アクセスカウンタ

Translate

ブログ内検索

[ウェブ拍手]


各記事の掲示板機能では言い難い事をどうぞ。
ラベル 初代カスタムロボ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 初代カスタムロボ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2018年9月22日土曜日

初代、V2、激闘!カスタムロボ デモバトル詳細


全パーツ確認がとても大変な作業。


初代カスタムロボ デモムービー集
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.1:[VSモード] フカシ対ロボキチ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
フカシNAMEロボキチ
ドデカンBASE独眼爺
バーティカルガンGUNバブルガン
ライトシュートボムHBOMBジェミニボムB
ウェーブポッドPODトリプルポッドH
ロングバーニアレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUM王家の石室
備考
VSモードのチュートリアル
ふわりとした空中戦でパーツパワーも互角、もしデモの制限時間が無い場合どちらが勝つかは曖昧ではある。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.2:[シナリオモード] 1日目 初めてのカスタムロボ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAMEシンイチ
レイBASEロビン
ベーシックガンGUNベーシックガン
スタンダードボムBOMBスタンダードボム
(初)スタンダードポッドPOD(初)スタンダードポッド
スタンダードレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUMベーシックステージ
備考
シナリオモードのチュートリアル、セリフは一戦目だがバトルムービー内容は二戦目。
攻撃行動するAIが移動行動しかしないAIを集中攻撃していてもつまらないからか。
伝説級のCPUコウジよりは弱いが戦いっぷりがいい。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.3:[VSモード] ジロウ対カリン
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
ジロウNAMEカリン
メタルベアーBASEフレア
レイフォールガンGUN3ウェイガンガン
トマホークボムGBOMBスタンダードボムF
フロートポッドFPOD [構築場面]ジャンピングポッドG →
[戦闘画面]ジャンピングポッドB
ハイジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUM積み木列車 <ポップンロコモディーブ>
備考
VSモードのチュートリアル。
カリンのフレアのにバグがあり
「構築画面では『ジャンピングポッドG』だったのが戦闘画面では『ジャンピングポッドB』」になってる。
AIとレッグが弱いカリンがかなり無謀なバトル、なぜ得物のスプラッシュガンか
ガトリングガンにクイックジャンプレッグを使わないのか。
「カリンの挑戦1」のアタ連AIでもいい気がする謎チョイス。
なお、このバグと「激闘!でのガレージ/ジオラマ装備と戦闘中装備のデザイン違い(主にスパイダーポッド)」で。
パーツに外見と中身の二種類用意されているのが解明出来る。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.4:[シナリオモード] 10日目 ロボ暴走事件
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAME???(自律機動型)
レイBASEブチル
ガトリングガンGUN???((違法)ホムラガン)
ジェミニボムPBOMBスタンダードボム
ダイビングポッドHPODスタンダードポッド
クイックジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUM体育倉庫
備考
シナリオモードのチュートリアル、マリオランド2みたいな仕様?なのか行動数消費ですぐデモが終わる。
もしかしたらこれだけバトルムービーの時間が他のより短い可能性もある。 両方の可能性もあり。
これも伝説級のCPUコウジよりは弱いが戦いっぷりがいい。
初代カスタムロボ オープニングデモ
No.5:[シナリオモード] 1日目 グレートロボカップ本戦タイトル戦(夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAMEマモル
レイBASEマグナムガン
3ウェイガンGUNマグナムガン
レフトシュートボムHBOMBストレートボムS
スピードポッドDPODダイビングポッドH
スタンダードレッグREGクイックジャンプレッグ
HOLOSSEUMフューチャーコロシアム
備考
初代主人公、コウジの夢の中での予知夢。 ボム以外がどれも弱いので圧勝されている。
マモルのカーライルは、レッグが実際の最終決戦後と違い公式イラストの構築である(レッグだけ違う)
激闘!になるまでこの予知夢の画面がまるまる実現する事は無かった
(それでもXレイかレイMkIIIで我慢なのでそれでも微妙に再現不可能という意味ではこちらとは逆)
相手のレッグがスタビライザーレッグでもいいのならば一応再現できる。



