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各記事の掲示板機能では言い難い事をどうぞ。

2018年11月22日木曜日

EL91 フリーゲーム様へのダメ出し


SNEEDLEさん制作の脱出ゲームシリーズへの批評。
あまりピックアップ出来ない所は再プレイしてどうにかします。
筆者は基本、外部サイトのヒントが必要なぐらい脱出ADVに慣れていません。
それと「批評や批判による欠点指摘が一切駄目」な「作品や作者の悪質な信者」は回れ右!!
(SPQEの十三話目で某所の感想攻略掲示板書にて、正直に欠点指摘したらイカレた信者に不当な誹謗中傷を受けた為)




Raisenシリーズ
[概要]全十話 全部クリア済み、Dragon Girlシリーズの先祖のお話。
第一次世界大戦の中家と両親を失ったユダヤ人の幼い少女がスイスに亡命するシナリオ。
七話目のジッタの夢の中の話や八話目のOP分岐が優秀。
基礎となるこのシリーズをプレイしておくと続編で同キャラの立ち回り等で楽しめる。
アクション性を高める為に挿入されるミニゲームの存在が賛否両論ではあるが脱出ゲームの全体的なクオリティは高い。
[一話目]
初作品なのかここだけ極端に出来が悪い、クリッカブルポイントがキツい所や
ヒントが少ないのが辛いので話の内容が気になってからの後回しでいい。
[九話目]
終盤、悪名高い激難イライラ棒で確実にイライラする所であるが
『ゲームバランスもへったくれもないSPQR十三話目』なんかよりはマシではある。
安全地帯を使って落ち着いて避けていけばなんとかなる。
しかし事故る率は変わらないので十字/WASDキーは有効化してほしい。
(筆者自体、イライラ帽なんて秒速即死するものなんてゲームとは思ってない勢であるが)
実際問題、とあるレトロ風ACTゲームみたいなネコモードがあったら
9個のストックなんてすぐ蒸発してクリア不能になるのが目に見える
シリーズ
[概要]全十四話 全部クリア済み、Dragon Girlシリーズの先祖の先祖のお話。
紀元前45年のローマ帝国時代の古代戦国時代、没落貴族の幼い少女となり戦火から逃げ延びるシナリオ。
十三話目のミニゲームの存在が最大のボトルネックであるが、脱出ゲームの全体的なクオリティは高い。
[十三話目]
全シリーズ屈指の最凶のクソゲー 『原因:終盤の極悪イライラ棒』
やはりイライラ棒はどうあがいてもすぐ即死する物や
単なるギャンブルでゲームじゃないのが目に見える。
つまりギャンブルとゲーム両方やりたければ、ブラックジャックや麻雀やりなさいという現実主義だ。
こちらの環境としては、ブラウザゲーム特有のラグでほぼ99.999....%失敗するので突破率が変わらないのは目に見える。
もし障害物が一定間隔で動いてもラグで簡単にランダムになるので運でしかすり抜ける隙がないのだ、当たり判定も詐欺ばかりで酷い。
それとカツカツなゲームバランスだとこうも筆者のような「ADVはADVとRPG専門」のプレイヤーが
ゲーム慣れしていないライトゲーマーと一緒にあっけなくつまづく原因となるので製作者側が注意してほしい。
プレイしていた当時は徹夜して運良くクリアできたのですが.... ストレスと脱力感半端無いので二度とやりたくない心境です。
トラウマ
個人的には『難所の確実な突破には[Hourglass](ツールアシスト)必須』 慣れようがないなら/T/A/S/れ。
実際問題、とあるレトロ風ACTゲームみたいなネコモードがあったら
9個のストックなんてすぐ蒸発してクリア不能になるのが目に見える。 こんなクソゲーHourglass使わせろ!
Dragon Girlシリーズ
[概要]全十四話? 現在攻略中、現代でのお話。
ニューヨークに住む車椅子の幼い少女が、行方不明になった冒険者の父の後を追う冒険活劇。
現在十四話は製作中とのこと。
[四話目]
話の最後に連打ゲームが、初回にて一回敗北したものの二回目で成功
少々きつくてもこれぐらいの短さと難易度ならば問題ない、いいフレーバー。

2018年10月31日水曜日

[SW1.X(SFC1)] 理想のパーティを突き詰める(グラスランナー・ファイター編)


再入手したのでとりあえず。 自分の創作キャラを 地球含めた異世界用劣化コピーとはいえ
Wizardry/Ultimaシリーズ,DQ3,DQ9やガールズモードシリーズ以外でも活かしたいからというのも動機。
自滅への道様[http://yppts.adam.ne.jp/]の
ソードワールドRPG[https://yppts.adam.ne.jp/hobby/game/munch/SW.html]のコラムを参考にしていますが、SFC版故にある程度簡略化されているので当てはまらい事もあります。




原作の卓上版と違い、家庭用電子版での難易度軟化で経験点は有り余る
SFC版1でも序盤はカツカツなのはしょうがないが、終盤はTRPG版より資金も経験点も余るとなると
わりと柔軟な対応はできると思われる。 故にそれ前提で育てるとスーパーキャラになりがちではある。
サンプル1:ワンダラーみたいなニンジャマスター主人公
[エッガー衛星]のドータNo.2016を素体として使う(『オボリア』の16’風ドータっちアッパー版で別物)
TRPG版ではファイター極振りのレンジャー・バードサブ振りでのニンジャマスターが精一杯だろうが
前述の通りSFC版の仕様緩和・難易度緩和を使う。

グラスランナーの男性を選択し軽く吟味をする
初期吟味となると、能力値は補正込みで[20~/20~/12~/6/13~/22~]
欲しい補正は[+3~+4/+3~+4/+2/+1/+2~+3/+3~+4]辺りとなる。


初期クラスは[ファイター2/シーフ1/レンジャー1]
最終的には装備が3セット(ファイター用,シーフ用,レンジャー用)必要になる。
ここからはゲーム攻略の囲炉裏様[http://web.archive.org/web/20190331061004/http://www.geocities.jp/odoru7094/index.html]の
ソードワールドSFC攻略[http://web.archive.org/web/20190223185007/http://www.geocities.jp/odoru7094/swto.html]も参考にしてもらう。

クラスは『グラスランナー・ファイター』、ロールは『高機動ファイター』
グラスランナーで筋力5~6が出た場合のマンチキン御用達らしいが、ここはあえてロジカルに攻めさせてもらう。
防具は[スモールシールド(1)/ハードレザー(6),ソフトレザー(3),]確定
[ソフトレザー(3)]はシーフ技能使用時にハードレザー(6)が通らないので必要。
武器は[ハンドアックス(3 or 6),ショートソード(3),ジャベリン(3 or 6),ロングスピア(6),ショートボウ(3),ライトクロスボウ(6)]から選択
その上最終形態で吟遊戦士か旅芸人混じりにする場合、終盤にバードも育てるとなると楽器も買い足す必要あり。
となると初期に買う武具は高機動ファイター主体とする為の
[ハンドアックス(6)/スモールシールド(1)/ハードレザー(6)]になる、武器を差し替えて戦えるようになるまでの辛抱。
ただ、終盤~クリア後の余りの経験点で筋力ドーピングすると大きく変わるので注意したい。
必要な味方を 吟味・選択 する
足りないロールは『重武装ファイター』『プリースト』『シャーマン』『ソーサラー』
とりあえず組みたいパーティとなると恐らくはこうなるだろう
[ファイタープリースト/ファイターレンジャー(主人公)/プリーストファイター/シャーマンレンジャー/ソーサラーセージ]
筆者は[バート/主人公/バラム/シラルム/リザン]にした
それぞれのプリースト技能の信仰は[ファリス/無し/マイリー固定/マーファ/チャ・ザ]となりコンプリート不可。

重武装ファイタープリースト:役割遂行の為にファイター先上げ、金属防具と両手武器を使う。
[ファイター2/プリースト0]ガラード→主人公の火力が足りないので安定はこちらか、プリーストも上げるならファリス信仰。
[ファイター2/プリースト0/レンジャー1]バート→レンジャー技能を切る形になる、筋力19なのでエリディンより安定するはず。 
[ファイター2/プリースト1]エリディン→マイリー固定。 筋力がやや足りないものの、序盤からサブヒーラーが出来るのは利点。

プリーストファイター:役割遂行の為にプリースト先上げ、金属防具と両手武器を扱い序盤の前衛もする。
中盤以降でもいいのでイメージ通りの為に打撃武器と盾が欲しい。

[ファイター1/プリースト1]バラム→主人公の火力が足りないので安定はこちらか、ファリス信仰にする。
[ファイター2/プリースト1]エリディン→火力を犠牲に柔軟に動けるのはこちらだろうか、ファリス信仰にする。
[ファイター2/プリースト0]ガラード→最初はファイターしか出来ないが、ファリス信仰のプリーストが欲しいならありといえばあり

シャーマンレンジャー:役割遂行の為にシャーマン先上げ、グラスランナー主人公のおかげでシーフを切れる強み。
[レンジャー0/シャーマン2]シルラム→余計なものがないのでビルドし易い。 プリースト兼業もするならマーファ信仰
[レンジャー0/シャーマン1/ソーサラー1]マイラ:ソーサラー技能を切る事となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰
[レンジャー0/シャーマン1/ソーサラー2]カゾフ:ソーサラー技能を切る事となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰

ソーサラー、ソーサラーセージ:役割遂行の為にソーサラー先上げ、電子版ではセージがフレーバークラスなのが惜しい。
[ソーサラー1/セージ2]リザン:無駄無く安定して作れる、プリースト兼業もするならばチャ・ザ信仰。
[ソーサラー2/シャーマン1/セージ0]カゾフ:シャーマン技能を切る形となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰
[ソーサラー1/シャーマン1/セージ0]マイラ:シャーマン技能を切る事となる。 プリースト兼業もするならラーダ信仰

この最適化の上でNPCプリーストを使うとマイリー信仰のプリーストしか使えない、
そしてファリス信仰かチャザ信仰のプリーストが欲しいのならば終盤~クリア後の余力時に
前衛のバートかガラードや、後衛のリザンなどの力を借りる必要があるのがネックではある。
今回使わない味方

シーフレンジャー、シーフプリースト、シーフシャーマン、シーフソーサラー:
役割遂行の為にシーフ先上げ。 主人公と役割の重複、とはいえ彼は人間故に火力は高いので変態構築するなら。
[シーフ2/レンジャー0/プリースト0/シャーマン0/ソーサラー0]→
ルークス:電子版だからこそ許される凶悪なマンチキン含むが、王道のシーフレンジャー以外が美しくない。
プリーストサブの場合はとりあえず義賊とみなして、チャ・ザ信仰でギリギリのラインか(盗みが不正行為なので本来はNG)

バードレンジャー:役割遂行の為にバード先上げ。 主人公と役割の重複、火力不足の懸念。
[レンジャー2/バード1/シーフ]→プラム:パーティの歌姫。 ただ、卓上版と違い彼女と組んでもいい線は行くはず。

2018年10月28日日曜日

[時系列考察] ゼルダの伝説シリーズ


公式とは違いチンクルシリーズを含めるパターンとなり
矛盾のない旧版『(敗北ルート序盤)神トラ1→木の実→夢島型』となります。
なお『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』はどこにも繋がるのでロンロンさんの説にだいぶ近いものになります。


分岐前
スカイウォードソード
ふしぎのぼうし
4つの剣
時のオカリナ
時オカリンクの決戦戦歴による分岐後
[大人リンクの世界]
敗北ルート
[ヤングリンクの世界]
勝利後帰還ルート
[大人リンクの世界]
勝利後失踪ルート
ムジュラの仮面
(未実装)[神トラ1OP]
トワイライトプリンセス風の何か
トワイライトプリンセス
リンクのボウガントレーニング
(未実装)[風のタクトOP]
トワイライトプリンセス風の何か
神々のトライフォース1 ゼルダ無双
トワイライトプリンセス編
風のタクト
ふしぎの木の実
大地の章/時空の章
夢幻の砂時計
4つの剣+ ナビトラッカーズ
夢をみる島
無印/DX
神々のトライフォース1.5
古の石版
神々のトライフォース2
トライフォース三銃士
4つの剣+ 本編 大地の汽笛
ゼルダの伝説
無印/1/BS
リンクの冒険 ルピラン、恋バルはここでも良い
ブレス・オブ・ザ・ワイルド
ルッピーランド
(本来はどこにも属さない?)
恋のバルーントリップ
(本来はどこにも属さない?)



どこにも属さない
GAME Watch ZELDA
海外カートゥーン版系統

Link: The Faces of Evil→
Zelda: The Wand of Gamelon→
Zelda's Adventure

一応『リンクの冒険とBotWの間』の話にも見える
チンクルのバルーンファイト
できすぎチンクルパック
[3DS,WiiU,Switch]ゼルダ無双本編

2018年10月26日金曜日

[雑記] 長期のドット絵作業中により


初めてのアメブロとの連携、しばらく考察記事や攻略記事の作業が遅れます。


遥か彼方のM55星雲の人々
ほぼウルティマとたまごっちの複合二次創作でありますが、こつこつと製作中
そしてこのブログの交流コンテンツに彼女達の説明でも作る必要あるかしら?

