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2018年9月22日土曜日

初代、V2、激闘!カスタムロボ デモバトル詳細


全パーツ確認がとても大変な作業。


初代カスタムロボ デモムービー集
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.1:[VSモード] フカシ対ロボキチ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
フカシNAMEロボキチ
ドデカンBASE独眼爺
バーティカルガンGUNバブルガン
ライトシュートボムHBOMBジェミニボムB
ウェーブポッドPODトリプルポッドH
ロングバーニアレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUM王家の石室
備考
VSモードのチュートリアル
ふわりとした空中戦でパーツパワーも互角、もしデモの制限時間が無い場合どちらが勝つかは曖昧ではある。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.2:[シナリオモード] 1日目 初めてのカスタムロボ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAMEシンイチ
レイBASEロビン
ベーシックガンGUNベーシックガン
スタンダードボムBOMBスタンダードボム
(初)スタンダードポッドPOD(初)スタンダードポッド
スタンダードレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUMベーシックステージ
備考
シナリオモードのチュートリアル、セリフは一戦目だがバトルムービー内容は二戦目。
攻撃行動するAIが移動行動しかしないAIを集中攻撃していてもつまらないからか。
伝説級のCPUコウジよりは弱いが戦いっぷりがいい。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.3:[VSモード] ジロウ対カリン
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
ジロウNAMEカリン
メタルベアーBASEフレア
レイフォールガンGUN3ウェイガンガン
トマホークボムGBOMBスタンダードボムF
フロートポッドFPOD [構築場面]ジャンピングポッドG →
[戦闘画面]ジャンピングポッドB
ハイジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUM積み木列車 <ポップンロコモディーブ>
備考
VSモードのチュートリアル。
カリンのフレアのにバグがあり
「構築画面では『ジャンピングポッドG』だったのが戦闘画面では『ジャンピングポッドB』」になってる。
AIとレッグが弱いカリンがかなり無謀なバトル、なぜ得物のスプラッシュガンか
ガトリングガンにクイックジャンプレッグを使わないのか。
「カリンの挑戦1」のアタ連AIでもいい気がする謎チョイス。
なお、このバグと「激闘!でのガレージ/ジオラマ装備と戦闘中装備のデザイン違い(主にスパイダーポッド)」で。
パーツに外見と中身の二種類用意されているのが解明出来る。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.4:[シナリオモード] 10日目 ロボ暴走事件
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAME???(自律機動型)
レイBASEブチル
ガトリングガンGUN???((違法)ホムラガン)
ジェミニボムPBOMBスタンダードボム
ダイビングポッドHPODスタンダードポッド
クイックジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUM体育倉庫
備考
シナリオモードのチュートリアル、マリオランド2みたいな仕様?なのか行動数消費ですぐデモが終わる。
もしかしたらこれだけバトルムービーの時間が他のより短い可能性もある。 両方の可能性もあり。
これも伝説級のCPUコウジよりは弱いが戦いっぷりがいい。
初代カスタムロボ オープニングデモ
No.5:[シナリオモード] 1日目 グレートロボカップ本戦タイトル戦(夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAMEマモル
レイBASEマグナムガン
3ウェイガンGUNマグナムガン
レフトシュートボムHBOMBストレートボムS
スピードポッドDPODダイビングポッドH
スタンダードレッグREGクイックジャンプレッグ
HOLOSSEUMフューチャーコロシアム
備考
初代主人公、コウジの夢の中での予知夢。 ボム以外がどれも弱いので圧勝されている。
マモルのカーライルは、レッグが実際の最終決戦後と違い公式イラストの構築である(レッグだけ違う)
激闘!になるまでこの予知夢の画面がまるまる実現する事は無かった
(それでもXレイかレイMkIIIで我慢なのでそれでも微妙に再現不可能という意味ではこちらとは逆)
相手のレッグがスタビライザーレッグでもいいのならば一応再現できる。



カスタムロボV2 デモムービー集
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.1:[VSモード] ユリエ対ツルギ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
ユリエNAMEツルギ
プラネッタBODYスピア
マルチプルガンGUNニードルガン
クレセントボムPBOMBジオトラップボム
フロートポッドFPODウェーブポッド
スタビライザーレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUMマグマインフェルノ
備考
VSモードのチュートリアル
流石にABマルチプルでSVニードルと戦うのは無謀なようでツルギに押されている。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.2:[シナリオモード:旅立ち編]2日目 ロボ博士の部屋 1戦目
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEシンイチ
レイMkIIBODYロビン
スターレイヤーガンGUNバーティカルガン
アイドリングボムDBOMBライトシュートボムH
サイドウェイポッドFPODフェイントポッドG
ハイジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUMクレバスコート
備考
シナリオモードのチュートリアル、マサアキは何故か二週目前提の強装備。
しかも激闘編をそうとうやりこんでいる「もっと強くてニューゲーム」状態で容赦がない。
各パーツの最速入手の目安は....
スターレイヤーガン→[激闘編]ナナセの修行場 6戦目 or グレートロボカップ本戦 6戦目
アイドリングボムD→[旅立ち編]2日目 闇バトル会場跡 3戦目相応(対戦順選択可)
サイドウェイポッドF→[旅立ち編]1日目 ロボステーション 3戦目
ハイジャンプレッグ→[旅立ち編]4日目 サンデーマッチ準決勝
サイドウェイポッドF以外はまだ手に入らないのがわかる。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.3:[VSモード] 塾生?対タクマ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
タクマ塾塾生?NAMEタクマ
トリケラオーBODYウィルソン
アクセルガンGUNドリルガン
レフトシュートボムHBOMBストレートボムT
シーカーポッドGPODジャンピングポッドB
グランダーレッグREGショードバーニアレッグ
HOLOSSEUMクレバスコート
備考
VSモードのチュートリアル、タクマ塾の塾生に稽古をつけている?
これではカメラが低くて近いモードを使っているので迫力ある近距離戦を見れる。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.4:[シナリオモード:旅立ち編] 9日目 卒業試験 6戦目
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEナナセ
レイMkIIBODYアニー
ガトリングガンGUNスターダストガン
スタンダードボムSBOMBフリーズボム
スピードポッドDPODウェーブポッド
クイックジャンプレッグREGフェザーレッグ
HOLOSSEUMカプセルデッキA
備考
シナリオモードのチュートリアル、こちらも普段の長さになった。
デモ2と違い一周目でも再現できる戦い。 しかもOPデモとはマサアキの装備が微妙に違う。
カスタムロボV2 オープニングデモ
No.5:[シナリオモード:旅立ち編] 1日目 決戦! 五重の塔 9戦目(夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEナナセ
レイMkIIBODYアニー
ガトリングガンGUNスターダストガン
スタンダードボムSBOMBフリーズボム
シーカーポッドFPODウェーブポッド
グランダーレッグREGフェザーレッグ
HOLOSSEUMゴライアスグレート
備考
V2主人公、マサアキの夢の中での予知夢。 他のバトルムービーと同じぐらいいい勝負をしている。
ナナセの構築は実際とは違い『卒業試験 6戦目』と同じである。 デモ4とはマサアキの装備が微妙に違う。
激闘!になるまでこの予知夢の画面がまるまる実現する事は無かった
(それでもXレイかレイMkIIIで我慢なのでそれでも微妙に再現不可能、という意味では初代とは逆)



