回復力を得たりホーリーボールの火力にも頼れそうなので原作より戦えそうではある。
他には、セイントセイバーはナイトブレードより自身やルーンマスターにかける為に存在だろうか。

[闇闇]ナイトブレード/[闇闇闇]アタッカー型アヴェンジャー
ビショップとルーンマスターの苦手な相手をすべて倒せるので重宝する万能中衛。
弱強・弱弱強コンボや分身斬、雷神の術や手裏剣などで打点を稼ぐ。
ただ雷神の術以外の忍術によるデバフは無し、
凶器攻撃は完全に雑魚戦での疑似地雷、含み針の有用性は据え置き よく考えよう。
ブラックレインは闇弱点へ景気良くルーンマスターの攻撃魔法+と連携をしても良さそう
火炎ブレスと毒霧ブレスの重要度も原作より上であるが使用頻度はあまり高くなさそうではある。
もし何かしらの理由でアーマーを割る係に出来ればその方面のコストを大幅に下げる事が出来るかも知れない。

[闇光]ルーンマスター/[闇光闇]状態異常型スペルキャスター
ビショップとナイトブレードの苦手な相手を全て「ストーンクラウド、デス・スペル」で黙らせる。
「ホーリーボール+&分身斬」連携みたいに、小技を挟むも忘れない。
ダークフォース+の火力がえげつない事になりそうなのもあり疑似大魔法に出来ればいいと希望観測。
さらにクラス4から奥義の書でセイントビーム+を確保しアークメイジとは違う方面で万能になる。

「デス・スペル」の不安定化により「六色初級攻撃魔法、五色中級攻撃魔法、四色上級魔法」の重要度UP
最低限の知識がないと立ち回り難いと感じるかもしれない。



ダークキャッスルルート
ホークアイ編
ホークアイアンジェラシャルロット
武器:二刀流、短剣
能力バランス STR:C STA:D INT:C SPRT:D LUK:A
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:シーフ 闇光闇
シーフ/
ニンジャ/
ニンジャマスター/
アヴェンジャー
武器:一刀流、杖
能力バランス STR:E STA:E INT:A SPRT:A LUK:C
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:魔法使い 闇闇闇
マジシャン/
デルヴァー/
メイガス/
スペルキャスター
武器:一刀流、鎚鉾
能力バランス STR:D STA:D INT:C SPRT:A LUK:C
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:賢者 闇闇闇
クレリック/
エンチャントレス/
イビルシャーマン/
カオスメイカー
備考
物理攻撃も堪能な魔法パ
メイガスが苦手な相手はニンマスとイビルシャーマンで連携したり殴ろう
[闇光]ニンジャマスター/[闇光闇]魔力型アヴェンジャー
圧倒的火力を得た「手裏剣/手裏剣+、四色忍術/四色忍術+」で雑魚戦やボス戦は安泰だが
アーマー持ちには打撃で強襲を仕掛けたり
メイガスやイビルシャーマンで各個撃破して貰う必要がある。
MP無限供給にはパンプキンボムをどうぞ、そう考えるとヴァナディース、フレイアは欲しいか。
悪運のサイコロにより地雷で爆殺も容易に.... なるのはクラス4から

[闇闇]メイガス/[闇闇闇]アタッカー型スペルキャスター
アーマーを割る係(というか貫通させる)も兼ねている上に
エインシャントで雑魚散らししている時にサハギンの鱗いらず。
さらには六色基本攻撃魔法、五色中級攻撃魔法の火力も最大限に活かせるので
MP無限供給はアビリティで済ませたい。

[闇闇]イビルシャーマン/[闇闇闇]アタッカー型カオスメイカー
LV2召喚でアーマーを割る(というか貫通させる)のや
デーモンブレスがデバフを失った火遁の術+の代用として活躍可能である。
MP無限供給にアサシンバグの瞳を忍ばせたい。

