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2019年7月26日金曜日

[雑記]新約聖剣伝説 賢者系統のクラスを考える


こちらもこの世界では、物理攻撃力と魔法攻撃力をいくらでも補えられるので最初から優遇されている。
無論魔法使い系統と同じくMP三桁育成をすれば燃費の悪さも解消できる。
しかもヒロイン編では「ヒーロー、ボガード、ウィリー」が屈強な前衛をしてくれるので魔法攻撃・援護に尖る事も可能。


戦闘員NPCでは 「シーバ」が該当。(成長値とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




ランダム系統全クラス概要
すっぴんクレリック以外は個性の為に法のまがたまを採用する。

[すっぴんクレリック]:[要求LV一例:ランダム40→賢者4→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[クレリック]:[最低要求LV:賢者5,賢者40,賢者5 ランダム40]
[ヒールライト+10]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[プリースト/プリーステス]:[最低要求LV:魔法使い5 賢者10,魔法使い5 賢者40,魔法使い5 賢者10 ランダム40]
[魔耐:月火水木風土+5,ヒールライト+20]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ビショップ]:[最低要求LV:魔法使い10 賢者25,魔法使い10 賢者40,魔法使い10 賢者25 ランダム40]
[魔攻:光+20.魔耐:光月火水木風土+10,ヒールライト+20]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20,光攻撃魔法全体化]
[セージ]:
[最低要求LV:魔法使い10 賢者15 シーフ10,魔法使い10 賢者40 シーフ10,魔法使い10 賢者25 シーフ10 ランダム40]
[魔耐:光月火水木風土+10,ヒールライト+40,木攻撃魔法全体化]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[エンチャンター/エンチャントレス]:
[最低要求LV:賢者10 ランダム5,賢者40 ランダム5,賢者10 ランダム40]
[魔耐:月火水木風土+10,ヒールライト+10]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ネクロマンサー]:
[最低要求LV:魔法使い5 賢者15 シーフ5 ランダム10,魔法使い5 賢者40 シーフ5 ランダム10,
 魔法使い5 賢者15 シーフ5 ランダム40]
[魔攻:月+15,魔耐:闇月火水木風土+10,ヒールライト+10,月属性攻撃魔法全体化]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ダークシャーマン/ダークシャーマネス]:
[最低要求LV:賢者10 ランダム5,賢者40 ランダム5,賢者10 ランダム40]
[魔攻:闇+25,魔耐:闇月火水木風土+10,闇属性攻撃魔法全体化]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
賢者系統全般
ボウ、フレイル、鎖鎌、モーニングスターなどでチク攻めしながら回復するのに適したクラス。
後述のクラス3による『特定属性の攻撃魔法を全体化』する特性により
すっぴんクレリック~クラス2 までの高能力値の暴力でゴリ押す旨味は戦術次第ではある。
[聖は光,天は木,冥は月,暗は闇]の攻撃魔法を全体化可能で、
上手く行けば宝箱を2~3個入手する率を高められるので、魔法使い系統と同格のアイテムハンターとしても有能。
[ビショップ]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と光魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 光]
ナイトブレードみたいにまるでヒロインの為にあるようなクラスだが、こちらはヒーローでもわりと恩恵がある。
回復と攻撃と魅了を最大限に利用して戦場を支配しよう。
光全体攻撃魔法は過去ではセージの特権だったが、この世界では何故かビショップの特権である。
ヒールライトの回復量も逆転しており、賢者系統を問わず聖クラスと天クラスの立場が全体的に逆転している。
[セージ]
得物は「ナックル(ナックルは補正無し)と木魔法」
基本構築は[ナックル/ボウ/鎖鎌 + 光木]
ウォーリアモンク亜種としての性能が活きる術戦士、ナックル補正が無い代わりに魔法耐性がそこそこある。
その上で強力だが癖の強い木属性魔法の使い道はワンダラーを参考にしたい。
過去のセージの赤魔具合、エルフ法術士具合から木全体攻撃魔法 までは考えてなさそうではある。
とはいえ従来通り攻めたいのならば、光属性攻撃魔法で雑魚敵を魅了して相打ちも狙いながら
「ウォーロード/ウォーメイデン、ウォーリアモンク」にも通ずる最大のヒールライト補正の恩恵も受けよう。
[ネクロマンサー]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と月魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 光月]
ヒールライト補正が据え置きなので、ナックルやアックスで速攻してもいい。
強力だが癖の強い月属性魔法の使い道はワンダラーを参考にしたい、
よくよく考えると月全体攻撃魔法の割り当てはセージと対だからだろうか、これではシャドウゼロ使いではある。
[ダークシャーマン/ダークシャーマネス]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と闇魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 闇]
何故かヒールライト補正がないのでメイガスみたいに攻撃に尖って速攻を心がけたい。
基本的な戦い方は前述通りメイガスに近いが攻撃魔法への補正があるのは闇属性だけなので注意
闇全体攻撃魔法でブライン効果をばら撒いて戦闘回避や闇弱点狩りもなかなかなもの、
前述の火属性のパワーアップや火ダルマを生かした速攻との使い分けも可能なのでこちらもしっかり使い込もう。

[雑記]新約聖剣伝説 魔法使い系統のクラスを考える


この世界ではサーレントやシルマールばりに文武両道で最初から優遇されている、
攻撃魔法への燃費の悪さも「MP3桁育成+座り込み回復」で解消!
しかもヒロイン編では「ヒーロー、ボガード、ウィリー」が屈強なタンク前衛をしてくれるので魔法攻撃に尖る事も可能である。


