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2020年11月3日火曜日

SFC版ロマンシングサガ1 大雑把な低人数術限定旅考察


一応主人公メモなのと武器禁止により、デフォルトと違い全員左利きになります。
回復アイテムや防具の装備の有無は個人の縛り差としして
やり込みの基礎として三地点制覇を目標にしたいところ。
地名や人名の名称が「WSC/ミンサガ」基準なのはその方が違和感がない為。


虎の巣様や、ぅな~氏の動画などを大きく参考にしていますが
今後はこのサイトの独自性を高めたい所です。




アルベルト
[クラス:男性,貴族の息子,18歳][初期術:光 スターファイア]
[初期NPC:ディアナ,へいし1,へいし2(すべてイベント加入型)]
[デフォルト両親:聖戦士/僧侶][初期戦闘回数:0]
OPイベントではシナリオ上デコイが三人いる状態で攻略する事になる
「ボスのシリリーファズ」撃破による戦闘回数リセットを活かした育成は予定による。
序盤を初期術の『スターファイア』でしのぎ、必要な術法を順次揃えていく。
イナーシーの嵐からシフのOPイベントと騎士団領イベントと関わりチュートリアルが長い。
あとは、クリスタルシティでいつでも殿下に出会える代わりにアクアマリン横領が他のキャラより難しくなるのも問題か。
それにOPイベントの終了時のディアナへの応答を間違えると計画が崩れるので注意。
ジャミル
[クラス:男性,都会の盗賊,20歳][初期術:魔 エナジーボルト]
[初期NPC:ダウト(初期加入型)]
[デフォルト両親:シーフ/シーフ][初期戦闘回数:80]
初期術の『エナジーボルト』は火力満点で、
アルベルトのスターファイアやバーバラのヘルファイア並に長らく重宝する。
バーバラが仲間になるまでダウトにも術法を買い込んで攻略する事となる。
ファラとアイシャを助けた後が自由なのでなるべく低めの戦闘回数でOPイベントをクリアしたい。
何せバーバラと合流するので序盤から自由度が高いのも有利。
あとは戦力補強としてすぐにセルフバーニングやアイスジャベリンなども欲しくなる。
グレイ
[クラス:男性,冒険者,24歳][初期術:幻 火幻術]
[初期NPC:ガラハド,ミリアム(初期加入型)]
[デフォルト両親:戦士/シーフ][初期戦闘回数:48]
NPCのガラハドが一人だけバリバリの前衛型であるが、彼に攻撃術を買えば問題無くなる
ミリアムと共に三人で雑魚敵を焼き払おう。
ただの三地点制覇としては恐竜の卵入手後か、いきなりメルビルに移動して、準備をし一人旅をしてもいい。