カスタムロボV2 デモムービー集
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.1:[VSモード] ユリエ対ツルギ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
ユリエNAMEツルギ
プラネッタBODYスピア
マルチプルガンGUNニードルガン
クレセントボムPBOMBジオトラップボム
フロートポッドFPODウェーブポッド
スタビライザーレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUMマグマインフェルノ
備考
VSモードのチュートリアル
流石にABマルチプルでSVニードルと戦うのは無謀なようでツルギに押されている。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.2:[シナリオモード:旅立ち編]2日目 ロボ博士の部屋 1戦目
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEシンイチ
レイMkIIBODYロビン
スターレイヤーガンGUNバーティカルガン
アイドリングボムDBOMBライトシュートボムH
サイドウェイポッドFPODフェイントポッドG
ハイジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUMクレバスコート
備考
シナリオモードのチュートリアル、マサアキは何故か二週目前提の強装備。
しかも激闘編をそうとうやりこんでいる「もっと強くてニューゲーム」状態で容赦がない。
各パーツの最速入手の目安は....
スターレイヤーガン→[激闘編]ナナセの修行場 6戦目 or グレートロボカップ本戦 6戦目
アイドリングボムD→[旅立ち編]2日目 闇バトル会場跡 3戦目相応(対戦順選択可)
サイドウェイポッドF→[旅立ち編]1日目 ロボステーション 3戦目
ハイジャンプレッグ→[旅立ち編]4日目 サンデーマッチ準決勝
サイドウェイポッドF以外はまだ手に入らないのがわかる。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.3:[VSモード] 塾生?対タクマ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
タクマ塾塾生?NAMEタクマ
トリケラオーBODYウィルソン
アクセルガンGUNドリルガン
レフトシュートボムHBOMBストレートボムT
シーカーポッドGPODジャンピングポッドB
グランダーレッグREGショードバーニアレッグ
HOLOSSEUMクレバスコート
備考
VSモードのチュートリアル、タクマ塾の塾生に稽古をつけている?
これではカメラが低くて近いモードを使っているので迫力ある近距離戦を見れる。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.4:[シナリオモード:旅立ち編] 9日目 卒業試験 6戦目
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEナナセ
レイMkIIBODYアニー
ガトリングガンGUNスターダストガン
スタンダードボムSBOMBフリーズボム
スピードポッドDPODウェーブポッド
クイックジャンプレッグREGフェザーレッグ
HOLOSSEUMカプセルデッキA
備考
シナリオモードのチュートリアル、こちらも普段の長さになった。
デモ2と違い一周目でも再現できる戦い。 しかもOPデモとはマサアキの装備が微妙に違う。
カスタムロボV2 オープニングデモ
No.5:[シナリオモード:旅立ち編] 1日目 決戦! 五重の塔 9戦目(夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEナナセ
レイMkIIBODYアニー
ガトリングガンGUNスターダストガン
スタンダードボムSBOMBフリーズボム
シーカーポッドFPODウェーブポッド
グランダーレッグREGフェザーレッグ
HOLOSSEUMゴライアスグレート
備考
V2主人公、マサアキの夢の中での予知夢。 他のバトルムービーと同じぐらいいい勝負をしている。
ナナセの構築は実際とは違い『卒業試験 6戦目』と同じである。 デモ4とはマサアキの装備が微妙に違う。
激闘!になるまでこの予知夢の画面がまるまる実現する事は無かった
(それでもXレイかレイMkIIIで我慢なのでそれでも微妙に再現不可能、という意味では初代とは逆)



カスタムロボV2 デモムービー集
No.1:[VSモード] 主人公対イスルギ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
主人公NAMEイスルギ
レイMkIIIBASEロックハウンド
ニードルガンGUNドラゴンガン
ウェーブボムBOMBボム
ダイビングポッドPODリフレクションポッド
ロングバーニアレッグREGクイックジャンプレッグ
HOLOSSEUMマグマホール
備考
VSモードのチュートリアル
録画されたバトルムービーなのか行動が毎回同じでぶれない。
主人公の圧勝だがあと少しという所で終わる。
激闘!カスタムロボ タイトルデモ
No.2:[シナリオモード:旅立ち編]ジオラマの時間 その1
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
NAME主人公 or イスルギ
ロックハウンドBODYレイMkIII
フレイムガンGUNアクセルガン
ウェーブボムBOMBデルタボム
サイドウェイポッドFPODスピードポッドP
ロングバーニアレッグREGクイックジャンプレッグ
格納庫BタイプDIORAMA格納庫Bタイプ
備考
ジオラマモードのチュートリアル、ガレージ編
動かしているのは主人公かイスルギの二択。 カスタマイズの仕方をレクチャーしている。
ボディをレイMkIIIに変えているので主人公だろう。
激闘!カスタムロボ タイトルデモ
No.3:[VSモード] コウ対トオル
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウNAMEトオル
ピピットBODYマンティスヘッド
ライジングガンGUNフレアキャノンガン
トマホークボムBBOMBサブマリンボムD
スカイウェーブポッドPODグランドフリーズポッド
グランダーレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUMパルテノンスクウェア
備考
VSモードのチュートリアル、もしムービーが最後まであったらどちらが勝つかは不明。
No.1と同じ
No.4:[モード]No.2:レイMkIIIアイコンタクト
備考
シナリオ上のムービー、および、ムービーチップと同じ。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.5:[シナリオモード:旅立ち編]ジオラマの時間 その2
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
NAME主人公 or トオル
マンティスヘッドBODYマンティスヘッド
フレイムガンGUNフレイムガン
ダイレクトボムBOMBダイレクトボム
スピードポッドPPODスピードポッドP
スタビライザーレッグREGスタビライザーレッグ
格納庫BタイプDIORAMAプール下の秘密基地
備考
ジオラマモードのチュートリアル、動かしているのは主人公かトオルの二択。
ジオラマとポージングの変え方をレクチャーしている。
激闘!カスタムロボ オープニングデモ
No.6:[シナリオモード:旅立ち編] (夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
主人公NAME自律機動型
レイMkIIBODY(違法)ジェイムスン
ガトリングガンGUN(違法)ロクドウガン
ウェーブボムBOMB(違法)ロクドウボム
アンブレラポッドPOD(違法)ロクドウポッド
グハイジャンプレッグREG(違法)ロクドウレッグ
HOLOSSEUMゴライアスハザード
備考
激闘!主人公の予知夢。 過去作の同バトルムービーと違い自分で動かせる。
自分で動かせる以上、従来と違い最終決戦をここでネタバレできなかったのだろうか?
従来の法則上では「違法装備モルグ戦(ナガミツセット)+ミスティックカオス」でもいいのだが、これはこれでいいかもしれない。
レイMkIIをXレイかレイMkIIIにする必要があるがほぼ全てを実際に再現可能となったという意味では初代とは逆、
ここで稼いだMAX COMBOはカートリッジに記録されるがデフォ操作になれてないとハイスコアを出すのが難しい。