戦闘員NPCでは 「ヒロイン」が該当。(成長値とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




マジシャン系統全クラス概要
すっぴんマジシャン以外は個性の為にルーンピアスを採用する。

[すっぴんマジシャン]:[要求LV一例:ランダム40→魔法使い4→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[マジシャン]:[最低要求LV:魔法使い5,魔法使い40,魔法使い5 ランダム40]
[攻魔:火水風土+5]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ソーサラー/ソーサレス]:
[最低要求LV:魔法使い10 賢者5,魔法使い40 賢者5,魔法使い10 賢者5 ランダム40]
[攻魔:光+5,火水風土+10]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[グランデヴァイナー/グランデヴァイナ]:
[最低要求LV:戦士/モンク1 魔法使い20 賢者10 シーフ3,戦士/モンク1 魔法使い40 賢者10 シーフ3,
戦士/モンク1 魔法使い20 賢者10 シーフ3 ランダム40]
[攻魔:光+10,火水風土+15,魔耐:火水風土+15,水属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[アークメイジ]:
[最低要求LV:魔法使い20 賢者15,魔法使い40 賢者15,魔法使い20 賢者15 ランダム40,]
[攻魔:光火水風土+10,魔耐:火水風土+20,風属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[デルヴァー]:
[最低要求LV:魔法使い10 ランダム5,魔法使い40 ランダム5,魔法使い10 ランダム40]
[攻魔:闇+5,火水風土+10]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ルーンマスター]:
[最低要求LV:戦士/モンク1 魔法使い20 シーフ3 ランダム10,戦士/モンク1 魔法使い40 シーフ3 ランダム10,
戦士/モンク1 魔法使い20 シーフ3 ランダム40]
[攻魔:闇+10,火水風土+20,魔耐:火水風土+10,土属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[メイガス]:
[最低要求LV:魔法使い25 ランダム10,魔法使い40 ランダム10,魔法使い25 ランダム40]
[攻魔:闇+10,火水風土+30,火属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
魔法使い系統全般
ボウ、鎖鎌、杖槍斧、モーニングスターなどの魔法の軌道が強力な武器が得意であり
キャラと武器の育て方次第では打撃も堪能可能でかなり美味しいクラス。
後述のクラス3による『特定属性の攻撃魔法を全体化』する特性により
すっぴんマジシャン~クラス2 までの高能力値の暴力でゴリ押す旨味は戦術次第ではある。
[聖は水,天は風,冥は土,暗は火]の攻撃魔法を全体化可能で、
上手く行けば宝箱を2~3個入手する率を高められるので、賢者系統と同格のアイテムハンターとしても有能。
[グランデヴァイナー/グランデヴァイナ]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と水魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ランス/鎖鎌 + 光地水火風]
水全体攻撃魔法(雪ダルマ化込み)や補助魔法のフロートバブルを生かした戦闘回避で防衛力を高めよう。
魔法攻撃力補正も属性耐性も程々高くあり、アークメイジとルーンマスターの中間育成になりがち。
ただ、やや贅沢かもしれないが何かしらの武器で魔法のリロキャンが出来たのならば、
一人連携としてリアルダブルスペルやリアルトリプルスペルをしたかった。 そこは別の面で補おう。
なお、戦闘回避が目的でないのならば光属性と火属性が主力になるのはアークメイジと同じだろう。
無論、水全体攻撃魔法は疑似全体コールドブレイズである、
故に雪ダルマ相手に打撃が通用すればもっと使い勝手が良かったと思うので惜しい。
ただ、アークメイジの必殺技『スパイラルロッド』を奪うのはやや億劫ではある。
[アークメイジ]
得物は「ナックル(ナックルは補正無し)と風魔法」
基本構築は[ナックル/ランス/アックス + 光地水火風]
補助魔法のスピードアップも活かし ナックルやアックス、さらにヒーローならば
魔法を通常攻撃魔法を捨ててまでソードでインファイトするのもいい。
故に数々の補正も含めて攻防一体の術戦士みたいな戦い方が主流になりえる、
場面によってはパワーアップや火ダルマも活かそう、火属性は全体的な火力の底上げになるので便利だ。
さらに属性耐性も十分あり防具を強化しておけば両受けも可能な頑丈さを得られる。
だが、疑似レインボーダストがただ風全体攻撃魔法というのはちょっと物足りない?
そこは逆に考えるんだ「パラライ機能で全体麻痺が狙えるのが美味しいんだ」と。
なお、戦闘回避が目的でないのならば光属性と火属性が主力になるのは
グランデヴァイナー/グランデヴァイナ と同じだろう。
あとはロッドの必殺技『ダンシングロッド』の為を思うとヒロインで一番使いたいクラスではある。
[ルーンマスター]
得物は「ナックル(ナックルは補正無し)と土魔法」
基本構築は[ナックル/ランス/アックス + 闇地水火風]
ナックルと土属性を極めて君も伝説の賢者シルマールになろう!
ついでに防具を強化しているとプロテクトアップの恩恵もそれなり、なので戦士系統顔負けの物理タンクを目指してもいい?
それに加えてメイガスよりは属性耐性があるのである程度は攻撃魔法に当たるのを上等で白兵戦も可能。
ただ、敵を石化させると経験値を得られないので、場面によっては火属性主体で
パワーアップや火ダルマの恩恵を得られる場合もある。
一応育ちきってしまえば石化連打により敵をスルーし易いので一番有利ではある
というか、疑似全体ストーンクラウドである土全体攻撃魔法という凶悪な手法はかなり目立つ。
なお、戦闘回避が目的でない場合は闇属性と火属性が主体となるのはメイガスと同じだろう。
さらにヒーローやヒロインが「10t!」と内心叫びながらモーニングスターの必殺技を使っていると考えると.... うーむ。
[メイガス]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と火魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 闇地水火風]
クラス3の魔法使い系統では唯一、属性耐性が無いのでやられる前にやる心構えが必要。 
ボウや鎖鎌も魔法軌道と通常攻撃時のシナジーを考えての采配。
ここぞという時に備えて武器スキル上昇させパワーアップの恩恵も得て、火ダルマによるスリップも有効活用しよう。
ヒーローの為にあるようなクラスではあるが、ヒロインでもかなりの恩恵がある。
なお、戦闘回避が目的でない場合は闇属性と火属性が主体となるのはルーンマスターと同じだろう。
あとは、ヒロインの杖からの火属性攻撃魔法はホットショット代わりだが物理攻撃にはならないし迫力が足りない。
もっと豪快なエフェクトがほしい....
エインシャントが無い代わりに、疑似全体ブレイズウォールである火全体攻撃魔法が主力なので
前述通り最も攻撃的な魔法使い系統クラスである。 AGIを装備補正以外全く捨てた二刀流育成も一考。

2019年7月24日水曜日

[目次]新約聖剣伝説


様々な要素が地味に深くて、個別分析まで遠し




各クラス系統の軽い考察
クラスチェンジシステム補足
[戦]ファイター [モ]グラップラー [シ]シーフ
[魔]マジシャン [賢]クレリック [無]すっぴん
[ラ]アマゾネス
各武器系統の軽い考察
[剣]ソード [杖]ロッド [拳]ナックル
[鉾]フレイル [鎌]くさりがま [弓]ボウ
[槍]ランス [斧]アックス [球]モーニングスター
各魔法系統の軽い考察
[光]ウィスプ [闇]シェイド [月]ルナ
[火]サラマンダー [水]ウンディーネ [木]ドリアード
[風]ジン [土]ノーム

[雑記]新約聖剣伝説 シーフ系統のクラスを考える


聖剣伝説3界のローグは過去のお返しに、新約聖剣伝説界のナイトブレードを救いたいようだ。
「ここではお前が、他の不遇とされているクラスを引っ張り上げてくれ」と伝言を残して....


戦闘員NPCでは ニンジャ系統として「アマンダ」が、レンジャー系統として「レスター」が該当。
(成長値とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




