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各記事の掲示板機能では言い難い事をどうぞ。

2018年4月30日月曜日

自作データベース&セーブデータ集


表計算ソフトに打ち上げたデータ集等
今後、何かしら追加できれば足していきたいと思います。


聖剣伝説3のセーブデータ集は『こちら』へどうぞ。




表計算ソフトのデータベース集
ファイル名備考
[Jan 29, 2006]D_My_Report.zip 旧サイトから奇跡的に発掘できたデータ
『カエルの為に鐘が鳴る』と『SFC/GBA,GBゼル伝』の研究結果。
流石に古すぎるので一部内容をちょっとだけ修正済み。
レトロフリークのセーブデータ集
ファイル名備考
([uploader]) FJ-II_Metal-Ball.zip
([Axfc,Sc_708086.zip]) FJ-II_Metal-Ball.zip
ファミコンジャンプ2、メタルボール関連。
じっちゃんの小屋周辺に来たばかりで
すぐ対象と戦えるセーブデータとセーブメモ。

2018年4月28日土曜日

[時を超えたセルフ] * 目次 * [ファンレター]


対象サイト一覧 扱う年代は不定。 旧サイト1aのURL完全紛失? 旧ブログ1の中身ほぼ無し除外、旧ブログ3aの情報無し
旧サイト1b 旧サイト1c 旧サイト2 旧ブログ2
時代に合わせて今では変わってしまったHNもあります、注意!
[2nd裏:魔剣士ダルク(基本、nJOY様での旧HN名義もこれに脳内変換必須)] [3rdHN,4thHN:(既に破棄した秘密のHN)]
今のHNは2nd表だから、これでもあるブログスペース所有者のソックパペットよ。

自身へのインナーチャイルド(既に大人の頃の人格なので『インナーセルフ』のが正しいか)カウンセリングの一環としての挑戦
そんなに頻繁に更新するような話題でもないので、それぞれの回の間にはかなりブランクが空きます。


第一回 聖剣伝説3パーティ考察対決? EX1 [雑記] 何故か無駄に不安で不安でしょうがない EX2 [Web Archive メモ]十三年越しの謝罪
EX3 [雑記] 精神分裂症(ソックパペッター)

[時を超えたセルフ]SFC版聖剣伝説3
自身の過去パーティ対現行パーティ[ファンレター]


今日日までずっと『自分の敵(ライバル)は過去の自分』をモットーに生きてきた筆者であるが
自身の旧ブログから相当優秀な逸材を見つけたので今こそケリをつける。
ああ、よく見ると食わず嫌いが多いですねこれは.... ほんとこういうのを考察と知識と実践で矯正して良かった。
この文章での君は必然的に「=過去の自分」となる。



まぁ、戦術やパーティに関しても年々改善されて来たのでこの頃でもちょっとはセンスはまだある方だろうし
そこを踏まえても『後悔させる、ケリをつける』とはこの場合は言い負かし倒すわけでもない
そりゃあ互いに世話になっているだろう、自分の息子や年の離れた仲の良い弟みたいな存在を叩く気になれないってのは
いわば、インナーチャイルドカウンセリングと思えばいい(この場合の後悔させるって一体なんだ?)
だからこそ駄パーティ紹介にするなんて失礼だ、というか思ったより楽しいパーティが多かったので
思う存分いい意味でリベンジ(現在の知識と戦術の集大成考察の種)させて貰う。
つまりは 2005/12/12への時を超えた手紙 みたいな記述の記事になる。 




安心しろ、この中にネタパーティなんてものは無いぞ! 私が編成ネタで想像を膨らますのは昔から変わらないな君も中々やるじゃないか。
私自身この記事から学ぶ事はとても多い。 しかしどういうことだ.... ただ『知識が無い』だけで『知識不足』はあるにはあるがあまり感じないのだ。
シャルロット使用率減らしには実際は無理矢理感も無い、実際周回重ねて慣れれば火力や連携から確保してから他の回復要因も含めて見比べながら回復入れるだろうし。
やはり、キャラの強さや需要よりノリや好みのが強いのも結構感じ取れる。 まだ本音と建前の剥離が見受けられるが、当時の虚無的な精神状態だと仕方がない。
それにすべてのパーティにデュランかアンジェラかその両方が入っているのは、強い敵(ブラックラビと竜帝)と戦いたいという本能に忠実でいいことだよ。
未だに「〇〇一択!」や「デュランにアンジェラや光ホークアイ、闇リース等を貶してパーティに入れたがらない」
5chや辞典で暴れる下手糞なダダこねおじさんとかいるからねぇ....
雑多な構成の攻略ブログ筆者としてはエンターテイナーとして読者を楽しませなきゃ、労力割くなら断然こっちだ。