カスタムロボV2 デモムービー集
No.1:[VSモード] 主人公対イスルギ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
主人公NAMEイスルギ
レイMkIIIBASEロックハウンド
ニードルガンGUNドラゴンガン
ウェーブボムBOMBボム
ダイビングポッドPODリフレクションポッド
ロングバーニアレッグREGクイックジャンプレッグ
HOLOSSEUMマグマホール
備考
VSモードのチュートリアル
録画されたバトルムービーなのか行動が毎回同じでぶれない。
主人公の圧勝だがあと少しという所で終わる。
激闘!カスタムロボ タイトルデモ
No.2:[シナリオモード:旅立ち編]ジオラマの時間 その1
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
NAME主人公 or イスルギ
ロックハウンドBODYレイMkIII
フレイムガンGUNアクセルガン
ウェーブボムBOMBデルタボム
サイドウェイポッドFPODスピードポッドP
ロングバーニアレッグREGクイックジャンプレッグ
格納庫BタイプDIORAMA格納庫Bタイプ
備考
ジオラマモードのチュートリアル、ガレージ編
動かしているのは主人公かイスルギの二択。 カスタマイズの仕方をレクチャーしている。
ボディをレイMkIIIに変えているので主人公だろう。
激闘!カスタムロボ タイトルデモ
No.3:[VSモード] コウ対トオル
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウNAMEトオル
ピピットBODYマンティスヘッド
ライジングガンGUNフレアキャノンガン
トマホークボムBBOMBサブマリンボムD
スカイウェーブポッドPODグランドフリーズポッド
グランダーレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUMパルテノンスクウェア
備考
VSモードのチュートリアル、もしムービーが最後まであったらどちらが勝つかは不明。
No.1と同じ
No.4:[モード]No.2:レイMkIIIアイコンタクト
備考
シナリオ上のムービー、および、ムービーチップと同じ。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.5:[シナリオモード:旅立ち編]ジオラマの時間 その2
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
NAME主人公 or トオル
マンティスヘッドBODYマンティスヘッド
フレイムガンGUNフレイムガン
ダイレクトボムBOMBダイレクトボム
スピードポッドPPODスピードポッドP
スタビライザーレッグREGスタビライザーレッグ
格納庫BタイプDIORAMAプール下の秘密基地
備考
ジオラマモードのチュートリアル、動かしているのは主人公かトオルの二択。
ジオラマとポージングの変え方をレクチャーしている。
激闘!カスタムロボ オープニングデモ
No.6:[シナリオモード:旅立ち編] (夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
主人公NAME自律機動型
レイMkIIBODY(違法)ジェイムスン
ガトリングガンGUN(違法)ロクドウガン
ウェーブボムBOMB(違法)ロクドウボム
アンブレラポッドPOD(違法)ロクドウポッド
グハイジャンプレッグREG(違法)ロクドウレッグ
HOLOSSEUMゴライアスハザード
備考
激闘!主人公の予知夢。 過去作の同バトルムービーと違い自分で動かせる。
自分で動かせる以上、従来と違い最終決戦をここでネタバレできなかったのだろうか?
従来の法則上では「違法装備モルグ戦(ナガミツセット)+ミスティックカオス」でもいいのだが、これはこれでいいかもしれない。
レイMkIIをXレイかレイMkIIIにする必要があるがほぼ全てを実際に再現可能となったという意味では初代とは逆、
ここで稼いだMAX COMBOはカートリッジに記録されるがデフォ操作になれてないとハイスコアを出すのが難しい。



2018年9月20日木曜日

ルドラの秘宝 変な言霊辞典 無属性


言霊は今後も追加される可能性あり。
有名なFF魔法がやりこみプレイのチュートリアルとして立ちはだかる、最もお世話になりそうな属性。
もっといい言霊があまり見つからない場合はこの二種類ベースで進行する事となる。


[2021/07/31更新, 同年08/02追記修正]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/549
いつの間にか、5ch本スレで面白い言霊が開拓されたので取り入れてみる。
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目の549氏GJ!
http://rodgersia.ninpou.jp/rudra/memo2.txt
どうやら、掘削部屋様の白氏による発見のが先らしいです。 某羊辞典でのやり取りより。




オヤジ 510無属性単数無攻撃
確率で狂戦士化
言霊一覧表で見ていて、コストのわりに妙に威力が低いなと思ったらこういう事でした
ついに念願の「コスト1で狂戦士化出来て、コスト2で複数狂戦士化出来る媒体」となる言霊。
変態度が特に随一でその度数は『グラビ』を超えてしまったが、効果が効果なので比較より実態は地味
ミトラ戦などの上手く使える場面をくまなく探そう。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン、三文字なので『メルトン??』『??スカルド』などで全体化は出来ない。
『???オヤジ』 5+10+無属性単数無攻撃
カスタマイズ例 接頭語のみでカスタムして威力を低くする
『ティコオヤジ』コスト 1 威力 0 単数 無攻撃 >>『ティチェミン』系統よりコストが7安く、ダメージの有無と確率で差別化可能。
『ティナオヤジ』コスト 2 威力 0 複数 無攻撃 >>複数化、ダメージは複数補正で落ちるのはいいが確率で狂戦士化するのに注意。



グラビ 550無属性単数無攻撃
「『陰属性エフェクト』の『無属性攻撃言霊』」という奇妙な言霊で劇中HELP欄では陰属性の攻撃言霊扱い
三文字なのである程度はいじれるのだが、基本的には無属性単数で性能が固定されるので拡張性があまりない。
見せ場はともかく吸収系統の言霊のように『マヨ』(威力52固定→威力+32)『ペルグ』(威力65固定→威力+45)の接頭語の恩恵が受けられる。
元はFFの現在HP割合攻撃魔法『グラビデ』でありエフェクトを微妙に再現したかったのだろうか。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン。
『???グラビ』 5+50+無属性単数無攻撃
カスタマイズ例1 接頭語のみで言霊をカスタムするのは勝手がいい。
『コアングラビ』 コスト 1 威力 36 単数 無攻撃 >>性能を高めながらコスト1化を達成したがまだ課題が残る。
『コペベグラビ』 コスト 2 威力 80 単数 無攻撃 >>戦士系統でも連打しやすい基本形、いきなり強化のハードルが上がる。
『キウペグラビ』 コスト12 威力124 単数 無攻撃 >>『コナニグラビ』よりやや強いのでとりあえずサンプル。
『コマヨグラビ』 コスト 8 威力 92 単数 無攻撃 >>接頭語『マヨ』の有効利用。
『ペルググラビ』 コスト11 威力 95 単数 無攻撃 >>接頭語『ペルグ』の有効利用。
『コナニグラビ』 コスト12 威力116 単数 無攻撃 >>『キウペグラビ』より威力-8だがわかりやすい。
『キナニグラビ』 コスト18 威力144 単数 無攻撃 >>『コマヨグラビ』からここまで公式風強化。
『??グラビ?』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例2 面白い強化が出来るサンドイッチ型、接頭語重視。
『コペグラビガ』 コスト 1 威力 48 単数 無攻撃 >>とりあえず『グラビ』の括りでのコスト1では最強か?
『コペグラビタ』 コスト 4 威力 78 単数 無攻撃 >>『コペベグラビ』よりコスト+2 威力-2だがサンプルとして。
『?グラビ??』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例3 他の言霊の基本威力を乗っ取るのがてっとり早い強化だがコストが嵩む。
『コクラビオン』 コスト 5 威力 73 単数 無攻撃 >>『コペグラビタ』同様サンプル的な意味合いが強い。
『コクラビクイ』 コスト 8 威力 98 単数 無攻撃 >>『コマヨグラビ』より威力+6
『コクラビピパ』 コスト11 威力128 単数 無攻撃 >>『ペルググラビ』より威力+12
『コクラビヘグ』 コスト13 威力139 単数 無攻撃 >>『キナニグラビ』よりコスト-5 威力-5
『キクラビピパ』 コスト17 威力156 単数 無攻撃 >>[『ヘグなし』最強化]威力は『ニヒティウム』より46高い。
『キクラビヘグ』 コスト19 威力167 単数 無攻撃 >>[『ヘグあり』最強化]威力は『ニヒティウム』より57高い。
『グラビ???』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例4 例3に近いもの、同じものが作れるのでその他言霊隔離用。
『グラビグラビ』 コスト 6 威力 29 単数 無攻撃 >>例1でも作れる。 同じ言葉を繋げると弱くなるが面白くなる例。 
『グラビリーム』 コスト 9 威力 24 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>基本システムは騙せても言霊バリアは騙せない。
『グラビコディ』 コスト 8 威力 34 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>そして無駄に最適化する。
『グラビキディ』 コスト14 威力 62 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>そして無駄に最強化する。