シーフ系統全クラス概要
すっぴんシーフ以外は個性の為にウィッシュボーンを採用する。

[すっぴんシーフ]:[要求LV一例:ランダム40→シーフ4→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[シーフ]:[最低要求LV:シーフ5,シーフ40,シーフ5 ランダム40]
[HIT/CT+5,OK+1]
[ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[レンジャー]:[最低要求LV:シーフ10 賢者5,シーフ40 賢者5,シーフ10 賢者5 ランダム40]
[弓+5,HIT/CT+10,OK+2][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ワンダラー]:
[最低要求LV:シーフ15 魔法使い/賢者10,シーフ40 魔法使い/賢者10,シーフ15 魔法使い/賢者10 ランダム40]
[弓+20,攻魔:月木+10HIT+10,CT+15,OK+3]
[ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ローグ]:[最低要求LV:シーフ20 賢者15,シーフ40 賢者15,シーフ20 賢者15 ランダム40]
[弓/鉾+10,HIT+20,CT+15,OK+3][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ニンジャ]:[最低要求LV:シーフ10 ランダム5,シーフ40 ランダム5,シーフ10 ランダム40]
[HIT+5,DODG/CT+10,OK+2][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ニンジャマスター]:
[最低要求LV:シーフ20 魔法使い5 ランダム10,シーフ40 魔法使い5 ランダム10,シーフ20 魔法使い5 ランダム40]
[攻魔:火水風土+10,HIT+10,DODG/CT+20,OK+3]
[ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ナイトブレード]:[最低要求LV:シーフ25 ランダム10,シーフ40 ランダム10,シーフ25,ランダム40]
[鎖鎌+20,HIT/DODG+10,CT+20,OK+3][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
シーフ系統全般
ボウ(まだ素直な方だが)、フレイル、鎖鎌 のようなトリッキーな援護射撃武器が得意であり
クラスチェンジ先によって得意分野が変わる。 とはいえ、どのクラスでもこの3つを上手く使いこなせられる。
ただ固有補正の[HIT+〇〇,DODG+〇〇(闇クラスのみ),CT+〇〇][OK+(1*クラスランク数)]のおかげで
白兵戦とアイテム集めも高水準でこなせる反面、 すっぴんシーフ~クラス2 までの
高能力値の暴力でゴリ押す旨味が最も少ないクラス系統とも言える。
武器補正からして ワンダラーは弓矢、ナイトブレードは鎖鎌 が主体になるが
ローグとニンジャマスターは自分の好みに育て易い。
ただ、魔法使い系統と賢者系統と違い攻撃魔法を全体化出来ないので
2~3個宝箱を出すには必殺技、召喚カード、アミーゴなどを活用したりなどのコツがいるものの
宝箱収集に関しては最も効率がいい。 故に個人的には独り身の人の為に必殺技で複数宝箱出現するコツを覚えたい。
[ワンダラー]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV61:シーフ40 魔法使い/賢者10] ランダム系統残り38回
得物は「ボウとナックル、剣杖槍斧、鎖鎌(ナックルと剣杖槍斧、鎖鎌は無補正) 月魔法、木魔法
基本構築は[ボウ/ナックル/アックス + 月木]
この世界では、不思議と妙に攻撃的である。 ただ、他の聖クラスもそういう傾向があるのだが関連性不明。
もし他の武器を捨ててまでボウ一本でやっていくのならば、月木属性以外の攻撃魔法も活用する事になる。
まず ローグ、ナイトブレード と差別化するのならば物理面では フレイルと鎖鎌 が要らない(魔法面だと有能)、
あとは魔法面でのニンジャマスターと差別化は難しい、そしてローグとナイトブレードを際立たせるとなると
光属性と闇属性もあまり使えない.... が、出し渋らない方が有利になりそうなので考えておく。
そして、主力の月魔法のボディチェンジと月属性攻撃魔法のボディチェンジ効果、木魔法攻撃魔法のスリープフラワー効果は目玉
ここは他のシーフ系統にも流用できるが最も効果的なのは彼らレンジャー系統、特に補正のあるワンダラーなのを覚えておこう。
CT+15、OK+3は十分ではあるが HIT+10がやや心細いので突無効のブラック化モンスターを相手に
ボウLVを格段に上げたい。 さらに主力魔法の強化の為に月属性と木属性が無効のブラック化モンスターも用意したい。
それを踏まえると ソードとランス はうまく使えるかもしれないが、そのかわり
これらよりリロードがやや遅い ロッドとアックスに鎖鎌 はやや癖が出るかもしれない
ここは対象の属性を変えれば他の武器、魔法、クラスでも流用可能なので覚えるべし。 上手く各種武器LVを上げられる環境を作ろう。
[ローグ]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV56:シーフ40 賢者15] ランダム系統残り43回
得物は「ボウとフレイル、ナックル、剣杖槍斧、鎖鎌(ナックルと剣杖槍斧、鎖鎌は無補正) 光魔法、闇魔法(攻撃魔法は無補正)」
基本構築は[ナックル/ボウ(フレイルも可)/アックス(ヒーローならばソード、ヒロインならば鎖鎌も可) + 光闇]
この世界では、ハイレベルな万能戦士として既に救われているので全国のローグ使いは安心してほしい。
ワンダラーと大幅に差別化するならばボウをサブ武器に回すか別の武器で戦いたい
さらにナイトブレードと大幅に差別化する為に鎖鎌も.... と、言いたいが
鎖鎌自体が色々と面白いのとフレイルの弱点帳消し出来るので使いたい場面はそれなりに出るはず。
HIT+20とCT+15、OK+3を有効活用し、多大な命中率を使いきめ細かい連続攻撃で雑魚敵をとことん封殺していきたい
故にバトルスタイル上、モーション上リロードが低いフレイルやモーニングスターはやや噛み合わない。
唯一のフレイル補正持ちなのに勿体無い、とはいえモーニングスターよりは軽快なので
斜め攻撃が弱点な事以外が上手く活用したい所。 ただ、突属性と打属性なので単純には比べられないのもあるが。
前述通り鎖鎌がヒーローのソードみたいに斜め攻撃出来ない欠点を上手く埋め合わせてくれるのも覚えておこう。

以下に突属性武器のそれぞれの特性を上げておくと....
[ボウ:遠距離武器なのに近距離攻撃も強く打撃、必殺技、斜め攻撃と魔法のどれも強いが打撃のリロードや魔法の弾速が低め.
ランス:打撃、必殺技と魔法のどれもそこそこ強いくリロードも高いが入手が遅い、斜め攻撃はやや苦手で必殺技依存.
フレイル:魔法と必殺技が強いが打撃に癖がありリロードが低い、上下左右への攻撃へ尖り斜め攻撃に滅法弱い.]
[ニンジャマスター]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV56:シーフ40 魔法使い5 ランダム10] ランダム系統残り43回
得物は「ナックル、剣杖槍斧、モーニングスター(武器は無補正)と地水火風魔法」
基本構築は[ナックル(モーニングスターも可)/ランス/アックス(ヒーローならばソード、ヒロインならば鎖鎌も可) + 地水火風]
この世界では、ハイレベルな万能術戦士として既に救われているので全国のニンマス使いは安心してほしい。
まず似た戦術の「ウェポンマスター、ドラゴンマスター、魔法使い系統」より
白兵戦でのHITやDODG、CTが高いので武器での回転率がだいぶ違うのが大きな利点。
ローグとナイトブレード との武器面の差別化はあまり考えず、フレイルと鎖鎌は頼ると効率が上がるだろう
逆にワンダラーとの差別化でボウの有無は悩ましい。
ただ、魔法の軌道という意味で考えるとどれも物理攻撃と違い使いたい場面が多い。
さらにローグとナイトブレードとの魔法面での差別化で光闇魔法は控えめになり、ワンダラーとの場合で月木魔法も控えておこう
クラス3シーフ系統共通のOK+3はともかく、冒頭の利点の数値を出すとしてDODGとCTが特に高く+20なのもあり
シーフ系統で最も近接武器をうまく使えると考えておくとスムーズに動けるだろう、覚えておきたい。
もし至近距離攻撃が苦手ならば、基本体となるナックルで攻める場合は魔法を中心に動くだけでなく
地水火風への軽い魔法攻撃力補正も生かしてモーニングスターを使ってもいい、これが一番のニンジャマスターの個性の一つだろう。

以下に殴属性武器のそれぞれの特性を上げておくと....
[ロッド:打撃、必殺技、魔法どれも強いがヒロインとシーバ専用。この中では最も斜め攻撃が得意ではある.
ナックル:打撃、必殺技と魔法のどれも高水準で強くリロードも高いが、深く踏み込むインファイトで消耗が激しい.
モーニングスター:魔法と打撃、必殺技がどれも強いが打撃に癖がありリロード低い、しかも入手もかなり遅い.]
[ナイトブレード]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV51:シーフ40 ランダム10] ランダム系統残り48回
得物は「鎖鎌とナックル、杖槍(ナックルと杖槍は無補正) 光魔法、闇魔法(攻撃魔法は無補正)」
基本構築は[鎖鎌/ナックル/ボウ + 光闇]
新約聖剣伝説で最も救済したいクラスNo.1、故に悪くはない白兵戦ポテンシャルを存分に引き出したい。
OK+3とCT+20があるクラスが弱いわけがない、むしろ十分に強いのだから
ナックルとボウへの依存はクラス系統上割り切る、杖と槍との相性もありヒロイン向けのクラスと思われる。
だけにヒーローだと剣を捨ててまで鎖鎌を使う理由を探すのが大変だろうが悪くはない。
全国の鎖鎌愛好家も是非ともこのクラスとこの武器を極めて独自の戦法を編み出そう!