男性主人公
前書きが長過ぎたが視聴者よりは過去の自分に向けての手紙だし許してほしい。
君のようにもうメインROM、サブROMとかで悩まなくてもいい時代がいずれ来る
よって筆者側は過去体側と違い男性主人公か女性主人公かでそれぞれを分ける。
元パーティ
[デュラン(聖:パラディン)/ホークアイ(暗:ナイトブレード)/シャルロット(天:セージ)]
今も昔もパラディン推しには変わらないな、ロードとソードマスターがメインになった今でも
たまに使いたくなるんだ、閃光剣カッコ良いしな。
なんだかんだ言ってもデュランとケヴィンとホークアイそれぞれの長所と短所がわかってきているじゃないか。
2005/12/24の闇デュランも本当はLVUPボーナス三番目の精神が知性に変わるだけでタンク型が理想なんだろうしね。
やはりというか、昔からどのキャラの厨でもないんだな、そういう視野の広い思考と考察が育つといずれ実るからずっと大事にするんだぞ。
FF1の[ナイト/ニンジャ/赤魔/白魔]を聖剣伝説3の三人パーティに落とし込んだように見えるので
やっぱりホークアイはナイトブレードよりニンジャマスターのが相性も見栄えも良さそう、一応このままでも面白いんだけれども。
これに限らず過去体側の全パーティが[重戦士/軽戦士/術士]という構成であり、ルドラの秘宝のパーティメンバーを参考にしているのも趣味に走っている
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
悪くはないし対本拠地A2に尖った編成なのはいいが、ホークアイは他のクラス3のがいいのが見える。
まぁ、CPUナイトブレードで打撃や手裏剣・忍術で程良く削ってからの閃光剣が輝くと思われるが
セージからの全体ホーリーボールでの援護が必要なアタッカーとしては両者が被っているのも気になる。
その上に対聖域がかなり弱い気がする、無論ナイトブレードを過信しているわけでは無いだろう。 こういうパーティはどうだ?
『現在デュランを主人公として使うならばの一例』
[デュラン(聖:パラディン)/ホークアイ(聖:ワンダラー)/リース(天:スターランサー)]
ホワイトシフトで「パワーアップ or セイントセイバーオーラウェイブ閃光剣、リーダーチェンジオーラウェイブ真空波動槍」に特化
LVUPステータスの制限解除はワンダラー(レンジャー)とスターランサーにしてもらう。
閃光剣はリーダーフィニュッシュ式以外でもドラゴンズホールのMAP仕様では大丈夫ではある、並び順が噛み合わないのは我慢。
パラディンの性能を最大限に引き出せていなくてもポテンシャルは発揮できると思う、
聖域はオーラ連携とワンダラーの攻撃魔法で対シェイプシフターと対シャドウゼロのそれぞれを切り抜けられるはず。
セイントセイバーかかったパラディンでもシャドウゼロを倒せるが無消費にするならワンダラーで。
元パーティ
[ケヴィン(天:ウォーリアモンク)/アンジェラ(暗:メイガス)/シャルロット(暗:イビルシャーマン)]
こういう魔法極振りの基本構成が変わってないじゃないか、上出来だ。 聖剣伝説3の魔法は決してロマンでない、ガチだ。
だが『ケヴィン強過ぎってのは建前だけで心の底では欠点も多いからちゃんとしたアシストやブースター必須』とは君とて前々から思っていただろう?
2006/1/25にケヴィンの事を「二段攻撃と凄まじい体力で十分力押しできる・魔法は他の仲間に任せ、彼には打撃に専念させ」と
言っているようだが、本当はそういう細かい所にも気づいているはずだ。
気を確かに持てば約七年後にいい上級者に褒められて絶対に報われるからな! 考察を洗練させていく内にとあるWikiに出会って考えが大きく変わるだろう。
このパーティ自体はNTT公式攻略本(基礎知識編)のクラス1パターン2・魔法攻撃重視型から発想を得たのか クラスチェンジ先は自分で決めないと駄目だが。
いやほんと、メジャークラスとマイナークラス両方使ったりウォーリアモンク x アンジェラ軸とか最低限の理解力があるじゃないか。 その気で行け!
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
今でも十分に通用するっちゃするがどうにもやや物足りない、いや、いいパーティなのだが。
メイガス主体ならばイビルシャーマンをビショップにしてセイントセイバーウォーリアモンクでの
本拠地B2の突発力を高めるのが効果的だが、本拠地A2深部程ではないか。
サハギン鱗エインシャントとちびっこハンマー+リーフセイバーの各連携で完結してしまっているので微妙?
対本拠地B2はメイガス、対聖域はケヴィンがいる事で問題ない。 とはいえ、このパーティは流石に大きく変わるだろう。
『現在ケヴィンを主人公として使うならばの一例』
[ケヴィン(聖:ゴッドハンド)/ホークアイ(冥:ニンジャマスター)/デュラン(冥:ソードマスター)]
レッドシフト
ソードマスターへオーラウェイブ詠唱→ニンジャマスターへちびっこハンマー→オーラウェイブ発動→
手裏剣 or 雷神の術全体詠唱→真空剣(演出中にセレクトホールド)
[ニンジャマスター x ソードマスター]軸の安定感にオーラ連携が挟まったもの。
ゴッドハンドの火力はボス戦と対聖域に、回復も出来る
ニンジャマスターとソードマスターの火力は雑魚戦に、ちびっこハンマー+リーフセイバーでMP永久機関
LVUPステータスの制限解除は自然と流れでニンジャマスターとソードマスターにしてもらえる。
非常によくまとまったパーティ。
元パーティ
[ホークアイ(聖:ワンダラー)/リース(暗:フェンリルナイト)/デュラン(天:ロード)]
2006/4/1「どんなメンバーでも柔軟にクラスチェンジや戦闘が出来ます。」からして
「うだつが上がらない(が締める時は〆るイケメンの)ホークアイ」って言いたかったんだろう? 一言余計なようだが....
わかっているよ、クソ考察ブログのフリしているのは。 だから将来のこのブログのように建前より本音で語ろうな。
だがな「『鬼畜戦士』な彼の闇職(ケヴィンには勝てないが)」は2006/1/25の「聖剣3で打撃が最強の若様の....」に並んでアウトだ
これは流石の私でも怒るよ。 まぁ、心の奥底では本当の事をわかっていると思うが一応ね。
学生時代.... 確か 筆者≒君 が中学時代の時だったな、当時主流の考えでマウントしてくる
アンチローグのナイトブレード信者に「当時から自分で強いであろうと感じ取っていたローグを貶された」事があったんだから
わからなくもない。 ならば君も もっとずっしり構えるんだ。 つまりはこういう事だ!
『現在ホークアイを主人公として使うならばの一例』
[ホークアイ(天:ローグ)/アンジェラ(天:アークメイジ)/シャルロット(天 or 暗:セージ or イビルシャーマン)]
レインボーシフトとその亜型 亜型=使いたい魔法によってはシャルロットのクラスが変わるのでこれとは限らない。
ローグ(レンジャー)とアンジェラによって特化した育成が終始できる強みはかなりのアドバンテージ。
二連背面斬りや二連飛燕投関連の一人連携だけでなく、合体飛び道具x基本攻撃魔法、基本攻撃魔法連携もあり
そしてやや扱い難いがシャルロットのクラス次第では最強魔法連携もあり。 全員軽回避で本拠地A2・C2のダークロード開幕詠唱封じにもなる。
些細な事ではあるがこれは[ローグ x アークメイジ]軸の場合で[ローグ x セージ]軸だと アークメイジとグランデヴィナで二択になる、後者はブルーシフト亜型。
全体的に対本拠地C2に尖っており聖域はアークメイジで対シェイプシフターを、ローグで対シャドウゼロをこなす。
ちなみに元のパーティを使ってみると以下の通りとなる。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
こういう癖の強い面白いパーティこそオーラ連携からの「マルチロック百花乱舞&リーダーチェンジ飛天槍」特化で使いたいが
強敵対策にオーラウェイブからの魔法陣斬や二連魔法陣斬もあって面白いかなと。 本拠地C2よりは本拠地A2や聖域に強い?
ロードをセージにすると物理攻撃力が落ちる変わりに敵のHP管理もし易くなり
[全体ホーリーボール x ラミアンナーガ]の連携と全体四色セイバーにより痒い所に手が届くようになる、そこはお好みで。
二連魔法陣斬で凌いでいだ場面はバラの舞や百花乱舞関連の連携頼みになるだろうがいい線いくのでマストする。
女性主人公
元パーティ
[アンジェラ(冥:ルーンマスター)/リース(天:スターランサー)/デュラン(天:ロード)]
2005/12/29「思い切って『殴り魔』にするのも悪くありません。 」って、やはりデルヴァーの力が14欲しいか。 今の私もだ。
中級攻撃魔法がダークフォースしか無いのに最終攻撃力215ってかなり厳しくないか?
(nJOY等他サイトの過去ログでは不明だが)「魔法はロマン」と口漏らさないという事は攻撃魔法で攻めるのがやっぱり好きか
そうだよ 今の私はそういう戦術がもっと好きになっている。 魔法で畳み掛けるか一撃で倒して反撃を許さない、ルーンマスター無しでな。
そうやって周囲に蔑ろにされている事を大事にするといずれ報われる時代が来るから頑張れよ!
君はアンジェラが昔から好きなんだね、ならば一生大事にするんだな。 いずれ最高の推しキャラになるぞ。
パーティのクラスはやっぱりスターランサーならメイガスやグランデヴィナのがいいし、ルーンマスターならヴァナディースのがいいな。
それに魔法連携パーティの護衛がロードなのはわかっているじゃないか。
NTT公式攻略本(基礎知識編)のクラス3パターン3・オールマイティ型にかなり近い編成だ。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
色々と多方面で強いし弱点らしい弱点も無いが何かが足りない
全体的パワーアップと全体マインドアップを両方活かしたかったのか?
全体沈黙が入るとはいえ全体攻撃魔法連携の火力が今一歩物足りないと思う。 いや、こういうパーティも好きだけれども。
ならばこういうパーティはどうだ?
『現在アンジェラを主人公として使うならばの一例』
[アンジェラ(暗:メイガス)/ケヴィン(天:ウォーリアモンク)/ホークアイ(悪:ナイトブレード)]
ブラウンシフト メイガス x ナイトブレード型(魔法連携重視)
オールマイティとは技能の項目数だけではないぞ! という事で対ブラックラビも兼業するならばこれになる。
流石にサハギン鱗エインシャントをやるのは三つの本拠地Bぐらいだろう、含み針もピンポイント採用で手裏剣と忍術のが使うだろう。
ちびっこハンマー + リーフセイバーでのMP永久機関と全体回復とアンジェラによって特化した育成が終始できるのもポイント。
対聖域の対シェイプシフターが重なっているがウォーリアモンクで無双する、ケヴィンの操作に自信がないなら素エインシャント。
対シャドウゼロはナイトブレードで葬る。
全体回復魔法がウォーリアモンクに任せてありオーラ連携が無い以外の戦術の違いはある、はず。
元パーティ
[シャルロット(聖:ビショップ)/アンジェラ(聖:グランデヴィナ)/ホークアイ(暗:ナイトブレード)]
ステ振り論で血迷っているようだが大丈夫だ、私も彼女を主力か主人公するのは億劫な程決定力がほぼ回復魔法しかないのを知っている。
光シャルロットの光攻撃魔法や闇シャルロットの召喚魔法・古代魔法等は便利とはいえかなりピンポイントだしな。
当時の君はこのパーティの使い方がよくわからなかっただろうが、これはブルーシフト亜型だ。
これでも悪くないがビショップをセージにするか、
ナイトブレードをローグかニンジャマスターかドラゴンマスターに変えればかなり動き易いだろうなぁ。
今でこそアンジェラとホークアイの連携でガッツリ動かせるだろうが.... 君は一体これをどう使っていたんだ。
アンジェラをメイガスかルーンマスターにしても面白いらしいので考えておこう。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
グランデヴィナの魔法とホークアイの特技や分身斬で敵を捌きながら
ビショップの最大威力全体ヒールライトでフォローする編成、三本拠地2のエリア次第ではセイントセイバーも活きる。
折角、光シャルロットとナイトブレードが同じパーティにいるのだからこういうパーティはどうだい?
『現在シャルロットを主人公として使うならばの一例』
[シャルロット(天:セージ)/ケヴィン(聖:ゴッドハンド)/ホークアイ(暗:ナイトブレード)]
ブラウンシフト ゴッドハンド x ナイトブレード型 (オーラ連携重視)
オーラウェイブ必殺技と魔法の連携で捌く、全体ホーリーボールとオーラ分身斬主体のパーティ。
ホーリーボールと忍術での連携もある、お手軽さはこちらの方も負けてない。
含み針と手裏剣と忍術での一人連携して倒す敵も覚えておきたい、セージの四色セイバー魔法で厄介なグレートデーモン等への対策あり。
本拠地A2に行けないのはちょっと勿体無いか。
元パーティ
[リース(天:スターランサー)/デュラン(冥:ソードマスター)/シャルロット(冥:ネクロマンサー)]
2006/4/7なんて「聖剣3で一番人気(だからあまり主力で使う気になれない)のリースお嬢様」って本音ただ漏れだぞ。
狂ったゴロの使用率であまり使ってないアピールと見ればポジティブとも言える。 今は好き嫌いとか関係ないんでそんな事は無いがな....
だけに彼女は君が思ったより使い甲斐はあるとは言える。 アンジェラと支え合ういいヒロインになるからな。
パーティは悪くはない、のだがなんだか物足りない
スターランサーをヴァナディースや闇リース等にしてもソードマスターが主力になるし
ネクロマンサーはセージかイビルシャーマンのが良さそうな気がする。
どうやってもわりかしNTT公式攻略本(基礎知識編)のクラス3パターン4・補助系魔法重視型にかなり近い編成になりえる。
『仮想パーティとしてそのまま使ってみる』
全体沈黙させてからのデーモンブレスか全体ホーリーボールが出来ないのがやや痛いか。
セイバー魔法は殆どを網羅しているのである意味[ウォーリアモンク/ロード/セージ]の前身となったように見える。
『現在リースを主人公として使うならばの一例』
[リース(冥:ドラゴンマスター)/アンジェラ(聖:グランデヴィナ)/ケヴィン(天:ウォーリアモンク)]
百合連携と狼連携の複合
「アンジェラの魔法→ヨルムンガンド」のリーダーフィニュッシュ式魔法連携で三本拠地の敵を一掃できる。
レインボーシフトやブラウンシフト(魔法)、レッドシフトのように
ちびっこハンマー+リーフセイバーでのMP永久機関と全体回復とアンジェラによって特化した育成が終始できるのもポイント。
というか魔法連携とMP永久機関と全体回復魔法で三本拠地2での永住権があるお手軽さあるパーティの一つになる。
魔法連携でオーラ連携並に効率を出すならば特に有効な選択肢。