2017年1月13日金曜日

初代カスタムロボ ボディ考察 SS:セクシースタンナー






セクシースタンナー
Type Roots一般女性名
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
NORMAL





SPEED





ARMOR








初代カスタムロボ ボディ考察 FO:ファニーオールドマン






ファニーオールドマン
Type Roots頭の形+漢字三文字
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
NORMAL





SPEED





ARMOR








初代カスタムロボ ボディ考察 FV(FB):ファッティバイス






ファッティバイス
Type Rootsガス体の化学式
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
NORMAL





SPEED





ARMOR








初代カスタムロボ ボディ考察 LR:リトルレイダー






リトルレイダー
Type Roots小鳥名
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
NORMAL





SPEED





ARMOR








初代カスタムロボ ボディ考察 LSP:リトルスプリンター






リトルスプリンター
Type Roots小さい物の単位
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
NORMAL





SPEED





ARMOR








2015年9月20日日曜日

初代カスタムロボ ボディ考察MG:メタルグラップラー


筋骨隆々(所謂ガチムチ)とした青年型重量級ボディ。
その頑丈さと我慢強さによりガンの性能を高める性能がある、
V2以降でないのでガンリロードとパーツ攻撃力がまだ100%なのはやや辛い。

その代わりその装甲値と地上移動力の低さ、空中移動の硬さ故に、
弾速が早くてダウン力の低いガンや、移動予測して発射するボムポに弱くウェーブポッドにも弱い。
「フレイムガン」「バーティカルガン」「Vレーザーガン」に捕らわれるのも苦手である。
とはいえ基本能力が高いので上手く立ち回ればその弱点を挽回可能、是非使い慣れたい。

使い手は「永遠の二番手機メタルベアー」と「四天王先鋒機クレイジーバブーン」
伝説級でも「ブルホーン」が「~不沈艦~」という異名を持ちとても手強い。
「TF/SS/FO」と並び四強の機体の中で、最も扱い易い種類の一つである。
やはりこれだけ弱点が多くても汎用性の高く一応は素早いので
「SF/AB/WS/リトル系/FB」と彼らより下のランクの機体は、実力差が無い限り圧勝可能。




メタルグラップラー
Type Name金属的な格闘家
Type Roots名詞 + 動物名
Type Roots Sub動物名 + 名詞
Type Ability 防御力と我慢が高い
ダウン時間が短い
ジャンプ力が高い
空中ダッシュが早くて長い
地上移動力が遅い
加速力が高い
攻撃力が高い(V2,BR,激闘!のみ)
ガンのリロードが高い(V2,BR,激闘!のみ)
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
メタルベアー金属+熊NORMAL 5
100%
8
91%
9
1800
3
N/A:hm/s
3
N/A:hm/s
10
180
ブルホーン雄牛+角SPEED 7
95%
4
N/A:hm/s
3
N/A:hm/s
6
120
クレイジーバブーン狂気+ヒヒARMOR 9
85%
2
N/A:hm/s
3
N/A:hm/s
8
150
BASE
NAME
BASE
Series
StyleDash
Type
ATK Tipe
メタルベアーメタルベアー
シリーズ
NORMALバーニア
:1回
攻撃
ブルホーンSPEED対空
クレイジーバブーンARMOR攻撃



『合法戦なんでもあり用』考察

恐らくはトップメタ、WSかSSに高高度爆撃されるのはやや苦手


どの距離でも安定して戦いたい、特に近距離をメタりたいのならば「メタルベアー」
「スプラッシュガン」や「Vレーザーガン」との相性が良く
アタックの火力もとても高いので、相手は近寄り難くなる。