以下に斬属性武器のそれぞれの特性を上げておくと....
[ソード:打撃と必殺技が強く斜め攻撃も得意だが魔法が弱くヒーローとボガード専用.
鎖鎌:魔法と必殺技が強いが打撃に癖がありリロードが低い、斜め攻撃が最も得意な武器.
アックス:打撃、必殺技と魔法のどれも強く斜め攻撃も得意だが打撃のリロードや魔法の弾速が低めで入手も遅い. ]



[Internet Archives] Wizardry Series


このアーカイブは、様々なサークル様やグループ様のおかげで成り立っています。




旧シリーズ
Wizardry 1 Proving Grounds Of The Mad Overlord
Apple][版その1 Apple][版その2 MS-DOS版その1 MS-DOS版その2 MAC版
Wizardry II Knight Of Diamonds
Apple][版
Wizardry III - Legacy of Llylgamyn
MS-DOS版
Wizardry IV The Return of Werdna
Apple][版 MS-DOS版
Wizardry V Heart of The Maelstrom /th>
Apple][版 MS-DOS版
新シリーズ
softwareWizardry VI - BCF
MS-DOS版パッチ
Wizardry VII - Crusaders of the Dark Servant
MS-DOS版
MS-DOS版パッチ
Nemesis - The Wizardry Adventure
DosBox版
Wizardry 8
USWin版,Demo版zip
USWin版パッチ

2019年7月20日土曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 ブレイズウォール編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
パーティ編成例はもっといい構築がある可能性により今後変わるかもしれません。
原因兼業のすべての元凶、としてはブラックレインに並ぶ、はたして考察と研究がどこまで深いところまで行けるか。
括弧内はクラス3の敵相手での威力。




大魔法、火炎の壁
[ブレイズウォール] コスト7. 火力は一応凄まじいがデバフは限定的でちょっとした事で消えるわ、
 その上で燃費とリロードが悪いわ等問題となる上級攻撃魔法。
 ルーンマスターの固有魔法で賢さ10で習得し「火トカゲの爪」で発動可能。
 まず連携が殆ど見つからないという意味では火炎ブレスとどっこいだろう。
 状態異常魔法なので見えないエフェクト中に反撃を割り込まれるとはいえ、念入りな調査で化けそうな空気を醸す。
 火炎ブレス共々この魔法が不遇なのは 『黒コゲ』は 基本、私やabeの部屋様などぐらい
 システムに深入りしないと きっぱりと『効果無し』扱いされるのもある。

(牙)グランデヴィナ,(牙込)ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(牙)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(牙)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(牙)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(牙)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(牙)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]
(牙)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド,ワンダラー[12.5*16+25=225(427.5)]
(牙)パラディン,ゴッドハンド[12.5*15+25=212.5(403.75)]

基本的に牙と習得を両方兼ねて常用できるルーンマスター軸で連携を考える。
連携候補

[閃光剣,真空剣] オーラウェイブからコスト3. ゴッソド/ゴッパラ連携亜型、
分身斬との連携同様全体ホーリーボールとの連携のが主流か。 リーフセイバー目当てもありソードマスターとなるべく組みたい。

パラディン[330*2.5=825]
ソードマスター[334*2.5=835]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ルーンマスター/ソードマスター] ゴッソド連携
ニンゴッパラみたいなスムーズな連携も出来て、ルーンマスターが各個撃破の反撃封じも可能なので柔軟に戦える。
[ゴッドハンド/ルーンマスター/パラディン] ゴッパラ連携
ちょっとした事故を擬似全体を含めた全体ヒールライトで帳消しに出来るこちらのがお得そうではあるが一長一短、好みの差だろう。

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
二連飛燕投と組んで倒せない相手(オーラ連携は不能になるが)にピンポでブレイズウォールしてもいいが、
基本攻撃魔法や中級攻撃魔法で間に合う所が多そう。

ローグ[275*2=550]
ワンダラー[258*2=516]
連携例:ブレイズウォール詠唱→オーラウェーブ詠唱→ブレイズウォール発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
爪だとメイガスのが良さそうであるが、連携の詠唱順番が変わる。
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ルーンマスター/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
さらにブレイズウォール連携試作に合わせてシャルロットをアンジェラにしたもの
ただ、ゴットハンドを援護するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。
[ワンダラー/イビルシャーマン/ルーンマスター] 
思案中、ワンダラーの打撃主力型自体が難しいので悩ましい。 さらにセージをイビルシャーマンにして黒コゲに尖ってみる。

[分身斬] オーラウェイブからコスト3. ゴッナイ連携の一環、
連携型であるのをこちらの割込型の魔法で補うのだが、全体ホーリーボールとの連携のが主流か。

ナイトブレード[294*2.5=735]

[真空波動槍,飛天槍] オーラウェイブからコスト3. オーラ連携の一環、
典型的な疑似手裏剣、ゲージの貯め易さ的にオーラウェーブからのCPUによる発動なので連携順にも気を配る必要がある。
(真空波動槍)スターランサー[303*2=606]
(飛天槍)ドラゴンマスター[290*2=580]

(飛天槍)フェンリルナイト[307*2=614]

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグではワンダラーの槍床に近い火力が出るが一長一短。

ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]
ワンダラー[7.5*20+0=150(285)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
岩石落下やシルバーダーツではダメージを与えすぎてしまう場面で重宝する。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]
ワンダラー[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[岩石落下] コスト3. 程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ワンダラーにはない利点の一つ。
詠唱の長さが一長一短なのも地雷と同じ。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[地雷] コスト4. 無属性で威力が高めだが岩石落下同様エフェクトが長い
 サイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服する、ワンダラーより入手は大変だが。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。 特技版のこちらのが連携はしやすい。

なおニンジャマスターで最高火力を出せるもの、闇ホークアイでの「悪運のサイコロ」集めは
シーフ時代から仕込むのでレンジャー時代に仕込めるローグよりも辛いものがあるので注意を。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
とはいえブレイズウォールやエクスプロードと組ませるのはオーバーキルになりがち。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. 無属性で低コスト高リロードという破格の性能の合体飛び道具。
光属性や水属性に強い相手でもこれを軸に攻めればいいので、ブレイズウォールの役割が薄まりがち。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
火属性なので火弱点相手へ連携出来るだろうが、組み難い上にこちらはファイアボールで間に合うのがある。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい欠点はグレネードボムで帳消しになる。
(これはローグの持つすべての魔法と特技が持つ利点でもある)

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. 前者はワンダラー、後者はローグ用の永久機関ファクター。
これらがあるおかげで、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも両者とも安定した永久機関となれる。
ルーンマスターとしてはアサシンバグの瞳が永久機関用としてとても重宝する。

(瞳込)ワンダラー,
(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[ダーツ] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ルーンマスターで発動した時の火力でも「事前削り→ブレイズウォールで止め」さえ出来ればいいなと希望観測。
ただ、ハンドアックスまで必要かどうかはパーティ次第。
クラス3ホークアイは自前の飛び道具が十分あるので要らないと思うが参考として記述、この中で最も旨味があるのはデスハンド。

(飛道具)ニンジャマスター[8.75*22+12.5=205(389.5)]
(飛道具)ローグ,ナイトブレード[8.75*21+12.5=196.25(372.875)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+12.5=187.5(356.25)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+12.5=178.75(339.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+12.5=170(323)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+12.5=161.25(306.375)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+12.5=152.5(289.75)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+12.5=143.75(273.125)]

[ハンドアックス] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ルーンマスターで発動した時の火力でも「事前削り→ブレイズウォールで止め」さえ出来ればいいなと希望観測。
ただ、大抵ダーツやパンプキンボムで間に合うので必要かどうかはパーティ次第。
クラス3ホークアイは自前の飛び道具が十分あるので要らないと思うが参考として記述、この中で最も旨味があるのはやはりデスハンド。

(飛道具)ニンジャマスター[8.75*22+18.75=211.25(401.375)]
(飛道具)ローグ,ナイトブレード[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+18.75=185(351.5)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+18.75=176.25(334.875)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+18.75=167.5(328.25)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+12.5=158.75(301.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+12.5=150(285)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ニンジャマスター、デュエリスト、クラス3リース共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなった、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
ただ知性の高い術士組はアサシンバグの瞳のが効率的で、クラスチェンジアイテム込み含んだリーフセイバー持ちも不要気味。
(飛道具)ニンジャマスター[8.75*22+31.25=223.75(425.125)]
(飛道具)ナイトブレード[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディンデルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] コスト1. エコい上にピンポでの事前削り用だが他者の中級以上攻撃魔法との連携のが主流か。
(飛道具込)ニンジャマスター[8.75*22+25=217.5(413.25)]
(飛道具込)ナイトブレード,(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[土とんの術,雷神の術,水とんの術,火とんの術] コスト3. ピンポでの事前削り用だが
一人連携と他者の中級以上攻撃魔法や全体必殺技との連携のが主流か。
ナイトブレードはローグ共々サイコロにより雷神の術と火とんの術のみ全体詠唱可能。
ニンジャマスターはフィニッシュの全体土とんの術で反撃や反射を緩和可能。