一人目と三人目はMiitopiaでも『クラス "ねこ"(武闘家+盗賊のような速攻物理スウィーパー) の達人』
として組み込んでいるのである意味基本的な戦闘服も兼ねる感じです。 ついでに一人目はついにこの新アイコンへ変更。

とはいえこちらのTOP絵まではなかなか回らず、Faviconは外部ツールで簡素に済ましている段階。
興味がある人は アメブロでの記事はこちら URL先のが内容的にはもう一歩踏み込んでいます。
『マリオペイント』『どうぶつの森e/e+』『RPGツクール3』と共にこの道へ引きずり込んだ元凶

これもアメブロにも同じ画像がありますがとりあえずこちらにもアップ。
「24*24の小さいキャンバスの中」で己の芸術魂を叩き込むのが目的、完成品がアメブロのアイコンにもなる予定。


そういえば、この『ユーザーフェイスメーカー』で作った作品の中には
「待ちWiz用の40*40サイズ」にリデザインする必要のある作品もありますね。
どちらにしろ中性的でもあり女性的なのでどちらをモチーフにしてもいいという感じで。

2018年10月6日土曜日

[目次]聖剣伝説1


後に武具と魔法の属性や、ワープバグについても追加予定。


非公式クラスシステム案内

聖剣伝説1 新約聖剣伝説風クラス表


聖剣伝説1では、タイプ選択回数が表示されないので紙やメモ帳アプリにメモしましょう。
就職ルールも新約聖剣伝説とほぼ全く同じです、クラスの名称は個人的な好みで聖剣伝説3のものを使っています。


得物設定は威力上昇スキルが無いのでフレーバー。

戦士系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立ファイター 5000 612727 [得物]剣
2ナイト 10005 162217722 [得物]剣,槍,ケアル
3光光パラディン 1501010 3632373247 [得物]剣,槍,鉄球,ケアル,サイレス,サンダー
3光闇ロード 200015 3642371752 [得物]剣,槍,鎚鉾,ケアル,サイレス
2グラディエーター 10050 1632171217 [得物]剣,斧,スリプル
3闇光ソードマスター 200150 3642373237 [得物]剣,斧,スリプル,ファイア,サンダー,フレア
3闇闇デュエリスト 250100 3652372237 [得物]剣,斧,スリプル,ファイア



モンク系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立グラップラー 0500 671227 [得物]鎖鎌,鉄球
2モンク 01005 161222722 [得物]槍,鉄球,ケアル
3光光ゴッドハンド 0151010 3617423247 [得物]槍,鉄球,ケアル,サイレス,サンダー
3光闇ウォーリアモンク 020015 3622571752 [得物]槍,鎚鉾,鉄球,ケアル,サイレス
2バシュカー 01050 1612221218 [得物]鎖鎌,鉄球,スリプル
3闇光デスハンド 025100 3627622238 [得物]鎖鎌,鉄球,スリプル,ファイア
3闇闇デルヴィッシュ 020150 3622573238 [得物]鎖鎌,鉄球,スリプル,ファイア,サンダー



魔法使い系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立マジシャン 0050 627127 [得物]スリプル,ファイア
2ソーサラー 00105 162172722 [得物]ケアル,スリプル,ファイア,サンダー
3光光グランデヴィナ 142010 368415450 [得物]槍,鎚鉾,ケアル,スリプル,ファイア,サンダー,フレア
3光闇アークメイジ 002015 362375752 [得物]鎚鉾,ケアル,スリプル,サイレス,
   ファイア,サンダー,フレア
2デルヴァー 000150 162173217 [得物]スリプル,ファイア,サンダー
3闇光ルーンマスター 14300 368416837 [得物]スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
3闇闇メイガス 00350 362377237 [得物]斧,鎚鉾,鉄球,スリプル,ファイア.サンダー,フレア



賢者系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立クレリック 0005 627127 [得物]ケアル,サイレス
2プリースト 00510 162172727 [得物]ケアル,スリプル,サイレス,ファイア
3光光ビショップ 001025 362374762 [得物]鎚鉾,ケアル,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
3光闇セージ 0101015 3612473752 [得物]ケアル,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー,フレア
2エンチャンター 00510 162172727 縛りプレイ上、闇クラス宣言でこちらになる。
[得物]ケアル,スリプル,サイレス,ファイア
3闇光ネクロマンサー 051515 367484757 [得物]鎚鉾,ケアル,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
3闇闇イビルシャーマン 002015 362375752 [得物]鎚鉾,鉄球,ケアル,スリプル,
   サイレス,ファイア,サンダー



バランス系統
クラス詳細 クラスLVわりふり 最低能力値 その他
ランク属性クラス名 LV 備考、得物等
1中立バーバリアン 2300 691027 [得物]斧,槍
2イーシャー 4722 161724819 [得物]剣,斧,槍,スリプル,サイレス
3光光オーディン 81575 3633522142 [得物]剣,斧,槍,鎖鎌,スリプル,サイレス,ファイア
3光闇スターランサー 101357 3635501944 [得物]剣,斧,槍,鎚鉾,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー
2ルーンナイト 4452 1614211619 [得物]剣,槍,スリプル,サイレス,ファイア
3闇光ドラゴン
マスター
88154 3626453641 [得物]剣,斧,槍,スリプル,サイレス,ファイア,サンダー,フレア
3闇闇フェンリル
ナイト
1010105 3632472742 [得物]剣,斧,槍,鎖鎌,スリプル,サイレス,ファイア

2018年10月5日金曜日

[雑記SP] SFC版聖剣伝説3特集 ニンジャマスター


5ch聖剣伝説3本スレの有志の皆様の研究、聖剣辞典でいつものやり取りを見て元気をある程度貰う。
あとはサガ辞典での失態を考えるとGB版サガ3を一通りクリアしたい、というか調子が悪いを通り越してひどい有様だよ!




なりを潜めていたあの方が聖剣辞典でひっそりと活動している?
HNを伏せるが、かのデスハンド使い.... なのだろうか
筆者はここ最近体調があまりすぐれないので中々聖剣伝説3のプレイも出来ておらず
自ブログやTiny Sheep様にこもっていたり、あまり聖剣辞典に行けずおおさか辞典拠点に戻ったりしているのでおそらく違う。
(本拠地はいい所だが情報の雪崩で個人的に相当消耗するようだ)
この欄の後述の割にはなかなか腕前が上がらない事より体力激落ちのが気にかかっているので大丈夫です。
ちょくちょくルドラの秘宝やFC版DQ4等をやってお茶濁し、というよりは半ば休暇中。
余談となるが、5ch聖剣伝説3本スレのレギュラー四人のキメラ的な万能プレイヤーになるには
惜しまない努力と時間はかなり必要ではある。 まだ実力、実戦投入時の動きが全然足りない。
Calc(表計算ソフト)のメモも不足、というかこの方面ではまだ聖剣伝説1と新約聖剣伝説Calcメモのリテイク・リメイク中だ。
前者の聖剣伝説1「新約聖剣伝説風称号遊び」はブログでのメモから先に作りたいとは思っている。 シーフ以外は十分再現できて面白い。
ニンジャマスターを分析する
手裏剣が万能、パーティ編成により『無属性版シルバーダーツ代用』『飛燕投代用』『パワーアップ/マインドマップ代用』等
どれにもなれるが、この忍術のロールはこちらや敵の編成次第でしっかり分けたほうがいいだろう。
水遁の術での敵物理火力、雷神の術で敵物理防御、火遁の術で敵知性魔法効果のそれぞれのデバフ
土遁の術の敵回避命中ダウン+カウンタマジック貫通。 物理攻撃力も十分あり高水準、雷神の術や手裏剣からの一人連携もあり。
二連LV3単体必殺技、適度に殴ってLV3単体必殺技とニッチだがゴッドハンドとの連携も少しはあり。
たった5つの特技習得で12個の魔法/特技を習得するローグのように動けるミニマルさと主力にもなれる総合力が決め手
ナイトブレードとは「力-1 素早さ+1、必殺技全体無し、忍術全体あり、反則技無し」なので、やりたい連携かパーティやで決めれるのも魅力。
物理攻撃力277、雷神の術+ドレイクの鱗+属性爪 or 吸収爪ですべてのボスに対応可能
足りない所では光アンジェラやウォーリアモンク、シャルロットやロード等に回復してもらおう。
これも余談となるがFF1忍者の使い手なんで、いぶし銀にも主力にもなるこのクラスはお気に入りである。
その際は光リースと協力しろと言わんばかりかパワーアップ(ストライ)、スピードアップ(ヘイスト)は習得しないが些細な事。
ヒントもFF1にあり現在のデータで実用化したい「忍者のラ系統攻撃魔法+黒魔のラ系統orガ系統攻撃魔法orフレアー」という魔法連携より。
FF1側のパーティは[ローグ or ニンジャマスター/アークメイジ or グランデヴィナ/セージ or イビルシャーマン]から発想を得た
[忍者/赤魔道士/白魔道士/黒魔道士] メイン物理アタッカー忍者のみ構築、FC版では縁の下の力持ちだがGBA版ならば主力になりさらに際立つ二段構え。
FC版では効果のない「シェイブ/シェイラ」「ストライ/セーバー」「デスペル」はGBA版で補完するとして骨の髄までしゃぶり尽くしたいのもあり。
私が優劣より相性とプレイヤースキルを重視するのは他のRPGでも変わらない。
彼と組ませたいのはメイガス
アンジェラのクラス3では最高の力と知性を持つサーレントのような魔人
専用古代魔法『エインシャント』以外の知性魔法も魅力的。
素体となる魔法連携はリーダー式フィニッシュ狙い、鏡城と闇城向けなので大体本スレの内容と一緒
「別キャラリーダー開始→メイガスエインシャント詠唱→ニンジャマスター手裏剣全体詠唱→
 メイガスへリーダーチェンジ→手裏剣発動→メイガスエインシャント発動」
「火遁の術+アイススマッシュ or ダイヤミサイル+手裏剣」(単/全切り替えは相手の数による)とかあれば
「ガラスの砂漠、幻影のジャングル、暗闇の洞窟」の敵対象がエコになるが、三体で来る相手には思考停止エインシャントでもよいはず。
物理攻撃力は268なのでボス戦ではメイン物理アタッカーのニンジャマスターにドレイクの鱗と属性爪を与えて見ていていいだろう。
彼と組ませたいのはビショップ
シャルロットのクラス3の中では精神が最大、ヒーラーとして組み込む
魔法剣『セイントセイバー』『ターンアンデッド』が目玉、単体『ホーリーボール』最高威力。
ターンアンデッドで敵のカーミラクイーンとプチドラゾンビからの負担軽減。
単体の(レッサー含む)グレートデーモンは「ホーリーボール+アイススマッシュ」の連携で倒せるか。
物理攻撃力は262なのでボス戦ではメイン物理アタッカーのニンジャマスターに
ドレイクの鱗、セイバー魔法/属性爪与えて見ていていいだろう。
セージかイビルシャーマンとの組み合わせは言わずもがな
なお、ではユニコーンヘッドがピンポイントで二人の連携に加わるようだ
パーティ考案
とりあえずサンプルパーティは4つ、専用データを作るのならば二番目以外が理想だろう。
[ニンジャマスター/メイガス/ビショップ]原水、他者魔法連携不足のメイガスの手数を増やす所から考案した
[ニンジャマスター/グランデヴィナ or アークメイジ/イビルシャーマン or セージ]自分の基本形、ローグと共通のパーティ
[ニンジャマスター/メイガス/ウォーリアモンク]「ニンジャマスターxメイガス」全体回復とリーフセイバーとボス戦効率の追加
[ニンジャマスター/ビショップ/自由枠]「ニンジャマスターxビショップ」残りは誰が一番噛み合うか?
次の考察の種
締めに没特技でも軽く触れて考察してみる。
地味にビーストマスターと敵ナイトブレードのどちらも使ってこない没飛び道具。
『ブラッディアクス』 [飛び道具か,飛び道具>反則技]カテゴリ? or ただの知性特技カテゴリ?
計算式:(倍率5*詠唱者INT)
もし反則技かただの知性特技だったらホークアイでも詠唱時間を短縮できない飛び道具特技となる。
飛び道具アイテムも存在しないので味方も使えないが、一応計算すると
最高威力はメイガスの[(5*22)=110/176/209] 敵専用特技だからか威力が低めに抑えられているのを逆利用できそう。
までメモしていけば固有記事につながるだろう。
2019/01/24 追記
某本部スレPart1の754より、初期の三人の内でローグマスターさんとローグレプリカさんのどちらでもいいが
通りで『敵用特技としての必殺技以外』チートコードでそうそういじれないのだなと思ったら
こんな所に答えがあったとは。 『CPUは差し替えた必殺技を発動可能』また必要な知識が増えて助かります。
バイナリ改造=ハックロム、じゃないと変えられないというのは筆者自身もいつ知ったのか不明。