アタックで対空性能をフォローしたいのならば「ブルホーン」
「スナイパーガン、マグナムガン、バーティカルガン、イーグルガン」等の
様々なガンと相性がとても良く、この型の中では結構動き易いスタイルなのも含めて
初めてメタルグラップラーを触るのに最適なボディといえる。

遠距離で撃ち合うのならば「ドデカン」に並び二番目に頑丈な「クレイジーバブーン」
「3ウェイガン、レイフォールガン、アークガン」等をちらつかせながら、
ボムポ戦に持ち込んで堅実に戦って行きたい場合に使える。

初めての対人戦には安定感の高い「ブルホーン+バーティカルガン」を組み込んでみても良い。
「ブルホーン+マグナムガン」、「メタルベアー+スプラッシュガン」「メタルベアー+スタンガン」等の
ガチ構築に移るのは慣れてからでも遅くない。


推奨レッグ
グランダーレッグ
フェザーレッグ
ハイジャンプレッグ
ショートバーニアレッグ
フォーミュラーレッグ
クイックジャンプレッグ



カスタマイズ一例
BASEGUNBOMBPODREG
メタルベアーVレーザーガンサブマリンボムDダイビングポッドHグランダーレッグ
メタルベアースナイパーガントマホークボムBスタンダードポッドグランダーレッグ
メタルベアーレイフォールガンサブマリンボムDウォールポッドグランダーレッグ
ブルホーンマグナムガンスタンダードボムFダイビングポッドHグランダーレッグ
ブルホーンバーティカルガンジェミニボムBウェーブポッドグランダーレッグ
クレイジーバブーンフレイムガントマホークボムBコックローチポッドGグランダーレッグ
クレイジーバブーン3ウェイガントマホークボムBジャンピングポッドGグランダーレッグ

初代カスタムロボ ボディ考察TF:トリックフライヤー


細長い古代ロボット風の大型中量級。 空中ダッシュのスピードが最も速いのが一番の利点。

「TFショートマグナム」と「TFハイスプラ」が定番のMG並に強い初代最強ボディの一角。
あまりにも初代の対人戦で強過ぎたのか、V2以降のこの型は下方修正されており
主にダウン時間とガンリロードが、初代と比べて大分貧弱で扱い難くなっている。
装甲と我慢は平均的だがサイズが大きく攻撃に当たりやすい点には注意。
やはり近距離戦はSS並に普通なのもある。
それと防御寄りで攻防一体のMGとは違い、攻撃的なのでボムポで
しっかりと身を守らないとゴッソリ削られるので注意!!
実際にBRのSV並に強く「フェザーレッグ」を履けばFO並に空中を自在に移動出来るのも強み、
それでもハイジャンプを履いた方が強いジレンマもある。 ショートやクイックも使い易い。
実は唯一「ロングバーニアレッグ」を上手く扱えるボディなのだが、
初代TFのダッシュ距離はV2以降の倍あるので要らないという悲しさも。

使い手は「四天王副将機オラクルヘッド」で如何にもAIロボットな見た目である、他ニ機は典型的なMOB機。
伝説級では「キーンヘッド」が「~天地降下脚~」というコンボ名で凄まじい威圧感と共に
MOB機とは思えない機敏な動きで翻弄して的確に攻撃してくる。
なお、「ジョーカーヘッド」のCPU構築は伝説級より名人級の方が格段に強いので対応に注意したい。





トリックフライヤー
Type Name手品師の飛行者
Type Roots名詞 + 頭
Type Roots Sub---
Type Ability
ジャンプ力が低い
空中ダッシュが早くて長い(初代のみ)
地上移動力が遅い
ダウン時間が長い(V2,BR,激闘!のみ)
空中ダッシュが早くて短い(V2,BR,激闘!のみ)
ガンのリロードが低い(V2,BR,激闘!のみ)
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
オラクルヘッド神託 + 頭NORMAL 5
100%
4
105%
5
1000
3
N/A:hm/s
7
N/A:hm/s
7
130
キーンヘッド強襲 + 頭SPEED 3
110%
3
N/A:hm/s
8
N/A:hm/s
5
120
ジョーカーヘッド道化師 + 頭ARMOR 6
100%
3
N/A:hm/s
7
N/A:hm/s
8
150
BASE
NAME
BASE
Series
StyleDash
Type
ATK Tipe
オラクルヘッド闇軍師
シリーズ
NORMALバーニア
:3回
回避
キーンヘッドSPEED回避
/攻撃
ジョーカーヘッドARMOR回避



『合法戦なんでもあり用』考察

耐久力を犠牲にして空中機動力を高めたMG風、強い!