アルテマ 212無属性複数無攻撃
「FF2とFF6の両方の『アルテマ』」を知っていると深い悲しみを感じるだろう言霊
四文字なのでいじりやすいが拡張性があまりない、基本的には範囲複数で性能が固定される。
そのかわり接頭語『マヨ』(威力52固定)『レフ」(威力28固定)の使い勝手は増す。
元はFFの究極魔法『アルテマ』であるが、性能がFF2で範囲はFF6という変なキメラ具合
両者のまほうぼうぎょ貫通特性もないのでひじょうに癖が強い。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン。
『??アルテマ』 2+12+無属性複数???
カスタマイズ例1 低燃費~中燃費にしやすく比較的扱い易い、実戦向き。
『ヒペアルテマ』 コスト 2 威力 32 複数 火攻撃 >>『メペアルテマ』 コスト 3 威力 41 複数 火攻撃
『シペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 水攻撃 >>水属性は全体的に強化し難い。
『ロペアルテマ』 コスト 2 威力 26 複数 雷攻撃 >>『トラアルテマ』 コスト 5 威力 38 複数 雷攻撃
『フペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 風攻撃 >>『ウペアルテマ』 コスト 4 威力 48 複数 風攻撃
『ピペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 陽攻撃 >>『カリアルテマ』 コスト 5 威力 38 複数 陽攻撃
『エペアルテマ』 コスト 1 威力 30 複数 陰攻撃 >>『マイアルテマ』 コスト 6 威力 44 複数 陰攻撃
『チペアルテマ』 コスト 1 威力 26 複数 地攻撃 >>地属性は低燃費強化し難い。
『コペアルテマ』 コスト 1 威力 32 複数 無攻撃 >>『マヨアルテマ』 コスト 6 威力 52 複数 無攻撃
『ベペアルテマ』 コスト 1 威力 32 複数 文字攻撃(横断) >>『コペアルテマ』のレパートリー系統。
『ペッアルテマ』 コスト 1 威力 10 複数 文字攻撃(反射)  >>『ッキアルテマ』 コスト 7 威力 37 複数 文字攻撃(反射)
『スカアルテマ』 コスト 3 威力 16 複数 文字攻撃(ハズレ) >>『スカ』の項目でも扱えれば扱うハズレドリ革命の一つ。
『ルガアルテマ』 コスト 3 威力 20 複数 HP回復 >>貴重な回復確保。『レフアルテマ』 コスト 4 威力 28 複数 HP回復
『ゥペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 つよさアップLV1 >>『バイアルテマ』 コスト15 威力 38 複数 つよさアップLV2
『ノペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 すばやさアップLV1 >>わりかし重要。
『ャペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 きようさアップLV1 >>『モ』系統と違い複数にかかるのは嬉しい。
『ペスアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 かしこさアップLV1 >>わりかし重要。
『カラアルテマ』 コスト10 威力 31 複数 ぶつりぼうぎょアップLV1 >>『ペアルテマコ』よりコスト-3 威力-7
『キヒアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 火攻撃 >>『キメアルテマ』 コスト 9 威力 69 複数 火攻撃
『キシアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 水攻撃 >>同言霊ベースの括りではつなぎがないので長らく有効
『キロアルテマ』 コスト 8 威力 54 複数 雷攻撃 >>『トラアルテマ』よりコスト+3 威力+16
『キフアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 風攻撃 >>『キウアルテマ』 コスト10 威力 76 複数 風攻撃
『キピアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 陽攻撃 >>『カリアルテマ』よりコスト+3 威力+20
『キエアルテマ』 コスト 7 威力 58 複数 陰攻撃 >>『マイアルテマ』よりコスト+1 威力+14
『キチアルテマ』 コスト 8 威力 54 複数 地攻撃 >>今回は雷属性並に強化し難い。
『キスアルテマ』 コスト15 威力 69 複数 かしこさアップLV1 >>『スアルテマタ』では重たい時の基盤となる。
『キベアルテマ』 コスト 6 威力 60 複数 文字攻撃(横断) >>『キヴアルテマ』 コスト 8 威力 62 複数 無攻撃
『?アルテマ?』 +6+13無属性複数???
カスタマイズ例2 中途半端感がある、サンプルばかりになりそう。
『メアルテマタ』 コスト13 威力 82 複数 火攻撃 >>火力は『アルテマクイ』に近い
『シアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 水攻撃 >>ヘグの加護が乗っている安定感。
『ロアルテマタ』 コスト12 威力 67 複数 雷攻撃 >>ハウゼンの罠、妙に弱い。
『フアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 風攻撃 >>ハウゼン仮体とミトラの魔力は偉大。
『ピアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 陽攻撃 >>メイファの魔力は偉大。
『エアルテマタ』 コスト11 威力 71 複数 陰攻撃 >>なぜか使い勝手が『コアルテマタ』に近い。
『チアルテマタ』 コスト12 威力 67 複数 地攻撃 >>地属性はどうも微妙。
『コアルテマタ』 コスト10 威力 73 複数 無攻撃 >>効率的、無理せず無属性で使えということか。
『ベアルテマタ』 コスト10 威力 73 複数 文字攻撃(横断) >>『コアルテマタ』のレパートリー系統。
『ッアルテマタ』 コスト11 威力 50 複数 文字攻撃(反射)  >>この手のはエフェクトを楽しむ言霊ではある。
『スアルテマタ』 コスト19 威力 82 複数 かしこさアップLV1 >>効率的、コレを唱えてからのバフ・デバフが重要。
『ペアルテマコ』 コスト13 威力 39 複数 ぶつりぼうぎょアップLV1 >>『カラアルテマ』よりコスト+3 威力+7
『アルテマ??』 +6+13無属性複数???
カスタマイズ例3 魔術師系統や僧侶系統での「切札的扱い、ロマン砲」が集まり易い。
『アルテマクイ』 コスト14 威力 93 複数 無攻撃 >>『コアルテマタ』よりコスト+4だが威力+20の恩恵はある。
『アルテマメン』 コスト15 威力103 複数 無攻撃 >>『コアルテマタ』よりコスト+5だが威力+30の恩恵はある。
『アルテマピパ』 コスト17 威力123 複数 無攻撃 >>[『ヘグ』なし最強化] 威力は『グランニヒナ』より12も高い。
『アルテマヘグ』 コスト19 威力138 複数 無攻撃 >>[『ヘグ』あり最強化] 威力は『グランニヒナ』より28も高い。
『アルテマコリ』 コスト 7 威力 47 複数 HP回復 >>『ルガアルテマ』+『レフアルテマ』でいい、無理しないでよい?
『アルテマスウ』 コスト 7 威力 27 単数 MP吸収 >>変態度数が127を上回るのでメモ、無理しないでよい?
『アルテマディ』 コスト14 威力 29 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>『リーム』『バーハ』が使えない故の処置。



2018年9月18日火曜日

[目次]ルドラの秘宝 変な言霊でプレイ


GOD BARD!様のコンテンツ『真の言霊発見』を支援も自然とできればなと思っての攻略。
こちらは普段使いできれば強さは特に求めない方針ではあるが。


この企画では誤銃連邪(アホータス)氏の『言霊一覧表ver1.05』[http://rudra.client.jp/ura/siskt/dl.html]
『言霊解析システムVer1.0.2.1』[http://ahotass.seesaa.net/article/436215375.html]をフル活用しています。
解析システムで計測不能になる所は◆Dream Tender様[https://web.archive.org/web/20150611020232/http://www3.ocn.ne.jp/~f-zone/]の言霊表を参考にしています。




考察
基本ルール考察
プレイレポート
[0日目]シオンの章[1日目]サーレントの章[0日目]リザの章
[16日目]デューンの章



変な言霊辞典
火属性水属性雷属性風属性 陽属性陰属性
地属性 無属性 文字言霊 回復属性能力上昇能力下降特殊効果



ルドラの秘宝 変な言霊で攻略考察


デューンの最強武器のごとく『フリーダム』なルール


基本ルール
変な言霊をかき集める
そしてその言霊を実戦投入する
スリリングなバトルの為にあまり稼がない

という単純明快なルールでお届けします。
あまりよわすぎる言霊ばかりになっても八方塞がりなので
かき集める言霊はある程度厳選させてもらう。

星のカービィシリーズ全般 2/3/64類似コピー調査+夢の泉,SDX


ソートは基本コピーのみで『KDL2基準+KDL3新規+KTCS(64)新規』なので
『ノーマル/バーニング/アイス/スパーク/ストーン/ニードル/カッター/パラソル/クリーン/ボム/EX』となる。
初代とKA(夢の泉)/KSS(SDX)のみ括弧内の記述の意味が変わる。