2018年10月3日水曜日

[雑記] 何故か無駄に不安で不安でしょうがない





彼女達の力が欲しいと思っている今は、筆者が心細いと思っている時。
[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2018/09/blog-post.html]参照
緒崎さん、絵那 衣緒さん、シームルグさん、くぴさん、すいかさん。
そしてメールで音信不通であるヒロ小僧さん
もしまだネット上でこの記事に返信下さい。 そろそろつもる話もしたいですしね。
ヒロ小僧さんはメーラーの設定を見直してみて下さい
或いはもうお年なので無理して返信しなくても大丈夫ですので
気が向いたらメールでも文通しましょう。
Archiveを通じて幽閉されていた過去の自分のインナーチャイルド絡み?
苦手な人の為にあえて参照記事へは誘導はしない
該当の旧サイトは[https://web.archive.org/web/20090202022252/http://apzion.hp.infoseek.co.jp/index.html]となる。
過去の自分に呼ばれた末にURL先で回収をし、彼の要望通りに動いた結果でもある。
そういえば、筆者自身は現在はほぼ抜け殻で思考能力と本能しか持たないソックパペットでしかない。
そう、このArchiveを見ているとWeb初心者時代を思い出してどうもしんみりしてしまうのだ。
当時の方々との交流も今の自分から見れば甘ったるい馴れ合いに等しいが、
当時の自分から見れば精一杯の交流だったのだろう。
不安が無くなった時、どうすればいいのか。
未知のエリアを克服すればするほど、また新たな問題が次々と襲ってくる。
もしそれらがどうしようもならないのならば放り出してしまってもいい。

2018年9月22日土曜日

初代、V2、激闘!カスタムロボ デモバトル詳細


全パーツ確認がとても大変な作業。


初代カスタムロボ デモムービー集
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.1:[VSモード] フカシ対ロボキチ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
フカシNAMEロボキチ
ドデカンBASE独眼爺
バーティカルガンGUNバブルガン
ライトシュートボムHBOMBジェミニボムB
ウェーブポッドPODトリプルポッドH
ロングバーニアレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUM王家の石室
備考
VSモードのチュートリアル
ふわりとした空中戦でパーツパワーも互角、もしデモの制限時間が無い場合どちらが勝つかは曖昧ではある。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.2:[シナリオモード] 1日目 初めてのカスタムロボ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAMEシンイチ
レイBASEロビン
ベーシックガンGUNベーシックガン
スタンダードボムBOMBスタンダードボム
(初)スタンダードポッドPOD(初)スタンダードポッド
スタンダードレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUMベーシックステージ
備考
シナリオモードのチュートリアル、セリフは一戦目だがバトルムービー内容は二戦目。
攻撃行動するAIが移動行動しかしないAIを集中攻撃していてもつまらないからか。
伝説級のCPUコウジよりは弱いが戦いっぷりがいい。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.3:[VSモード] ジロウ対カリン
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
ジロウNAMEカリン
メタルベアーBASEフレア
レイフォールガンGUN3ウェイガンガン
トマホークボムGBOMBスタンダードボムF
フロートポッドFPOD [構築場面]ジャンピングポッドG →
[戦闘画面]ジャンピングポッドB
ハイジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUM積み木列車 <ポップンロコモディーブ>
備考
VSモードのチュートリアル。
カリンのフレアのにバグがあり
「構築画面では『ジャンピングポッドG』だったのが戦闘画面では『ジャンピングポッドB』」になってる。
AIとレッグが弱いカリンがかなり無謀なバトル、なぜ得物のスプラッシュガンか
ガトリングガンにクイックジャンプレッグを使わないのか。
「カリンの挑戦1」のアタ連AIでもいい気がする謎チョイス。
なお、このバグと「激闘!でのガレージ/ジオラマ装備と戦闘中装備のデザイン違い(主にスパイダーポッド)」で。
パーツに外見と中身の二種類用意されているのが解明出来る。
初代カスタムロボ タイトルデモ
No.4:[シナリオモード] 10日目 ロボ暴走事件
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAME???(自律機動型)
レイBASEブチル
ガトリングガンGUN???((違法)ホムラガン)
ジェミニボムPBOMBスタンダードボム
ダイビングポッドHPODスタンダードポッド
クイックジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUM体育倉庫
備考
シナリオモードのチュートリアル、マリオランド2みたいな仕様?なのか行動数消費ですぐデモが終わる。
もしかしたらこれだけバトルムービーの時間が他のより短い可能性もある。 両方の可能性もあり。
これも伝説級のCPUコウジよりは弱いが戦いっぷりがいい。
初代カスタムロボ オープニングデモ
No.5:[シナリオモード] 1日目 グレートロボカップ本戦タイトル戦(夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウジNAMEマモル
レイBASEマグナムガン
3ウェイガンGUNマグナムガン
レフトシュートボムHBOMBストレートボムS
スピードポッドDPODダイビングポッドH
スタンダードレッグREGクイックジャンプレッグ
HOLOSSEUMフューチャーコロシアム
備考
初代主人公、コウジの夢の中での予知夢。 ボム以外がどれも弱いので圧勝されている。
マモルのカーライルは、レッグが実際の最終決戦後と違い公式イラストの構築である(レッグだけ違う)
激闘!になるまでこの予知夢の画面がまるまる実現する事は無かった
(それでもXレイかレイMkIIIで我慢なのでそれでも微妙に再現不可能という意味ではこちらとは逆)
相手のレッグがスタビライザーレッグでもいいのならば一応再現できる。



カスタムロボV2 デモムービー集
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.1:[VSモード] ユリエ対ツルギ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
ユリエNAMEツルギ
プラネッタBODYスピア
マルチプルガンGUNニードルガン
クレセントボムPBOMBジオトラップボム
フロートポッドFPODウェーブポッド
スタビライザーレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUMマグマインフェルノ
備考
VSモードのチュートリアル
流石にABマルチプルでSVニードルと戦うのは無謀なようでツルギに押されている。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.2:[シナリオモード:旅立ち編]2日目 ロボ博士の部屋 1戦目
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEシンイチ
レイMkIIBODYロビン
スターレイヤーガンGUNバーティカルガン
アイドリングボムDBOMBライトシュートボムH
サイドウェイポッドFPODフェイントポッドG
ハイジャンプレッグREGスタンダードレッグ
HOLOSSEUMクレバスコート
備考
シナリオモードのチュートリアル、マサアキは何故か二週目前提の強装備。
しかも激闘編をそうとうやりこんでいる「もっと強くてニューゲーム」状態で容赦がない。
各パーツの最速入手の目安は....
スターレイヤーガン→[激闘編]ナナセの修行場 6戦目 or グレートロボカップ本戦 6戦目
アイドリングボムD→[旅立ち編]2日目 闇バトル会場跡 3戦目相応(対戦順選択可)
サイドウェイポッドF→[旅立ち編]1日目 ロボステーション 3戦目
ハイジャンプレッグ→[旅立ち編]4日目 サンデーマッチ準決勝
サイドウェイポッドF以外はまだ手に入らないのがわかる。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.3:[VSモード] 塾生?対タクマ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
タクマ塾塾生?NAMEタクマ
トリケラオーBODYウィルソン
アクセルガンGUNドリルガン
レフトシュートボムHBOMBストレートボムT
シーカーポッドGPODジャンピングポッドB
グランダーレッグREGショードバーニアレッグ
HOLOSSEUMクレバスコート
備考
VSモードのチュートリアル、タクマ塾の塾生に稽古をつけている?
これではカメラが低くて近いモードを使っているので迫力ある近距離戦を見れる。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.4:[シナリオモード:旅立ち編] 9日目 卒業試験 6戦目
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEナナセ
レイMkIIBODYアニー
ガトリングガンGUNスターダストガン
スタンダードボムSBOMBフリーズボム
スピードポッドDPODウェーブポッド
クイックジャンプレッグREGフェザーレッグ
HOLOSSEUMカプセルデッキA
備考
シナリオモードのチュートリアル、こちらも普段の長さになった。
デモ2と違い一周目でも再現できる戦い。 しかもOPデモとはマサアキの装備が微妙に違う。
カスタムロボV2 オープニングデモ
No.5:[シナリオモード:旅立ち編] 1日目 決戦! 五重の塔 9戦目(夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
マサアキNAMEナナセ
レイMkIIBODYアニー
ガトリングガンGUNスターダストガン
スタンダードボムSBOMBフリーズボム
シーカーポッドFPODウェーブポッド
グランダーレッグREGフェザーレッグ
HOLOSSEUMゴライアスグレート
備考
V2主人公、マサアキの夢の中での予知夢。 他のバトルムービーと同じぐらいいい勝負をしている。
ナナセの構築は実際とは違い『卒業試験 6戦目』と同じである。 デモ4とはマサアキの装備が微妙に違う。
激闘!になるまでこの予知夢の画面がまるまる実現する事は無かった
(それでもXレイかレイMkIIIで我慢なのでそれでも微妙に再現不可能、という意味では初代とは逆)



カスタムロボV2 デモムービー集
No.1:[VSモード] 主人公対イスルギ
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
主人公NAMEイスルギ
レイMkIIIBASEロックハウンド
ニードルガンGUNドラゴンガン
ウェーブボムBOMBボム
ダイビングポッドPODリフレクションポッド
ロングバーニアレッグREGクイックジャンプレッグ
HOLOSSEUMマグマホール
備考
VSモードのチュートリアル
録画されたバトルムービーなのか行動が毎回同じでぶれない。
主人公の圧勝だがあと少しという所で終わる。
激闘!カスタムロボ タイトルデモ
No.2:[シナリオモード:旅立ち編]ジオラマの時間 その1
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
NAME主人公 or イスルギ
ロックハウンドBODYレイMkIII
フレイムガンGUNアクセルガン
ウェーブボムBOMBデルタボム
サイドウェイポッドFPODスピードポッドP
ロングバーニアレッグREGクイックジャンプレッグ
格納庫BタイプDIORAMA格納庫Bタイプ
備考
ジオラマモードのチュートリアル、ガレージ編
動かしているのは主人公かイスルギの二択。 カスタマイズの仕方をレクチャーしている。
ボディをレイMkIIIに変えているので主人公だろう。
激闘!カスタムロボ タイトルデモ
No.3:[VSモード] コウ対トオル
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
コウNAMEトオル
ピピットBODYマンティスヘッド
ライジングガンGUNフレアキャノンガン
トマホークボムBBOMBサブマリンボムD
スカイウェーブポッドPODグランドフリーズポッド
グランダーレッグREGハイジャンプレッグ
HOLOSSEUMパルテノンスクウェア
備考
VSモードのチュートリアル、もしムービーが最後まであったらどちらが勝つかは不明。
No.1と同じ
No.4:[モード]No.2:レイMkIIIアイコンタクト
備考
シナリオ上のムービー、および、ムービーチップと同じ。
カスタムロボV2 タイトルデモ
No.5:[シナリオモード:旅立ち編]ジオラマの時間 その2
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
NAME主人公 or トオル
マンティスヘッドBODYマンティスヘッド
フレイムガンGUNフレイムガン
ダイレクトボムBOMBダイレクトボム
スピードポッドPPODスピードポッドP
スタビライザーレッグREGスタビライザーレッグ
格納庫BタイプDIORAMAプール下の秘密基地
備考
ジオラマモードのチュートリアル、動かしているのは主人公かトオルの二択。
ジオラマとポージングの変え方をレクチャーしている。
激闘!カスタムロボ オープニングデモ
No.6:[シナリオモード:旅立ち編] (夢の中)
[1P]COMMANDERPARTS[2P]COMMANDER
主人公NAME自律機動型
レイMkIIBODY(違法)ジェイムスン
ガトリングガンGUN(違法)ロクドウガン
ウェーブボムBOMB(違法)ロクドウボム
アンブレラポッドPOD(違法)ロクドウポッド
グハイジャンプレッグREG(違法)ロクドウレッグ
HOLOSSEUMゴライアスハザード
備考
激闘!主人公の予知夢。 過去作の同バトルムービーと違い自分で動かせる。
自分で動かせる以上、従来と違い最終決戦をここでネタバレできなかったのだろうか?
従来の法則上では「違法装備モルグ戦(ナガミツセット)+ミスティックカオス」でもいいのだが、これはこれでいいかもしれない。
レイMkIIをXレイかレイMkIIIにする必要があるがほぼ全てを実際に再現可能となったという意味では初代とは逆、
ここで稼いだMAX COMBOはカートリッジに記録されるがデフォ操作になれてないとハイスコアを出すのが難しい。



2018年9月20日木曜日

ルドラの秘宝 変な言霊辞典 無属性


言霊は今後も追加される可能性あり。
有名なFF魔法がやりこみプレイのチュートリアルとして立ちはだかる、最もお世話になりそうな属性。
もっといい言霊があまり見つからない場合はこの二種類ベースで進行する事となる。