(賽雷火込)ニンジャマスター,
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火込)ナイトブレード[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. うーむ.... 火炎ブレスは黒コゲの邪魔をしない。
毒霧ブレスでは状態異常上書きでキリよく猛毒のスリップで反撃封じ出来れば良いのはある。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[含み針] コスト3. ブレイズウォール以外の魔法・特技でも補助が可能。
状態異常上書きに注意したいのであまり繋げられないのがもどかしい。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[凶器攻撃] コスト3. 地雷よりはやや使い勝手がいい上にこちらはボス戦で活躍と差別化されている。
さらに混乱の状態異常により敵最大HPを減少させると、そのHPを基準にして反撃やモードチェンジを行うようになる。
これを使ってまでブレイズウォール連携で追い込める雑魚敵があまりいないのが実情。

ナイトブレード[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]

[ホーリーボール] コスト2. エコい、流石にオーラ連携のフィニッシャーのが主流か。
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法三連携にする、ちょっとエコ。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 土弱点闇等倍はともかく水弱点闇吸収が多くて組み難いか?
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[スタンウィンド] コスト7. 含み針より火力が出るので主砲にもなるが、コストは重たい。
沈黙を黒コゲで上書きしてしまう欠点も同じなのでかなり神経を使う。

(牙)グランデヴィナ,(牙込)ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(牙)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(牙)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(牙)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(牙)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(牙)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]
(牙)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド,ワンダラー[12.5*16+25=225(427.5)]
(牙)パラディン,ゴッドハンド[12.5*15+25=212.5(403.75)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携が主流か。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携が主流か。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. こちらの全体ホーリーボールと組んで殲滅する場面があるかもしれない。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。
地味に黒コゲ同士状態異常の邪魔しないのも利点。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[フレイア] コスト6. 雑魚敵は耐性がなければ「かいがらハンター」になるので
状態異常の邪魔はしないとはいえ相性が悪い。 一応他の魔法との連携でボディチェンジ戦術が使える、
チビッこ無効の相手にはイビルシャーマンで古代魔法を重ねる。
ただ、オーラ連携ではオーラパワー光弾槍の補助で全体ホーリーボールを使う場面が出るだろう。

ヴァナディース[11.25*19+25=238.75(453.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、こちらのスタンウィンドが限定的になるが利便性高い。
スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. 黒コゲで猛毒を上書きするのを注意したい、
やはり全体ホーリーボールやデーモンブレスなどとの連携のが主流か。

ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常がないのはこちらの黒コゲで邪魔しないのが利点。
フレイアにはない強みを活かそう。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

2019年7月19日金曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 二種ブレス編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
パーティ編成例はもっといい構築がある可能性により今後変わるかもしれません。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




基本的な反則技
[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. ナイトブレードの固有特技、素早さ18で習得。
反則技カテゴリ、火炎ブレスは実は無属性。 うーむ.... 一番悩ましい特技だがもしかしたら打破は出来そう?
毒霧ブレスではキリよく毒のスリップで反撃封じ出来れば良くこちらのがまだ動ける。
ただ、状態異常特技なのでエフェクト発生中に敵の反撃に割り込まれるので注意したい。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]
連携候補

[分身斬] オーラウェイブからコスト3. ゴッナイ連携の一環、
連携型故と割込型の二種ブレスどれか詠唱が遅れる故にたぶん悪手なので
手裏剣か雷神の術からつなげるかアンジェラやイビルシャーマンなどから攻撃魔法連携を貰った方がいい。 どうする?

ナイトブレード[294*2.5=735]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
デュエリスト、クラス3リース共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなった、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
ただ知性の高い術士組はアサシンバグの瞳のが効率的で、クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味。

(飛道具)ナイトブレード[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]
一人連携例....雷神の術で威力増幅後投げまくって大回復。

[手裏剣] コスト1. エコい上にピンポでの事前削り用だが他者の中級以上攻撃魔法との連携のが主流か。
(飛道具込)ナイトブレード[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]
一人連携例....「雷神の術→手裏剣→毒霧ブレス」してまで倒す相手模索中?

[雷神の術,水とんの術,火とんの術] コスト3. ピンポでの事前削り用だが
一人連携と他者の中級以上攻撃魔法や全体必殺技との連携のが主流か。
ナイトブレードはローグ共々これにより雷神の術と火とんの術のみ全体詠唱可能。
ニンジャマスターと違い単体土とんの術で反撃や反射を緩和するのは無理である。

(賽雷火込)ナイトブレード[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]
一人連携例....「雷神の術→二種ブレスどれか」でダメージ増幅、する相手がなかなか見つからない。

[含み針] コスト3. 二種ブレス以外の魔法・特技へも補助が可能。
ただ、発動早くて火力もある手裏剣や忍術に頼りたいのが本音ではある。
一人連携でこれを後にすると状態異常上書きで沈黙を消してしまうのに注意。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[凶器攻撃] コスト3. 地雷よりはやや使い勝手がいい上にこちらはボス戦で活躍と差別化されている。
さらに混乱の状態異常により敵最大HPを減少させると、そのHPを基準にして反撃やモードチェンジを行うようになる。
これを使ってまでブラックレイン連携で追い込める雑魚敵があまりいないのが実情。
これにより、こちらのパーティ編成次第ではニンジャマスターと違い悪運のサイコロ集めがいらないのが最大の利点か。

ナイトブレード[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]

[ホーリーボール] コスト2. エコい、流石にオーラ連携のフィニッシャーのが主流か。
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法三連携にする、ちょっとエコ。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ,ファイアボール] コスト2.
土弱点火等倍はともかく水弱点火吸収が多くて組み難いか?
ファイアボールはと火炎ブレスセットで、フロストドラゴンへのピンポ連携となるが一応。

(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[イビルゲート] コスト2. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが、使えるものは使う。
取り巻きのグレートデーモンは前もって光攻撃魔法連携で葬りたい。

(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+0=155(294.5)]
(貨込)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=147.5(280.25)]

[ダークフォース] コスト5. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが使えるものは使う、多分オーバーキル。
(像書込)メイガス[11.25*22+18.75=266.25(505.875)]
(像書込)ルーンマスター,(像書)グランデヴィナ[11.25*21+18.75=255(484.5)]
(像書)アークメイジ,イビルシャーマン[11.25*20+18.75=243.75(463.125)]
(像書)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+18.75=232.5(441.75)]
(像書)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+18.75=221.25(420.375)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶがブラックレインが地味に全体手裏剣代わりになる。
ただ敵の編成上、素エインシャント単体とサハウロエインシャントの仕事が増える連携なのでニンジャマスターのが相性がいいか。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/メイガス] 定番構築で闇攻撃魔法連携と古代魔法連携との両立
他の主流連携も分厚く動き易い。

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/アークメイジ] 定番構築
地味にローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/グランデヴィナ] 定番構築
こちらもローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに火とんの術とも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 毒霧ブレスとならばワンチャンありそうだが。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 毒霧ブレスとならばワンチャンありそうだがやや重たい。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる上に
こちらのブラックレインと威力がかなり近く丁度いい火力になるので暗黒古代魔法連携でもいい、ニッチだが見映えはいい。
その上で、火炎ブレスだと地味に黒コゲ同士状態異常の邪魔しないのも利点。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/ウォーリアモンク] オーラ分身斬連携による即殺を諦める特技特化パターン。

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、こちらの含み針が仕事しなくなるがマルドゥークのが効率いいので気にしない。
スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/スターランサー/アークメイジ] 足りない火力は古代魔法で補う連携構築。
昔ながらのダブルスク水忍法帖の物理係を物理に尖らせたような感じ。

[ヨルムンガンド] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、ドラゴンマスターを召喚魔法と全体猛毒化に集中させる事が可能。
いつものオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、こちらとは相手を選ぶサブ連携か? どこで使おうか。
毒霧ブレスでは状態異常がかぶり、火炎ブレスでは黒コゲが邪魔をするので一考。

ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ドラゴンマスター] ナイゴッドラ連携
ドラゴンマスターがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択だろう。
[ナイトブレード/ドラゴンマスター/ウォーリアモンク] ナイドラ連携
どちらの連携対象特技の火力が高いので魔法・特技連携に専念してもいい。