OPイベント終了後は「ガラハドルート」「ミリアムルート」「クローディアルート」の三種から選択
さらに裏ルートとしてイナーシーの嵐介入からの「貴族の息子ルート」「蛮族ルート」もある。
一人旅はクローディアルートの亜型にもなるのと、ガラハドルートが三地点制覇で最も難易度が高いのを留意する。
元々ガラハドとの対応が別のキャラと違うのでどれを選んでも上級者向けとなるが。
ミリアムルート以外ではミリアム再加入時のアイスジャベリン習得がちょっとだけ美味しい。
なお、クローディア初期イベント介入で増殖させた仲間グレイはデフォ両親なのを留意すると育てやすい。
ホーク
[クラス:男性,海賊,30歳][初期術:風 アイスジャベリン]
[初期NPC:ゲラハ(初期加入型)]
[デフォルト両親:武闘家/女戦士][初期戦闘回数:32]
一際強力な初期術の『アイスジャベリン』を持つ術戦士としても有能なおかしら、
ゲラハにも術法を買い彼とお揃いの『アイスジャベリン』を購入しておけば序盤の準備が整うだろう。
レイディバグバグこと10階層バグは、彼問わず封印されるバグ技だが最もアクセスしやすい事で有名。
あとは彼が主人公だとゲッコ族の持つ古文書が入手し難くなるのはネック、その上でOPイベントの海賊行為では船員を殺してはいけない
最速でゲッコ族イベントを放置できるのも強み、後は次の目的地のウソかメルビルに行っていまおう。
アイシャ
[クラス:女性,遊牧民,16歳][初期術:土 ダイヤモンドスピア]
[初期NPC:無し](ナイトハルトは特殊加入型)
[デフォルト両親:武闘家/占い師][初期戦闘回数:64]
初期術『ダイヤモンドスピア』の持つクリティカル能力に助けられる形となる
開始直後が「鳥類シンボルでのエンカウント吟味」が必要なほど難しい難所であり
そこさえ突破できればずっと一人旅していられるのが強みである。
しかも、カクラム砂漠で工夫をすればナイトハルト増殖も可能だったりする。
ハーレム誘拐ルートでもいいがジャミルへ術を買うのは大変ではある
こちらではジャミルとバーバラとの三人旅になりがち。
ナイトハルト連れ回しと三地点制覇が両立出来るかは未知数。
クローディア
[クラス:女性,魔女の番人,22歳][初期術:水 癒しの水]
[初期NPC:ブラウ,シルベン(初期加入型)]
[デフォルト両親:詩人/女戦士][初期戦闘回数:64]
初期術が回復術だがちょっと頭をひねるといいので
つまり最初の「オーク*2戦」は四人で逃げてしまえばいい、メルビルで攻撃手段の術法を買っておこう。
四人分の術を整えるのは大変ではあるがその分船旅以外安定する。
いっそのこと一人旅やシルベンかグレイとの二人旅でもいい。
バーバラ
[クラス:女性,踊り子,26歳][初期術:火 ヘルファイア]
[初期NPC:エルマン(初期加入型)]
[デフォルト両親:詩人/占い師][初期戦闘回数:64]
初期術が『ヘルファイア』でかなり攻撃的な術士や術戦士として有能、
エルマンに一部はバーバラと反対の術を覚えさせると終始安定するので二人旅向け。
アメジストを初期イベントで入手出来るのも強み。序盤から幻術にとても強い。
フロンティアイベントを最速保留が出来るので最もジュエルビーストの扱いが上手い
それらを開始し途中で止めてからウハンジのアジトへ潜入後「ジャミル、アイシャ」と合流して四人旅になる。
シフ
[クラス:女性,蛮族,28歳][初期術:気 腕力法]
[初期NPC:無し]
[デフォルト両親:戦士/女戦士][初期戦闘回数:0]
初期術がバフ術でしかも騎士団領に行くまでが遠いので、
魔物の巣の「グリーンスライム*4~6」戦「バルバル」戦対策に
ガトの村で火術『ヘルファイア』を買っておくといい。
地味に「シリリーファズ」戦でも意外にも炎術が通用するのが嬉しい。
しかも、アルベルトを拾うタイミングが重要なので一人旅の期間が長くなるかもしれない。
シフも仲間キャラである他の主人公とは動きが変わるのも注意するポイント。

2020年3月28日土曜日

[雑記] GBサガ1,GBサガ2,GBサガ3,SFCロマサガ1,SFCロマサガ2,SFCロマサガ3 一気にブランクを解消する方法とは?


ここらへん短時間で埋め合わせて、某羊辞典の玄人達に見下されたくないのですがね....
中々難しいですよね?
これ以外になにか思いついたら更新します。





一部やり込みは共同不可能ではあるが羅列する

GBサガ三部作
サガ1

[ロケハン]:通しプレイ、死に覚え、一通りクリア
[やりこみ]:
疑似込み一人旅プレイ(作戦:オレにまかせろ)
術法限定プレイ
防具装備禁止プレイ
オールバーサーカープレイ
ファンタジー北島プレイ(LV13モンスター育成)
単一種族四人旅プレイ
モンスター族のみ四人旅プレイ
など
サガ2
エスパーガールやメカが使えない縛りが過酷
[ロケハン]:通しプレイ、死に覚え、一通りクリア
[やりこみ]:
疑似込み一人旅プレイ(作戦:オレにまかせろ)
術法限定プレイ
防具装備禁止プレイ
オールバーサーカープレイ
単一種族四人旅プレイ
モンスター族のみ四人旅プレイ
など
サガ3
[ロケハン]:通しプレイ、死に覚え、一通りクリア
[やりこみ]:
疑似込み一人旅プレイ(作戦:オレにまかせろ)
術法限定プレイ
武具装備禁止プレイ
オールバーサーカープレイ
ラグナ神撃破
など