[KDL1]初代
(アイテム)
[KA]夢の泉
(類似続編)
[KSS]SDX
(類似続編)
[KDL2]2[KDL3]3[KTCS]64
ノーマル ノーマル すっぴん ノーマル すっぴん すっぴん
(げきからカレー)ファイアファイア リックxバーニング
カインxバーニング
リックxバーニング
カインxバーニング
ナゴxバーニング
チュチュxバーニング
バーニングxストーン
バーニング バーニング
クーxバーニング
バーニング
クーxバーニング
ピッチxバーニング
バーニング
バーニングxバーニング
バーニングxアイス
バーニングxボム
アイスアイス アイス
クーxアイス
アイス
クーxアイス
ナゴxアイス
ピッチxアイス
アイス
アイスxストーン
アイスxカッター
フリーズ リックxアイス
カインxアイス
リックxアイス
カインxアイス
バーニングxアイス
アイスxアイス
アイスxストーン
アイスxスパーク
アイスxニードル
ビームビーム リックxスパーク リックxスパーク
スパーク プラズマ
スパーク
(KRDL,KTD,ロボボ)
スパーク
クーxスパーク
スパーク
クーxスパーク
ナゴxスパーク
ピッチxスパーク
スパーク
スパークxスパーク
スパークxストーン
スパークxニードル
レーザー
(火属性)
クーxスパーク クーxスパーク
チュチュxスパーク
スパークxニードル
ライト カインxスパーク カインxスパーク スパークxボム
ストーンストーン ストーン
リックxストーン
クーxストーン
カインxストーン
ストーン
リックxストーン
クーxストーン
カインxストーン
ナゴxストーン
チュチュxストーン
ピッチxストーン
ストーン
ストーンxストーン
アイスxストーン
スパークxストーン
ストーンxカッター
ストーンxニードル
ヨーヨー スパークxストーン
ニードル ニードル
リックxニードル
クーxニードル
カインxニードル
ニードル
リックxニードル
クーxニードル
カインxニードル
ナゴxニードル
チュチュxニードル
ピッチxニードル
ストーンxニードル
ニードル
ニードルxニードル
ニードルxカッター
エンジェル
(KAM,KSSp)
スナイパー
(KTD,ロボボ)
バーニングxニードル
ソードソード カッターxバーニング
カッターxスパーク
カッターカッター カッター
リックxカッター
カインxカッター
カッター
リックxカッター
カインxカッター
チュチュxカッター
ピッチxカッター
ニードルxカッター
カッター
カッターxカッター
カッターxボム
ニンジャ
(KSSp)
ニンジャ ナゴxカッター カッターxボム
ウィング クーxカッター クーxカッター
パラソルパラソル パラソル
リックxパラソル
カインxパラソル
パラソル
リックxパラソル
カインxパラソル
ナゴxパラソル
チュチュxパラソル
トルネイド トルネイド
(KRDL)
クーxパラソル クーxパラソル
クリーン
リックxクリーン
クーxクリーン
カインxクリーン
ナゴxクリーン
チュチュxクリーン
ピッチxクリーン
バブル
(KSSp)
ウォーター
(KRDL,KSA)
ピッチxクリーン
(ばくだん) ボム
(KAM,KSSp)
ボム カインxスパーク ボム
バーニングxボム
アイスxボム
スパークxボム
ストーンxボム
ニードルxボム
ミサイル
(KAM)
ボムxボム
ボール リックxストーン リックxストーン
ピッチxパラソル
アイスxアイス
スパークxストーン
(マイク) マイク マイク
(やきいも) スターロッド スターシップ にじのつるぎ ラブラブステッキ リボンxクリスタル




[総評]
KDL3での『ボム』の扱い難さと、KTCS(64)での『パラソル』『クリーン』の扱い難さが表立った表となった。
お供やミックスコピーによるコピーの扱いやすさ目安となる。
そして、KA(夢の泉)やKSS(SDX)のコピーをミックスコピーで再現しているのも見受けられる。

2018年9月17日月曜日

[雑記] これも、ルドラーのサガか....





ルドラの秘宝の新たなるやりこみ要素開拓
『変な言霊だけでプレイ』
効率重視のプレイに疲れた今の私にピッタリであろう縛り、ブログの記事で図鑑も作りながらだとなお良さそう。
『インプルス』は出席だけでもいいので、企画序盤だけの賑やかしになりえそうではある、とはいえ
ただ仕様や語感が変なだけでは無理がある。 確かに『クイクイ』や『タンタンメン』とかもあると賑やかではあるが。
『スカクイピパ』をベースに改善したものや『コペベグラビ』『コペグラビタ』とかが輝きそう、さて複数言霊不足はどうするか。
似たようなコンテンツはニコニコ動画やYou Tubeにすでにあるはずなので、このブログに合う独自性がほしい。
とはいえ、一周や二週のプレイではそうそう個性が出る縛りとは思えないが....
無論[8個*4ページ=32個]も初期言霊デッキを作るのは大変なので少しずつ作ったほうがいいはず。
初代カスタムロボのやりこみ要素開拓
ポッドのみ縛りや特定のポッド縛りはガンやボムでの同縛りと違い地味になりがちであるので却下したい
後者の場合は何かしら得るものがあるとおもうが一応。
そこで何かしら開拓できないか考案中。 シナリオモード(旅立ち編)がレイ固定ってのも縛りプレイが厳しい理由であるが。
カービィ考察
まだ物足りないのでもっと増やしたい、まだいろいろと話し足りない。
このブログでは多方面の作品を扱う以上、ゲストの元作品も掲示したほうが良さそうではある。
カービィ作品でのゲスト敵は「スカラー」「ロロロ&ラララ」「ペイントスライム」「モトシャッツォ」「ブロッキー」で
NPCだけでも「どんべ&ひかり」「ごくう&ちゃお」「ファミコンロボ&博士」「サムス・アラン&メトロイド」とかなりいる。
アニメ版の扱いもかなり悩ましいものはある(エアライドにドロッチェ、あつめて!、スターアライズを考えると....)
DQ1~DQ5の扱い
一通り最後までプレイしたりプレイし直さないと扱い難いが、DQ5は特にプレイ回数・周回数を重ねている。
「DQ〇〇のあるきかた、みちくさ冒険ガイド」は
記事内容をどのハードだと出来るか、のアナウンスもあると便利そうではある。
FF1~FF6の扱い
考察や分析をするにも一通り最後までプレイし直すと安定するだろうか。
現状でもいくらでも語れるが
FF2、FF4、FF6が比較的周回不足というのもある。

2018年9月13日木曜日

星のカービィシリーズ全般 レベル考察、相互関係


ソート基準は「シリーズ基礎+虹の色」から『[KA]夢の泉』にする。


[KDL1]初代[KA]夢の泉 [KDL2]2[KDL3]3[KTCS]64
ステージ1
グリーングリーンズ
LV1
ベジタブルバレー
LV1
グラスランド
LV2
ビッグフォレスト
LV1
グラスランド
LV1
ポップスター
ステージ3
フロートアイランド
LV2
アイスクリームアイランズ
LV3
リップルフィールド
LV2
ビッグフォレスト
LV2
リップルフィールド
LV3
ウルルンスター
ステージ2
キャッスルロロロ
LV3
バタービルディング
LV5
アイスバーグ?
LV6
リップルスター
ステージ4
バブリークラウズ
LV4
グレープガーデン
LV6
クラウディパーク
LV4
クラウディパーク
LV5
ブルブルスター
ステージ5
Mt.デデデ
LV5
ヨーグルトヤード
LV5
レッドキャニオン
LV4
クラウディパーク
(KDL2,KA,KDL2)
LV3
サンドキャニオン
LV3
ウルルンスター
(KA,KDL2)
LV2
ホロビタスター
(KDL3)
LV5
コレカラスター?
LV6
オレンジオーシャン
LV3
リップルフィールド
LV4
アイスバーグ
LV2
リップルフィールド
LV5
アイスバーグ
LV7
レインボーリゾート
LV4
アイスバーグ
LV7
ダークキャッスル
LV5
アイスバーグ
LV8
ザ・ファウンテン・オブ・ドリーム
LV7
ダークキャッスル
LV6
ハイパーゾーン
LV7
ファイナルスター

2018年9月12日水曜日

[目次]カービィシリーズ全般





レベル相互関係
(初代/夢の泉/2/3/64)
惑星対応表
(64/SDX/エアライド)
コピー対応表
(2/3/64主体)(初代/夢の泉/SDX参考)

星のカービィシリーズ全般 惑星考察


あくまでも一ファンの考察でしか過ぎないので参考程度に



カービィシリーズの各惑星の対応表
[KTCS]64惑星←→[KSS]SDX惑星
ポップスターフロリア(春夏秋)
ホロビタスターケビオス
メックアイ
ウルルンスターアクアリス
コレカラスターケビオス
ホットビート
ブルブルスターフロリア(冬)
スカイハイ
メックアイ
リップルスターフロリア(春)
ファイナルスターハーフムーン
?(コピーの星)



カービィシリーズの各惑星の対応表
[KAR]エアライドコース←→[KSS]SDX惑星
プランテスフロリア(春夏)
ヴァレリオンケビオス
アクアリス
サンドーラケビオス
コルダフロリア(冬)
アイルーンスカイハイ
スチールオーガンメックアイ
マグヒートホットビート
チェックナイト該当無し
ギャラックスハーフムーン
?(コピーの星)



カービィシリーズの各惑星の対応表
[KAR]エアライドコース←→[KTCS]64惑星
プランテスポップスター(春夏)
リップルスター
ヴァレリオンコレカラスター
ウルルンスター
サンドーラホロビタスター
コルダブルブルスター
アイルーンブルブルスター
スチールオーガンブルブルスター
マグヒートコレカラスター
チェックナイトリップルスター?
ギャラックスファイナルスター