[ラミアンナーガ] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、フェンリルナイトを召喚魔法に集中させる事が可能。
こちらもオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、やはり二種ブレスとは相手を選ぶサブ連携か? さてどこで使おう。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/フェンリルナイト] ナイゴッフェン連携
フェンリルナイトがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、
フレイアの項目と同じく主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択肢だろう。
[ナイトブレード/フェンリルナイト/セージ] ナイフェン連携
魔法・特技連携に尖る。 ヒーラーには、アークメイジやイビルシャーマンなども視野に入れる。

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 岩石落下編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
こちらのパーティ編成例も暫定的なので、後に大幅に変わる可能性あり。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




トラップLV2の基本形
[岩石落下] コスト3. ローグの固有特技、素早さ15で習得する
 これまたトラップカテゴリにしてはエフェクトが長いのが欠点、だが詠唱が長く連携し易い利点もある。
 さらにそれでも程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ローグによるワンダラーにはない利点の一つ。
  小さな利点も見逃さないのは、従来の「ほぼ使わない、リングコマンド12個達成の布石」でも十分だが残り二分を探すようなもの。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]
連携候補

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
岩石落下と地雷を救える下地はありそうなのでこれを基盤に考えるのもいいかもしれない。

ローグ[275*2=550]
連携例:岩石落下詠唱→オーラウェーブ詠唱→岩石落下発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
イビルシャーマンでは CPU飛燕投+古代魔法連携 がメインになりがちではあるが一考、
ただ、ゴットハンドを補助するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
スパイクかカッターミサイル一発ピンポ差しに 弓矢+スパイク の一人連携はコストと威力域からして岩石落下のライバルと言えるだろう。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]

[地雷] コスト4. 無属性で威力が高めだが岩石落下同様エフェクトが長い
 サイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服する、ワンダラーより入手は大変だが。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
岩石落下と絡めるとテンポが悪くなるのが欠点。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. もうすでに岩石落下より使い勝手のいい無属性単体特技、
高いリロードのおかげで持続DPSでもこちらが格段に上。 ただ用途はシルバーダーツのが近いので差別化はされている。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
欠点といえば火属性であることぐらいであるが、円月輪みたいな使い方でフォロー可能。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい欠点はグレネードボムで帳消しになる。

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. ローグ用の永久機関ファクターとしては後者となる。
グレネードボムでは、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも安定した永久機関となれる。
一緒に組んでいる術士のMP回復にも使えるアサシンバグの瞳は一応集めてもいいがワンダラー以上にエコなので好みで。

(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
一緒に組んでいる デュエリスト、クラス3リース 共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなったが、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
それと、合体飛び道具の無いワンダラーでは十分な単体への火力源に出来る可能性もありえる上にこちらのが詠唱も短いのも利点。
クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味なのはアサシンバグの瞳と変わらない。

(飛道具)ローグ[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] 飛び道具からノーコスト詠唱.
相方のフェンリルナイトやデュエリスト、デスハンド等にも恩恵があるので種から量産するのもいい。

(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)アークメイジ,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[雷神の術,火とんの術] サイコロからノーコスト詠唱,ワンダラーでは真似できない要素。
必中のサイコロを投げてからの火力増幅、闇サイコロどちらかを投げる前にピンポ削り処理。

(賽雷火)ローグ[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[ホーリーボール] コスト2. 定番連携だが合体飛び道具とのが主流か
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. 連携して何かいい仕事しそうではあるが。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 定番連携だがホーリーボール共々合体飛び道具とのが主流か
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、岩石落下介入は初手向け。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法二連携にする、岩石落下介入は初手向け。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶ、ただオーラCPU飛燕投との方が相性がいい。
岩石落下と隕石落下による面白い見栄えの連携は作れるので、肝心のHP四桁組に使うには....

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに闇サイコロとも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携で、初手に微妙に足りない相手をピンポ処理する。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、相手の反撃を一気に封じられるのでオーラCPU飛燕投以外でも繋がる。
ただ、これとボディチェンジ連携するぐらいならばフレイアとオーラCPU飛燕投連携したくなるので用途を狭めよう。

スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. とりあえず連携するならばこちらの岩石落下でピンポ処理できる敵を探すだろう。
ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常無しで魔法・特技が被らない分、フレイアより相性はいい。
ボディチェンジ連携にも繋げられるがアンジェラやセージ、イビルシャーマンが入らないパーティ向けとなる。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

2019年7月18日木曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 地雷編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
こちらのパーティ編成例も暫定的なので、後に大幅に変わる可能性あり。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




最高威力のトラップLV2
[地雷] コスト4. ローグの固有特技でクラスチェンジアイテムの「悪運のサイコロ」からも発動可能。
 ブラックレインの次に洗練されている上に無属性だがトラップカテゴリのわりにエフェクトが長い、
 ローグが素早さ16で習得するがサイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服し
 詠唱時間上特技版は連携の初動や二撃目に向いているが、「悪運のサイコロ」版は連携の最後に向いている。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

なおニンジャマスターで最高火力を出せるとはいえ、闇ホークアイでの「悪運のサイコロ」集めは
シーフ時代から仕込むのでレンジャー時代に仕込めるローグよりも辛いものがあるので注意を。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

なお「悪運のサイコロ」からでは最も現実的なワンダラー軸で考察をする。
故にワンダラーと組んだ デスハンドかデルヴィッシュ が使えば何かしらの連携に貢献できそうではあるが....
連携候補

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
岩石落下と地雷を救える下地はありそうなのでこれを基盤に考えるのもいいかもしれない。

ローグ[275*2=550]
ワンダラー[258*2=516]
連携例:地雷詠唱→オーラウェーブ詠唱→地雷発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
ワンダラーでの悪運のサイコロによる発動だと中々思いつかない。
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
イビルシャーマンでは CPU飛燕投+古代魔法連携 がメインになりがちではあるが一考、
ただ、ゴットハンドを補助するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。
[ワンダラー/セージ/ルーンマスター] 
思案中、ワンダラーの打撃主力型自体が難しいので悩ましい。 小細工無しに殴れば殴る程ローグが微笑む。

[千枚斬り,バラの舞] オーラ連携からコスト3. カットイン特技で反撃しない相手や、強敵・ボス戦のトドメ向け。
(千枚斬り)ローグ[275*2.5=687.5]
(バラの舞)ワンダラー[258*2.5=645]
連携例:地雷詠唱→オーラウェーブ詠唱→地雷発動→千枚斬り発動→ローグ最速リング開閉 系統
一人連携だと打撃と必殺技だけで単体で出る強敵をいなす場面多し(一例:ダークキャッスルのグレートデーモン)

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグではワンダラーの槍床に近い火力が出るが一長一短。

ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]
ワンダラー[7.5*20+0=150(285)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
岩石落下やシルバーダーツではダメージを与えすぎてしまう場面で重宝する。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]
ワンダラー[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[岩石落下] コスト3. 程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ワンダラーにはない利点の一つ。
ただ、岩石落下+地雷 で敵を倒せる場面で カッターミサイル+岩石落下 or 地雷 よりいい場面を探すのが困難とは思う。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
これに限らず、地雷はサイコロで絡めないとテンポが悪いのが欠点。 連携のしやすさは地雷のが上。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. もうすでに地雷より使い勝手のいい無属性単体特技、
コスト-1と高いリロードのおかげで持続DPSではこちらが格段に上。 ただ、連携のしやすさは地雷のが上。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
欠点といえば火属性であることぐらいであるが、円月輪みたいな使い方でフォロー可能。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい事以外では全てにおいて地雷を上回るが、
その欠点すらもグレネードボムで帳消しになる(これはローグの持つすべての魔法と特技が持つ利点でもある)
ただ、威力指数33.25差で回避できる反撃は.... とても狭いか。 地雷は詠唱の長さでの割り込み易さと安定感で勝負。

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. 前者はワンダラー、後者はローグ用の永久機関ファクター。
これらがあるおかげで、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも両者とも安定した永久機関となれる。
ワンダラーとしては一緒に組んでいる術士のMP回復にも使えるアサシンバグの瞳は一応集めてもいい。