[2021/07/31更新, 同年08/02追記修正]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/549
いつの間にか、5ch本スレで面白い言霊が開拓されたので取り入れてみる。
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目の549氏GJ!
http://rodgersia.ninpou.jp/rudra/memo2.txt
どうやら、掘削部屋様の白氏による発見のが先らしいです。 某羊辞典でのやり取りより。




オヤジ 510無属性単数無攻撃
確率で狂戦士化
言霊一覧表で見ていて、コストのわりに妙に威力が低いなと思ったらこういう事でした
ついに念願の「コスト1で狂戦士化出来て、コスト2で複数狂戦士化出来る媒体」となる言霊。
変態度が特に随一でその度数は『グラビ』を超えてしまったが、効果が効果なので比較より実態は地味
ミトラ戦などの上手く使える場面をくまなく探そう。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン、三文字なので『メルトン??』『??スカルド』などで全体化は出来ない。
『???オヤジ』 5+10+無属性単数無攻撃
カスタマイズ例 接頭語のみでカスタムして威力を低くする
『ティコオヤジ』コスト 1 威力 0 単数 無攻撃 >>『ティチェミン』系統よりコストが7安く、ダメージの有無と確率で差別化可能。
『ティナオヤジ』コスト 2 威力 0 複数 無攻撃 >>複数化、ダメージは複数補正で落ちるのはいいが確率で狂戦士化するのに注意。



グラビ 550無属性単数無攻撃
「『陰属性エフェクト』の『無属性攻撃言霊』」という奇妙な言霊で劇中HELP欄では陰属性の攻撃言霊扱い
三文字なのである程度はいじれるのだが、基本的には無属性単数で性能が固定されるので拡張性があまりない。
見せ場はともかく吸収系統の言霊のように『マヨ』(威力52固定→威力+32)『ペルグ』(威力65固定→威力+45)の接頭語の恩恵が受けられる。
元はFFの現在HP割合攻撃魔法『グラビデ』でありエフェクトを微妙に再現したかったのだろうか。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン。
『???グラビ』 5+50+無属性単数無攻撃
カスタマイズ例1 接頭語のみで言霊をカスタムするのは勝手がいい。
『コアングラビ』 コスト 1 威力 36 単数 無攻撃 >>性能を高めながらコスト1化を達成したがまだ課題が残る。
『コペベグラビ』 コスト 2 威力 80 単数 無攻撃 >>戦士系統でも連打しやすい基本形、いきなり強化のハードルが上がる。
『キウペグラビ』 コスト12 威力124 単数 無攻撃 >>『コナニグラビ』よりやや強いのでとりあえずサンプル。
『コマヨグラビ』 コスト 8 威力 92 単数 無攻撃 >>接頭語『マヨ』の有効利用。
『ペルググラビ』 コスト11 威力 95 単数 無攻撃 >>接頭語『ペルグ』の有効利用。
『コナニグラビ』 コスト12 威力116 単数 無攻撃 >>『キウペグラビ』より威力-8だがわかりやすい。
『キナニグラビ』 コスト18 威力144 単数 無攻撃 >>『コマヨグラビ』からここまで公式風強化。
『??グラビ?』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例2 面白い強化が出来るサンドイッチ型、接頭語重視。
『コペグラビガ』 コスト 1 威力 48 単数 無攻撃 >>とりあえず『グラビ』の括りでのコスト1では最強か?
『コペグラビタ』 コスト 4 威力 78 単数 無攻撃 >>『コペベグラビ』よりコスト+2 威力-2だがサンプルとして。
『?グラビ??』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例3 他の言霊の基本威力を乗っ取るのがてっとり早い強化だがコストが嵩む。
『コクラビオン』 コスト 5 威力 73 単数 無攻撃 >>『コペグラビタ』同様サンプル的な意味合いが強い。
『コクラビクイ』 コスト 8 威力 98 単数 無攻撃 >>『コマヨグラビ』より威力+6
『コクラビピパ』 コスト11 威力128 単数 無攻撃 >>『ペルググラビ』より威力+12
『コクラビヘグ』 コスト13 威力139 単数 無攻撃 >>『キナニグラビ』よりコスト-5 威力-5
『キクラビピパ』 コスト17 威力156 単数 無攻撃 >>[『ヘグなし』最強化]威力は『ニヒティウム』より46高い。
『キクラビヘグ』 コスト19 威力167 単数 無攻撃 >>[『ヘグあり』最強化]威力は『ニヒティウム』より57高い。
『グラビ???』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例4 例3に近いもの、同じものが作れるのでその他言霊隔離用。
『グラビグラビ』 コスト 6 威力 29 単数 無攻撃 >>例1でも作れる。 同じ言葉を繋げると弱くなるが面白くなる例。 
『グラビリーム』 コスト 9 威力 24 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>基本システムは騙せても言霊バリアは騙せない。
『グラビコディ』 コスト 8 威力 34 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>そして無駄に最適化する。
『グラビキディ』 コスト14 威力 62 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>そして無駄に最強化する。



アルテマ 212無属性複数無攻撃
「FF2とFF6の両方の『アルテマ』」を知っていると深い悲しみを感じるだろう言霊
四文字なのでいじりやすいが拡張性があまりない、基本的には範囲複数で性能が固定される。
そのかわり接頭語『マヨ』(威力52固定)『レフ」(威力28固定)の使い勝手は増す。
元はFFの究極魔法『アルテマ』であるが、性能がFF2で範囲はFF6という変なキメラ具合
両者のまほうぼうぎょ貫通特性もないのでひじょうに癖が強い。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン。
『??アルテマ』 2+12+無属性複数???
カスタマイズ例1 低燃費~中燃費にしやすく比較的扱い易い、実戦向き。
『ヒペアルテマ』 コスト 2 威力 32 複数 火攻撃 >>『メペアルテマ』 コスト 3 威力 41 複数 火攻撃
『シペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 水攻撃 >>水属性は全体的に強化し難い。
『ロペアルテマ』 コスト 2 威力 26 複数 雷攻撃 >>『トラアルテマ』 コスト 5 威力 38 複数 雷攻撃
『フペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 風攻撃 >>『ウペアルテマ』 コスト 4 威力 48 複数 風攻撃
『ピペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 陽攻撃 >>『カリアルテマ』 コスト 5 威力 38 複数 陽攻撃
『エペアルテマ』 コスト 1 威力 30 複数 陰攻撃 >>『マイアルテマ』 コスト 6 威力 44 複数 陰攻撃
『チペアルテマ』 コスト 1 威力 26 複数 地攻撃 >>地属性は低燃費強化し難い。
『コペアルテマ』 コスト 1 威力 32 複数 無攻撃 >>『マヨアルテマ』 コスト 6 威力 52 複数 無攻撃
『ベペアルテマ』 コスト 1 威力 32 複数 文字攻撃(横断) >>『コペアルテマ』のレパートリー系統。
『ペッアルテマ』 コスト 1 威力 10 複数 文字攻撃(反射)  >>『ッキアルテマ』 コスト 7 威力 37 複数 文字攻撃(反射)
『スカアルテマ』 コスト 3 威力 16 複数 文字攻撃(ハズレ) >>『スカ』の項目でも扱えれば扱うハズレドリ革命の一つ。
『ルガアルテマ』 コスト 3 威力 20 複数 HP回復 >>貴重な回復確保。『レフアルテマ』 コスト 4 威力 28 複数 HP回復
『ゥペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 つよさアップLV1 >>『バイアルテマ』 コスト15 威力 38 複数 つよさアップLV2
『ノペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 すばやさアップLV1 >>わりかし重要。
『ャペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 きようさアップLV1 >>『モ』系統と違い複数にかかるのは嬉しい。
『ペスアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 かしこさアップLV1 >>わりかし重要。
『カラアルテマ』 コスト10 威力 31 複数 ぶつりぼうぎょアップLV1 >>『ペアルテマコ』よりコスト-3 威力-7
『キヒアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 火攻撃 >>『キメアルテマ』 コスト 9 威力 69 複数 火攻撃
『キシアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 水攻撃 >>同言霊ベースの括りではつなぎがないので長らく有効
『キロアルテマ』 コスト 8 威力 54 複数 雷攻撃 >>『トラアルテマ』よりコスト+3 威力+16
『キフアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 風攻撃 >>『キウアルテマ』 コスト10 威力 76 複数 風攻撃
『キピアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 陽攻撃 >>『カリアルテマ』よりコスト+3 威力+20
『キエアルテマ』 コスト 7 威力 58 複数 陰攻撃 >>『マイアルテマ』よりコスト+1 威力+14
『キチアルテマ』 コスト 8 威力 54 複数 地攻撃 >>今回は雷属性並に強化し難い。
『キスアルテマ』 コスト15 威力 69 複数 かしこさアップLV1 >>『スアルテマタ』では重たい時の基盤となる。
『キベアルテマ』 コスト 6 威力 60 複数 文字攻撃(横断) >>『キヴアルテマ』 コスト 8 威力 62 複数 無攻撃
『?アルテマ?』 +6+13無属性複数???
カスタマイズ例2 中途半端感がある、サンプルばかりになりそう。
『メアルテマタ』 コスト13 威力 82 複数 火攻撃 >>火力は『アルテマクイ』に近い
『シアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 水攻撃 >>ヘグの加護が乗っている安定感。
『ロアルテマタ』 コスト12 威力 67 複数 雷攻撃 >>ハウゼンの罠、妙に弱い。
『フアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 風攻撃 >>ハウゼン仮体とミトラの魔力は偉大。
『ピアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 陽攻撃 >>メイファの魔力は偉大。
『エアルテマタ』 コスト11 威力 71 複数 陰攻撃 >>なぜか使い勝手が『コアルテマタ』に近い。
『チアルテマタ』 コスト12 威力 67 複数 地攻撃 >>地属性はどうも微妙。
『コアルテマタ』 コスト10 威力 73 複数 無攻撃 >>効率的、無理せず無属性で使えということか。
『ベアルテマタ』 コスト10 威力 73 複数 文字攻撃(横断) >>『コアルテマタ』のレパートリー系統。
『ッアルテマタ』 コスト11 威力 50 複数 文字攻撃(反射)  >>この手のはエフェクトを楽しむ言霊ではある。
『スアルテマタ』 コスト19 威力 82 複数 かしこさアップLV1 >>効率的、コレを唱えてからのバフ・デバフが重要。
『ペアルテマコ』 コスト13 威力 39 複数 ぶつりぼうぎょアップLV1 >>『カラアルテマ』よりコスト+3 威力+7
『アルテマ??』 +6+13無属性複数???
カスタマイズ例3 魔術師系統や僧侶系統での「切札的扱い、ロマン砲」が集まり易い。
『アルテマクイ』 コスト14 威力 93 複数 無攻撃 >>『コアルテマタ』よりコスト+4だが威力+20の恩恵はある。
『アルテマメン』 コスト15 威力103 複数 無攻撃 >>『コアルテマタ』よりコスト+5だが威力+30の恩恵はある。
『アルテマピパ』 コスト17 威力123 複数 無攻撃 >>[『ヘグ』なし最強化] 威力は『グランニヒナ』より12も高い。
『アルテマヘグ』 コスト19 威力138 複数 無攻撃 >>[『ヘグ』あり最強化] 威力は『グランニヒナ』より28も高い。
『アルテマコリ』 コスト 7 威力 47 複数 HP回復 >>『ルガアルテマ』+『レフアルテマ』でいい、無理しないでよい?
『アルテマスウ』 コスト 7 威力 27 単数 MP吸収 >>変態度数が127を上回るのでメモ、無理しないでよい?
『アルテマディ』 コスト14 威力 29 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>『リーム』『バーハ』が使えない故の処置。



2018年9月18日火曜日

[目次]ルドラの秘宝 変な言霊でプレイ


GOD BARD!様のコンテンツ『真の言霊発見』を支援も自然とできればなと思っての攻略。
こちらは普段使いできれば強さは特に求めない方針ではあるが。


この企画では誤銃連邪(アホータス)氏の『言霊一覧表ver1.05』[http://rudra.client.jp/ura/siskt/dl.html]
『言霊解析システムVer1.0.2.1』[http://ahotass.seesaa.net/article/436215375.html]をフル活用しています。
解析システムで計測不能になる所は◆Dream Tender様[https://web.archive.org/web/20150611020232/http://www3.ocn.ne.jp/~f-zone/]の言霊表を参考にしています。




考察
基本ルール考察
プレイレポート
[0日目]シオンの章[1日目]サーレントの章[0日目]リザの章
[16日目]デューンの章



変な言霊辞典
火属性水属性雷属性風属性 陽属性陰属性
地属性 無属性 文字言霊 回復属性能力上昇能力下降特殊効果



ルドラの秘宝 変な言霊で攻略考察


デューンの最強武器のごとく『フリーダム』なルール


基本ルール
変な言霊をかき集める
そしてその言霊を実戦投入する
スリリングなバトルの為にあまり稼がない

という単純明快なルールでお届けします。
あまりよわすぎる言霊ばかりになっても八方塞がりなので
かき集める言霊はある程度厳選させてもらう。

星のカービィシリーズ全般 2/3/64類似コピー調査+夢の泉,SDX


ソートは基本コピーのみで『KDL2基準+KDL3新規+KTCS(64)新規』なので
『ノーマル/バーニング/アイス/スパーク/ストーン/ニードル/カッター/パラソル/クリーン/ボム/EX』となる。
初代とKA(夢の泉)/KSS(SDX)のみ括弧内の記述の意味が変わる。