2018年9月11日火曜日

星のカービィ1 EXTRA GAME MODEでの敵変化一覧


小説の資料になりえるので早めに仕上げたい


NORMALEXTRA備考
雑魚敵
GREEN GREENS
ワドルディ移動力・機動力が上がり攻撃が激しくなる
ツイジートゥーキー機動力が上がり動きが嫌らしくなる
ブロントバートクーザー機動力が上がり動きが嫌らしくなる
キャピィブロッパーケーキに隠れ、弾を発射するようになる
ポピーブロスJr.移動力・機動力が上がり攻撃が激しくなる
ポピーブロスJr.(リンゴ乗り)移動力が上がる
リンゴほぼ変化なし?
ポピーブロスJr.(グリゾー乗り)移動力が上がる
グリゾー移動力・機動力が上がる



中ボス
GREEN GREENS
ポピーブロスSr.
パターン変化、攻撃速度上昇
CASTLE LOLOLO
ロロロ
パターン変化、攻撃速度上昇。 ゴルドーを投げてくる
BUBBLY CLOUDS
クラッコJr.
パターン変化、移動速度、攻撃速度上昇。 爆弾を落とすようになる



ボス
GREEN GREENS
ウィスピーウッズ
ゴルドーを召喚、空気弾の軌道と弾速上昇
CASTLE LOLOLO
ロロロ&ラララ
移動速度上昇。 ゴルドーを押してくる場合あり
FLOAT ISLANDS
カブーラー
パターン変化、移動速度、攻撃速度上昇。 弾の軌道が変化
BUBBLY CLOUDS
クラッコ
パターン変化。 パターン単純化で弱体化
MT.DEDEDE
キングデデデ
デデデ大王
移動速度、攻撃速度上昇。



[目次]星のカービィ1





本編情報(GB)
EXTRA敵キャラ



『ティンクル・ポポ』情報



[目次]カービィシリーズ考察


やっと追加する気が出来た交流コンテンツ、サイトのキラーコンテンツとしては重要
区分けがとても難しい作品でもある、ここの答えが出ず悩ましい。


カービィ全般
レガシーカービィ
星のカービィ1
レトロカービィ
モダンカービィ

[目次]Ragnarok Journey


[Steam版]https://store.steampowered.com/app/625140/Ragnarok_Journey/
[ブラウザ版]http://playroweb.com/
筆者はSteam版をやっております、一通り六クラスを試せたので Server 58 で Mage の男女で通す予定。


[Developer:Youren] [Publisher:Gravity Interactive] という事で
開発が違うが [Ragnarok Clicker] の続編であるこれは、簡易無料版Ragnarok Onlineである。

クラス表
Novice Swordman Mage Archer Thief Acolyte Merchant

2018年9月8日土曜日

[拡散希望] とあるカービィFFAサイトを探しています


もうとっくに閉鎖されているだろうからデッドリンクでもいいんです。 WebArchiveで過去の姿が見れればなお良いというだけで。


サイトの特徴
  • 全体的に黒い背景、時代と雰囲気的には典型的な高校生の作ったようなサイト。 なのだが綺麗にまとまっており高品質
  • トップページのBGMはサンドーラ (表) だった。 ネビュラベルト様のMIDIに非常に近い高音質
  • カービィFFAでお世話になったサイト、カービィFFAとカービィの両カテゴリから見て化石レベルである
  • 『デデくら(サイト)』様より先に来たか不明だが同時期のカービィサイトバブル時代ではある
  • 一時期常連だったので、そのサイトのチャットでもお世話になっていた
  • インターネット試遊のキオスク台でしかほぼネットに来れない時からお世話になっていた、20年近く前からだろうか?
  • 管理人様にお礼も言いたいし、我がブログのリンク集へそのサイトを入れたいのもある(ブログ関連カテゴリサイトでの骨董サイトコレクターとして)

2018年9月7日金曜日

[雑記] 『表流樹』とじわじわ融合していくわがブロブ


まさかの『日記、雑記』系統のカテゴリ記事の解禁。
現在はブログの視聴者をどうやって根付かせるか、試行錯誤中である。




ブログ用語辞典とリンク集大改造
いろいろ思い立っていて、ついWebArchiveを巡って
自身の 旧サイト/旧ブログ を舐めまわすように調べたり
交流サイト時代のデデくら様や、旧友のサイトを中心にネットサーフィンしていた。
懐かしさのあまりやった事だがこれが大収穫で タイトルに関連するブログ記事が非常に充実した。
ここ方面だけでも課題はまだ多い。
まだ見つかってないお世話になっていたサイトや書ききれていない旧友や昔お世話になった人がまだある。
特に家の規律が変な所だけ厳しくインターネット回線が通せなかった時、電化製品屋のキオスク台でインターネットしていた頃が該当。
旧ブログのコンテンツをアレンジして実装
「チャット待ち合わせ掲示板フォーラム」「[用語集/用語辞典]カテゴリの記事」
前者はまだテスト運用、後者はガチでブログコンテンツとして投入。
[PBBS:お絵かき掲示板] → [uploader:アップローダー]
今借りているアップローダーのが管理が楽な為、お絵かき掲示板に対応するOSやブラウザが減ってきた為。
『雑談掲示板』『連絡掲示板』はまだ作る必要が無いだろう、Wiki感覚で各記事のコメント欄を使うので間に合う。
JavaScriptによるコンテンツは、手元の参考書だとソースが古過ぎたりBlogger公式ブログパーツで間に合ったりするのでカット。
フラッシュゲームやRPGCSゲームが代わりになれば.... 機材上後者ならばどうにかなる。
なお、上記の内容の続きとなるが時代錯誤なネットマナーサイトへのリンクに
殆どがウェブリングと共に消えていった同盟バナーはやめておいた。 自由が一番だ。
今後の更新予定
オリカビデータ残骸である『フランソワ』を情報整理し紹介ページを作ってみる。
オリカビデータ残骸だけでなく現行のオリごっちデータも作る必要あり? どちらも大事な交流コンテンツである。
ブログタイトルに相応しいコーナーを攻略・交流、カテゴリ問わず増やしてみる。
ブログ用ドット絵のTODOを一生懸命消化する
 -・(該当は[Favicon、右カラムのTOP絵、旧友アイコン、チャットアイコン、待ちWiz兼業BCFアイコン])
移転後の影響で画像エラーになっているゲーム画面のスナップショットの撮り直し、貼り直し。
カービィ小説ML用の小説を考案、仕上げたい。
ゲーム研究への復帰はしばらく後回し、交流用考察にカービィの物ぐらいは追加したい。
浦島 真琴さんをどうやって自分のブログの表裏二箇所に呼び出すか。
旧友図鑑の方々は「運良くこのサイトに足を運んでくれればいいや」という気軽な精神で

2018年9月5日水曜日

[自サイト図鑑]当ブログの用語集


まぁ、このブログの歴史とかを知りたい人はそうそういないだろうが
とりあえず作っておく、まとめている途中で何か閃くかもしれないので控えておく。


いつでも過去のコンテンツにアクセスし放題!


ジャンル単語名
備考
ウェブサイト
万屋
アイルーンスタジアム
アイスタ ~風の天空城~
すべてデッドリンク
[Web Archive]ほぼ全てAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
http://web.archive.org/web/20050404184237/http://www.geocities.jp/meteo2000pu3/index.html
https://web.archive.org/web/20050105135016/http://apzion.hp.infoseek.co.jp:80/index.html(ミラー)
https://web.archive.org/web/20041214115149/http://geocities.yahoo.co.jp/gl/meteo2000pu3/view(ブログ)
筆者の記念すべき最初に作ったサイト、このブログの母体とも言える。
サイト名の由来は、カービィのエアライドのサーキットコース『アイルーン』から。
当時はまだ、アジア村(偽)や『表流樹』との差別化は考えて無かったのでその2サイトとはあまり差が無い。
既に今での考えではあるが、ここから分かれて
ゲームの攻略&やり込み、それと考察記事特化に進化したのが現在のこのブログ『ハック&スラッシュ友の会』である。
当時は気にせず『表流樹(当時はまだ「流れ行く樹の様に」名義)』に攻略記事を書いていたし
このサイトにポツンとあった、ヘボいタイムのエアライドタイムアタック企画がすべての火種だと思われる。
そんな小さいとうろう二~三個からこんなに大きなキャンプファイアへ成長するとは、当時の筆者でも思わなかっただろう。
管理しきれないので紐付けされたYahooIDから削除しての消滅。 この備考欄中腹通りの吸収合併なので復活予定はない。
古い2ndHN裏は個人的には既にキツいので "魔剣士ダルク" に脳内変換安定、それでも厳しい言葉狩りで時代にそぐわなくなったがまだギリギリ耐えれる。
まぁ、HNの前にある最新の肩書きはFF1の忍者みたいなものと思えばいい。