お手紙というには長くなってしまったが君の望んている情報と知識の為ならばためらわないよ! こちらの誠意を受け取ってくれ。



あとがき

記事作成中にとてもいい勉強になった上に長らく心にポッカリと空いた穴もある程度埋めれたのは大収穫
これにより初心を忘れずあまり無理せずパーティにヒーラーを組み込むのを肝に銘じる。
流石に筆者のベストパーティを入れる余裕はどこにも無かった、なのでそれは他の記事にしよう。


Special Thanks !


上級者Wikiの情報、某スレッドの研究者メンバーの皆様
十三年前の自分

2018年4月19日木曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるリース

クラスチェンジアイテムは全て『ブリーシンガメン』『明星のクサリ』となる。







[すっぴんリース] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備:1:全 :1:全
[仲]初期装備:2:全 :2:全
最強装備:14:リ2
:14:リ聖
:14:リ天
:14:リ冥
:14:リ暗
:14:リ暗
:リ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]:リ暗


[すっぴんリース] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
リースフリーランス
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[無し])
11111010109
リースフリーランス
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[無し])
161616151514
フリーランス
(クラス3:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[無し])
181820171716



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
プロテクトアップ単→単/全
スピードアップ単→単/全
マインドアップ単→単/全
パワーアップ単→単/全
プロテクトダウン単→単/全
スピードダウン単→単/全
マインドダウン単→単/全
パワーダウン単→単/全
――フレイア
――マルドゥーク
――ヨルムンガンド
――ラミアンナーガ
マインドマップとマインドダウンを両方全体まで覚える奇妙なすっぴん槍士
そこに彼女の覚えられる全召喚魔法も含めてリングコマンド12個達成。 リダフィニ型に起用し易くはなった、火力はやや足りない。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2
3
ノーム[精]PIE:10――――2
単/全
プロテクトアップ――――
2
3
ジン[精]PIE:10――――2
単/全
スピードアップ――――
2
3
ウンディーネ[精]PIE:10――――2
単/全
マインドアップ――――
2
3
サラマンダー[精]PIE:10――――2
単/全
パワーアップ――――
2
3
ジン[精]PIE:10――――2
単/全
プロテクトダウン――――
2
3
ノーム[精]PIE:10――――2
単/全
スピードダウン――――
2
3
サラマンダー[精]PIE:10――――2
単/全
マインドダウン――――
2
3
ウンディーネ[精]PIE:10――――2
単/全
パワーダウン――――
豪華にも上位召喚魔法をすべて覚える。
火力が微妙に足りないのでフレイアとマルドゥーク、ヨルムンガンドに頼っても
純粋なスターランサーやドラゴンマスターのようにはかない。
もしかしたら同系統の光闇アンジェラはこれらのお陰で全体攻撃魔法と石化魔法に集中出来るかもしれない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
旋風槍1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7真空波動槍2全て暗武器
-