[KDL1]初代
(アイテム)
[KA]夢の泉
(類似続編)
[KSS]SDX
(類似続編)
[KDL2]2[KDL3]3[KTCS]64
ノーマル ノーマル すっぴん ノーマル すっぴん すっぴん
(げきからカレー)ファイアファイア リックxバーニング
カインxバーニング
リックxバーニング
カインxバーニング
ナゴxバーニング
チュチュxバーニング
バーニングxストーン
バーニング バーニング
クーxバーニング
バーニング
クーxバーニング
ピッチxバーニング
バーニング
バーニングxバーニング
バーニングxアイス
バーニングxボム
アイスアイス アイス
クーxアイス
アイス
クーxアイス
ナゴxアイス
ピッチxアイス
アイス
アイスxストーン
アイスxカッター
フリーズ リックxアイス
カインxアイス
リックxアイス
カインxアイス
バーニングxアイス
アイスxアイス
アイスxストーン
アイスxスパーク
アイスxニードル
ビームビーム リックxスパーク リックxスパーク
スパーク プラズマ
スパーク
(KRDL,KTD,ロボボ)
スパーク
クーxスパーク
スパーク
クーxスパーク
ナゴxスパーク
ピッチxスパーク
スパーク
スパークxスパーク
スパークxストーン
スパークxニードル
レーザー
(火属性)
クーxスパーク クーxスパーク
チュチュxスパーク
スパークxニードル
ライト カインxスパーク カインxスパーク スパークxボム
ストーンストーン ストーン
リックxストーン
クーxストーン
カインxストーン
ストーン
リックxストーン
クーxストーン
カインxストーン
ナゴxストーン
チュチュxストーン
ピッチxストーン
ストーン
ストーンxストーン
アイスxストーン
スパークxストーン
ストーンxカッター
ストーンxニードル
ヨーヨー スパークxストーン
ニードル ニードル
リックxニードル
クーxニードル
カインxニードル
ニードル
リックxニードル
クーxニードル
カインxニードル
ナゴxニードル
チュチュxニードル
ピッチxニードル
ストーンxニードル
ニードル
ニードルxニードル
ニードルxカッター
エンジェル
(KAM,KSSp)
スナイパー
(KTD,ロボボ)
バーニングxニードル
ソードソード カッターxバーニング
カッターxスパーク
カッターカッター カッター
リックxカッター
カインxカッター
カッター
リックxカッター
カインxカッター
チュチュxカッター
ピッチxカッター
ニードルxカッター
カッター
カッターxカッター
カッターxボム
ニンジャ
(KSSp)
ニンジャ ナゴxカッター カッターxボム
ウィング クーxカッター クーxカッター
パラソルパラソル パラソル
リックxパラソル
カインxパラソル
パラソル
リックxパラソル
カインxパラソル
ナゴxパラソル
チュチュxパラソル
トルネイド トルネイド
(KRDL)
クーxパラソル クーxパラソル
クリーン
リックxクリーン
クーxクリーン
カインxクリーン
ナゴxクリーン
チュチュxクリーン
ピッチxクリーン
バブル
(KSSp)
ウォーター
(KRDL,KSA)
ピッチxクリーン
(ばくだん) ボム
(KAM,KSSp)
ボム カインxスパーク ボム
バーニングxボム
アイスxボム
スパークxボム
ストーンxボム
ニードルxボム
ミサイル
(KAM)
ボムxボム
ボール リックxストーン リックxストーン
ピッチxパラソル
アイスxアイス
スパークxストーン
(マイク) マイク マイク
(やきいも) スターロッド スターシップ にじのつるぎ ラブラブステッキ リボンxクリスタル




[総評]
KDL3での『ボム』の扱い難さと、KTCS(64)での『パラソル』『クリーン』の扱い難さが表立った表となった。
お供やミックスコピーによるコピーの扱いやすさ目安となる。
そして、KA(夢の泉)やKSS(SDX)のコピーをミックスコピーで再現しているのも見受けられる。

2018年9月17日月曜日

[雑記] これも、ルドラーのサガか....





ルドラの秘宝の新たなるやりこみ要素開拓
『変な言霊だけでプレイ』
効率重視のプレイに疲れた今の私にピッタリであろう縛り、ブログの記事で図鑑も作りながらだとなお良さそう。
『インプルス』は出席だけでもいいので、企画序盤だけの賑やかしになりえそうではある、とはいえ
ただ仕様や語感が変なだけでは無理がある。 確かに『クイクイ』や『タンタンメン』とかもあると賑やかではあるが。
『スカクイピパ』をベースに改善したものや『コペベグラビ』『コペグラビタ』とかが輝きそう、さて複数言霊不足はどうするか。
似たようなコンテンツはニコニコ動画やYou Tubeにすでにあるはずなので、このブログに合う独自性がほしい。
とはいえ、一周や二週のプレイではそうそう個性が出る縛りとは思えないが....
無論[8個*4ページ=32個]も初期言霊デッキを作るのは大変なので少しずつ作ったほうがいいはず。
初代カスタムロボのやりこみ要素開拓
ポッドのみ縛りや特定のポッド縛りはガンやボムでの同縛りと違い地味になりがちであるので却下したい
後者の場合は何かしら得るものがあるとおもうが一応。
そこで何かしら開拓できないか考案中。 シナリオモード(旅立ち編)がレイ固定ってのも縛りプレイが厳しい理由であるが。
カービィ考察
まだ物足りないのでもっと増やしたい、まだいろいろと話し足りない。
このブログでは多方面の作品を扱う以上、ゲストの元作品も掲示したほうが良さそうではある。
カービィ作品でのゲスト敵は「スカラー」「ロロロ&ラララ」「ペイントスライム」「モトシャッツォ」「ブロッキー」で
NPCだけでも「どんべ&ひかり」「ごくう&ちゃお」「ファミコンロボ&博士」「サムス・アラン&メトロイド」とかなりいる。
アニメ版の扱いもかなり悩ましいものはある(エアライドにドロッチェ、あつめて!、スターアライズを考えると....)
DQ1~DQ5の扱い
一通り最後までプレイしたりプレイし直さないと扱い難いが、DQ5は特にプレイ回数・周回数を重ねている。
「DQ〇〇のあるきかた、みちくさ冒険ガイド」は
記事内容をどのハードだと出来るか、のアナウンスもあると便利そうではある。
FF1~FF6の扱い
考察や分析をするにも一通り最後までプレイし直すと安定するだろうか。
現状でもいくらでも語れるが
FF2、FF4、FF6が比較的周回不足というのもある。

2018年9月13日木曜日

星のカービィシリーズ全般 レベル考察、相互関係


ソート基準は「シリーズ基礎+虹の色」から『[KA]夢の泉』にする。


[KDL1]初代[KA]夢の泉 [KDL2]2[KDL3]3[KTCS]64
ステージ1
グリーングリーンズ
LV1
ベジタブルバレー
LV1
グラスランド
LV2
ビッグフォレスト
LV1
グラスランド
LV1
ポップスター
ステージ3
フロートアイランド
LV2
アイスクリームアイランズ
LV3
リップルフィールド
LV2
ビッグフォレスト
LV2
リップルフィールド
LV3
ウルルンスター
ステージ2
キャッスルロロロ
LV3
バタービルディング
LV5
アイスバーグ?
LV6
リップルスター
ステージ4
バブリークラウズ
LV4
グレープガーデン
LV6
クラウディパーク
LV4
クラウディパーク
LV5
ブルブルスター
ステージ5
Mt.デデデ
LV5
ヨーグルトヤード
LV5
レッドキャニオン
LV4
クラウディパーク
(KDL2,KA,KDL2)
LV3
サンドキャニオン
LV3
ウルルンスター
(KA,KDL2)
LV2
ホロビタスター
(KDL3)
LV5
コレカラスター?
LV6
オレンジオーシャン
LV3
リップルフィールド
LV4
アイスバーグ
LV2
リップルフィールド
LV5
アイスバーグ
LV7
レインボーリゾート
LV4
アイスバーグ
LV7
ダークキャッスル
LV5
アイスバーグ
LV8
ザ・ファウンテン・オブ・ドリーム
LV7
ダークキャッスル
LV6
ハイパーゾーン
LV7
ファイナルスター

2018年9月12日水曜日

[目次]カービィシリーズ全般





レベル相互関係
(初代/夢の泉/2/3/64)
惑星対応表
(64/SDX/エアライド)
コピー対応表
(2/3/64主体)(初代/夢の泉/SDX参考)

星のカービィシリーズ全般 惑星考察


あくまでも一ファンの考察でしか過ぎないので参考程度に



カービィシリーズの各惑星の対応表
[KTCS]64惑星←→[KSS]SDX惑星
ポップスターフロリア(春夏秋)
ホロビタスターケビオス
メックアイ
ウルルンスターアクアリス
コレカラスターケビオス
ホットビート
ブルブルスターフロリア(冬)
スカイハイ
メックアイ
リップルスターフロリア(春)
ファイナルスターハーフムーン
?(コピーの星)



カービィシリーズの各惑星の対応表
[KAR]エアライドコース←→[KSS]SDX惑星
プランテスフロリア(春夏)
ヴァレリオンケビオス
アクアリス
サンドーラケビオス
コルダフロリア(冬)
アイルーンスカイハイ
スチールオーガンメックアイ
マグヒートホットビート
チェックナイト該当無し
ギャラックスハーフムーン
?(コピーの星)



カービィシリーズの各惑星の対応表
[KAR]エアライドコース←→[KTCS]64惑星
プランテスポップスター(春夏)
リップルスター
ヴァレリオンコレカラスター
ウルルンスター
サンドーラホロビタスター
コルダブルブルスター
アイルーンブルブルスター
スチールオーガンブルブルスター
マグヒートコレカラスター
チェックナイトリップルスター?
ギャラックスファイナルスター



2018年9月11日火曜日

星のカービィ1 EXTRA GAME MODEでの敵変化一覧


小説の資料になりえるので早めに仕上げたい


NORMALEXTRA備考
雑魚敵
GREEN GREENS
ワドルディ移動力・機動力が上がり攻撃が激しくなる
ツイジートゥーキー機動力が上がり動きが嫌らしくなる
ブロントバートクーザー機動力が上がり動きが嫌らしくなる
キャピィブロッパーケーキに隠れ、弾を発射するようになる
ポピーブロスJr.移動力・機動力が上がり攻撃が激しくなる
ポピーブロスJr.(リンゴ乗り)移動力が上がる
リンゴほぼ変化なし?
ポピーブロスJr.(グリゾー乗り)移動力が上がる
グリゾー移動力・機動力が上がる



中ボス
GREEN GREENS
ポピーブロスSr.
パターン変化、攻撃速度上昇
CASTLE LOLOLO
ロロロ
パターン変化、攻撃速度上昇。 ゴルドーを投げてくる
BUBBLY CLOUDS
クラッコJr.
パターン変化、移動速度、攻撃速度上昇。 爆弾を落とすようになる



ボス
GREEN GREENS
ウィスピーウッズ
ゴルドーを召喚、空気弾の軌道と弾速上昇
CASTLE LOLOLO
ロロロ&ラララ
移動速度上昇。 ゴルドーを押してくる場合あり
FLOAT ISLANDS
カブーラー
パターン変化、移動速度、攻撃速度上昇。 弾の軌道が変化
BUBBLY CLOUDS
クラッコ
パターン変化。 パターン単純化で弱体化
MT.DEDEDE
キングデデデ
デデデ大王
移動速度、攻撃速度上昇。



[目次]星のカービィ1





本編情報(GB)
EXTRA敵キャラ



『ティンクル・ポポ』情報



[目次]カービィシリーズ考察


やっと追加する気が出来た交流コンテンツ、サイトのキラーコンテンツとしては重要
区分けがとても難しい作品でもある、ここの答えが出ず悩ましい。


カービィ全般
レガシーカービィ
星のカービィ1
レトロカービィ
モダンカービィ

[目次]Ragnarok Journey


[Steam版]https://store.steampowered.com/app/625140/Ragnarok_Journey/
[ブラウザ版]http://playroweb.com/
筆者はSteam版をやっております、一通り六クラスを試せたので Server 58 で Mage の男女で通す予定。


[Developer:Youren] [Publisher:Gravity Interactive] という事で
開発が違うが [Ragnarok Clicker] の続編であるこれは、簡易無料版Ragnarok Onlineである。