めいさんが好きそうな話題、このサイトはどうやら[2018年現在]で14周年のようです。
ウェブサイト
万屋、交流
アジア村(偽)
デッドリンク
[Web Archive]ほぼ全てAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
https://web.archive.org/web/20060213012822/http://apzion.hp.infoseek.co.jp/index.html
まだ『表流樹』とは分離していた頃の交流サイト
とはいえ、自分の作るサイトやブログの基礎というものはここですべて作られたものである。
サイト名の由来は「ポケモンGEN1時代に流行していたとあるデマバグ技より、それのアンチテーゼ?」
「チャット待ち合わせ掲示板フォーラム」も、この「[用語集/用語辞典]カテゴリの記事」もここが元である。
そして個人的にはJavaScriptを学習していれば、人の目の引くブログパーツを自作出来ていたのではないのか?
というのをここをWebArchiveで覗いているとふと頭をよぎるのである。
当時の常連さんはほぼ全て行方不明になってしまった、時の流れと人々の移り変わりいうのはとても早いものである。
それに一時期プロバイダ解約中でネットに来れない時もあったのと有料版かXreaに移れなかったのもあり
Infoseekのiswebサイトスペース終了時に自然消滅した。
とはいえ、もし移転先がisweb有料版だった場合はそれも後に終了するのでXreaに移転しなかった場合はどちらにしろ結末は同じだ。
このサイトは既に『表流樹』『裏流樹』に吸収合併されたので復活予定はない。
なおHTMLソース内の初アップ年月日が、前述のサイトから変わってないので[2018年現在]で何周年だかは不明である。
この頃はBBS警備隊を二名雇う程荒らしもある程度発生し、旧友もある二名を副管理人の代わりにしていた。
今は四人ともとっくに自動解散である。
現在のブログはかなり規約がゆるいので 一応「5chねらーぐらいなどんと来い!」というかなり自由なブログになったと思う。
しかし今のこのブログは閑古鳥であり、もう少し客がほしいので更新を頑張りたい。
もし、視聴者からの要望があれば「したらばBBS」を新設したいのもある。
とりあえず古いのを流用するとして残念ながら板名も思い出せず検索でヒットしない、何かあって自分から消したのかそれとも?
ウェブサイト
[PBBS]コンテンツ
アドレーヌのアトリエ
フームの絵画教室
すべてデッドリンク
[Web Archive]どちらもほぼ全てAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
http://web.archive.org/web/20071224020241/http://dog.oekakist.com/air00/
http://web.archive.org/web/20060206075151/http://w5.oekakies.com/p/air01/p.cgi
『アジア村(偽)』『表流樹』にあったPBBS、「おえかきすと」様と「おえかきーず」様から借りていたもの。
WebArchiveでイラストがある程度残っているのが助かる。
ある意味、このブログの視聴者も使える『汎用アップローダー』の前身ではある。
必要分だけ回収してこのブログのアップローダーに保存している。
消えた人の分だけでも技術を吸収したいところ、親しかった常連さんの力 模写で貰います!
[PBBS]コンテンツ http://w6.oekakies.com/p/air02/p.cgi アジア村(偽),旧表流樹:管理人専用PBBS
フームの絵画教室と旧表流樹からの発掘物、残念ながらWebArchiveから除外されたURLになっている。
ある意味、このブログの『筆者専用アップローダー』の前身ではある。
すっかりチビコン嫌いになったので今は「おえかきすと」派ではあるが、わりと筆を選ばない....
のだが今ではJavaの衰退によりどちらも既にレンタル不可能である。
[P-CHAT]コンテンツ
[アイルーンスタジアム絵茶] http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=104486
[アジア村(偽)絵茶] http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=176285
旧サイト時代の絵茶が奇跡的に生き残っていたのだが、後者のパスワード紛失で再利用が難しい状態。
もし新たに絵茶を借りるならば、軽くて使い易いMagicalDrawかなと....
そして、前者の絵茶を当ブログの[チャットルーム公開無し]版のブログローカル絵茶として再稼働させたが
MagicalDrawを借りるまでの短い命になりそうではある。
ウェブブログ
万屋、交流→イラスト、交流
流れ行く樹の様に
『表流樹』
すべてデッドリンク
[Web Archive]ほぼすべてAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
http://web.archive.org/web/20081203014517/http://airoon.cocolog-nifty.com/ajia_poke_blue/
こちらは海外の企業に買収されてしまいドメインの再利用不可能。 ArchiveはInternet Archive様によるものだが消滅後の物のみ。
http://airoon.blogspot.com/
もし筆者自身が、人脈広くて交流する常連さんが新たに出来ていれば
封印する必要も無かったのだが風呂敷広げ過ぎても収拾がつかないのでやむえない。
ブログ名の由来は 筆者のHNモチーフ+流木。 現在は後者の「川で流れる流木」にしている設定がある。
ここ近年何かを察知してcocolog版にて、WebArchiveで封印されていた当時の自分の生霊ような生命エネルギーを
手招きして取り込み「[セルフカウンセリングカテゴリ]の記事」へとなった。 急激な虚無感が無くなり助かる。
もし復活させるのならばBloggerでサクッと作るのがいい、流石にブログIDは大きく変えると思う。
一応、派生ブログという事で『裏流樹』を作ったのだがR18ブログなのでここではURLを教えられない
気になった人だけ見つけよう。 とはいえそこは出来立てでコンテンツがそんなないのでイラスト意欲を巻き起こす必要がある。
そして新たに作ったameblo版はこのブログ名をIDで冠したイラストブログとなり、
当ブログのサテライトコンテンツを表し、ゲーム攻略サイト型に尖った現ブログの欠点を補っている。
ウェブサイト
攻略
チャルメラ 当たり屋のレシピ集
2019/3/31以降デッドリンク化
[Web Archive]ほぼすべてInternet Archive様によりArchiveされた,一部はAlexa Crawls様であるThanks!
http://web.archive.org/web/20190326183445/http://space.geocities.jp/atariya_noodle/
[GeoLog Project]全てがGeoLog Project様によりArchiveされていました、ありがとうございます!
https://geolog.mydns.jp/space.geocities.jp/atariya_noodle/
ひっそりと長らく生き残っていた旧サイト サイト名の由来は言わずもがな
現在のブログは、ADV,SIMもサブ攻略対象なので機会があればデータ移植もした上で攻略をしたい所。
とはいえ 制作序盤にやめてしまった攻略サイトなので、有用なデータは
[https://web.archive.org/web/20160416010805/http://space.geocities.jp:80/atariya_noodle/data/sample_recipe.html]ぐらいであるのは助かる。
それと、現在の自室の環境では[PSone,PS3,PS4]の内どれかを購入しないと攻略再開できないジレンマがある。
過去にはいつの間にかゲーム研究所3948様に掲載されていましたが
現在はgeocities全体閉鎖により、デッドリンク処置されている。

このサイトはどうやら[2018年現在]で10周年です。
ウェブブログ
攻略、交流
ハック&スラッシュ友の会
[攻略ブログ]https://felloshiphackandslash.blogspot.jp/
[画像庫兼小説庫用ブログ]https://ameblo.jp/omoteryuju/
当ブログ、ブログ名の由来は「ゲームのジャンルより『ハック&スラッシュ』+そこにCLUB的な意味の単語『友の会』」
現行の新ブログであるだがまだ発展途上、筆者の備忘録であるのを超えれば客が増えるであろうが
その壁が分厚く現状のマイナーなブログでもいいかなと思っている。 客同士や客とのトラブルもほぼないし気が楽にはなる。
WebArchiveで旧サイトを巡っていた時のアイデアで、必要そうなものだけある程度引き継いだ結果
「チャット待ち合わせ掲示板フォーラム」「画像アップ専用PBBS代わりにもなるアップローダー」である。
現在最も不足しているのはモバイルブラウザには向かない文字と記事の構成だろうか、ここを解消するのは課題の中の課題。
過去の常連さんの描いてくださったイラストをまとめて配布するのもこのブログの過去資料として重要だろう。
地味に『アジア村(偽)』『表流樹』時代のコンテンツのアレンジ復活もしてきたら、交流コンテンツも充実してきた。
Bloggerでは、サイト形式で一つずつ記事を表示する疑似サイト形式を活かすとなると、雑記・日記より力を入れる所である。
なおこのブログは[2018年現在]で開通(=旧表流樹時代)から13周年、開設(=ハクスラ友の会時代)から6~7周年である。
[P-CHAT]コンテンツ
[H&S絵茶(公開あり)] http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=jIISlg0p
こちらもMagicalDrawを借りた後にお役御免となる。
ウェブサイト
ブログ扉以外のコンテンツまだ未定
名称未定
[Xreaサーバーの予定] ただ、もし更新を放置しても消えない所があればそこにしたい。
もう少しブログのユーザビリティが欲しいので新サイト設立を目論んでいる最中
現状では当ブログと『裏流樹』への分かれ道だけが思い浮かぶ状態。
ブログ扉だけのコンテンツでもかなりの素材が必要、ゲストブックやウェブドラマの為にPHPとCGIを弄る必要もあるだろう。
HTMLをBlogger以上に弄りたいというのもある、忘れた感を取り戻したい野望。

