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2018年10月31日水曜日

[SW1.X(SFC1)] 理想のパーティを突き詰める(グラスランナー・ファイター編)


再入手したのでとりあえず。 自分の創作キャラを 地球含めた異世界用劣化コピーとはいえ
Wizardry/Ultimaシリーズ,DQ3,DQ9やガールズモードシリーズ以外でも活かしたいからというのも動機。
自滅への道様[http://yppts.adam.ne.jp/]の
ソードワールドRPG[https://yppts.adam.ne.jp/hobby/game/munch/SW.html]のコラムを参考にしていますが、SFC版故にある程度簡略化されているので当てはまらい事もあります。




原作の卓上版と違い、家庭用電子版での難易度軟化で経験点は有り余る
SFC版1でも序盤はカツカツなのはしょうがないが、終盤はTRPG版より資金も経験点も余るとなると
わりと柔軟な対応はできると思われる。 故にそれ前提で育てるとスーパーキャラになりがちではある。
サンプル1:ワンダラーみたいなニンジャマスター主人公
[エッガー衛星]のドータNo.2016を素体として使う(『オボリア』の16’風ドータっちアッパー版で別物)
TRPG版ではファイター極振りのレンジャー・バードサブ振りでのニンジャマスターが精一杯だろうが
前述の通りSFC版の仕様緩和・難易度緩和を使う。

グラスランナーの男性を選択し軽く吟味をする
初期吟味となると、能力値は補正込みで[20~/20~/12~/6/13~/22~]
欲しい補正は[+3~+4/+3~+4/+2/+1/+2~+3/+3~+4]辺りとなる。


初期クラスは[ファイター2/シーフ1/レンジャー1]
最終的には装備が3セット(ファイター用,シーフ用,レンジャー用)必要になる。
ここからはゲーム攻略の囲炉裏様[http://web.archive.org/web/20190331061004/http://www.geocities.jp/odoru7094/index.html]の
ソードワールドSFC攻略[http://web.archive.org/web/20190223185007/http://www.geocities.jp/odoru7094/swto.html]も参考にしてもらう。

クラスは『グラスランナー・ファイター』、ロールは『高機動ファイター』
グラスランナーで筋力5~6が出た場合のマンチキン御用達らしいが、ここはあえてロジカルに攻めさせてもらう。
防具は[スモールシールド(1)/ハードレザー(6),ソフトレザー(3),]確定
[ソフトレザー(3)]はシーフ技能使用時にハードレザー(6)が通らないので必要。
武器は[ハンドアックス(3 or 6),ショートソード(3),ジャベリン(3 or 6),ロングスピア(6),ショートボウ(3),ライトクロスボウ(6)]から選択
その上最終形態で吟遊戦士か旅芸人混じりにする場合、終盤にバードも育てるとなると楽器も買い足す必要あり。
となると初期に買う武具は高機動ファイター主体とする為の
[ハンドアックス(6)/スモールシールド(1)/ハードレザー(6)]になる、武器を差し替えて戦えるようになるまでの辛抱。
ただ、終盤~クリア後の余りの経験点で筋力ドーピングすると大きく変わるので注意したい。
必要な味方を 吟味・選択 する
足りないロールは『重武装ファイター』『プリースト』『シャーマン』『ソーサラー』
とりあえず組みたいパーティとなると恐らくはこうなるだろう
[ファイタープリースト/ファイターレンジャー(主人公)/プリーストファイター/シャーマンレンジャー/ソーサラーセージ]
筆者は[バート/主人公/バラム/シラルム/リザン]にした
それぞれのプリースト技能の信仰は[ファリス/無し/マイリー固定/マーファ/チャ・ザ]となりコンプリート不可。

重武装ファイタープリースト:役割遂行の為にファイター先上げ、金属防具と両手武器を使う。
[ファイター2/プリースト0]ガラード→主人公の火力が足りないので安定はこちらか、プリーストも上げるならファリス信仰。
[ファイター2/プリースト0/レンジャー1]バート→レンジャー技能を切る形になる、筋力19なのでエリディンより安定するはず。 
[ファイター2/プリースト1]エリディン→マイリー固定。 筋力がやや足りないものの、序盤からサブヒーラーが出来るのは利点。