/

/
3――――[力]STR[体]CON必殺9光弾槍2.5全て暗武器
-

-

/
リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE6フレイア11.25/
/
/
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE6マルドゥーク11.25/
/
/
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE7ヨルムンガンド12.5/
/
/
3――[精]PIE:15[精]PIE[精]PIE7ラミアンナーガ12.5/
/
/

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるシャルロット中立(クラス3で聖扱い)


クラスチェンジアイテムは全て『聖水の小瓶』『塩の小瓶』となる。
妙に人気な記事なので、この企画の残りのスタックの中で先に完成させようとする。







[すっぴんシャルロット中立] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
物理攻撃力がセージのごとく低いのでジャガーノートがあっても気休めだろう
基本的に回復と補助で中心に回るキャラとなった。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備からざお:1:全 チビっこローブ:1:全
[仲]初期装備ウッドフレイル:2:全 ひつじのきぐるみ:2:全
最強装備ベルティナモール:14:シ2
ジャジメンテス:14:シ聖
ギガースフレイル:14:シ天
死者の鎚鉾:14:シ冥
ジャガーノート:14:シ暗
ビディウムドレス:14:シ暗
ビティウムリボン:シ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]ブラックオニキス:シ暗

[すっぴんシャルロット中立] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シャルロットヒーラー
(クラス1:中立)
[弐] 140
[聖] 142
[天] 144
[冥] 146
[暗] 148







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888111211
シャルロットヒーラー
(クラス2:中立)
[弐] 215
[聖] 217
[天] 219
[冥] 221
[暗] 223







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314161716
シャルロットヒーラー
(クラス3:中立)
[弐] 275
[聖] 247
[天] 249
[冥] 251
[暗] 253







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518182018



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ヒールライト単→単/全
ティンクルレイン単→単/全
ダイヤセイバー単→単/全
サンダーセイバー単→単/全
アイスセイバー単→単/全
フレイムセイバー単→単/全
ホーリーボール単→単/全
――ユニコーンヘッド
――マシンゴーレム
セイントビーム
セイントセイバー
――ターンアンデッド
クラス2はやや能力の低い体験版の超プリーステスとも言える
クラス2での習得魔法の多さによりクラス3でのリングコマンドアイコン12個を実現。
こちらはクラス3でセイバー魔法とホーリーボールが全体化されるのが魅力となりえるが、
セージの亜種ではあるが、セージより火力が低く回復力もイビルシャーマン並に落ちるけれど便利なアシスタントになりえるのは変わらない。
ビショップやネクロマンサーに並び自分から火力源になる材料が少ないのは弱点、自分より火力の高い仲間と組む前提は変わらない。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1
2
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5


/
/
/

/
/
/
1
2
ウィスプ[精]PIE:7――――2
単/全
ティンクルレイン--
2
3
ノーム[精]PIE:8――――4
単/全
ダイヤセイバー--
2
3
ジン[精]PIE:8――――4
単/全
サンダーセイバー--
2
3
ウンディーネ[精]PIE:8――――4
単/全
アイスセイバー--
2
3
サラマンダー[精]PIE:8――――4
単/全
フレイムセイバー--
2
3
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE2
単/全
ホーリーボール7.5


/
/
/
3ウィスプ[精]PIE:19[精]PIE[精]PIE5セイントビーム11.25

3ウィスプ[精]PIE:8――――4セイントセイバー--
精神の値に関係無くLV次第でアンデッドを葬れるターンアンデッドが生命線か。
基本攻撃魔法ランクの召喚魔法でシャドウゼロを手玉に取れるだろうが、
微妙な火力不足が仇となりえるのでホーリーボールやセイントビームも絡める事になりそう。
メインヒーラーは無理をするな、ですか、そうですか。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ぽかすか1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7じゃんぷ2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9はりせんちょっぷ2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[精]PIE:11[精]PIE[精]PIE1ユニコーンヘッド7.5







2――[精]PIE:12[精]PIE[精]PIE2マシンゴーレム7.5







3――[精]PIE:19――――1ターンアンデッド――――

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるシャルロット光闇

クラスチェンジアイテムはクラス3から『灰の小瓶』『血の小瓶』となる、灰の小瓶は特に有用。







[すっぴんシャルロット光闇] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
物理攻撃力がセージのごとく低いのでジャガーノートがあっても気休めだろう
デーモンブレスと12個のリングコマンドアイコンの恩恵は高い。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備からざお:1:全 チビっこローブ:1:全
[仲]初期装備ウッドフレイル:2:全 ひつじのきぐるみ:2:全
最強装備ベルティナモール:14:シ2
ジャジメンテス:14:シ聖
ギガースフレイル:14:シ天
死者の鎚鉾:14:シ冥
ジャガーノート:14:シ暗
ビディウムドレス:14:シ暗
ビティウムリボン:シ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]ブラックオニキス:シ暗

[すっぴんシャルロット光闇] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
シャルロットヒーラー
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888111211
シャルロットヒーラー
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314161716
シャルロットイリュージョナー
(クラス3:光闇)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518182018



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ヒールライト単→単/全
ティンクルレイン単→単/全
ダイヤセイバー
サンダーセイバー
アイスセイバー
フレイムセイバー
ホーリーボール
――ユニコーンヘッド
――マシンゴーレム
――グール
――ゴースト
火,闇火,闇デーモンブレス
クラス2はやや能力の低い体験版の超プリーステスとも言える
クラス2での習得魔法の多さによりクラス3でのリングコマンドアイコン12個を実現。
こちらはセイバー魔法とホーリーボールが単体になる代わりに召喚魔法とデーモンブレスが追加される
強力な闇精霊魔法「ブラックカース・アンティマジック・ダークセイバー」を諦める形となった。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1
2
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5


/
/
/

/
/
/
1
2
ウィスプ[精]PIE:7――――2
単/全
ティンクルレイン--
2ノーム[精]PIE:8――――4ダイヤセイバー--
2ジン[精]PIE:8――――4サンダーセイバー--
2ウンディーネ[精]PIE:8――――4アイスセイバー--
2サラマンダー[精]PIE:8――――4フレイムセイバー--
2
3
ウィスプ[精]PIE:6[精]PIE[精]PIE2ホーリーボール7.5




とりあえずつけた最強魔法に見えかねないデーモンブレスが連携無しには頼りない。
幻術士の名に恥じない召喚魔法のラインナップであり、恐らくはホーリーボールも絡めてシャドウゼロ対策に出来るだろう
同系統のシャルロットの中立が白魔道士、光闇が幻術士をリスペクトしているという事は....
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ぽかすか1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7じゃんぷ2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9はりせんちょっぷ2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[精]PIE:11[精]PIE[精]PIE1ユニコーンヘッド7.5







2――[精]PIE:12[精]PIE[精]PIE2マシンゴーレム7.5







2――[精]PIE:18[精]PIE[精]PIE3グール8.75




2――[精]PIE:18[精]PIE[精]PIE5ゴースト11.25




3サラマンダー
シェイド
火,闇[精]PIE:18[知]INT[知]INT6デーモンブレス12.5/
/
/

2018年4月18日水曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるアンジェラ中立(クラス3で聖扱い)