「スナイパーガン、Vレーザーガン、アークガン、レイフォールガン」で
堅実に行きたい場合は「ジョーカーヘッド」
一応装甲はレイ並に頑丈なので撃ち合いになっても多少は平気で扱い易く
D型やP型の爆風のボムポで相手の動きを制限しながら、ガンを狙い撃ちたい所。

「マグナムガン、フレイムガン」でガンガン攻めたいのならば「キーンヘッド」
空中移動力も高く、ハイジャンプレッグ込みの幅跳びで相手の攻撃をかわすのも得意。
ボムポもストレートボムG、クレレセントボムPやウェーブポッドによる直当て重視で、
或いはスパイダーポッドやヤジューポッドで相手の動きを制限する為の
援護専用ポッドを使って、ガンとボムでの攻撃に集中するのもあり。

「スプラッシュガン、スタンガン」で一気に逆転をしたいのならば「オラクルヘッド」
しかもオラクルスプラは、最新作の激闘!でも通用する名カスタマイズ。
流石に初代環境上での、ガンとダウンのリロードが普通でも何時も通りボムポ中心で攻めるのは変わらない
基本的に体が大きくて攻撃がMG並に当たり易い上に、急に空中での加速が出来ないのが要因となる。

一応、空中ダッシュの強い初代の環境下であれば「ジョーカーヘッド」「オラクルヘッド」でも
「マグナムガン」や「ショットガン」や「フレイムガン」での強襲が可能である。
どうしても対戦相手のMGやFOに勝てない場合は是非検討したい。




推奨レッグ
ハイジャンプレッグ
ショートバーニアレッグ
クイックジャンプレッグ
ロングバーニアレッグ



カスタマイズ一例
BASEGUNBOMBPODREG
ジョーカーヘッドVレーザーガンアイドリングボムDウェーブポッドハイジャンプレッグ
ジョーカーヘッドレイフォールガンアイドリングボムPウォールポッドハイジャンプレッグ
ジョーカーヘッドライトアークガンライトシュートボムHウェーブポッドハイジャンプレッグ
オラクルヘッドスタンガンジャイアントボムドルフィンポッドGハイジャンプレッグ
オラクルヘッドスプラッシュガンジオトラップボムウェーブポッドハイジャンプレッグ
キーンヘッドマグナムガンストレートボムGヤジューポッドFハイジャンプレッグ
キーンヘッドフレイムガントマホークボムBウェーブポッドハイジャンプレッグ

2015年9月13日日曜日

[目次]初代カスタムロボ


ボディは対人戦での可能性上一応全てを考察しますが
ガン以降は、使い物になる最低限のパーツしか考察しません。



ボディパーツ 考察
ボディパーツ考察サンプル(デクロボ)
SF:シャイニグファイター
AB:エアリアルビューティ
WS:ワイルドソルジャー
MG:メタルグラップラー
TF:トリックフライヤー
SS:セクシースタンナー
LR:リトルレイダー
LSP:リトルスプリンター
FB:ファッティバイス
FO:ファニーオールドマン



初代カスタムロボ ボディ考察WS:ワイルドソルジャー


中年型の中量寄り重量級機、類似ボディのMGと違い初代ではボスキャラの貫禄だけはある。
基本的にNPCの所持だけ見ても「チャンピオン機カーライル」「ドレッド総帥機ゾラ」と二体とも濃い
MOB機の「シュミット」も伝説級で「~アークマスター~」をこなす程で、人間が使うと微妙だがCPUだと手強い手本となる。
空中ダッシュの使い勝手はV2以降の同系統機体に及ばず、ダッシュが隙なのでSSやTFみたいにハイジャンプを主軸にする。
「ハイジャンプレッグ」装備推奨の理由は、初代はV2と並んでジャンプ高度がまだ低いのと
通常は一回しか出来ない斜め下への空中ダッシュが二回出来るようになる為。
空中ダッシュの遅さと弱さから「ショートバーニアレッグ」もありかもしれない。




ワイルドソルジャー
Type Name野生の兵士
Type Roots歴史的に有名な男性名
Type Roots Sub---
Type Ability アタックの攻撃力が高い
能力が平均的
防御力が高め
ジャンプ力が高い
空中ダッシュが遅くて長い(初代のみ)
加速力が高い
空中ダッシュが速い(V2,激闘!のみ)
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
カーライル北米の法律家、政治家。
or 英国の
著述家
歴史家。
NORMAL 7
95%
7
95%
5
1000
4
N/A:hm/s
3
N/A:hm/s
9
150
シュミット露東洋学者
等多数
SPEED 6
100%
5
N/A:hm/s
3
N/A:hm/s
9
150
ゾラ仏小説家ARMOR 8
91%
3
N/A:hm/s
3
N/A:hm/s
9
150
BASE
NAME
BASE
Series
StyleDash
Type
ATK Tipe
カーライルNORMALバーニア
:2回
攻撃
/移動
シュミットSPEED回避
ゾラARMOR攻撃
/回避