プリーストファイター:役割遂行の為にプリースト先上げ、金属防具と両手武器を扱い序盤の前衛もする。
中盤以降でもいいのでイメージ通りの為に打撃武器と盾が欲しい。

[ファイター1/プリースト1]バラム→主人公の火力が足りないので安定はこちらか、ファリス信仰にする。
[ファイター2/プリースト1]エリディン→火力を犠牲に柔軟に動けるのはこちらだろうか、ファリス信仰にする。
[ファイター2/プリースト0]ガラード→最初はファイターしか出来ないが、ファリス信仰のプリーストが欲しいならありといえばあり

シャーマンレンジャー:役割遂行の為にシャーマン先上げ、グラスランナー主人公のおかげでシーフを切れる強み。
[レンジャー0/シャーマン2]シルラム→余計なものがないのでビルドし易い。 プリースト兼業もするならマーファ信仰
[レンジャー0/シャーマン1/ソーサラー1]マイラ:ソーサラー技能を切る事となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰
[レンジャー0/シャーマン1/ソーサラー2]カゾフ:ソーサラー技能を切る事となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰

ソーサラー、ソーサラーセージ:役割遂行の為にソーサラー先上げ、電子版ではセージがフレーバークラスなのが惜しい。
[ソーサラー1/セージ2]リザン:無駄無く安定して作れる、プリースト兼業もするならばチャ・ザ信仰。
[ソーサラー2/シャーマン1/セージ0]カゾフ:シャーマン技能を切る形となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰
[ソーサラー1/シャーマン1/セージ0]マイラ:シャーマン技能を切る事となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰

この最適化の上でNPCプリーストを使うとマイリー信仰のプリーストしか使えない、
そしてファリス信仰かチャザ信仰のプリーストが欲しいのならば終盤~クリア後の余力時に
前衛のバートかガラードや、後衛のリザンなどの力を借りる必要があるのがネックではある。
今回使わない味方

シーフレンジャー、シーフプリースト、シーフシャーマン、シーフソーサラー:
役割遂行の為にシーフ先上げ。 主人公と役割の重複、とはいえ彼は人間故に火力は高いので変態構築するなら。
[シーフ2/レンジャー0/プリースト0/シャーマン0/ソーサラー0]→
ルークス:電子版だからこそ許される凶悪なマンチキン含むが、王道のシーフレンジャー以外が美しくない。
プリーストサブの場合はとりあえず義賊とみなして、チャ・ザ信仰でギリギリのラインか(盗みが不正行為なので本来はNG)

バードレンジャー:役割遂行の為にバード先上げ。 主人公と役割の重複、火力不足の懸念。
[レンジャー2/バード1/シーフ]→プラム:パーティの歌姫。 ただ、卓上版と違い彼女と組んでもいい線は行くはず。

2018年10月28日日曜日

[時系列考察] ゼルダの伝説シリーズ


公式とは違いチンクルシリーズを含めるパターンとなり
矛盾のない旧版『(敗北ルート序盤)神トラ1→木の実→夢島型』となります。
なお『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』はどこにも繋がるのでロンロンさんの説にだいぶ近いものになります。


分岐前
スカイウォードソード
ふしぎのぼうし
4つの剣
時のオカリナ
時オカリンクの決戦戦歴による分岐後
[大人リンクの世界]
敗北ルート
[ヤングリンクの世界]
勝利後帰還ルート
[大人リンクの世界]
勝利後失踪ルート
ムジュラの仮面
(未実装)[神トラ1OP]
トワイライトプリンセス風の何か
トワイライトプリンセス
リンクのボウガントレーニング
(未実装)[風のタクトOP]
トワイライトプリンセス風の何か
神々のトライフォース1 ゼルダ無双
トワイライトプリンセス編
風のタクト
ふしぎの木の実
大地の章/時空の章
夢幻の砂時計
4つの剣+ ナビトラッカーズ
夢をみる島
無印/DX
神々のトライフォース1.5
古の石版
神々のトライフォース2
トライフォース三銃士
4つの剣+ 本編 大地の汽笛
ゼルダの伝説
無印/1/BS
リンクの冒険 ルピラン、恋バルはここでも良い
ブレス・オブ・ザ・ワイルド
ルッピーランド
(本来はどこにも属さない?)
恋のバルーントリップ
(本来はどこにも属さない?)