クラスチェンジアイテムは全て『奥義の書』『秘伝の書』となる。
火力が全体的に落ちる代わりにシャルロットと全く同じHP補正をとれるようにするといいはず。




[すっぴんアンジェラ中立] 初期装備と最強装備
暗武器『ドラゴンロッド』の影響でルーンマスターよりほんの少しだけ物理攻撃力があるが、ほぼ誤差範囲。
アークメイジに頭が上がらないけれども、十分な性能はありそうである。 でも、攻撃魔法も火力が足りない。
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木目のローブ:1:全
[仲]初期装備スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備ケーリュケイオン:14:ア2
ガンバンテイン:14:ア聖
精霊の杖:14:ア天
ルーンスタッフ:14:ア冥
ドラゴンロッド:14:ア暗
古の祭衣:14:ア暗
古のティアラ:ア暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]炎石の髪飾り:ア暗

[すっぴんアンジェラ中立] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
アンジェラフリーメイジ
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888121110
アンジェラフリーメイジ
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314171613
アンジェラスペルマスター
(クラス3:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518201815



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ホーリーボール単/全
ダイヤミサイル単/全
エアブラスト単/全
イビルゲート単/全
アイススマッシュ単/全
ファイアボール単/全
セイントビーム単→単/全
ダークフォース単→単/全
アースクエイク単/全
サンダーストーム単/全
メガスプラッシュ単/全
――ダブルスペル
クラス2はやや能力の低い体験版の超ソーサレスとも言えるが
彼女の光闇クラスとの兼ね合いで、この頃の中級魔法の三属性分はクラス3での習得になる。
クラス2でダークフォースを習得する代償でエクスプロードが犠牲になった、アークメイジ亜種としてはやや使い勝手が落ちるか?
習得不可能としては彼女の光闇クラスのブレイズウォールと対になっている。
その上、リングコマンドが12個に達するのは様々な面で有利となる。
一応聖域に強く本拠地の雑魚戦も同系統のホークアイかシャルロットかリースと組んで対応出来そうではある。
連携時に微妙に火力が足りない部分はサハギンの鱗や同系等のリースの全体マインドダウンに頼るしかないのだろう。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
2
3
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE5
単/全
セイントビーム11.25


/
/
/
2
3
シェイド[知]INT:10[精]PIE[精]PIE5
単/全
ダークフォース11.25


/
/
/
3ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT4単/全アースクエイク10


/
/
/
3ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT4単/全サンダーストーム10


/
/
/
3ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT4
単/全
メガスプラッシュ10/
/
/
古代魔法を習得させると中級攻撃魔法が一つ抜けてしまう、さらばエクスプロード!
こちらは光闇クラスとは違いダブルスペルを習得する。
グランデヴィナのダブルスペルとアークメイジのレインボーダストの中間威力、連携次第では微妙に足りない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9スパイラルロッド2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
3――[知]INT:17[知]INT[知]INT9ダブルスペル18.75

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるアンジェラ光闇

クラスチェンジアイテムはクラス3から『ルーンの書』『禁呪の書』となる、特に『ルーンの書』が目玉となる。
火力が全体的に落ちる代わりにシャルロットと全く同じHP補正をとれるようにするといいはず。



[すっぴんアンジェラ中立] 初期装備と最強装備
暗武器『ドラゴンロッド』の影響でルーンマスターよりほんの少しだけ物理攻撃力があるが、ほぼ誤差範囲。
ルーンマスターの亜種としては思い切った古代魔法実装、上級魔法も有益な物と微妙な物の両方廃止で一長一短に仕上がったかもしれない。
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備木の杖:1:全 木目のローブ:1:全
[仲]初期装備スタッフ:2:全 絹のローブ:2:全
最強装備ケーリュケイオン:14:ア2
ガンバンテイン:14:ア聖
精霊の杖:14:ア天
ルーンスタッフ:14:ア冥
ドラゴンロッド:14:ア暗
古の祭衣:14:ア暗
古のティアラ:ア暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[対雪]スノークリスタル:ア光
[魔防]炎石の髪飾り:ア暗

[すっぴんアンジェラ光闇] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
アンジェラフリーメイジ
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
888121110
アンジェラフリーメイジ
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
131314171613
アンジェラフリーメイジ
(クラス3:光闇)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]







([毒]
[黙]
[石]
[雪]
[無し])
151518201815



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ホーリーボール単/全
ダイヤミサイル単/全
エアブラスト単/全
イビルゲート単/全
アイススマッシュ単/全
ファイアボール単/全
セイントビーム単→単/全
ダークフォース単→単/全
スタンウィンド
コールドブレイズ
ストーンクラウド
――レインボーダスト
クラス2はやや能力の低い体験版の超ソーサレスとも言えるが
クラス3で上級攻撃魔法を習得する上で、この頃の中級攻撃魔法の習得は光と闇のみとなる。
中級攻撃魔法と違い全体化出来ないので団体戦はやや苦手となる、レインボーダストとの兼ね合いでデス・スペルも習得しない。
この上では、切札のストーンクラウドとレインボーダスト両方の習得まで仲間のサポートが必須であるのは想像できる。
その上、リングコマンドが12個に達するのは様々な面で有利となる。
一応聖域に強く本拠地の雑魚戦も同系統のホークアイかシャルロットかリースと組んで対応出来そうではある
同系統のケヴィンと組んでのオーラウェイブ戦術の弱点潰しにも貢献出来るだろう。
魔法連携時に微妙に火力が足りない部分はサハギンの鱗や同系等のリースの全体マインドダウンに頼るしかないのだろう。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
1ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE2単/全ホーリーボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ノーム[知]INT:7[知]INT[知]INT2単/全ダイヤミサイル7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ジン[知]INT:8[知]INT[知]INT2単/全エアブラスト7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1シェイド[知]INT:9[知]INT[知]INT2単/全イビルゲート7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1ウンディーネ[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全アイススマッシュ7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
1サラマンダー[知]INT:10[知]INT[知]INT2単/全ファイアボール7.5/
/
/

/
/
/

/
/
/
2
3
ウィスプ[知]INT:6[精]PIE[精]PIE5
単/全
セイントビーム11.25


/
/
/
2
3
シェイド[知]INT:10[精]PIE[精]PIE5
単/全
ダークフォース11.25


/
/
/
3ジン[知]INT:7[知]INT[知]INT7スタンウィンド10




ウンディーネ[知]INT:9[知]INT[知]INT7コールドブレイズ12.5

3ノーム[知]INT:10[知]INT[知]INT7ストーンクラウド12.5


/
/
/
古代魔法を習得させると上級攻撃魔法が一つ抜けてしまう、ブレイズウォールぇ....
こちらは中立クラスとは違いレインボーダストを習得する。 習得魔法の方でも触れたがこれを覚えるまで辛抱強く耐えたい。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
ダブルアタック1.5全て暗武器
307

420

510
2――――[力]STR[体]CON必殺7ピンクタイフーン2全て暗武器
-


3――――[力]STR[体]CON必殺9ダンシングロッド2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
3――[知]INT:17[知]INT[知]INT10レインボーダスト18.75

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるホークアイ光闇

こちらのクラスチェンジアイテムはクラス3から『必中のサイコロ』『夜目のサイコロ』となる、夜目のサイコロが特に有効的に使えそうである。
攻撃力が本来のローグより低いが飛燕投や二連飛燕投を絡めながらの詠唱時間が短い素早さ特技でガンガン攻めるのが主力になりえる。



[すっぴんホークアイ光闇] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力16なので最強武器を『マンスローター』に変えても本来のローグのような効率は出せないが
二刀流による回転の速さはやはり武器となる、それでも限界はあるが。
高速回転で敵のカウンターを封じながらなぎ倒せ!
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備フリントナイフ:1:全 コトンキルト:1:全
[仲]初期装備ダガー:2:全 黒のファティーグ:2:全
最強装備クリムゾングレア:14:ホ2
オリハルコン:14:ホ聖
マンスローター:14:ホ天
こんごうらかん:14:ホ冥
デスストローク:14:ホ暗
黒のガーブ:14:ホ暗
ブラッディマスク:ホ暗[対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]ブラッディマスク:ホ暗