2018年9月4日火曜日

[目次]タオルケットをもう一度シリーズ


移転の際に間違って全部を消してしまったので後で低LV攻略レポートをプレイして上げます。
笑いとギャグの詰まった楽しい作品ををもう一度。




低LV攻略
[プロトタイプ]
ライト
マジック1
[プロトタイプ]
ライト
マジック2
[原作]
2000版
タオル3
[原作]
タオル2
[リメイク]
2000版
タオル3
[原作]
2000版
タオル1
[原作]
タオル4海
[補完リメイク]
タオル5
Fury
[補完の補完]
タオル5
がぅがぅの花嫁
[原作]タオル6裏
悪魔と悪魔と悪夢と悪魔
[原作]タオル
かいけつ!
猫脚乙女ちゃん
[補完リメイク]
タオル6
笑ぅ、わらわぅ
[補完リメイク]
タオル4夜海
[補完リメイク]
タオル0
空からクル爆弾乙女




[MV版タオル1,MV版タオル3,ヨルモルキミリ,~しっぽ達の絆~]は有料(有料になる予定)もあり除外
[ライトマジック1][タオル0 空からクル爆弾乙女]は、現在配布終了。

それ以外の配布終了物は[http://www.mediafire.com/file/29mkm8hk8uo1r33/%25E3%2581%258B%25E3%2581%25AA%25E3%2581%2597%25E3%2581%25BF%25E3%2581%25AE%25E3%2583%259B%25E3%2583%2583%25E3%2583%2581%25E3%2582%25AD%25E3%2582%25B9_%25E5%2585%25AC%25E9%2596%258B%25E5%2581%259C%25E6%25AD%25A2%25E4%25BD%259C%25E5%2593%2581%25E8%25A9%25B0%25E3%2582%2581%25E5%2590%2588%25E3%2582%258F%25E3%2581%259B.zip/file]で入手できます。

2018年9月3日月曜日

[旧友図鑑]当ブログの用語集


ネット関連だけにします。 ある意味インターネット引退者図鑑
『旧サイトに残っていた彼らのイラストセット、当時の筆者絵込み』
もしここにご記入された方で、まだインターネット上で活動中であったらここのブログやメールにてご連絡下さい。
彼らを発見された第三者からの情報提供も待っています。 今のネット上の知り合いとは違い妙に陽の者が多いのでやや無理がありそうではあるが。
(同じ精神波長の者は惹かれ合う故とはいえ.... 近年のインターネットは Facebook/Instagram,Mixi 以外は割と陰鬱そうに見えてしまう)




以下敬称略、というかこの中で三名ぐらい存在を確認出来ているのは十分ではないか?
ジャンル人名敬称略
備考
bordor
ローグライクとWizardryのガチエンジョイ勢。
ギロチンさんや、どさんこさんの生みの親で キャラクターセンスもいい。 実況センスも中々。
彼も私の人格形成に大いに関わった、あの時適切に叱ってくれなかったらどうなっていたのやら。
彼のキャラ募集中に筆者のキャラを応募したブログ主の一人。 特にピアさばきは様になる。
*シヴァ*

いい味の劇画調のアニメ顔キャラを描ける、エンジョイゲーマーの方。
彼のキャラ募集中に筆者のキャラを応募したブログ主の一人。
ただ、旧ブログでないと 応募したキャラを見かけない。
うぐい

エルミナージュやデモンゲイズなどの
モダンWizLikeにも挑戦しているエンジョイゲーマーの方。
彼のキャラ募集中に筆者のキャラを応募したブログ主の一人。
HOMや外伝4の実況ログに残っている、はず。
アルティン

私を『カードヒーロー沼』に引きずり落としてくれた上級者バトラーの一人。
もし彼のひと押しや助言が無ければ、高速カードヒーローまで購入を待つか
今もこのシリーズを影で応援しか出来なっただったろう。
現在、筆者の旧サイトのアーカイブを覗いても彼のサイトへのリンクを見つけられずでやや困惑
ご覧の通りWeb Archiveにも痕跡がない
decresc.