どこにも属さない
GAME Watch ZELDA
海外カートゥーン版系統

Link: The Faces of Evil→
Zelda: The Wand of Gamelon→
Zelda's Adventure

一応『リンクの冒険とBotWの間』の話にも見える
チンクルのバルーンファイト
できすぎチンクルパック
[3DS,WiiU,Switch]ゼルダ無双本編

2018年10月26日金曜日

[雑記] 長期のドット絵作業中により


初めてのアメブロとの連携、しばらく考察記事や攻略記事の作業が遅れます。


遥か彼方のM55星雲の人々
ほぼウルティマとたまごっちの複合二次創作でありますが、こつこつと製作中
そしてこのブログの交流コンテンツに彼女達の説明でも作る必要あるかしら?

一人目と三人目はMiitopiaでも『クラス "ねこ"(武闘家+盗賊のような速攻物理スウィーパー) の達人』
として組み込んでいるのである意味基本的な戦闘服も兼ねる感じです。 ついでに一人目はついにこの新アイコンへ変更。

とはいえこちらのTOP絵まではなかなか回らず、Faviconは外部ツールで簡素に済ましている段階。
興味がある人は アメブロでの記事はこちら URL先のが内容的にはもう一歩踏み込んでいます。
『マリオペイント』『どうぶつの森e/e+』『RPGツクール3』と共にこの道へ引きずり込んだ元凶

これもアメブロにも同じ画像がありますがとりあえずこちらにもアップ。
「24*24の小さいキャンバスの中」で己の芸術魂を叩き込むのが目的、完成品がアメブロのアイコンにもなる予定。


そういえば、この『ユーザーフェイスメーカー』で作った作品の中には
「待ちWiz用の40*40サイズ」にリデザインする必要のある作品もありますね。
どちらにしろ中性的でもあり女性的なのでどちらをモチーフにしてもいいという感じで。

2018年10月6日土曜日

[目次]聖剣伝説1


後に武具と魔法の属性や、ワープバグについても追加予定。


非公式クラスシステム案内

聖剣伝説1 新約聖剣伝説風クラス表


聖剣伝説1では、タイプ選択回数が表示されないので紙やメモ帳アプリにメモしましょう。
就職ルールも新約聖剣伝説とほぼ全く同じです、クラスの名称は個人的な好みで聖剣伝説3のものを使っています。


得物設定は威力上昇スキルが無いのでフレーバー。

戦士系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立ファイター 5000 612727 [得物]剣
2ナイト 10005 162217722 [得物]剣,槍,ケアル
3光光パラディン 1501010 3632373247 [得物]剣,槍,鉄球,ケアル,サイレス,サンダー
3光闇ロード 200015 3642371752 [得物]剣,槍,鎚鉾,ケアル,サイレス
2グラディエーター 10050 1632171217 [得物]剣,斧,スリプル
3闇光ソードマスター 200150 3642373237 [得物]剣,斧,スリプル,ファイア,サンダー,フレア
3闇闇デュエリスト 250100 3652372237 [得物]剣,斧,スリプル,ファイア