クラス表
Novice Swordman Mage Archer Thief Acolyte Merchant

2018年9月8日土曜日

[拡散希望] とあるカービィFFAサイトを探しています


もうとっくに閉鎖されているだろうからデッドリンクでもいいんです。 WebArchiveで過去の姿が見れればなお良いというだけで。


サイトの特徴
  • 全体的に黒い背景、時代と雰囲気的には典型的な高校生の作ったようなサイト。 なのだが綺麗にまとまっており高品質
  • トップページのBGMはサンドーラ (表) だった。 ネビュラベルト様のMIDIに非常に近い高音質
  • カービィFFAでお世話になったサイト、カービィFFAとカービィの両カテゴリから見て化石レベルである
  • 『デデくら(サイト)』様より先に来たか不明だが同時期のカービィサイトバブル時代ではある
  • 一時期常連だったので、そのサイトのチャットでもお世話になっていた
  • インターネット試遊のキオスク台でしかほぼネットに来れない時からお世話になっていた、20年近く前からだろうか?
  • 管理人様にお礼も言いたいし、我がブログのリンク集へそのサイトを入れたいのもある(ブログ関連カテゴリサイトでの骨董サイトコレクターとして)

2018年9月7日金曜日

[雑記] 『表流樹』とじわじわ融合していくわがブロブ


まさかの『日記、雑記』系統のカテゴリ記事の解禁。
現在はブログの視聴者をどうやって根付かせるか、試行錯誤中である。




ブログ用語辞典とリンク集大改造
いろいろ思い立っていて、ついWebArchiveを巡って
自身の 旧サイト/旧ブログ を舐めまわすように調べたり
交流サイト時代のデデくら様や、旧友のサイトを中心にネットサーフィンしていた。
懐かしさのあまりやった事だがこれが大収穫で タイトルに関連するブログ記事が非常に充実した。
ここ方面だけでも課題はまだ多い。
まだ見つかってないお世話になっていたサイトや書ききれていない旧友や昔お世話になった人がまだある。
特に家の規律が変な所だけ厳しくインターネット回線が通せなかった時、電化製品屋のキオスク台でインターネットしていた頃が該当。
旧ブログのコンテンツをアレンジして実装
「チャット待ち合わせ掲示板フォーラム」「[用語集/用語辞典]カテゴリの記事」
前者はまだテスト運用、後者はガチでブログコンテンツとして投入。
[PBBS:お絵かき掲示板] → [uploader:アップローダー]
今借りているアップローダーのが管理が楽な為、お絵かき掲示板に対応するOSやブラウザが減ってきた為。
『雑談掲示板』『連絡掲示板』はまだ作る必要が無いだろう、Wiki感覚で各記事のコメント欄を使うので間に合う。
JavaScriptによるコンテンツは、手元の参考書だとソースが古過ぎたりBlogger公式ブログパーツで間に合ったりするのでカット。
フラッシュゲームやRPGCSゲームが代わりになれば.... 機材上後者ならばどうにかなる。
なお、上記の内容の続きとなるが時代錯誤なネットマナーサイトへのリンクに
殆どがウェブリングと共に消えていった同盟バナーはやめておいた。 自由が一番だ。
今後の更新予定
オリカビデータ残骸である『フランソワ』を情報整理し紹介ページを作ってみる。
オリカビデータ残骸だけでなく現行のオリごっちデータも作る必要あり? どちらも大事な交流コンテンツである。
ブログタイトルに相応しいコーナーを攻略・交流、カテゴリ問わず増やしてみる。
ブログ用ドット絵のTODOを一生懸命消化する
 -・(該当は[Favicon、右カラムのTOP絵、旧友アイコン、チャットアイコン、待ちWiz兼業BCFアイコン])
移転後の影響で画像エラーになっているゲーム画面のスナップショットの撮り直し、貼り直し。
カービィ小説ML用の小説を考案、仕上げたい。
ゲーム研究への復帰はしばらく後回し、交流用考察にカービィの物ぐらいは追加したい。
浦島 真琴さんをどうやって自分のブログの表裏二箇所に呼び出すか。
旧友図鑑の方々は「運良くこのサイトに足を運んでくれればいいや」という気軽な精神で

2018年9月5日水曜日

[自サイト図鑑]当ブログの用語集


まぁ、このブログの歴史とかを知りたい人はそうそういないだろうが
とりあえず作っておく、まとめている途中で何か閃くかもしれないので控えておく。


いつでも過去のコンテンツにアクセスし放題!


ジャンル単語名
備考
ウェブサイト
万屋
アイルーンスタジアム
アイスタ ~風の天空城~
すべてデッドリンク
[Web Archive]ほぼ全てAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
http://web.archive.org/web/20050404184237/http://www.geocities.jp/meteo2000pu3/index.html
https://web.archive.org/web/20050105135016/http://apzion.hp.infoseek.co.jp:80/index.html(ミラー)
https://web.archive.org/web/20041214115149/http://geocities.yahoo.co.jp/gl/meteo2000pu3/view(ブログ)
筆者の記念すべき最初に作ったサイト、このブログの母体とも言える。
サイト名の由来は、カービィのエアライドのサーキットコース『アイルーン』から。
当時はまだ、アジア村(偽)や『表流樹』との差別化は考えて無かったのでその2サイトとはあまり差が無い。
既に今での考えではあるが、ここから分かれて
ゲームの攻略&やり込み、それと考察記事特化に進化したのが現在のこのブログ『ハック&スラッシュ友の会』である。
当時は気にせず『表流樹(当時はまだ「流れ行く樹の様に」名義)』に攻略記事を書いていたし
このサイトにポツンとあった、ヘボいタイムのエアライドタイムアタック企画がすべての火種だと思われる。
そんな小さいとうろう二~三個からこんなに大きなキャンプファイアへ成長するとは、当時の筆者でも思わなかっただろう。
管理しきれないので紐付けされたYahooIDから削除しての消滅。 この備考欄中腹通りの吸収合併なので復活予定はない。
古い2ndHN裏は個人的には既にキツいので "魔剣士ダルク" に脳内変換安定、それでも厳しい言葉狩りで時代にそぐわなくなったがまだギリギリ耐えれる。
まぁ、HNの前にある最新の肩書きはFF1の忍者みたいなものと思えばいい。

めいさんが好きそうな話題、このサイトはどうやら[2018年現在]で14周年のようです。
ウェブサイト
万屋、交流
アジア村(偽)
デッドリンク
[Web Archive]ほぼ全てAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
https://web.archive.org/web/20060213012822/http://apzion.hp.infoseek.co.jp/index.html
まだ『表流樹』とは分離していた頃の交流サイト
とはいえ、自分の作るサイトやブログの基礎というものはここですべて作られたものである。
サイト名の由来は「ポケモンGEN1時代に流行していたとあるデマバグ技より、それのアンチテーゼ?」
「チャット待ち合わせ掲示板フォーラム」も、この「[用語集/用語辞典]カテゴリの記事」もここが元である。
そして個人的にはJavaScriptを学習していれば、人の目の引くブログパーツを自作出来ていたのではないのか?
というのをここをWebArchiveで覗いているとふと頭をよぎるのである。
当時の常連さんはほぼ全て行方不明になってしまった、時の流れと人々の移り変わりいうのはとても早いものである。
それに一時期プロバイダ解約中でネットに来れない時もあったのと有料版かXreaに移れなかったのもあり
Infoseekのiswebサイトスペース終了時に自然消滅した。
とはいえ、もし移転先がisweb有料版だった場合はそれも後に終了するのでXreaに移転しなかった場合はどちらにしろ結末は同じだ。
このサイトは既に『表流樹』『裏流樹』に吸収合併されたので復活予定はない。
なおHTMLソース内の初アップ年月日が、前述のサイトから変わってないので[2018年現在]で何周年だかは不明である。
この頃はBBS警備隊を二名雇う程荒らしもある程度発生し、旧友もある二名を副管理人の代わりにしていた。
今は四人ともとっくに自動解散である。
現在のブログはかなり規約がゆるいので 一応「5chねらーぐらいなどんと来い!」というかなり自由なブログになったと思う。
しかし今のこのブログは閑古鳥であり、もう少し客がほしいので更新を頑張りたい。
もし、視聴者からの要望があれば「したらばBBS」を新設したいのもある。
とりあえず古いのを流用するとして残念ながら板名も思い出せず検索でヒットしない、何かあって自分から消したのかそれとも?
ウェブサイト
[PBBS]コンテンツ
アドレーヌのアトリエ
フームの絵画教室
すべてデッドリンク
[Web Archive]どちらもほぼ全てAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
http://web.archive.org/web/20071224020241/http://dog.oekakist.com/air00/
http://web.archive.org/web/20060206075151/http://w5.oekakies.com/p/air01/p.cgi
『アジア村(偽)』『表流樹』にあったPBBS、「おえかきすと」様と「おえかきーず」様から借りていたもの。
WebArchiveでイラストがある程度残っているのが助かる。
ある意味、このブログの視聴者も使える『汎用アップローダー』の前身ではある。
必要分だけ回収してこのブログのアップローダーに保存している。
消えた人の分だけでも技術を吸収したいところ、親しかった常連さんの力 模写で貰います!
[PBBS]コンテンツ http://w6.oekakies.com/p/air02/p.cgi アジア村(偽),旧表流樹:管理人専用PBBS
フームの絵画教室と旧表流樹からの発掘物、残念ながらWebArchiveから除外されたURLになっている。
ある意味、このブログの『筆者専用アップローダー』の前身ではある。
すっかりチビコン嫌いになったので今は「おえかきすと」派ではあるが、わりと筆を選ばない....
のだが今ではJavaの衰退によりどちらも既にレンタル不可能である。
[P-CHAT]コンテンツ
[アイルーンスタジアム絵茶] http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=104486
[アジア村(偽)絵茶] http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=176285
旧サイト時代の絵茶が奇跡的に生き残っていたのだが、後者のパスワード紛失で再利用が難しい状態。
もし新たに絵茶を借りるならば、軽くて使い易いMagicalDrawかなと....
そして、前者の絵茶を当ブログの[チャットルーム公開無し]版のブログローカル絵茶として再稼働させたが
MagicalDrawを借りるまでの短い命になりそうではある。
ウェブブログ
万屋、交流→イラスト、交流
流れ行く樹の様に
『表流樹』
すべてデッドリンク
[Web Archive]ほぼすべてAlexa Crawls様によりArchiveされた,Thanks!
http://web.archive.org/web/20081203014517/http://airoon.cocolog-nifty.com/ajia_poke_blue/
こちらは海外の企業に買収されてしまいドメインの再利用不可能。 ArchiveはInternet Archive様によるものだが消滅後の物のみ。
http://airoon.blogspot.com/
もし筆者自身が、人脈広くて交流する常連さんが新たに出来ていれば
封印する必要も無かったのだが風呂敷広げ過ぎても収拾がつかないのでやむえない。
ブログ名の由来は 筆者のHNモチーフ+流木。 現在は後者の「川で流れる流木」にしている設定がある。
ここ近年何かを察知してcocolog版にて、WebArchiveで封印されていた当時の自分の生霊ような生命エネルギーを
手招きして取り込み「[セルフカウンセリングカテゴリ]の記事」へとなった。 急激な虚無感が無くなり助かる。
もし復活させるのならばBloggerでサクッと作るのがいい、流石にブログIDは大きく変えると思う。
一応、派生ブログという事で『裏流樹』を作ったのだがR18ブログなのでここではURLを教えられない
気になった人だけ見つけよう。 とはいえそこは出来立てでコンテンツがそんなないのでイラスト意欲を巻き起こす必要がある。
そして新たに作ったameblo版はこのブログ名をIDで冠したイラストブログとなり、
当ブログのサテライトコンテンツを表し、ゲーム攻略サイト型に尖った現ブログの欠点を補っている。
ウェブサイト
攻略
チャルメラ 当たり屋のレシピ集
2019/3/31以降デッドリンク化
[Web Archive]ほぼすべてInternet Archive様によりArchiveされた,一部はAlexa Crawls様であるThanks!
http://web.archive.org/web/20190326183445/http://space.geocities.jp/atariya_noodle/
[GeoLog Project]全てがGeoLog Project様によりArchiveされていました、ありがとうございます!
https://geolog.mydns.jp/space.geocities.jp/atariya_noodle/
ひっそりと長らく生き残っていた旧サイト サイト名の由来は言わずもがな
現在のブログは、ADV,SIMもサブ攻略対象なので機会があればデータ移植もした上で攻略をしたい所。
とはいえ 制作序盤にやめてしまった攻略サイトなので、有用なデータは
[https://web.archive.org/web/20160416010805/http://space.geocities.jp:80/atariya_noodle/data/sample_recipe.html]ぐらいであるのは助かる。
それと、現在の自室の環境では[PSone,PS3,PS4]の内どれかを購入しないと攻略再開できないジレンマがある。
過去にはいつの間にかゲーム研究所3948様に掲載されていましたが
現在はgeocities全体閉鎖により、デッドリンク処置されている。