(瞳込)ワンダラー,
(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
一緒に組んでいる デュエリスト、クラス3リース 共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなったが、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
それと、合体飛び道具の無いワンダラーでは十分な単体への火力源に出来る可能性もありえる上にこちらのが詠唱も短いのも利点。
クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味なのはアサシンバグの瞳と変わらない。

(飛道具)ローグ[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] 飛び道具からノーコスト詠唱. ワンダラーにも恩恵があるので種から量産するのもいい。
(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)アークメイジ,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[雷神の術,火とんの術] サイコロからノーコスト詠唱,ワンダラーでは真似できない要素。
必中のサイコロを投げてからの火力増幅、闇サイコロどちらかを投げる前にピンポ削り処理。

(賽雷火)ローグ[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[ホーリーボール] コスト2. 定番連携だが合体飛び道具とのが主流か
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. 連携して何かいい仕事しそうではあるが。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 定番連携だがホーリーボール共々合体飛び道具とのが主流か
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、地雷介入は初手向け。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法二連携にする、地雷介入は初手向け。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶ、ただオーラCPU飛燕投との方が相性がいい。
もし仮に全体地雷なんてのがあったら、ここの連携が捗ってしまい壊れというのは同意せざるえない。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに闇サイコロとも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携で、初手に微妙に足りない相手をピンポ処理する。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、相手の反撃を一気に封じられるのでオーラCPU飛燕投以外でも繋がる。
ただ、これとボディチェンジ連携するぐらいならばフレイアとオーラCPU飛燕投連携したくなるので用途を狭めよう。

スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. とりあえず連携するならばこちらの地雷でピンポ処理できる敵を探すだろう。
ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常無しで魔法・特技が被らない分、フレイアより相性はいい。
ボディチェンジ連携にも繋げられるがアンジェラやセージ、イビルシャーマンが入らないパーティ向けとなる。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

2019年7月17日水曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 ブラックレイン編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
パーティ編成例はもっといい構築がある可能性により今後変わるかもしれません。
もうすでに殆ど救済されているが、使用頻度はマイナー特技故にサンプルとしての意味合いが強い。
括弧内はクラス3の敵相手での威力。




古代魔法、黒き雨
[ブラックレイン] コスト6. ナイトブレードの固有特技、素早さ19で習得する。
  古代魔法カテゴリだが反則技扱い(厳密には違う)されており
  素早さ依存の全体攻撃魔法なので物理防御で受けられる複雑な関係を持つ。
  無論、「素早さ依存かつ、ナイトブレードの最高威力範囲攻撃特技」だからというのが理由付けとしては強い。
  性能的に一皮むけているがコストが重たく、闇属性らしく攻撃範囲は狭いのが最大の弱点。
  ダークロードやグレートデーモン、プチドラゾンビ相手にどうするかが課題となるが
  相手次第では初手で吸収させるのが基本
  とはいえ、ホーリーボールの使い手や全体召喚魔法などで対象を一掃するのもいいだろうか。
  やはり [ゴッドハンド x デュラン] や

  [アンジェラ x シャルロット or リース] へのサポートを重点的に置くと動きやすいだろう。

ナイトブレード[12.5*21+18.75=281.25(534.375)]
連携候補

[閃光剣,真空剣] オーラウェイブからコスト3. ゴッソド/ゴッパラ連携亜型、
ブラックレインが地味に全体手裏剣代わりになるが重たい。 リーフセイバー目当てもありソードマスターとなるべく組みたい。

パラディン[330*2.5=825]
ソードマスター[334*2.5=835]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ソードマスター] ナイゴッソド連携
ただ、自身のMP回復時のパンプキンボムの威力関係だけでなく
連携時に二連真空剣(連携型故に割り込まれる率極高注意)で殲滅する編成が増えるだけに
ニンゴッパラのがスムーズではある。 ニンゴッパラよりボス戦が多少速い利点も含めて他の利点を追求したい所。
[ゴッドハンド/ナイトブレード/パラディン] ナイゴッパラ連携
ちょっとした事故を擬似全体を含めた全体ヒールライトで帳消しに出来るこちらのがお得そうではあるが一長一短、好みの差だろう。
ただ、こちらの方がしっくり馴染むと言えば馴染む。 あとはパラディンの閃光剣によるリダフィニが多い故に出番が減るのは課題か。

[分身斬] オーラウェイブからコスト3. ゴッナイ連携の一環、
連携型故と割込型のブラックレイン詠唱が遅れる故にたぶん悪手なので
手裏剣か雷神の術からつなげるかアンジェラやイビルシャーマンなどから攻撃魔法連携を貰った方がいい。 悪くはないのだが....

ナイトブレード[294*2.5=735]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ナイトブレード] ゴッナイ連携
シャルロットがセージやイビルシャーマンだと全体攻撃魔法で繋げればいいや、になってしまうのでビショップで。
確か必殺技からのブラックレインはうまく繋げられないからあまり意味無いとは思うが念の為。

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
ナイトブレード、デュエリスト、クラス3リース共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなった、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
ただ知性の高い術士組はアサシンバグの瞳のが効率的で、クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味。

(飛道具)ナイトブレード[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]
一人連携例....ブラックレインの乱用で大量消費したMP対策、マインドアップか雷神の術で威力増幅後二個ほど投げて大回復。

[手裏剣] コスト1. エコい上にピンポでの事前削り用だが他者の中級以上攻撃魔法との連携のが主流か。
(飛道具込)ナイトブレード[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]
一人連携例....「雷神の術→手裏剣→ブラックレイン」してまで倒す相手模索中?

[雷神の術,水とんの術,火とんの術] コスト3. ピンポでの事前削り用だが
一人連携と他者の中級以上攻撃魔法や全体必殺技との連携のが主流か。
ナイトブレードはローグ共々これにより雷神の術と火とんの術のみ全体詠唱可能。
ニンジャマスターと違い単体土とんの術で反撃や反射を緩和するのは無理である。

(賽雷火込)ナイトブレード[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]
一人連携例....「水とんの術→ブラックレイン」で物理技による反撃が痛い相手をピンポで弱めるのも手、
「雷神の術→ブラックレイン」でダメージ増幅、する相手がなかなか見つからない。

[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. うーむ.... ブラックレインの補助は出来るのだろうか。
毒霧ブレスではキリよく猛毒のスリップで反撃封じ出来れば良いのはある。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[含み針] コスト3. ブラックレイン以外の魔法・特技でも補助が可能。
ただ、発動が早くて火力もある手裏剣や忍術に頼りたいのが本音ではある。

ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]
一人連携例....「含み針→ブラックレイン」で反撃が痛い相手をピンポで弱める使い方となる。

[凶器攻撃] コスト3. 地雷よりはやや使い勝手がいい上にこちらはボス戦で主に活躍と差別化されており
さらに混乱の状態異常により敵最大HPを減少させると、そのHPを基準にして反撃やモードチェンジを行うようになる。
これを使ってまでブラックレイン連携で追い込める雑魚敵がほぼいないのが実情、対高LVオーガボックスピンポ?
これにより、こちらのパーティ編成次第ではニンジャマスターと違い悪運のサイコロ集めがいらないのが最大の利点か。

ナイトブレード[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]

[ホーリーボール] コスト2. エコい、流石にオーラ連携のフィニッシャーのが主流か。
必然的に光闇等倍の相手に当てる連携になるのでなかなか考える連携になり得る。

(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. イビルシャーマンと組んで中級以上攻撃魔法三連携にする、ちょっとエコ。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 土弱点闇等倍、土闇等倍はともかく水弱点闇吸収が多くて組み難いか?
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[イビルゲート] コスト2. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが、使えるものは使う。
取り巻きのグレートデーモンは前もって光攻撃魔法連携で葬りたい。

(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+0=155(294.5)]
(貨込)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=147.5(280.25)]

[ダークフォース] コスト5. パーパポト*2のピンポ処理に使うのは贅沢だが使えるものは使う、多分オーバーキル。
(像書込)メイガス[11.25*22+18.75=266.25(505.875)]
(像書込)ルーンマスター,(像書)グランデヴィナ[11.25*21+18.75=255(484.5)]
(像書)アークメイジ,イビルシャーマン[11.25*20+18.75=243.75(463.125)]
(像書)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[11.25*19+18.75=232.5(441.75)]
(像書)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+18.75=221.25(420.375)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶがブラックレインが地味に全体手裏剣代わりになる。
ただ敵の編成上、素エインシャント単体とサハウロエインシャントの仕事が増える連携なのでニンジャマスターのが相性がいいか。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/メイガス] 定番構築で闇攻撃魔法連携と古代魔法連携との両立
他の主流連携も豊富で動き易い。