[すっぴんホークアイ光闇] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
ホークアイブッシュワーカー
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
91299912
ホークアイブッシュワーカー
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
141715141417
ホークアイハイウェイマン
(クラス3:光闇)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]
=300
=300
=300


([毒]
[黙]
[石]
[無し])
162019161620



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ボディチェンジ単→単/全
スリープフラワー単→単/全
――手裏剣
水遁の術
火遁の術
土遁の術
雷神の術
シルバーダーツ
――カッターミサイル
円月輪
ロケットランチャー
グレネードボム
育成方法でリングコマンドの内容が大きく変わるのは光ホークアイと変わらない。
特技と合わせてリングコマンドのアイコンが12個になるのも恩恵が高い。
補助魔法は全体催眠と全体小人化があるだけで十分強力。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2
3
ドリアード[知]:INT10――――3
単/全
スリープフラワー0――
2
3
ルナ[知]:INT11――――3
単/全
ボディチェンジ――――
二連飛燕投やそこに特技を絡めた三連攻撃も出来てリングコマンド特技の使い勝手も見ものだが
「熟す=必要なのを覚えきるまで」が遅い。こちらは手裏剣やシルバーダーツをガンガン投げて
忍術も絡めて封殺するスタイルとなる、ものの力と素早さと知性がガクンと落ちているのが苦しいか?
手裏剣以外の飛び道具も「火遁の術」「雷神の術」で一人で強化出来るだけでも破格だが、
前述の能力差の通り飛び道具の素の火力はローグより、忍術の素の火力もナイトブレードよりやや低くなるので悩み所になりえる。
なお闇ホークアイの悪い所も受け継いでいるので、合体飛び道具をはやく習得するのにクラス2の内に忍術をすべて習得するのが推奨されかねない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
背面斬り1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7飛燕投2全て暗武器
-

/

/
3――――[力]STR[体]CON必殺9千枚斬り2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[速]DEX:13[速]DEX[体]CON1手裏剣8.5




2ウンディーネ[速]DEX:14[知]INT[知]INT3水遁の術7.5




2サラマンダー[速]DEX:15[知]INT[知]INT3火遁の術7.5




2ノーム[速]DEX:16[知]INT[知]INT3土遁の術7.5




2ジン[速]DEX:17[知]INT[知]INT3雷神の術7.5




3ウィスプ[速]DEX:17[速]DEX[体]CON2シルバーダーツ8.75




3――[速]DEX:17[速]DEX[体]CON3カッターミサイル8.75




3シェイド[速]DEX:17[速]DEX[体]CON4円月輪8.75




3サラマンダー[速]DEX:17[速]DEX[体]CON5ロケットランチャー8.75




3ドリアード[速]DEX:17[速]DEX[体]CON7グレネードボム8.75




2018年4月17日火曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるホークアイ中立(クラス3で聖扱い)

こちらのクラスチェンジアイテムは全てのクラスで『幸運のサイコロ』『悪運のサイコロ』となる、悪運のサイコロはニッチだが便利ではある。
魔法・特技テーブルが足りないので光闇(天)クラスも解禁するが、こちらは補助魔法が強力なワンダラー亜種の中立(聖)クラス。
何処と無く「知性、精神、運」を高めてエラッタを出した方がいいかもしれない、一考。





[すっぴんホークアイ中立] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力16なので最強武器が『デスストローク』でもローグのような効率は出せないが
ワンダラーよりやや高い攻撃力で二連飛燕投が出来るのは十分利点になりえる。
ワンダラーのパワーアップ二連飛燕投で倒しきれない敵がぎりぎりで倒せるだろうからだ。
それでも、微妙に足りないと思えば補助キャラとして使っていけばいい。
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備フリントナイフ:1:全 コトンキルト:1:全
[仲]初期装備ダガー:2:全 黒のファティーグ:2:全
最強装備 クリムゾングレア:14:ホ2
オリハルコン:14:ホ聖
マンスローター:14:ホ天
こんごうらかん:14:ホ冥
デスストローク:14:ホ暗
黒のガーブ:14:ホ暗
ブラッディマスク:ホ暗 [対毒]毒蛇のピアス:ホ全
[対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]ブラッディマスク:ホ暗

[すっぴんホークアイ中立] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名 最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
ホークアイブッシュワーカー
(クラス1:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
91299912
ホークアイブッシュワーカー
(クラス2:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]




([毒]
[黙]
[石]
[無し])
141715141417
ホークアイブッシュワーカー
(クラス3:中立)
[弐]
[聖]
[天]
[冥]
[暗]
=300
=300
=300


([毒]
[黙]
[石]
[無し])
162019161620



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ボディチェンジ単→単/全
スリープフラワー単→単/全
――手裏剣
水遁の術
火遁の術
土遁の術
雷神の術
ポイズンバブル
ルナティック
トランスシェイプ
オーラウェイブ
カウンタマジック
育成方法でリングコマンドの内容が大きく変わるのは光ホークアイと変わらないのが想定可能。
この系統のクラスではとても調整が難しいキャラの一人で
特技の手裏剣と忍術で埋まった分五スロットが減った以上、最低限の補助魔法で埋める事となる。
特技と合わせてリングコマンドのアイコンが12個になるのも恩恵が高い。
攻撃対象にもよるが「火遁の術→ポイズンバブル」の類の一人連携も見ものか? 賢さも落ちているので永久機関も一工夫必要。
カウンタマジックによる補助とトランスシェイプによるケヴィン補助はワンダラーと変わらないが。
最短LV42でオーラウェイブを覚えるようになるのは嬉しい、実際に使いたい
なお闇ホークアイの悪い所も受け継いでいるので、クラス3で最短オーラウェイブ習得するならば忍術をすべて習得しないと遅れるのが見える。
習得魔法
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2
3
ドリアード[知]:INT10――――3
単/全
スリープフラワー0――
2
3
ルナ[知]:INT11――――3
単/全
ボディチェンジ――――
3ルナ[知]:INT15――――5ルナティック――――
3ドリアード[知]:INT15――――5ポイズンバブル12.5

3ドリアード[精]:PIE16――――2トランスシェイプ――――
3ドリアード[精]:PIE16――――3オーラウェイブ――――
3ドリアード[精]:PIE16――――6カウンタマジック――――
二連飛燕投やそこに特技を絡めた三連攻撃も出来てリングコマンド特技の使い勝手も見ものだが
「熟す=必要なのを覚えきるまで」が遅い。 その上ゲームバランス上うかつに手裏剣や忍術を全体に出来ない上に
現状でもクラス2での主力の忍術の習得が遅く終盤のボス戦でやっと実用化になりうる。
それと火遁の術と雷神の術からの手裏剣による一人連携はナイトブレードに近いが知性と素早さ上火力はやや落ちる。
なお闇ホークアイの悪い所も受け継いでいるので、クラス2の内に忍術をすべて習得するのが推奨されかねない。
習得特技
習得クラス――属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
必殺技特技
1――――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
背面斬り1.5全て暗武器