このサイトはどうやら[2018年現在]で10周年です。
ウェブブログ
攻略、交流
ハック&スラッシュ友の会
[攻略ブログ]https://felloshiphackandslash.blogspot.jp/
[画像庫兼小説庫用ブログ]https://ameblo.jp/omoteryuju/
当ブログ、ブログ名の由来は「ゲームのジャンルより『ハック&スラッシュ』+そこにCLUB的な意味の単語『友の会』」
現行の新ブログであるだがまだ発展途上、筆者の備忘録であるのを超えれば客が増えるであろうが
その壁が分厚く現状のマイナーなブログでもいいかなと思っている。 客同士や客とのトラブルもほぼないし気が楽にはなる。
WebArchiveで旧サイトを巡っていた時のアイデアで、必要そうなものだけある程度引き継いだ結果
「チャット待ち合わせ掲示板フォーラム」「画像アップ専用PBBS代わりにもなるアップローダー」である。
現在最も不足しているのはモバイルブラウザには向かない文字と記事の構成だろうか、ここを解消するのは課題の中の課題。
過去の常連さんの描いてくださったイラストをまとめて配布するのもこのブログの過去資料として重要だろう。
地味に『アジア村(偽)』『表流樹』時代のコンテンツのアレンジ復活もしてきたら、交流コンテンツも充実してきた。
Bloggerでは、サイト形式で一つずつ記事を表示する疑似サイト形式を活かすとなると、雑記・日記より力を入れる所である。
なおこのブログは[2018年現在]で開通(=旧表流樹時代)から13周年、開設(=ハクスラ友の会時代)から6~7周年である。
[P-CHAT]コンテンツ
[H&S絵茶(公開あり)] http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=jIISlg0p
こちらもMagicalDrawを借りた後にお役御免となる。
ウェブサイト
ブログ扉以外のコンテンツまだ未定
名称未定
[Xreaサーバーの予定] ただ、もし更新を放置しても消えない所があればそこにしたい。
もう少しブログのユーザビリティが欲しいので新サイト設立を目論んでいる最中
現状では当ブログと『裏流樹』への分かれ道だけが思い浮かぶ状態。
ブログ扉だけのコンテンツでもかなりの素材が必要、ゲストブックやウェブドラマの為にPHPとCGIを弄る必要もあるだろう。
HTMLをBlogger以上に弄りたいというのもある、忘れた感を取り戻したい野望。

2018年9月4日火曜日

[目次]タオルケットをもう一度シリーズ


移転の際に間違って全部を消してしまったので後で低LV攻略レポートをプレイして上げます。
笑いとギャグの詰まった楽しい作品ををもう一度。




低LV攻略
[プロトタイプ]
ライト
マジック1
[プロトタイプ]
ライト
マジック2
[原作]
2000版
タオル3
[原作]
タオル2
[リメイク]
2000版
タオル3
[原作]
2000版
タオル1
[原作]
タオル4海
[補完リメイク]
タオル5
Fury
[補完の補完]
タオル5
がぅがぅの花嫁
[原作]タオル6裏
悪魔と悪魔と悪夢と悪魔
[原作]タオル
かいけつ!
猫脚乙女ちゃん
[補完リメイク]
タオル6
笑ぅ、わらわぅ
[補完リメイク]
タオル4夜海
[補完リメイク]
タオル0
空からクル爆弾乙女




[MV版タオル1,MV版タオル3,ヨルモルキミリ,~しっぽ達の絆~]は有料(有料になる予定)もあり除外
[ライトマジック1][タオル0 空からクル爆弾乙女]は、現在配布終了。

それ以外の配布終了物は[http://www.mediafire.com/file/29mkm8hk8uo1r33/%25E3%2581%258B%25E3%2581%25AA%25E3%2581%2597%25E3%2581%25BF%25E3%2581%25AE%25E3%2583%259B%25E3%2583%2583%25E3%2583%2581%25E3%2582%25AD%25E3%2582%25B9_%25E5%2585%25AC%25E9%2596%258B%25E5%2581%259C%25E6%25AD%25A2%25E4%25BD%259C%25E5%2593%2581%25E8%25A9%25B0%25E3%2582%2581%25E5%2590%2588%25E3%2582%258F%25E3%2581%259B.zip/file]で入手できます。

2018年9月3日月曜日

[旧友図鑑]当ブログの用語集


ネット関連だけにします。 ある意味インターネット引退者図鑑
『旧サイトに残っていた彼らのイラストセット、当時の筆者絵込み』
もしここにご記入された方で、まだインターネット上で活動中であったらここのブログやメールにてご連絡下さい。
彼らを発見された第三者からの情報提供も待っています。 今のネット上の知り合いとは違い妙に陽の者が多いのでやや無理がありそうではあるが。
(同じ精神波長の者は惹かれ合う故とはいえ.... 近年のインターネットは Facebook/Instagram,Mixi 以外は割と陰鬱そうに見えてしまう)




以下敬称略、というかこの中で三名ぐらい存在を確認出来ているのは十分ではないか?
ジャンル人名敬称略
備考
bordor
ローグライクとWizardryのガチエンジョイ勢。
ギロチンさんや、どさんこさんの生みの親で キャラクターセンスもいい。 実況センスも中々。
彼も私の人格形成に大いに関わった、あの時適切に叱ってくれなかったらどうなっていたのやら。
彼のキャラ募集中に筆者のキャラを応募したブログ主の一人。 特にピアさばきは様になる。
*シヴァ*

いい味の劇画調のアニメ顔キャラを描ける、エンジョイゲーマーの方。
彼のキャラ募集中に筆者のキャラを応募したブログ主の一人。
ただ、旧ブログでないと 応募したキャラを見かけない。
うぐい

エルミナージュやデモンゲイズなどの
モダンWizLikeにも挑戦しているエンジョイゲーマーの方。
彼のキャラ募集中に筆者のキャラを応募したブログ主の一人。
HOMや外伝4の実況ログに残っている、はず。
アルティン

私を『カードヒーロー沼』に引きずり落としてくれた上級者バトラーの一人。
もし彼のひと押しや助言が無ければ、高速カードヒーローまで購入を待つか
今もこのシリーズを影で応援しか出来なっただったろう。
現在、筆者の旧サイトのアーカイブを覗いても彼のサイトへのリンクを見つけられずでやや困惑
ご覧の通りWeb Archiveにも痕跡がない
decresc.

『デデくら』様でお会いした方、初めて作ったサイトで何も知らない私に知識を授けてくれたお方。
たしか小説組でしたかな? 筆者自身も少しずつですが小説を書くようになって影響受けているとは限らないけれども
娯楽や趣味というのは一部伝染するというのを目の当たりにする。 
情勢ではインターネットサイトを経営出来ない事を教えてくれたのも心得ていますが
まぁ、殆ど客足がない自分のサイトやブログをいじり回す私がニッチ需要を満たす変態ってだけでもある。
なお、このブログのリンク集に彼のサイトとブログのArchiveを追加した場合
彼に運良くここを見つけられた場合怒られる? (著作権等にうるさいイメージがとても強い)それでも大事な資料の為にやります。
確かにブログやSNSだけだと存在感が薄まるというのも自覚しています。
どうやってサイトを復活させるかが悩ましいものです。
余談となりますがヒカる様のサイト残骸に残るリンク集のコメントを見るに
後のリニューアル大改革を施して彼のサイトが大手サイトになっていたようです。
緒崎
NARUTO ONLINE アナタにメールを送れないのでここでお土産じゃ!
ああ、十二年越しのすれ違い.... しかも彼女が同盟管理人だ! 
絵描き兼コスプレイヤー。 アークザラッドシリーズ好きでYahooモバゲーとコスプレイヤーズアーカイブで活動していた
おざきじゅん(緒崎じゅん)さんとの同一人物説濃厚、キャラクターの描き方が完全に一致。
今は亡き某どう森サイト二箇所での組織的冤罪兼不祥事で私の味方をしてくれた、ウェブ初心者時代の命の恩人だったお方。
彼女の技術を吸収する作業を怠った(a回目)のが今の自分のイラストと思えば
ほんと勿体無い事したなと痛感せざるえない。 神格化はしていないが、どうやっても全体的に超えれないと認めるしかない人物。
こちらも多少なりとも腕を上げたという事は、彼女のイラストも格段に上手くなっているわけで....
こちらはやおいが苦手なのでもし運よく再会出来たらゲイネタは程々にしたい(パンツレスリング、FEビラク。MOTHER2トニー等)
今頃ですが、当時からカンクロウのデザイン等を気にっていたのを思い出し
会員番号45番に入りました。 活動内容は1,4,6だけで細々とやって行きますね。
続報としてPixivにもいるとはまさかの初耳、もしかしたら痛い所を見られてしまったかもしれない。
画力は思ったより据え置き、筆者のが相対的に上手くなったか?
絵那 衣緒
アークザラッドRやってないかなぁ....
ああ、十二年越しのすれ違い....
上記の方の親友、絵描き兼ゲーマーで彼女とYahooモバゲーで活動していた方。
やっと過去の彼女を超えれたという事は、彼女はもっとイラストが上手くなっているという事で
それでも自身は背景等が弱いので技術を吸収出来れば(b回目)
アニメ塗りとカートゥーン塗りどちらにも見えるイラストが特徴的。
無論、筆者や天川獄さんに並びあまり性別を気にしないほうがいい人物ではある。
かなりのパワーゲーマー(=ゴリ押し派)でもあり。 筆者自身、ゲームプレイングは二足のわらじなんで
「桃太郎伝説シリーズ」や「ナイトガンダム物語大いなる遺産」「サンリオタイムネット」等低めのLVだとキツイ作品以外でも
ガッツリ鍛えたい場合も偶にある、当時はこちらのプレイング方針を勝手に押し付けてすまないと思った。
緒崎さん共々次のメール返信で即謝ったかは記憶の彼方へ。
彼女がやおいが好きだなんて二人の共同ブログ[Archive]見るまで初耳というか、既に記憶から抹消されていたというか....
まぁ、お二人共の夢小説には触れない方がいいですかね?(過去分だけでも)
ついに彼女のTwitterを発見! 生きていてよかったよ....!!
学生時代、高校時の唯一の理解者であった我が先輩だった人。
現在アニメ塗りは無理でしたがカートゥーン塗りは体得しました
もし、海外でのお仕事等が大変だった場合 無理してネット復帰しなくていいんですぜ....
(案外5chに匿名か、LINEやSkypeにいる可能性は否定できないが)
ボンジーンさんに並ぶ高画力組だった、が 当時はまだアマチュアな絵柄なのでのんびり絵を描くサイトにマストしていた気がする。
もう二人揃ってプロ級の絵柄になっていると思うが、PixivにもTwitterにもニコニコ静画にすらいなかったので不明。
天川獄
個性的でポップロックなイラストを描き上げる方。
私に並びかなり性別不明の方だが「筆具合やホームページのオシャレ度からして?→跡地サイトのプロフィールでネタバレ」
旧サイトの常連さんでは最もカートゥーン調なので、一番技術吸収したい絵描きさんでもある。
松風斬剣さんとすいかさんに並び小説組でもあった。
生きとったんかワレェ!! Twitterにもいたとは気付かんかった
InstagramやFacebookには実名でいそうなキャラである、イラストがすごく上手くなっていて感動。
なお、筆者も近年スプラトゥーン2デビューしたのでいずれ彼に会いたいものである。
瑠璃華
ああ、十二年越しのすれ違い....
可愛いイラストを描く方、緒崎さんや絵那 衣緒さんとの友人関係があったらしい。
彼女に限らず自身のイラストの学習対象にしなかったのは
日曜なんとか系統とはいえ、本格的な絵描きを目指しているのに片手落ちであった。
まぁ、交流していた当時は「常連さん達との交流がやっと」な精神状態であったが
もやは時効と完全に自己責任なので自分しか責めれない。
あまり自分を責めるのは逆効果だろうが、なぁ....
なんて言っていたら、その手の修練用イラストの第一号として選びました。
最近はリアル体型の創作キャラを描いてなかったんでいい練習になります。
STARCRAFT
筆者はそろそろオリカビ界隈に復活する予定であり、
アナタの為にフランソワ・ア・ラモード(オリカビ版旧プティングデータ)を復旧しようとしている。
『デデくら』様でお会いした方、カービィ以外のゲームの雑談もした覚えがある。
イラストの腕前は筆者と同じぐらいで「別名でヘタウマ絵描き」としてまだ活動していればやはりあまり変わらないだろう.... と思う。
とはいえ、もしTINAMIにも居なかったらお手上げではあるが。 それにどう見てもニコニコ静画にいるような性格ではない。
pixivでの類似者が水晶さん、という雰囲気ではある(STARCRAFTさん本人は穏健的で流石に攻撃的ではなかったが)
お陰でこちらだと付き合っても性格の相反で疲れ難いというのが強みであった。
下記のすいかさんと同じく、オリたまジャンルが修羅地獄なんで彼をうかつに誘えないというジレンマを持つ。
実際問題『英語だと "OCTM(オリたま表記)" だが、日本語だと渋と鳥以外では "オリごっち" のが適切』だったりする。
なのでBloggerとamebloでの活動決意としてオリごっち表記にして気を取り直しています。
松風斬剣
『デデくら』様で会ったお方、絵那さんと共に良い明るさを貰ったよ ありがとう。
『デデくら』や旧サイトのチャットで莫迦騒ぎしていた時が想い出深い
筆者が音楽と自作小説に興味があればもっと話が弾んだだろう。
STARCRAFTさんと違い音楽と小説のイメージがとても強いのもある。
筆者の音楽の趣味は「クラシック、ジャズ」「ソルフェジオ含む聖歌」なので
噛み合わないか互いにオススメ曲のジャンル差交換になるハメになるだろう。
LINEかSkypeかモバゲーのどれかにいそうではあるが.... 現在のHNが不明。
かなりの陽の者なのでInstagramもワンチャンではある。
シームルグ
MMO育成SIM兼チャットツールの『リヴリーアイランド 』で会えたお方。
イラスト傾向は緒崎さんとボンジーンさんの間だったか?
こちらのディープなゲーム話にわりとついていけて大助かりだったのはある。
そして十三年ほど前は、FC版FF3のネプト竜や聖剣伝説3のカール等の半不死身ボスを倒すのに
躍起になっていた時期なのを思い出す。 今後、暇を見つけてFF4でもやってみるか?
彼女もpixivでは過去の騒動時に逃げ出したと思いたい。 とはいえ現在のHNは不明ではある。
ころ・ボンジーン
今は亡き某どう森サイト二箇所での組織的冤罪兼不祥事を唯一、御破算しチャラにしてくれた心優しいお方。
しかし、今頃ですがこちらの非を認め被害者に謝りました。 やはり、緒崎さん縛りが無くなっただけでも心が自由になったか。
今の筆者は雑魚荒らし煽りに冤罪覚悟の誘い受けをよくしてしまい、良くも悪くもかのサイトでの呪縛が解けたとも言えて際どい。
彼女も絵が上手いので技術を吸収出来れば(n回目)
そして泉先輩に並ぶ高画力組だった、だがまだアマチュアな絵柄なのでのんびり絵を描くここの旧サイトにマストしていた気がする。
やはり 既にプロ級の腕前になっているのだろうなぁ....
元々上手かったのにイラストのおかしい点を指摘してくる向上心と姿勢を見習えたのか
その方面でもゲーム界隈並に筆者の凝り性な、現状では常に納得いかない性格傾向だけでなく彼女の存在も大きい。
絵の専門学校を通ってプロのイラストレーター等になっているのは確定されている、
サイト再建も出来ずここに来れないのもわかる。 普段使い用のメールアドレスを持ってないようなので文通は不可能....
泉先輩共々もしpixivにもいた場合過去の騒動で逃げ出しているだろう、丁度ふたりとも当時のペンネームがわからないが。
彼への非を認めた記事はこちらへ
彼女は彼と仲がよいのですのから もしリアルですたまさんと出会ったら、そうお伝え下さい。
くぴ
『デデくら』様で会えたお方、超ムードメーカー。
彼の廃墟となったブログを見て筆者はいったい何を思うか....
イラストがとても上手いのだが、Archiveになかなか残ってないのが悲しみの。
小説も書いていましたね。 とはいえ彼に限らずArchiveでそうそう見返す事が出来ないのですが。
そういえば、プチカンガルーさんと一緒にきるくーくさんの補佐していましたよね、
当時からあなた達のような管理能力とカリスマがあれば、ここも流行っていたかもしれないが
こちらは筆者一人では限界もあるしSEO対策とかも考えると、うん。 とても厳しいものがある。
まだ『サークル:デデくら』で活動しているらしいが、何処と無く彼の霊圧が消えたので加えていまする。
彼の手筆する同人紙を買って応援したいがコミケまで行けない地方田舎人種には苦しい....
コックアサヒ
『デデくら』様で会えたお方、イラストと小説どちらも行ける人。
旧サイトでは、彼の書いていたポケモン小説が途中であったが続きが気になる....
彼にとっては恐らくもう捨てたProjectだろうが。
私の書いた彼のサイトのTOP絵がArchiveでは保存されてないのは悲しみではあるが、気にしない。
藍風
彼女自体もう柑子さんとの関わりも殆ど無いかもしれないが、実写版銀魂2もう見たのかな?
『デデくら』様で会えたお方、イラストがとても上手い人。
旧サイトから出土した彼女(彼?)のソードキービィはお守りとして広範囲にばら撒いています。
柑子
実写版の銀魂2と鋼の錬金術師もう見たのかな?
『デデくら』様で会えたお方、イラストよりは小説のが比重が重たい。
筆者のが年上でも構わず姉御と言ってしまう、彼女のオーラがそうさせるのだ。
実は松風斬剣さんの女性版に近い何かでJ-POPが似合う、まぁ彼女も中性的ではあるが。
ひぐらしは未だに万年にわかですわ(FF5のバッツが[NN:けいいち]になる、サガフロ2のラベール=レナ 程度の未プレイ)
すいか
『めざポケ!(攻略・交流サイト)』様で会えたお方
筆者はオリポケをオリカビを一部だけリメイクし、オリヨシを全削除してしまったが
オリたまジャンルが修羅地獄なんで彼をうかつに誘えないというジレンマを持つ。
まぁ渋と鳥から決別して、Bloggerとamebloでの活動決意としてオリごっち表記でやっているが。
それに彼もなかなかの小説組であった。
管理人が受験や就職で忙しくてそのままフェードアウトしたような跡地サイトは
『桜並木の木の下』様問わずよく見る。
とは言ったものの、オリポケは地味にポケマストドン様の力により創作再開していたりする。
記念すべき活動復活第一号の『ポリゴン2Z』以外も考案したいものです。
北極星
『デデくら』様で会えた可愛いイラストを描くお方、
北極星さんとの想い出は運よく再会して昔話に鼻を咲かせないとあまり思い出せない。
もし、今後何かを思い出したら追記する。
『デデくら』様で会えたお方、かなり器用なドット絵職人である。
彼もまたあまり思い出せないようなので何かをが思い出したら追記予定。