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、割り込み注意。
場面によりHPが低い相手への「ブラックレインxレインボーダスト」
「デーモンブレスxレインボーダスト」の使い分けは闇を吸収しない炎吸収相手のみ。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/アークメイジ] 定番構築
地味にローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、割り込み注意。
場面によりHPが低い相手への「ブラックレインxダブルスペル」
「デーモンブレスxダブルスペル」の使い分けは闇を吸収しない炎吸収相手のみ。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/グランデヴィナ] 定番構築
こちらもローグやニンジャマスターとも共通で動きが大幅に変わるパーティでもある。

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに火とんの術とも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 ブラックレインとでもたまに刺さるだろうが。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
火とんの術で火力増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。 ブラックレインとでもたまに刺さるだろうがやや重たい。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携にする、割り込み注意。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる上に
こちらのブラックレインと威力がかなり近く丁度いい火力になるので暗黒古代魔法連携でもいい、ニッチだが見映えはいい。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/イビルシャーマン/ウォーリアモンク] オーラ分身斬連携による即殺を諦める特技特化パターン。

[フレイア] コスト6. 一応ボディチェンジ戦術が使える、チビッこ無効の相手にはもう一発古代魔法を重ねる。
ただ、オーラ連携ではオーラパワー光弾槍で間に合わない相手に丁度効かないのでニンジャマスターの全体忍術に軍配が上がる。

ヴァナディース[11.25*19+25=238.75(453.625)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ヴァナディース] 定番のオーラパワー連携パ
なのだがソードマスターかニンジャマスターのが欲しいか。 リースの代わりにセージ、イビルシャーマンやアンジェラが加わっても無駄がない。
[ナイトブレード/ヴァナディース/ウォーリアモンク] あえてオーラ連携を切ってボディチェンジ戦術に尖らせた。
ニンジャマスターやメイガスのが動き易そうなのでやや課題が残る。

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、こちらの含み針が仕事しなくなるがマルドゥークのが効率いいので気にしない。
スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]
パーティ編成例:[ナイトブレード/スターランサー/アークメイジ] 足りない火力は古代魔法で補う連携構築。
昔ながらのダブルスク水忍法帖の物理係を物理に尖らせたような感じ。

[ヨルムンガンド] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、ドラゴンマスターを召喚魔法と全体猛毒化に集中させる事が可能。
いつものオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、こちらとは相手を選ぶサブ連携か? どこで使おうか。

ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/ドラゴンマスター] ナイゴッドラ連携
ドラゴンマスターがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択だろう。
[ナイトブレード/ドラゴンマスター/ウォーリアモンク] ナイドラ連携
どちらの連携対象特技の火力も高いので魔法・特技連携に専念してもいい。

[ラミアンナーガ] コスト7. こちらの忍術で仕事を奪う分、フェンリルナイトを召喚魔法に集中させる事が可能。
こちらもオーラ連携からの分身斬との搦め手がメインならば、やはりブラックレインとは相手を選ぶサブ連携か? さてどこで使おう。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ナイトブレード/フェンリルナイト] ナイゴッフェン連携
フェンリルナイトがポストニンジャマスターとしての性能を発揮する、
フレイアの項目と同じく主力がソードマスターじゃないのは好みでの選択肢だろう。
[ナイトブレード/フェンリルナイト/セージ] ナイフェン連携
魔法・特技連携に尖る、ヒーラーには、アークメイジやイビルシャーマンなども視野に入れる。



2019年7月11日木曜日

[雑記]聖剣伝説3特集 あと残る救済できるものは?


もうすでに、ブラックレインも除外できるほど研究されているはずだが一応考察する。





極度のマイナー特技しか残っていない
ここを開拓することで筆者自身のオリジナルティな戦術が作れるわけだが....

[精霊魔法]:ブレイズウォール
[トラップ]:岩石落下、地雷
[反則技]:火炎ブレス、毒霧ブレス
[古代魔法Haw]:ブラックレイン
使い勝手を軽く考えてみる。
ここを開拓することで筆者自身のオリジナルティが作れるわけだが....

ブレイズウォール、火炎ブレス→本体性能がそれなりではあるが、物理防御デバフがサラマンダー曜日限定かつ癖が強く
               ちょっとしたことで解除されるのがつらい。
毒霧ブレス→火とんの術や手裏剣からつなげてなにか倒せないか、女性陣の魔法・特技と連携できないか、この中では比較的マシ。
岩石落下、地雷→同じコストで比べての「合体飛び道具では火力が高過ぎる場面」がニッチ、とはいえこの中では比較的マシ。
ブラックレイン→対パーパポト用ピンポだけでなく、フレイアとの連携ができるのは幾分はマシか。 ただ、属性的な意味で攻撃範囲は狭い。
ダメージ指数計算 括弧内に本拠地と聖域で使う場合の火力目安となる対クラス3補正込みを表示。
名前欄のクリックで個別分析へ移動。

[ブレイズウォール] コスト7. 火力は一応凄まじいがデバフは限定的だわ、その上で燃費とリロードが悪いわ等問題となる魔法。
(牙)グランデヴィナ,(牙込)ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(牙)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(牙)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(牙)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(牙)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(牙)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]
(牙)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド,ワンダラー[12.5*16+25=225(427.5)]
(牙)パラディン,ゴッドハンド[12.5*15+25=212.5(403.75)]

[火炎ブレス,毒霧ブレス] コスト3. うーむ.... 一番悩ましい特技だがもしかしたら打破は出来そう?
毒霧ブレスもキリよく毒のスリップで反撃封じ出来れば良い。
ナイトブレード[8.75*21+0=183.75(349.125)]

[岩石落下] コスト3. 基本は地雷と同じ、ただトラップ同士で意識すると弓矢とスパイクがライバルとなる。
ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[地雷] コスト4. ブラックレインの次に洗練されている上に無属性だがエフェクトが長い、サイコロから発動する事によりエフェクト面での弱点を克服する。
ここまで火力が出ると、そこそこ火力が出て演出短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

[ブラックレイン] コスト6. この中では一番一皮むけているがコストが重たく攻撃範囲は狭い。
ナイトブレード[12.5*21+18.75=281.25(534.375)]
各特技のライバル
(もしかしたら、これらと連携も出来るかもしれないものも込む)

ブレイズウォール→エクスプロード、ファイアボール。
         [単純に比べられないもの]雷神の術、プロテクトダウン。ロケットランチャー。
火炎ブレス→ブレイズウォール、エクスプロード、ファイアボール。
      [単純に比べられないもの]雷神の術、プロテクトダウン。ロケットランチャー。
毒霧ブレス→[単純に比べられないもの]ポイズンバブル、グレネードボム。
岩石落下→弓矢、槍床。 [単純に比べられないもの]カッターミサイル、アックスボンバー。
地雷→カッターミサイル、アックスボンバー。 [単純に比べられないもの]弓矢、槍床。
ブラックレイン→[単純に比べられないもの]ダークフォース、イビルゲート。
その他の極めてマイナーな魔法・特技
プロテクトアップ→防具制限攻略やクラス2プレイ、クラスランク混合軍等で使えるのでまだ活躍できるので除外。
スピードダウン、スピードアップ→ほんの少しでも効果があればお守り程度に使えるので除外。
ライフブースター→ムーンセイバーとの連携で救済されており[デルヴィッシュ/ワンダラー/ソードマスター]で活躍するので除外。
エナジーボール→効果無し、諦めましょう。 考察できないので除外。
ハンドアックス→クラス3リースやデュエリスト、闇ケヴィンで投げるといい塩梅でまだ活躍できる方なので除外。
ホークアイかアンジェラを使ったビルベン封殺でも他の飛び道具と六色コイン共に使用するのもある。

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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