2――――[力]STR[体]CON必殺7飛燕投2全て暗武器
-

/

/
3――――[力]STR[体]CON必殺9バラの舞2.5全て暗武器
-

-

リングコマンド特技
習得クラス精霊属性要求使用コスト範囲名前倍率威力指数
単/全
2――[速]DEX:13[速]DEX[体]CON1手裏剣8.5




2ウンディーネ[速]DEX:14[知]INT[知]INT3水遁の術7.5




2サラマンダー[速]DEX:15[知]INT[知]INT3火遁の術7.5




2ノーム[速]DEX:16[知]INT[知]INT3土遁の術7.5




2ジン[速]DEX:17[知]INT[知]INT3雷神の術7.5




2018年4月16日月曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるケヴィン

クラスチェンジアイテムは全て『金狼の魂』『銀狼の魂』となる。
「素早さ、知性」が高い「回復魔法単体版」を思いついたので後で追加する。



[すっぴんケヴィン] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力17なので最強武器が『ギガースグローブ』でないと安定しなそうである
ウォーリアモンクよりほんの少し攻撃力が高いがサポートが必要なのは変わらない、聖域とボス戦では相変わらずの強さだろう
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備 レザーグローブ:1:全 木綿の道着:1:全
[仲]初期装備 アイアンナックル:2:全 革の力帯:2:全
最強装備 ドラゴンクロー:14:ケ2
スパイラルクロー:14:ケ聖
ホーリーグローブ:14:ケ天
スカルディセクト:14:ケ冥
ギガースグローブ:14:ケ暗
朱雀の道着:14:ケ暗
紅玉のバンド:ケ暗 [対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]戦魔の腕輪:ケ暗

[すっぴんケヴィン] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名 最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
ケヴィンミスティック
(クラス1:中立)
[弐]165(189→252)
[聖]167(192→256)
[天]169(194→259)
[冥]171(196→262)
[暗]173(198→265)
[攻バグ]370(425→567=497)
196
197
202
2170
72
70
72
([黙]
[石]
[無し])
10912888
ケヴィンミスティック
(クラス2:中立)
[弐]240(276→367)
[聖]242(278→371)
[天]244(280→374)
[冥]246(282→377)
[暗]248(285→380)
[攻バグ]370(425→567=497)
280
281
286
31110
112
110
112
([黙]
[石]
[無し])
151418131313
ケヴィンミスティック
(クラス3:中立)
[弐]270(310→413)
[聖]272(312→417)
[天]274(315→420)
[冥]276(317→423)
[暗]278(319→426)
[攻バグ]370(425→567=497)
322=300
323=300
328=300
34126
128
126
128
([黙]
[石]
[無し])
171621151515



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
――秘孔単(自分)
ヒールライト単→単/全
オーラウェイブ
エナジーボール
ムーンセイバー
リーフセイバー
この仕様でもリングコマンドは六個で七回までしか魔法・特技を習得しない
やはり攻撃力バグ+パワーアップや味方との連携無しでは反撃緩和の素材が殆ど無いが
仮にこれがあっても獣人化が乗っていても場所によっては味方のサポート必須、彼自身がサポーター・アシスタントになってもいいと考えられる
ヒールライトの回復力はゴッドハンドとウォーリアモンクより劣るので精神が関係無い補助技が有効
同系統のデュランと組むならば単体ヒールライト同士の疑似全体連携重視か? それでも全体同士で使えばシャルロットいらずとも言えるが。
上位セイバー疑似全体連携より使う場面が多いのが想定出来るが故となる。
それと、ゴッドハンドと違いオーラウェイブの最短習得LVが40になるのはやや響くか?
逆に言えば攻撃力バグ+パワーアップ前提となると同じ条件のウォーリアモンクに近い万能感がある
(クラスチェンジアイテムが光なので差別化は十分、反撃対策用キャラが欲しいのは前述通り)
習得魔法
習得クラス精霊属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
2
3
ウィスプ [精]PIE:8[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5 187
300
356
212/170
340/272
403/323
3ルナ [精]PIE:13――――6 エナジーボール--
3ルナ [精]PIE:13――――4 ムーンセイバー--
3ドリアード [精]PIE:8――――3 オーラウェイブ--
3ドリアード [精]PIE:14――――4 リーフセイバー--
相変わらず全体必殺技が位置により単体への投げ技に化けるのでマルチロック向け
二連必殺技で一気に敵を殲滅する事も考えられるようにするのはいい調整だろう。
なお、彼に似合うからとハンドアックスとブラッディアクスを安易に覚えさせてもいいか悩み中。
一人で反撃回避させたり飛び道具からの二連阿修羅拳を安定させても
ローグやローグ亜種のホークアイとは違い飛び道具の詠唱は遅いのが目に見えている。
習得特技
習得クラス――属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
必殺技特技
1―― ――[力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
夢想阿修羅拳1.5 全て暗武器
259(298→397)
372(427→570)
417(479→639)
2―― ――[力]STR[体]CON必殺7 旋風脚2 全て暗武器
-
496(570→760)/
396(456→608)
556(639→852)/
444(511→682)
2―― ――[力]STR[体]CON必殺7 トルネードスロー2 全て暗武器
-
496(570→760)
556(639→852)
3―― ――[力]STR[体]CON必殺9 白虎衝撃波2.5 全て暗武器
-
-
695(799→1065)/
556(639→852)
3―― ――[力]STR[体]CON必殺9 スターダストボム2.5 全て暗武器
-
-
695(799→1065)
リングコマンド特技
習得クラス――属性 要求使用コスト 範囲名前倍率威力指数
単/全
2―― [体]CON:12――――1 単(自分)秘孔――――

2018年4月15日日曜日

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみる目次


筆者自身がFF5出身かつFE聖魔も手元にあるので、すっぴんや上位みならいクラスから構想を得た架空のクラス。
この構想は体験版だけのクラス[超ナイト/超ソーサレス/超プリーステス]に近いものがあるが、
そのキャラのほぼ全てを網羅出来て装備も自由な代わりに
『想定外のゲームバランスでも行ける人向け』『例外を除き特性値の最大値はそのクラス数での全て最低のものを取る』欠点もある。
『個性が無いのは個性』は利点にも欠点にもなりうるが同キャラの既存クラスと比べた場合なので、元キャラのパーツだけで構成するので十二分に個性はある。




デュラン ケヴィン ホークアイ
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)
アンジェラ シャルロット リース
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)
中立(聖扱い)

聖剣伝説2 武器考察[剣]


障害物や役物『草、花、マナクリスタル、草原地帯』が斬れる上に
リーチも程々長く三人の内で誰が使っても十分な火力源となる移動と戦闘両方で便利な武器。
斧でマナクリスタルが上手く刈れないなら最後まで使う武器となる筆者オススメ武器。
目玉となるのは大火力の「LV6:マサムネ」「LV9:マナの剣(茶)」「LV9:マナの剣(緑)」で最終形態が三択となる。
特定の縛りプレイや早足気味攻略中であったり、最終決戦で「マナの剣(緑)」とどちらも使える方がお得と思うのならば「マサムネ」でいい。



「もし聖剣伝説3のリースが片手剣を使っていたら」なリーチと使い心地、微妙な火力不足はプリムで再現可能。

オス
スメ
LV武器名強化費用
個別/
累計
補正値特能・特効・備考等







C
T

1さびた聖剣100/
100
37580特効:亜人

入手:イベント
聖剣の森
2ディフェンダー400/
500
+28特効:亜人
回避率+2(SFC)