実はと言うとネクロマンサーかヴァナディースにしたい気がしないでもない。
[ニンジャマスター/ヴァナディース/ネクロマンサー]も考えておこう。
リース編
リースケヴィンシャルロット
武器:一刀流 、槍
能力バランス STR:C STA:C INT:D SPRT:C LUK:B
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:軽戦士
クラスタイプ:バランス 光光光
アマゾネス/
ヴァルキリー/
ヴァナディース/
ミーティア
武器:一刀流(内部的には二刀流)、拳
能力バランス STR:A STA:D INT:E SPRT:C LUK:B
回避フォーム:鈍足
詠唱フォーム:重戦士
クラスタイプ:モンク 光光光
グラップラー/
モンク/
ゴッドハンド/
ビーストキング
武器:一刀流、鎚鉾
能力バランス STR:D STA:D INT:C SPRT:A LUK:C
回避フォーム:軽足
詠唱フォーム:術士
クラスタイプ:賢者 光闇光
クレリック/
プリーステス/
セージ/
ハイプリーステス
備考
セルフオーラ連携とヴァナセージ連携パ
[光光]ヴァナディース/[光光光]アタッカー型ミーティア
セージとの連携が主なものとなり
「マインドアップ&ホーリーボール/ホーリーボール+/セイントビーム」
「フレイア&ホーリーボール+」と最低限とはいえ取り揃えている。
ゴッドハンドと組んでの電撃戦では彼の秘孔との「疑似パワーアップ+連携」があるが
これを使うほどの雑魚戦があるかどうか、あると見込んでの組み合わせでもある。

[ヴァナディース/ゴッドハンド/パラディン]では
「疑似ヒールライト+連携」もあるので面白そうであるが安定感とシナジーからセージにした。

[光光]ゴッドハンド/[光光光]オーラウェイブ型ビーストキング
基本的な事はウォーリアモンクの項目に任せるとして
仕様変更により「セルフオーラウェイブ旋風脚」も安定するようになり、
さらには他者にかける事が出来なくなったのでこれが主砲となる
アタッカー、ヒーラー、自己アシストを高レベルでこなす修道僧。
ワンダラーより物理火力が高く、さらには秘孔もあるので
ヴァナディースがパワーアップ以外にMPを集中可能、と考えれば使い勝手がいいだろうか。
「秘孔&セルフオーラウェイブ旋風脚」で足りない火力はアビリティを模索
MPコストの激しいパーティ故に銀狼の魂の本領発揮、活かそう。

[光闇]セージ/[光闇光]アタッカー型ハイプリーステス
足りない魔法攻撃力を一挙に受け持つ精神に尖ったヒーラー兼ヌーカー。
ヴァナディースの項目で大半の事を語ったものの
他にも目立つ高い回復力や四色セイバー+によるアシスト力も目玉。
「パワーアップ、秘孔」が手持ち無沙汰になりがちなのも四色セイバー+の影響あり?
「灰の小瓶」はクラス4からだがデメリット無し



パーティメモ一覧
ルートサンプル
〇〇編
一人目二人目三人目
武器:一刀流 or 二刀流、剣 拳 短 杖 槌 槍
能力バランス STR: STA: INT: SPRI: LUK:
回避フォーム:軽足 or 鈍足
詠唱フォーム:重戦士 or 軽戦士 or 術士
クラスタイプ:戦士 モンク シーフ 魔法使い 賢者 バランス
クラス1/クラス2/クラス3/クラス4
武器:一刀流 or 二刀流、剣 拳 短 杖 槌 槍
能力バランス STR: STA: INT: SPRI: LUK:
回避フォーム:軽足 or 鈍足
詠唱フォーム:重戦士 or 軽戦士 or 術士
クラスタイプ:戦士 モンク シーフ 魔法使い 賢者 バランス
クラス1/クラス2/クラス3/クラス4
武器:一刀流 or 二刀流、剣 拳 短 杖 槌 槍
能力バランス STR: STA: INT: SPRT: LUK:
回避フォーム:軽足 or 鈍足
詠唱フォーム:重戦士 or 軽戦士 or 術士
クラスタイプ:戦士 モンク シーフ 魔法使い 賢者 バランス
クラス1/クラス2/クラス3/クラス4

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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