モンク系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立グラップラー 0500 671227 [得物]鎖鎌,鉄球
2モンク 01005 161222722 [得物]槍,鉄球,ケアル
3光光ゴッドハンド 0151010 3617423247 [得物]槍,鉄球,ケアル,サイレス,サンダー
3光闇ウォーリアモンク 020015 3622571752 [得物]槍,鎚鉾,鉄球,ケアル,サイレス
2バシュカー 01050 1612221218 [得物]鎖鎌,鉄球,スリプル
3闇光デスハンド 025100 3627622238 [得物]鎖鎌,鉄球,スリプル,ファイア
3闇闇デルヴィッシュ 020150 3622573238 [得物]鎖鎌,鉄球,スリプル,ファイア,サンダー



魔法使い系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立マジシャン 0050 627127 [得物]スリプル,ファイア
2ソーサラー 00105 162172722 [得物]ケアル,スリプル,ファイア,サンダー
3光光グランデヴィナ 142010 368415450 [得物]槍,鎚鉾,ケアル,スリプル,ファイア,サンダー,フレア
3光闇アークメイジ 002015 362375752 [得物]鎚鉾,ケアル,スリプル,サイレス,
   ファイア,サンダー,フレア
2デルヴァー 000150 162173217 [得物]スリプル,ファイア,サンダー
3闇光ルーンマスター 14300 368416837 [得物]スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
3闇闇メイガス 00350 362377237 [得物]斧,鎚鉾,鉄球,スリプル,ファイア.サンダー,フレア



賢者系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立クレリック 0005 627127 [得物]ケアル,サイレス
2プリースト 00510 162172727 [得物]ケアル,スリプル,サイレス,ファイア
3光光ビショップ 001025 362374762 [得物]鎚鉾,ケアル,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
3光闇セージ 0101015 3612473752 [得物]ケアル,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー,フレア
2エンチャンター 00510 162172727 縛りプレイ上、闇クラス宣言でこちらになる。
[得物]ケアル,スリプル,サイレス,ファイア
3闇光ネクロマンサー 051515 367484757 [得物]鎚鉾,ケアル,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
3闇闇イビルシャーマン 002015 362375752 [得物]鎚鉾,鉄球,ケアル,スリプル,
   サイレス,ファイア,サンダー



バランス系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立バーバリアン 2300 691027 [得物]斧,槍
2イーシャー 4722 161724819 [得物]剣,斧,槍,スリプル,サイレス
3光光オーディン 81575 3633522142 [得物]剣,斧,槍,鎖鎌,スリプル,サイレス,ファイア
3光闇スターランサー 101357 3635501944 [得物]剣,斧,槍,鎚鉾,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
2ルーンナイト 4452 1614211619 [得物]剣,槍,スリプル,サイレス,ファイア
3闇光ドラゴン
マスター
88154 3626453641 [得物]剣,斧,槍,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー,フレア
3闇闇フェンリル
ナイト
1010105 3632472742 [得物]剣,斧,槍,鎖鎌,スリプル,サイレス,ファイア

2018年10月5日金曜日

[雑記SP] SFC版聖剣伝説3特集 ニンジャマスター


5ch聖剣伝説3本スレの有志の皆様の研究、聖剣辞典でいつものやり取りを見て元気をある程度貰う。
あとはサガ辞典での失態を考えるとGB版サガ3を一通りクリアしたい、というか調子が悪いを通り越してひどい有様だよ!