入手:武器パワー
マンティスアント
3クサナギの剣800/
1300
14特効:不定形・爬虫類

入手:武器パワー
4オリハルコンの剣1600/
3900
20特効:昆虫・メカ

入手:武器パワー
5エクスカリバー3000/
6900
27特効:不死・悪魔

入手:武器パワー
6マサムネ6500/
13400
3510特効:亜人

入手:武器パワー
7ズールトの剣12500/
25900
+248特効:亜人

入手:武器パワー
8ドラゴンバスター25000/
37400
52特効:ドラゴン

入手:武器パワー
サンダーギガース

入手:イベント
(全宝箱武器パワー強制入手)
マナの樹
9マナの剣(茶)0/
37500
+5?+5?10999?99?[究極の剣]
特効:亜人

入手:武器パワー
マンティスアント再戦(ニキータセーブバグ)
マナの剣(緑)+5+51279999[究極の剣]
特効:亜人

入手:武器パワー
マンティスアント再戦(ニキータセーブバグ)
[ラスボス戦]マナ二種同時がけ
(装:ランディ,ワープ進化)

聖剣伝説2 武器考察[槍]


斧と同じで最高攻撃力とリーチの長さが売りである近距離武器。



「もし聖剣伝説3のデュランがハルバードを使っていたら」なリーチと使い心地、圧倒的火力もランディで再現可能。
やはりこの槍も、切り払いにより偶に聖剣と同じぐらいのリーチに化けるのが安定しない。

オス
スメ
LV武器名強化費用
個別/
累計
補正値特能・特効・備考等







C
T

1ブロンズランス200/
200

7580特効:亜人

入手:イベント
聖剣の森
2
400/
600


特効:亜人

入手:武器パワー
3
800/
1400

特効:

入手:武器パワー
4
1600/
4000

特効:

入手:武器パワー
5
3000/
7000

特効:

入手:武器パワー

6
6500/
13500

10特効:亜人

入手:武器パワー
7
12500/
26000


特効:亜人

入手:武器パワー
8ドラゴンランス25000/
51000

特効:ドラゴン

入手:武器パワー

9ダイダロスのヤリ0/
37500





[究極の槍]
特効:亜人

入手:武器パワー

SFC版聖剣伝説3 すっぴん系クラスを考えてみるデュラン

クラスチェンジアイテムは全て『聖騎士の証』『君主の証』となる
同名か別名の光闇(天)クラスを用意すれば『剣匠の証』『闘士の証」が手に入れられるようになるだろうが
現状はこのまま様子を見る。 が「力、素早さ、知性」が高い「回復魔法、四色セイバー魔法単体版」を思いついたので後で追加する。






[すっぴんデュラン] 初期装備と最強装備
武器は「ランク+1=武器LV」、鎧は「ランク=鎧LV」、属性は装備可能なクラス。
最終力21なので最強武器が『ドラゴンベイン』か『ブレイブブレイド』で間に合うがどれも誤差範囲。
デスブリンガー閃光剣でソードマスターの真空剣より火力が出るが、全体必殺技のタイプ差で様々な面で一長一短。
彼に限らず、この手のクラスは武器防具の種の動きが複雑そうでハックロムでの再現が難しそうではある
武器:ランク:属性鎧:ランク:属性
兜:属性リング:属性盾:属性
[主]初期装備 ブロンズソード:1:全 キルテッドレザー:1:全
[仲]初期装備 アイアンソード:2:全 ハードレザー:2:全
最強装備 ドラゴンベイン:14:デ2
ブレイブブレイド:14:デ聖
シグムンド:14:デ天
ラグナロク:14:デ冥
デスブリンガー:14:デ暗
スケルトンメイル:14:デ暗
スカルヘッド:デ暗 [対沈]風神の腕輪:リ全
[対石]大地の腕輪:リ2
[魔防]剣王の腕輪:デ暗
[対状異]誓いの盾:デ天
[回避]金剛の盾:デ天

[すっぴんデュラン] クラス別能力比較表
キャラ名クラス名 最終
攻撃力
最終
防御力
最終
回避率
最終
知魔防
最終
精魔防
耐性
最大
[力]STR
最大
[速]DEX
最大
[体]CON
最大
[知]INT
最大
[精]PIE
最大
[運]LUC
デュランフリーファイター
(クラス1:中立)
[弐]193
[聖]195
[天]197
[冥]199
[暗]201
173
174
179
43
48
70
72
70
72
([毒眠小モ黙]
[毒眠小モ石]
[毒眠小モ]
[黙]
[石]
[無し])
121011888
デュランフリーファイター
(クラス2:中立)
[弐]268
[聖]270
[天]272
[冥]274
[暗]276
281
282
287
53
58
110
112
110
112
([毒眠小モ黙]
[毒眠小モ石]
[毒眠小モ]
[黙]
[石]
[無し])
171517131313
デュランフリーファイター
(クラス3:中立)
[弐]328
[聖]330
[天]332
[冥]334
[暗]336
313=300
314=300
319=300
56
63=60
126
128
126
128
([毒眠小モ黙]
[毒眠小モ石]
[毒眠小モ]
[黙]
[石]
[無し])
211721151515



リングコマンド内訳
精霊属性魔法名・特技名単/全
ヒールライト単→単/全
ダイヤセイバー単→単/全
サンダーセイバー単→単/全
アイスセイバー単→単/全
フレイムセイバー単→単/全
ティンクルレイン
セイントセイバー
ダークセイバー
ムーンセイバー
リーフセイバー
クラス2はやや能力の低い体験版の超ナイトとも言える。
まるでFF5の魔法剣士の如くの習得魔法、まさにセイバーマスター
回復魔法の回復力はパラディンとロードのどちらにも劣るが、
セイバー魔法は精神を気にせず使えるので思ったより棲み分けがされていて面白い。
同系統のケヴィンと組む事で「オーラウェイブ連携」の恩恵もあり
その上で「ムーンセイバー」「リーフセイバー」の疑似全体化が可能になりえるのは有能。
後はアンジェラやホークアイの調整次第か?
しかし、同系統のリースとの依存性が高いのは[パラディン x スターランサー]にかなり似てしまった。
習得魔法
習得クラス精霊属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
2
3
ウィスプ [精]PIE:8[精]PIE[精]PIE3
単/全
ヒールライト12.5 187
300
356

212/170
340/272
403/323
2
3
ノーム [精]PIE:8――――4
単/全
ダイヤセイバー--
2
3
ジン [精]PIE:8――――4
単/全
サンダーセイバー--
2
3
ウンディーネ [精]PIE:8――――4
単/全
アイスセイバー--
2
3
サラマンダー [精]PIE:8――――4
単/全
フレイムセイバー--
3ウィスプ [精]PIE:9――――2 ティンクルレイン--
3ウィスプ [精]PIE:9――――4 セイントセイバー--
3シェイド [精]PIE:8――――4 ダークセイバー--
3ルナ [精]PIE:10――――4 ムーンセイバー--
3ドリアード [精]PIE:10――――4 リーフセイバー--
この手のクラスの必殺技は全て固有技にしたいのは、実用度度外視で設定出来るからだろうか。
閃光剣は場所によってはに向かないのもあるし、無理にLV2必殺技を旋風剣にする必要もない。
凶悪な万能さだけがすっぴんの持ち味でないのは、筆者も新約聖剣伝説やDS版FF3でも多少は学んでいる。
習得特技
習得クラス――属性 要求使用コスト 範囲名前倍率 威力指数
単/全
必殺技特技
1―――― [力]STR[体]CON必殺4
(一体~三体)
十文字切り1.5 全て暗武器
307

420

510
2―――― [力]STR[体]CON必殺7 3段斬り2 全て暗武器
-

552

672
3―――― [力]STR[体]CON必殺9 閃光剣2.5 全て暗武器
-

-

850/680
リングコマンド特技
無し

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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