『合法戦なんでもあり用』考察

SFとSSの中間故に器用貧乏


近距離でアタックを絡めたコンボをしたいのならば『カーライル』を使いたい。
「スタンガン」+ カーライルアタック軸は、同じマグナムコンボ(マモルコンボ)を
越える凄まじい破壊力を持つらしいが、ボムポが限られる上にチャンスも少ない。
それに空中機動力のより高いV2と激闘!向けの構築なので初代で上手く行く保証は低いと言える。
素直にマグナムガンやショットガンで強引に近付いて相手をダウンさせる戦法をとるしか無い。

遠距離で堅実に射ち合って戦いたいのならば『ゾラ』を使いたい
スナイパーガン、アークガン、イーグルガン、Vレーザーガン辺りが最適、
特にVレーザーガンとゾラアタックの相性はCPUも使うだけあり最高。
アーマースタイル補正でメタルグラップラー型やファッティバイス型並に頑丈なので
平均値の我慢にさえ気をつければしぶとく生き残れるかもしれない。

ほぼ定位置からのアタックや壁で身を守り「3ウェイガンやアークガン、イーグルガン」辺りを
ばら撒きたいのならば『シュミット』が適任。 使い難い回避用アタックが火力に貢献しないので、
レイ並の装甲なのもあいまって『ゾラ』以上に壁とボムポを中心に添えてじっくり戦いたい。
それに初代においてはWSスタンは「カーライル」より「シュミット」の方が戦い易いかもしれない。

かなり差別化されている「ゾラ」と「シュミット」も「マグナムガン、ショットガン」の方が
良い場面が多々あるのでどちらのガンを使うかはお好みで。
やはり全体的に、ジャンピングB・Gで空中を押さえつけられながら、
「ジオトラップボム、アイドリングD」辺りで地上を塞がれると何も出来ない。

それと「シュミット」は「グランダーレッグ」とも相性が良く、装備時の動きは
V2「ウィルソン+グランダーレッグ」や激闘!「クリムト+グランダーレッグ」に近くなると思われる。



推奨レッグ
ハイジャンプレッグ
ショートバーニアレッグ
フォーミュラーレッグ
クイックジャンプレッグ
グランダーレッグ



カスタマイズ一例
BASEGUNBOMBPODREG
カーライルマグナムガンストレートボムGドルフィンポッドGハイジャンプレッグ
カーライルVレーザーガンジオトラップボムドルフィンポッドGハイジャンプレッグ
シュミットVレーザーガンジオトラップボムジャンピングポッドGハイジャンプレッグ
シュミットスタンガントマホークボムBウェーブポッドハイジャンプレッグ
シュミットスナイパーガントマホークボムBドルフィンポッドGハイジャンプレッグ
ゾラVレーザーガンジオトラップボムダイビングポッドHハイジャンプレッグ
ゾラバーティカルガンスタンダードボムFダイビングポッドHハイジャンプレッグ

初代カスタムロボ ボディ考察AB:エアリアルビューティ


青年女性型の中量級、地上を兎のごとく走り回り飛び跳ねるのが得意。
全体的にVレーザーガンに弱いので、我慢も相まって空中撃ちでも一発でダウンしてしまうのが弱点。
「ヒロイン機のフレア」以外の二体はMOB用で、SSやLSPと比べると殆ど出てこないので全体的に貴重である。
初代での総合力は「SF/WS/FB」と殆ど変わらないのであまり強くない上に、
BR以降と違い空中の横移動力が低めでフェザーレッグ頼み(それでもLSP程度は動ける)
なのにジャンプ力も低いせいでハイジャンプレッグを装備しないと、まともに戦えないのがとても痛い。
こんな感じで初代ABは、耐久力以外がLSPの下位互換なので使うには根気と愛が必要。
それでも「ステラ」や「フレア」を愛機にしたい方は修羅の道へ!




エアリアルビューティ
Type Name 空住の美女
Type Roots天体関連
Type Roots Sub一般女性名
Type Ability 能力が平均的(初代,GXのみ)
地上速度が速い
加速力が低い
空中ジャンプ力が低い
空中移動力が低い(初代,V2のみ)
攻撃力が低い(V2,BRのみ)
防御力と我慢が低い(V2,BRのみ)
加速力が高い(BR,激闘!のみ)
空中移動力が高い(BR,激闘!のみ)
BASE
NAME
Parts
Roots
Style OFFDEFDWNSPDSKYAKT
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値AKT実値
フレア太陽の
爆発現象
NORMAL 5
100%
4
105%
4
900
6
N/A:hm/s
7
N/A:hm/s
7
130
ステラ恒星SPEED 3
110%
7
N/A:hm/s
7
N/A:hm/s
9
150
コロナ太陽の
外大気
ARMOR 5
100%
6
N/A:hm/s
7
N/A:hm/s
6
120
BASE
NAME
BASE
Series
Style Dash
Type
ATK Tipe
フレアフレア
シリーズ
NORMAL ジャンプ
:2回
攻撃
ステラSPEED 攻撃
コロナARMOR 対空
/移動