SFCロマサガ三部作
ロマサガ1
握手会とリセマラの末に見るものは何か
[ロケハン]:通しプレイ、死に覚え、一通りクリア
[やりこみ]:
疑似込み一人旅プレイ(作戦:オレにまかせろ)
術法限定プレイ
武具装備禁止プレイ
三地点制覇
オールバーサーカープレイ
ファンタジー北島プレイ(最強アルベルト育成など)
石化くちばしチャート最短ルートクリア
など
ロマサガ2

[ロケハン]:通しプレイ、死に覚え、一通りクリア
[やりこみ]:
疑似込み一人旅プレイ(作戦:皇帝にまかせろ)
術法限定プレイ
武具装備禁止プレイ
オールバーサーカープレイ
ファンタジー北島プレイ(最強レオン育成など)
序盤から最終皇帝プレイ
など
ロマサガ3
シチュエーション的に妥協多し
[ロケハン]:通しプレイ、死に覚え、一通りクリア
[やりこみ]:
疑似込み一人旅プレイ(作戦:オレにまかせろ)
疑似込み二人旅プレイ(作戦:オレらにまかせろ)
術法限定プレイ
武具装備禁止プレイ
オールバーサーカープレイ
ファンタジー北島プレイ(OP中ヤマ撃破など)
など

2019年10月17日木曜日

[雑記] SFC版ロマンシングサガ1 初期値計算が噛み合わない


虎の巣様の主人公の初期能力[http://www8.plala.or.jp/alice4/82.htm]を参考に作っているCalcメモにて
現状でもロマサガ1の「オールバーサーカー」「術限定プレイ」どちらの布石として優秀だがメモを配布し難いので悩ましい。




C値が低いアイシャ以外の主人公全員で該当
すべての組み合わせでの初期値実値を実際に見たわけではないが
計算式の関数が問題なのだろうか、所々1数値が足りない能力値が見られる。
基本的に、成長率計算に除算などが必須な[腕力,きようさ,精神,愛,魅力]が大きくズレる。
なお、最後に足す「基本値-3」と「C値3」に引きずられて初期値が3~4となる アイシャでは計算がほぼ全て完全に噛み合う
故にC値が高いキャラであるほど、ズレが大きい。
以下、虎の巣様より転載 かなり複雑に処理している

>>C値=アルベルト 5,ジャミル 9, グレイ 13,ホーク 17.
>>アイシャ 3,クローディア 7,バーバラ 11,シフ 15.
年齢依存の数値、アイシャが一番低くホークが一番高い
これらだけでなく全体的な名称が当サイト基準で呼べばどうなるか、まだ考え中。

>>体力,すばやさ,知力用成長率基本値=(異性親職業の成長率*2+同性親職業の成長率)
これにより異性の親の職業成長率の高さに引きずられて
『女性のが 腕力・体力 が高く、男性のが すばやさ・知力 が高くなる』傾向になる。
主に 父親固有職業である、戦士[3,0,0] しじん[0,2,1]
母親固有職業である、女戦士[2,1,0] 占い師[0,3,0] の影響がある。

>>腕力成長率=(体力の成長率+すばやさの成長率)/2
>>きようさ成長率=(すばやさの成長率+知力の成率値)/2
>>精神成長率=(体力の成長率+知力の成長率)/2
>>愛魅成長率={体成^2+早成^2+知成^2+27}/2
重要な計算式、ここをベースに全能力計算の足がかりへ


>>[成長率1での基本値,C=3:3.78]
>>腕力初期値=(腕成*6+20)*C/100+3
>>きようさ初期値=(器成*6+20)*C/100+3
>>精神初期値=(精成*6+20)*C/100+3
折角なので「体力、すばやさ、知力」に並ぶ主要能力値として目星をつける。


>>[成長率1での基本値,C=3: 愛 3.87, 魅 3.735]
>>愛の初期値=((27-愛魅成)*3+40)*C/200+3
>>魅力の初期値=(愛魅成*3+40)*C/200+3
余行だがここらも纏める必要あり、魔戦士などの特例で目立つだけあるが

[2020/11/03追記]
この記事のコメント欄にも書きましたが、もしかしたら自主的な長い計算をし終えて大修正が可能
或いは表計算ソフトの癖で大きくずれているのかもしれない。
あとは計算式を使ったロマサガ3でのロマサガ1パロなど、ネタも尽きない....
調査し足りないので丁度いい、というか該当サイトの本人の警告から三ヶ月後に修正とか私筆者がみっともないですね。

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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