なりを潜めていたあの方が聖剣辞典でひっそりと活動している?
HNを伏せるが、かのデスハンド使い.... なのだろうか
筆者はここ最近体調があまりすぐれないので中々聖剣伝説3のプレイも出来ておらず
自ブログやTiny Sheep様にこもっていたり、あまり聖剣辞典に行けずおおさか辞典拠点に戻ったりしているのでおそらく違う。
(本拠地はいい所だが情報の雪崩で個人的に相当消耗するようだ)
この欄の後述の割にはなかなか腕前が上がらない事より体力激落ちのが気にかかっているので大丈夫です。
ちょくちょくルドラの秘宝やFC版DQ4等をやってお茶濁し、というよりは半ば休暇中。
余談となるが、5ch聖剣伝説3本スレのレギュラー四人のキメラ的な万能プレイヤーになるには
惜しまない努力と時間はかなり必要ではある。 まだ実力、実戦投入時の動きが全然足りない。
Calc(表計算ソフト)のメモも不足、というかこの方面ではまだ聖剣伝説1と新約聖剣伝説Calcメモのリテイク・リメイク中だ。
前者の聖剣伝説1「新約聖剣伝説風称号遊び」はブログでのメモから先に作りたいとは思っている。 シーフ以外は十分再現できて面白い。
ニンジャマスターを分析する
手裏剣が万能、パーティ編成により『無属性版シルバーダーツ代用』『飛燕投代用』『パワーアップ/マインドマップ代用』等
どれにもなれるが、この忍術のロールはこちらや敵の編成次第でしっかり分けたほうがいいだろう。
水遁の術での敵物理火力、雷神の術で敵物理防御、火遁の術で敵知性魔法効果のそれぞれのデバフ
土遁の術の敵回避命中ダウン+カウンタマジック貫通。 物理攻撃力も十分あり高水準、雷神の術や手裏剣からの一人連携もあり。
二連LV3単体必殺技、適度に殴ってLV3単体必殺技とニッチだがゴッドハンドとの連携も少しはあり。
たった5つの特技習得で12個の魔法/特技を習得するローグのように動けるミニマルさと主力にもなれる総合力が決め手
ナイトブレードとは「力-1 素早さ+1、必殺技全体無し、忍術全体あり、反則技無し」なので、やりたい連携かパーティやで決めれるのも魅力。
物理攻撃力277、雷神の術+ドレイクの鱗+属性爪 or 吸収爪ですべてのボスに対応可能
足りない所では光アンジェラやウォーリアモンク、シャルロットやロード等に回復してもらおう。
これも余談となるがFF1忍者の使い手なんで、いぶし銀にも主力にもなるこのクラスはお気に入りである。
その際は光リースと協力しろと言わんばかりかパワーアップ(ストライ)、スピードアップ(ヘイスト)は習得しないが些細な事。
ヒントもFF1にあり現在のデータで実用化したい「忍者のラ系統攻撃魔法+黒魔のラ系統orガ系統攻撃魔法orフレアー」という魔法連携より。
FF1側のパーティは[ローグ or ニンジャマスター/アークメイジ or グランデヴィナ/セージ or イビルシャーマン]から発想を得た
[忍者/赤魔道士/白魔道士/黒魔道士] メイン物理アタッカー忍者のみ構築、FC版では縁の下の力持ちだがGBA版ならば主力になりさらに際立つ二段構え。
FC版では効果のない「シェイブ/シェイラ」「ストライ/セーバー」「デスペル」はGBA版で補完するとして骨の髄までしゃぶり尽くしたいのもあり。
私が優劣より相性とプレイヤースキルを重視するのは他のRPGでも変わらない。
彼と組ませたいのはメイガス
アンジェラのクラス3では最高の力と知性を持つサーレントのような魔人
専用古代魔法『エインシャント』以外の知性魔法も魅力的。
素体となる魔法連携はリーダー式フィニッシュ狙い、鏡城と闇城向けなので大体本スレの内容と一緒
「別キャラリーダー開始→メイガスエインシャント詠唱→ニンジャマスター手裏剣全体詠唱→
 メイガスへリーダーチェンジ→手裏剣発動→メイガスエインシャント発動」
「火遁の術+アイススマッシュ or ダイヤミサイル+手裏剣」(単/全切り替えは相手の数による)とかあれば
「ガラスの砂漠、幻影のジャングル、暗闇の洞窟」の敵対象がエコになるが、三体で来る相手には思考停止エインシャントでもよいはず。
物理攻撃力は268なのでボス戦ではメイン物理アタッカーのニンジャマスターにドレイクの鱗と属性爪を与えて見ていていいだろう。
彼と組ませたいのはビショップ
シャルロットのクラス3の中では精神が最大、ヒーラーとして組み込む
魔法剣『セイントセイバー』『ターンアンデッド』が目玉、単体『ホーリーボール』最高威力。
ターンアンデッドで敵のカーミラクイーンとプチドラゾンビからの負担軽減。
単体の(レッサー含む)グレートデーモンは「ホーリーボール+アイススマッシュ」の連携で倒せるか。
物理攻撃力は262なのでボス戦ではメイン物理アタッカーのニンジャマスターに
ドレイクの鱗、セイバー魔法/属性爪与えて見ていていいだろう。
セージかイビルシャーマンとの組み合わせは言わずもがな
なお、ではユニコーンヘッドがピンポイントで二人の連携に加わるようだ
パーティ考案
とりあえずサンプルパーティは4つ、専用データを作るのならば二番目以外が理想だろう。
[ニンジャマスター/メイガス/ビショップ]原水、他者魔法連携不足のメイガスの手数を増やす所から考案した
[ニンジャマスター/グランデヴィナ or アークメイジ/イビルシャーマン or セージ]自分の基本形、ローグと共通のパーティ
[ニンジャマスター/メイガス/ウォーリアモンク]「ニンジャマスターxメイガス」全体回復とリーフセイバーとボス戦効率の追加
[ニンジャマスター/ビショップ/自由枠]「ニンジャマスターxビショップ」残りは誰が一番噛み合うか?
次の考察の種
締めに没特技でも軽く触れて考察してみる。
地味にビーストマスターと敵ナイトブレードのどちらも使ってこない没飛び道具。
『ブラッディアクス』 [飛び道具か,飛び道具>反則技]カテゴリ? or ただの知性特技カテゴリ?
計算式:(倍率5*詠唱者INT)
もし反則技かただの知性特技だったらホークアイでも詠唱時間を短縮できない飛び道具特技となる。
飛び道具アイテムも存在しないので味方も使えないが、一応計算すると
最高威力はメイガスの[(5*22)=110/176/209] 敵専用特技だからか威力が低めに抑えられているのを逆利用できそう。
までメモしていけば固有記事につながるだろう。
2019/01/24 追記
某本部スレPart1の754より、初期の三人の内でローグマスターさんとローグレプリカさんのどちらでもいいが
通りで『敵用特技としての必殺技以外』チートコードでそうそういじれないのだなと思ったら
こんな所に答えがあったとは。 『CPUは差し替えた必殺技を発動可能』また必要な知識が増えて助かります。
バイナリ改造=ハックロム、じゃないと変えられないというのは筆者自身もいつ知ったのか不明。

