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2019年10月28日月曜日

[雑記] とりあえず現在のブログ総括


筆者のHNが無くなったのも別の要因メインですよ、と 補足も含めて 鳥垢ロックはフラグとしてはありだが。
前も書いたかもしれないが 『表流樹』と半分融合して雑記の解放後
硬派過ぎる攻略記事限定の時より上手く更新できるようになったなと思う。




自分は名前にすら縛られたく無いのだなぁ、と つくづく思う
強靭な精神力を得ている今「鳥垢ロック+アンチに悪事Wikiまとめサイトを作られた」ぐらいじゃまず何もかも揺るがないので....
インターネットから離れていた2010~2013年代中盤まで、様々なシガラミから開放され精神状態が治る→
ネット界隈への最終復帰した2013年代終盤、今のHNを使うも何かしっくりこない→
2016年代、色々あって心・精神が一時的に虚無状態になり 旧サイトのArchivesで「インナーセルフ」をすくい取り回復→
ここ最近 自分で様々な面倒を見ていた「インナーセルフ」がついに体に馴染んできた→
新旧HNの両人格が融合する→ついに自分を取り戻しHN無くなる。 という、特殊パターン。

とはいえ、HNはあったほうがスムーズに交流出来るのでこのまま使い通します。
実は「流楠」というHNのルーツをたどっていくと「最低最悪の光(ルシファー)」を示すのがわかる。
そっからやはり 物事は多方面に蜘蛛の巣や芋づるみたいに繋がっているんだなぁ と関心する
逆の意味を持つ「魔剣士ダルク」もこれで「最高最良の闇」を意味する。
心の中で前者を押している方が戦闘狂で、後者を押している方が
戦闘や実プレイを置いといて考察やデータ集めのが中心になっている気がする。
(この記事執筆時から数えて) 八年前から躁鬱病が治って以来
現状で様々な能力が上がっても、精神の防御力だけは下がったままなんで無理はしません。
筆者が「悔し涙」を流さず「嬉し涙」しか流さないワケ
そういえば 時代と時期的に多方面から日々攻撃されてきた旧サイト運営時代、
詳細は省くが旧友とのメールでのやり取りの中で 緒崎さんから「絵那が、ダルクさんが泣くとか意外と言っていた」と知らされ
当時は心の中で思っていた「自分はどんな人間よりも弱い存在だ」という意識が根本から思い違いだったようだ、
以降悔し涙を流すまいと決めた。

あとは他の件で([旧友図鑑]を参考)彼女ら二人に甘え過ぎていたり色々押し付けてしまったのも恥じて別れてしまった。
これが『人に物事を押し付けない』『正しさを純粋にひたすら追求する』原動力になったのだろうか
現在、ネット上で「人間の枠や常識に囚われず、強気で堂々とし迷いなく動いている」理由には これらが根底にあるのだろうと思う。
それと昨日の秘密の聖剣伝説3本スレでのやり取りと、寝ている時 「嬉し涙」が止まらなくてね
年食うと涙腺が弱くなってしょうがないわ。 同時に無駄なストレスと緊張もほぐれて安心。
前述の通り傷の舐め合いは嫌いだが、こういう何気無い馴れ合いはOKよ。
現在のブログ更新具合
「聖剣伝説3」「新約聖剣伝説」を中心に周りを固めている状態で、
「オールバーサーカー縛り」「魔法のみ縛り」「ロマサガ1」
「桃太郎伝説シリーズ」「サイバーナイトシリーズ」なども精鋭更新中。
CalcメモもFF4、FF5、ロマサガ1、聖剣伝説3、新約聖剣伝説それぞれだいぶ復旧中。
作業中動き易くする為やや順番をまもらず。 現在の遊撃状態のが都合がいい。
セーブデータのファイルもその気になればスムーズに攻略出来る聖剣伝説3は数個作れそう。
やっぱり体力落ちると考察まとめている方がゲームプレイより時間かさむよなぁ
現在の希少な仲間をまとめてみる
『元アンチ人間の一匹狼』らしくどこでも少数精鋭ではあるが、行動範囲の広さで必然的に数は増える。
自分に厳しくとも、彼ら身内には甘くなってしまうのはヒトの性か....
聖剣伝説3マスターの四名方(聖剣伝説3本スレ戦闘解析班)
ペシェさん(Game Center GX様管理人)
Marutaboさん、めいさん、ヒロ小僧さん(ダンジョンゲーム仲間)
ウルティマ攻略 - うるてぃまにあ様管理人(ウルティマ攻略サイト仲間)
Reidoさん、カオさん、たまごっち自動車さん、名前を伏せるがオリここの人(絵描き仲間)
獄魅諷魔さん、蒼さん(レトロゲーム仲間)
普段話し合い慣れた仲間同士でも、コミュニケーションで消耗するタイプなので
他に誰かいたかは特に思いつかないのもあり狭くて濃い交流を好む傾向にある。