『デデくら』様でお会いした方、初めて作ったサイトで何も知らない私に知識を授けてくれたお方。
たしか小説組でしたかな? 筆者自身も少しずつですが小説を書くようになって影響受けているとは限らないけれども
娯楽や趣味というのは一部伝染するというのを目の当たりにする。 
情勢ではインターネットサイトを経営出来ない事を教えてくれたのも心得ていますが
まぁ、殆ど客足がない自分のサイトやブログをいじり回す私がニッチ需要を満たす変態ってだけでもある。
なお、このブログのリンク集に彼のサイトとブログのArchiveを追加した場合
彼に運良くここを見つけられた場合怒られる? (著作権等にうるさいイメージがとても強い)それでも大事な資料の為にやります。
確かにブログやSNSだけだと存在感が薄まるというのも自覚しています。
どうやってサイトを復活させるかが悩ましいものです。
余談となりますがヒカる様のサイト残骸に残るリンク集のコメントを見るに
後のリニューアル大改革を施して彼のサイトが大手サイトになっていたようです。
緒崎
NARUTO ONLINE アナタにメールを送れないのでここでお土産じゃ!
ああ、十二年越しのすれ違い.... しかも彼女が同盟管理人だ! 
絵描き兼コスプレイヤー。 アークザラッドシリーズ好きでYahooモバゲーとコスプレイヤーズアーカイブで活動していた
おざきじゅん(緒崎じゅん)さんとの同一人物説濃厚、キャラクターの描き方が完全に一致。
今は亡き某どう森サイト二箇所での組織的冤罪兼不祥事で私の味方をしてくれた、ウェブ初心者時代の命の恩人だったお方。
彼女の技術を吸収する作業を怠った(a回目)のが今の自分のイラストと思えば
ほんと勿体無い事したなと痛感せざるえない。 神格化はしていないが、どうやっても全体的に超えれないと認めるしかない人物。
こちらも多少なりとも腕を上げたという事は、彼女のイラストも格段に上手くなっているわけで....
こちらはやおいが苦手なのでもし運よく再会出来たらゲイネタは程々にしたい(パンツレスリング、FEビラク。MOTHER2トニー等)
今頃ですが、当時からカンクロウのデザイン等を気にっていたのを思い出し
会員番号45番に入りました。 活動内容は1,4,6だけで細々とやって行きますね。
続報としてPixivにもいるとはまさかの初耳、もしかしたら痛い所を見られてしまったかもしれない。
画力は思ったより据え置き、筆者のが相対的に上手くなったか?
絵那 衣緒
アークザラッドRやってないかなぁ....
ああ、十二年越しのすれ違い....
上記の方の親友、絵描き兼ゲーマーで彼女とYahooモバゲーで活動していた方。
やっと過去の彼女を超えれたという事は、彼女はもっとイラストが上手くなっているという事で
それでも自身は背景等が弱いので技術を吸収出来れば(b回目)
アニメ塗りとカートゥーン塗りどちらにも見えるイラストが特徴的。
無論、筆者や天川獄さんに並びあまり性別を気にしないほうがいい人物ではある。
かなりのパワーゲーマー(=ゴリ押し派)でもあり。 筆者自身、ゲームプレイングは二足のわらじなんで
「桃太郎伝説シリーズ」や「ナイトガンダム物語大いなる遺産」「サンリオタイムネット」等低めのLVだとキツイ作品以外でも
ガッツリ鍛えたい場合も偶にある、当時はこちらのプレイング方針を勝手に押し付けてすまないと思った。
緒崎さん共々次のメール返信で即謝ったかは記憶の彼方へ。
彼女がやおいが好きだなんて二人の共同ブログ[Archive]見るまで初耳というか、既に記憶から抹消されていたというか....
まぁ、お二人共の夢小説には触れない方がいいですかね?(過去分だけでも)
ついに彼女のTwitterを発見! 生きていてよかったよ....!!
学生時代、高校時の唯一の理解者であった我が先輩だった人。
現在アニメ塗りは無理でしたがカートゥーン塗りは体得しました
もし、海外でのお仕事等が大変だった場合 無理してネット復帰しなくていいんですぜ....
(案外5chに匿名か、LINEやSkypeにいる可能性は否定できないが)
ボンジーンさんに並ぶ高画力組だった、が 当時はまだアマチュアな絵柄なのでのんびり絵を描くサイトにマストしていた気がする。
もう二人揃ってプロ級の絵柄になっていると思うが、PixivにもTwitterにもニコニコ静画にすらいなかったので不明。
天川獄
個性的でポップロックなイラストを描き上げる方。
私に並びかなり性別不明の方だが「筆具合やホームページのオシャレ度からして?→跡地サイトのプロフィールでネタバレ」
旧サイトの常連さんでは最もカートゥーン調なので、一番技術吸収したい絵描きさんでもある。
松風斬剣さんとすいかさんに並び小説組でもあった。
生きとったんかワレェ!! Twitterにもいたとは気付かんかった
InstagramやFacebookには実名でいそうなキャラである、イラストがすごく上手くなっていて感動。
なお、筆者も近年スプラトゥーン2デビューしたのでいずれ彼に会いたいものである。
瑠璃華
ああ、十二年越しのすれ違い....
可愛いイラストを描く方、緒崎さんや絵那 衣緒さんとの友人関係があったらしい。
彼女に限らず自身のイラストの学習対象にしなかったのは
日曜なんとか系統とはいえ、本格的な絵描きを目指しているのに片手落ちであった。
まぁ、交流していた当時は「常連さん達との交流がやっと」な精神状態であったが
もやは時効と完全に自己責任なので自分しか責めれない。
あまり自分を責めるのは逆効果だろうが、なぁ....
なんて言っていたら、その手の修練用イラストの第一号として選びました。
最近はリアル体型の創作キャラを描いてなかったんでいい練習になります。
STARCRAFT
筆者はそろそろオリカビ界隈に復活する予定であり、
アナタの為にフランソワ・ア・ラモード(オリカビ版旧プティングデータ)を復旧しようとしている。
『デデくら』様でお会いした方、カービィ以外のゲームの雑談もした覚えがある。
イラストの腕前は筆者と同じぐらいで「別名でヘタウマ絵描き」としてまだ活動していればやはりあまり変わらないだろう.... と思う。
とはいえ、もしTINAMIにも居なかったらお手上げではあるが。 それにどう見てもニコニコ静画にいるような性格ではない。
pixivでの類似者が水晶さん、という雰囲気ではある(STARCRAFTさん本人は穏健的で流石に攻撃的ではなかったが)
お陰でこちらだと付き合っても性格の相反で疲れ難いというのが強みであった。
下記のすいかさんと同じく、オリたまジャンルが修羅地獄なんで彼をうかつに誘えないというジレンマを持つ。
実際問題『英語だと "OCTM(オリたま表記)" だが、日本語だと渋と鳥以外では "オリごっち" のが適切』だったりする。
なのでBloggerとamebloでの活動決意としてオリごっち表記にして気を取り直しています。
松風斬剣
『デデくら』様で会ったお方、絵那さんと共に良い明るさを貰ったよ ありがとう。
『デデくら』や旧サイトのチャットで莫迦騒ぎしていた時が想い出深い
筆者が音楽と自作小説に興味があればもっと話が弾んだだろう。
STARCRAFTさんと違い音楽と小説のイメージがとても強いのもある。
筆者の音楽の趣味は「クラシック、ジャズ」「ソルフェジオ含む聖歌」なので
噛み合わないか互いにオススメ曲のジャンル差交換になるハメになるだろう。
LINEかSkypeかモバゲーのどれかにいそうではあるが.... 現在のHNが不明。
かなりの陽の者なのでInstagramもワンチャンではある。
シームルグ
MMO育成SIM兼チャットツールの『リヴリーアイランド 』で会えたお方。
イラスト傾向は緒崎さんとボンジーンさんの間だったか?
こちらのディープなゲーム話にわりとついていけて大助かりだったのはある。
そして十三年ほど前は、FC版FF3のネプト竜や聖剣伝説3のカール等の半不死身ボスを倒すのに
躍起になっていた時期なのを思い出す。 今後、暇を見つけてFF4でもやってみるか?
彼女もpixivでは過去の騒動時に逃げ出したと思いたい。 とはいえ現在のHNは不明ではある。
ころ・ボンジーン
今は亡き某どう森サイト二箇所での組織的冤罪兼不祥事を唯一、御破算しチャラにしてくれた心優しいお方。
しかし、今頃ですがこちらの非を認め被害者に謝りました。 やはり、緒崎さん縛りが無くなっただけでも心が自由になったか。
今の筆者は雑魚荒らし煽りに冤罪覚悟の誘い受けをよくしてしまい、良くも悪くもかのサイトでの呪縛が解けたとも言えて際どい。
彼女も絵が上手いので技術を吸収出来れば(n回目)
そして泉先輩に並ぶ高画力組だった、だがまだアマチュアな絵柄なのでのんびり絵を描くここの旧サイトにマストしていた気がする。
やはり 既にプロ級の腕前になっているのだろうなぁ....
元々上手かったのにイラストのおかしい点を指摘してくる向上心と姿勢を見習えたのか
その方面でもゲーム界隈並に筆者の凝り性な、現状では常に納得いかない性格傾向だけでなく彼女の存在も大きい。
絵の専門学校を通ってプロのイラストレーター等になっているのは確定されている、
サイト再建も出来ずここに来れないのもわかる。 普段使い用のメールアドレスを持ってないようなので文通は不可能....
泉先輩共々もしpixivにもいた場合過去の騒動で逃げ出しているだろう、丁度ふたりとも当時のペンネームがわからないが。
彼への非を認めた記事はこちらへ
彼女は彼と仲がよいのですのから もしリアルですたまさんと出会ったら、そうお伝え下さい。
くぴ
『デデくら』様で会えたお方、超ムードメーカー。
彼の廃墟となったブログを見て筆者はいったい何を思うか....
イラストがとても上手いのだが、Archiveになかなか残ってないのが悲しみの。
小説も書いていましたね。 とはいえ彼に限らずArchiveでそうそう見返す事が出来ないのですが。
そういえば、プチカンガルーさんと一緒にきるくーくさんの補佐していましたよね、
当時からあなた達のような管理能力とカリスマがあれば、ここも流行っていたかもしれないが
こちらは筆者一人では限界もあるしSEO対策とかも考えると、うん。 とても厳しいものがある。
まだ『サークル:デデくら』で活動しているらしいが、何処と無く彼の霊圧が消えたので加えていまする。
彼の手筆する同人紙を買って応援したいがコミケまで行けない地方田舎人種には苦しい....
コックアサヒ
『デデくら』様で会えたお方、イラストと小説どちらも行ける人。
旧サイトでは、彼の書いていたポケモン小説が途中であったが続きが気になる....
彼にとっては恐らくもう捨てたProjectだろうが。
私の書いた彼のサイトのTOP絵がArchiveでは保存されてないのは悲しみではあるが、気にしない。
藍風
彼女自体もう柑子さんとの関わりも殆ど無いかもしれないが、実写版銀魂2もう見たのかな?
『デデくら』様で会えたお方、イラストがとても上手い人。
旧サイトから出土した彼女(彼?)のソードキービィはお守りとして広範囲にばら撒いています。
柑子
実写版の銀魂2と鋼の錬金術師もう見たのかな?
『デデくら』様で会えたお方、イラストよりは小説のが比重が重たい。
筆者のが年上でも構わず姉御と言ってしまう、彼女のオーラがそうさせるのだ。
実は松風斬剣さんの女性版に近い何かでJ-POPが似合う、まぁ彼女も中性的ではあるが。
ひぐらしは未だに万年にわかですわ(FF5のバッツが[NN:けいいち]になる、サガフロ2のラベール=レナ 程度の未プレイ)
すいか
『めざポケ!(攻略・交流サイト)』様で会えたお方
筆者はオリポケをオリカビを一部だけリメイクし、オリヨシを全削除してしまったが
オリたまジャンルが修羅地獄なんで彼をうかつに誘えないというジレンマを持つ。
まぁ渋と鳥から決別して、Bloggerとamebloでの活動決意としてオリごっち表記でやっているが。
それに彼もなかなかの小説組であった。
管理人が受験や就職で忙しくてそのままフェードアウトしたような跡地サイトは
『桜並木の木の下』様問わずよく見る。
とは言ったものの、オリポケは地味にポケマストドン様の力により創作再開していたりする。
記念すべき活動復活第一号の『ポリゴン2Z』以外も考案したいものです。
北極星
『デデくら』様で会えた可愛いイラストを描くお方、
北極星さんとの想い出は運よく再会して昔話に鼻を咲かせないとあまり思い出せない。
もし、今後何かを思い出したら追記する。
『デデくら』様で会えたお方、かなり器用なドット絵職人である。
彼もまたあまり思い出せないようなので何かをが思い出したら追記予定。

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

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