『合法戦なんでもあり用』考察

ほぼ上位互換のLSPより頑丈なのを生かしたい


攻め手の人ならば、『フレア』のアタックを中心に添えて
「スプラッシュガン」「ショットガン」や「フレイムガン」でガンガン攻めると良い。
『コロナ』よりは地上をよく歩くのでスタンダードボムやストレートボムとの相性も高い。
ポッドは両者共コックローチH・GにドルフィンN・GやトリプルH等の能動的でリロードが高いものが向いているか。

逆に守り手の人ならば、『コロナ』を中心にカスタマイズを考えて
「スナイパーガン」や「バーティカルガン」、「バブルガン」等で堅実に相手の動きを止めてみたい。

擬似地上スタンダードボムPと擬似空中ストレートボムPを一度に使える「クレセントボムP」との相性も高い。
『フレア』『コロナ』の両者共スナイパーガン、Vレーザーガン、マグナム・ショット
トマホークB・G、クレセントPに加えて ドルフィンN・G、フロートF、ジャンピングB・Gの
多い環境になっても殆ど身動きが出来なくなるのが最大の弱点。
[SF/MG/TF]みたいな素早い空中ダッシュが出来るボディ相手も、
「コロナ」に限った話では無いが間合いを一気に詰め寄られてしまい辛い。
レッグは二機とも「ハイジャンプレッグ」「フェザーレッグ」から二択となり、
アタックを活用するカスタマイズならば「クイックジャンプレッグ」も悪くない。

『ステラ』はLSPに完全に株を取られ易いので愛があれば、と言わざるえない。
一応ABでは一番可愛いので初代にジオラマシステムが無いのが悔やまれる。
このボディを使う場合は「ドラゴンガン」や「ホーネットガン」みたいな中堅ガンとの相性は良い。
スパイダーN・G、サテライトN・H、ヤジューF等の設置系ポッドで相手の動きを制限するのも良さげ。
他の二機と違いかなり歩く方なので「スタビライザーレッグ」や「グランダーレッグ」も向いている。
(一応向いているだけで結局は「ハイジャンプレッグ」「フェザーレッグ」でないと対人戦で勝てない場面は多々あると思われる)



推奨レッグ
ハイジャンプレッグ
フェザーレッグ
クイックジャンプレッグ
スタビライザーレッグ
ロングバーニアレッグ



カスタマイズ一例
BASEGUNBOMBPODREG
フレアスプラッシュガントマホークボムBジャンピングポッドGハイジャンプレッグ
フレアフレイムガンクレセントボムPジャンピングポッドGハイジャンプレッグ
ステラ3ウェイガントマホークボムBコックローチポッドHハイジャンプレッグ
ステラバブルガンクレセントボムPトリプルポッドHハイジャンプレッグ
コロナVレーザーガンアイドリングボムPウォールポッドハイジャンプレッグ
コロナフレイムガンアイドリングボムPウォールポッドハイジャンプレッグ
コロナバーティカルガンクレセントボムPウォールポッドハイジャンプレッグ

初代カスタムロボ ボディ考察SF:シャイニングファイター


青年男性型の中量級、平均的な能力でどんなカスタマイズも見出す事が出来て
どんな相手にも対応出来るのだが、地上加速が弱く空中ダッシュが硬いのが最大の弱点。
使い手からして「主人公機のレイ」「ライバル機のソル」「ドレッド四天王四人目の機体ディム」と、内容が濃い。
シナリオモードでは主人公機が「レイ」固定なのもあいまり、上位互換のSSやMGやTFに負けないように
ある程度は調整されており、V2よりは多少強く加速以外はBRSF並の高性能を誇る。
それでも総合力は「AB/WS/FB」並に弱まるので対人戦では便り難いのが実情。




シャイニングファイター
Type Name光の戦士
Type Roots光源関連
Type Roots Sub一般男性名
Type Ability 能力が平均的
地上速度が速い
加速力が悪い(初代,V2のみ)
レッグの能力を引き出し易い
レッグ能力二倍(BR,激闘!のみ)
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYATK
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値ATK実値
レイ光線NORMAL5
100%
6
100%
5
1000
5
N/A:hm/s
5
N/A:hm/s
9
150
ソル太陽SPEED 5
105%
6
N/A:hm/s
5
N/A:hm/s
6
125
ディム薄暗いARMOR 7
95%
4
N/A:hm/s
5
N/A:hm/s
9
150
BASE
NAME
BASE
Series
StyleDash
Type
ATK Tipe
レイレイ
シリーズ
NORMALバーニア
:2回
攻撃
ソルソル
シリーズ
SPEED攻撃
ディムARMOR攻撃
/移動