2018年10月3日水曜日

[雑記] 何故か無駄に不安で不安でしょうがない





彼女達の力が欲しいと思っている今は、筆者が心細いと思っている時。
[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2018/09/blog-post.html]参照
緒崎さん、絵那 衣緒さん、シームルグさん、くぴさん、すいかさん。
そしてメールで音信不通であるヒロ小僧さん
もしまだネット上でこの記事に返信下さい。 そろそろつもる話もしたいですしね。
ヒロ小僧さんはメーラーの設定を見直してみて下さい
或いはもうお年なので無理して返信しなくても大丈夫ですので
気が向いたらメールでも文通しましょう。
Archiveを通じて幽閉されていた過去の自分のインナーチャイルド絡み?
苦手な人の為にあえて参照記事へは誘導はしない
該当の旧サイトは[https://web.archive.org/web/20090202022252/http://apzion.hp.infoseek.co.jp/index.html]となる。
過去の自分に呼ばれた末にURL先で回収をし、彼の要望通りに動いた結果でもある。
そういえば、筆者自身は現在はほぼ抜け殻で思考能力と本能しか持たないソックパペットでしかない。
そう、このArchiveを見ているとWeb初心者時代を思い出してどうもしんみりしてしまうのだ。
当時の方々との交流も今の自分から見れば甘ったるい馴れ合いに等しいが、
当時の自分から見れば精一杯の交流だったのだろう。
不安が無くなった時、どうすればいいのか。
未知のエリアを克服すればするほど、また新たな問題が次々と襲ってくる。
もしそれらがどうしようもならないのならば放り出してしまってもいい。

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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