被害が及ばないように意図的に名前を伏せ書かない方もいます ご了承下さい。



2019年10月17日木曜日

[雑記] SFC版ロマンシングサガ1 初期値計算が噛み合わない


虎の巣様の主人公の初期能力[http://www8.plala.or.jp/alice4/82.htm]を参考に作っているCalcメモにて
現状でもロマサガ1の「オールバーサーカー」「術限定プレイ」どちらの布石として優秀だがメモを配布し難いので悩ましい。




C値が低いアイシャ以外の主人公全員で該当
すべての組み合わせでの初期値実値を実際に見たわけではないが
計算式の関数が問題なのだろうか、所々1数値が足りない能力値が見られる。
基本的に、成長率計算に除算などが必須な[腕力,きようさ,精神,愛,魅力]が大きくズレる。
なお、最後に足す「基本値-3」と「C値3」に引きずられて初期値が3~4となる アイシャでは計算がほぼ全て完全に噛み合う
故にC値が高いキャラであるほど、ズレが大きい。
以下、虎の巣様より転載 かなり複雑に処理している

>>C値=アルベルト 5,ジャミル 9, グレイ 13,ホーク 17.
>>アイシャ 3,クローディア 7,バーバラ 11,シフ 15.
年齢依存の数値、アイシャが一番低くホークが一番高い
これらだけでなく全体的な名称が当サイト基準で呼べばどうなるか、まだ考え中。

>>体力,すばやさ,知力用成長率基本値=(異性親職業の成長率*2+同性親職業の成長率)
これにより異性の親の職業成長率の高さに引きずられて
『女性のが 腕力・体力 が高く、男性のが すばやさ・知力 が高くなる』傾向になる。
主に 父親固有職業である、戦士[3,0,0] しじん[0,2,1]
母親固有職業である、女戦士[2,1,0] 占い師[0,3,0] の影響がある。

>>腕力成長率=(体力の成長率+すばやさの成長率)/2
>>きようさ成長率=(すばやさの成長率+知力の成率値)/2
>>精神成長率=(体力の成長率+知力の成長率)/2
>>愛魅成長率={体成^2+早成^2+知成^2+27}/2
重要な計算式、ここをベースに全能力計算の足がかりへ


>>[成長率1での基本値,C=3:3.78]
>>腕力初期値=(腕成*6+20)*C/100+3
>>きようさ初期値=(器成*6+20)*C/100+3
>>精神初期値=(精成*6+20)*C/100+3
折角なので「体力、すばやさ、知力」に並ぶ主要能力値として目星をつける。


>>[成長率1での基本値,C=3: 愛 3.87, 魅 3.735]
>>愛の初期値=((27-愛魅成)*3+40)*C/200+3
>>魅力の初期値=(愛魅成*3+40)*C/200+3
余行だがここらも纏める必要あり、魔戦士などの特例で目立つだけあるが

[2020/11/03追記]
この記事のコメント欄にも書きましたが、もしかしたら自主的な長い計算をし終えて大修正が可能
或いは表計算ソフトの癖で大きくずれているのかもしれない。
あとは計算式を使ったロマサガ3でのロマサガ1パロなど、ネタも尽きない....
調査し足りないので丁度いい、というか該当サイトの本人の警告から三ヶ月後に修正とか私筆者がみっともないですね。

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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