『合法戦なんでもあり用』考察

ほぼ完全上位互換のMGが目の上のたんこぶ


『ソル』のアタックのスライディングが比較的使い易いので、彼を中心に組む事となる。
基本的に「ドラゴンガン」に近い使い方が出来てさらに強い「スナイパーガン」を軸にする。
「ドラゴンガン」にさらに近くて防御に秀でている「バブルガン」の場合は
アタックとの兼ね合いで『ディム』の方が良い場面がやや出る。
その上、リトル系統を除けば最も地上が素早い機体なので
「フォーミュラーレッグ」を装備してストレートボムGと「スタンガン」を主体にしても面白い。

「Vレーザーガン」は三体全てが得意とし、特に前方を火力の高く短いアタックで補える『レイ』に向いている。

それと後の作品と違い「スタンガン」には、もっと良いボディの選択肢があるのだが
アタックが素直で射程も被る「レイスタン」という組み合わせも一応あり
「スタンガン+フォーミュラーレッグ」を軸とすると『ソル』と二択になりえる。

レッグは三体とも余程の組み合わせ以外「ハイジャンプレッグ」で安定、
とはいえ、やはり近距離三強の「スタンガン、スプラッシュガン、マグナムガン」を使わざるえない
マッチバトルの場合は「グランダーレッグ」になるだろうか。
という事でどうしても対人戦で勝てない場合は、V2と同様の「マグナムガン+グランダーレッグ」しか無いか?
もしMGを一番刺したいならば「バーティカルガン」「フレイムガン」等の
使い勝手がよくダウン力の高い中距離ガンが特に重宝する。



推奨レッグ
ハイジャンプレッグ
フェザーレッグ
グランダーレッグ
フォーミュラーレッグ
クイックジャンプレッグ
ショートバーニアレッグ
スタビライザーレッグ




カスタマイズ一例
BASEGUNBOMBPODREG
レイスタンガンストレートボムGウォールポッドフォーミュラーレッグ
レイVレーザーガントマホークボムBジャンピングポッドGグランダーレッグ
ソルフレイムガンサブマリンボムPドルフィンポッドGグランダーレッグ
ソルバーティカルガンアイドリングボムDヤジューポッドFグランダーレッグ
ソルスナイパーガンアイドリングボムPヤジューポッドFグランダーレッグ
ディムバブルガンライトシュートボムHジャンピングポッドGハイジャンプレッグ
ディムVレーザーガンレフトシュートボムHジャンピングポッドGハイジャンプレッグ

2015年9月11日金曜日

初代カスタムロボ ボディ考察サンプル


初代カスタムロボ唯一のスペシャルボディで、実機のみでは入手出来ません。
それにまだまだ、通常の方法でプレイヤーが動かす事も出来ません。
もし動かしてみたい方は、激闘!カスタムロボの店内試し撃ちにて。




スペシャル
Type Name---
Type Roots---
Type Roots Sub---
Type Ability 能力が平均的
地上速度が速い
加速力が悪い
レッグ能力二倍(激闘!のみ)
BASE
NAME
Parts
Roots
StyleOFFDEFDWNSPDSKYATK
OFF実値DEF実値DWN実値SPD実値SKY実値ATK実値
デクロボ木偶の棒+
ロボット
Other 5
100%
8
91%
5
1000
??
N/A:hm/s
5
N/A:hm/s
8?
150?
BASE
NAME
BASE
Series
StyleDash
Type
ATK Tipe
デクロボSF +
重量級耐久
Otherバーニア
:2回
攻撃




【各種項目の説明一覧】


OFF:パーツ攻撃力、DEF:防御力、DWN:我慢力、SPD:地上速度、SKY:空中能力、ATK:アタック攻撃力。
各種能力実値:その能力の実際の数値、地上速度と空中速度の実値は激闘!でしか簡単に測れない。
Type Name,Type Roots,Type Roots Sub,Parts Roots:そのボディタイプやパーツ自体の元ネタ。
BASE NAME:そのボディの名前、BASE Series:そのボディに後の作品にシリーズがあるか。
Style:そのボディのスタイル、Dash Type:ボディタイプの空中移動タイプ、ATK Type:アタックの種類。




初代カスタムロボの頃から存在しており、BR以外の全てに出てくる試し撃ちCPU専用機。
常に歩いているせいで速さがわからない上に、この頃はアーケードモードで試し撃ちが出来ない。
V2の機体より少し遅い気がするが、気のせいかもしれない。

試し撃ちにて「Vレーザー空中撃ち」か「ジオトラップボム」を一発当てると、
相手のHPが909になるので、91ダメージを与えられる事が確認出来る。
この事から丁度「ゾラ、メタルベアー、プロパン」と同じ[DEF 8]というのがわかる。
アタックの攻撃力は、レイアタックのコピペだろうと思われる所からの予測値で実値不明。




カスタマイズ一例
BASEGUNBOMBPODREG
初代用 デクロボセット
デクロボベーシックガンスタンダードボム(初心者)スタンダードポッドスタンダードレッグ

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

人気の投稿

ブログ アーカイブ