2018年8月28日火曜日

ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『インプルス』『プンテ』


仮想言霊袋みたいなもの、コスト8で何度も使えるのか『ふくぶくろ』の劣化なのは笑えない。
『メルトン』が出ただけでほぼ全滅確定なので使い勝手が悪い。


実験考察対象
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
インプルス
プンテ
8不定不定不定効果不明
公式『インプルス』 類義語『プンテ』
[火,水,雷,風,陽,陰,無,回復]各それぞれ一つずつからランダムで言霊が発動する。
詠唱時の言霊欄(画面下の攻撃アクション)は『インプルス』『プンテ』のままであり
[コスト,範囲,威力,効果]が固定されているので接頭語をつけてもカスタマイズできない。
そこまで特殊な処理をしていないのか『オヤッサン』でエフェクト省略してもフリーズしない。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグムル 20火属性複数火攻撃
アイテムの言霊袋と違い画面下の攻撃アクションの名称は変わらない
派手な割に威力が出ないので後述の『アクムル』とならびガッカリはするだろう。
エフェクトはイグムルLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『レイグムル』相応。
本来と比べ[MPコスト+5]と不味い。
アクムル 20水属性複数水攻撃
攻撃アクションの名称については以下同文。
派手な割に威力が出ないので前述の『イグムル』とならびガッカリはするだろう。
エフェクトはアクムルLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『ニアクムル』相応。
本来と比べ[MPコスト+5]と不味い。
トウランデ 35雷属性複数雷攻撃
なんというか、エフェクトが自然で威力不足を感じない。
エフェクトはトウランデLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『ウイドル』相応。
これでも本来と比べ[MPコスト+2]とやや不味い。
テオランデ 35風属性複数風攻撃
エフェクトに関しては前述の『トウランデ』と同じく違和感が無い。
エフェクトはテオランデLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『シータエリ』相応。
これでも本来と比べ[MPコスト+2]とやや不味い。
ラーソアムル 80陽属性複数陽攻撃
この言霊では当たりとも言える攻撃言霊だが
敵に向かうエフェクトで[威力110,全体,ラーソアムルLV2 or ソアトームLV2]の特殊な『ギャラクシー』ではないと
わかるのが安心できるある意味心臓に悪い言霊と言える。
エフェクトはラーソアムルLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると幻の『フォコサリ』相応。
本来と比べ[MPコスト-6]と美味しいが、狙って出せるようなものではない。
メルトン
アトミック
110陰属性全体陰攻撃
この言霊ではハズレとも言える攻撃言霊、多分後者の『アトミック』のが世界観的に適切だろうか。
陰属性防具を身につけるか、陰属性言霊バリアを貼っていないとまず全滅する。
その気分はまるで「FF6のませきのかけらでジハードを引いた」ようなもの
(ただ、ルドラの秘宝だとワンチャンがないので更に気まずい)
エフェクトはセレトームLV2だが見た目に反して敵味方全体に当たるのがなんともシュール。
敵の技と仮定すると『シーオス』相応ではある。
本来と比べ[MPコスト-12]と、とても美味しいのだが使える場面である
『カーラ戦』や『ハウゼン仮体(サ:告死鳥)戦』でそうそう出てくれないだろう。
ニヒナテース 55無属性複数無攻撃
エフェクトに関しては前述の『トウランデ』『テオランデ』と同じく違和感が無い。
エフェクトはニヒナテースLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると幻の『ハワラプト』相応。
本来と比べ[MPコスト+1]と微損程度だが、狙って出せるようなものではない。
レフナ 40無属性
HP回復属性
複数HP回復
前述の陰属性全体攻撃言霊のせいかわりと癒やしとも言えるが、効果は薄い。
エフェクトはレフナLV1のままなので、MPコストが8であること以外はこちらの使える言霊と全く同じ仕様である。
本来と比べ[MPコスト+4]と不味い。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『あかいふくろ』


一応は『コベスベヘグ』か「ティチェナス+カーコペスゼ」辺りを唱えてから火弱点のボスにぶん投げればわりと効果はある、はず。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
あかいふくろ 30ラグ不定不定不定効果不明
入門用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水,回復]で規定のものがランダムで言霊が発動する
これらの属性の言霊は扱い易いのかランク次第だが入門用という括りのようだ。
発動する言霊の種類は『しろいふくろ』『くろいふくろ』に並びとても多い。
聖剣伝説3みたいに99+9個スタックできれば.... とふと思ったがそれでも微妙だろう。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグ 10火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割にはあまり出ない。
イグナ 10火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、出る時は結構出る。
イグルス 20火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク2、出る時は結構出る。
イグムル 20火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のイグムルLV1。
わりとよく出る。
イグトーム 35火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
イグランデ 35火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
アク 10水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクナ 10水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクルス 20水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク2、水属性はこれすら出にくい。
アクムル 20火属性複数火攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のアクムルLV1。
『しろいふくろ』『くろいふくろ』もだが水属性の言霊はどうも出にくい傾向がある。
アクトーム 35水属性単数水攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりによく出る。
アクランデ 35水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりにまだ出る方。
レフ 20無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数で最も基本的なもの。
前衛が一人だけの時に前衛にオートターゲットが向かうのがことだまぶくろから出た単数回復言霊の特性か。
レフルス 40無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク1の亜型、『みどりのふくろ』のより出にくい。
レフナ 40無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数で最も基本的なもの、『みどりのふくろ』のより出にくい。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『みどりのふくろ』


やさしさバフ言霊が存在しないので、どうも使用するキャラが限られてしまう。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
みどりのふくろ 60ラグ不定不定不定効果不明
回復用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[吸収,回復]で規定のものがランダムで言霊が発動する
発動する言霊の種類は『ふくぶくろ』『なぞぶくろ』に並び少ない。
緊急時の回復用に9個持っているともしもの時に助かるかもしれない?
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
レパラーレ 3陽属性単数HP自動回復
陽属性HP自動回復ランク1、基本となる『ソリロア』の類義語。
出たらラッキーなぐらいであるが、ターゲットが敵に向かっていて意味がないのが惜しい。
ステッラ 40無属性
吸収属性
単数HP吸収
無属性HP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、後述の『プルモラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
プルモラ 16無属性
吸収属性
単数MP吸収
無属性MP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、前述の『ステッラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
レフ 20無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数で最も基本的なもの。 『あかいふくろ』のと違いよく出る。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的、だが威力不足。
レフルス 40無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク1の亜型。 『あかいふくろ』のと違いよく出る。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的、だが威力がやや足りない。
レフナ 40無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数で最も基本的なもの。 『あかいふくろ』のと違いよく出る。
気休めなのだが出ると安心する言霊でもある。
レフトーム 60無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク2基本系。
それなりに出てきてくれるのでやさしさが高いキャラや、それでいて僧侶系統の特性を持つキャラでの恩恵はある。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的。
レフムル 80無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク2基本系、あまり出てこない。
『レフナ』よりこちらが多く出てくれれば信頼できる回復リソースになりえた。
レフランデ 120無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク3基本系。 『ふくぶくろ』と違いあまり出てこない。
これが運良く出れば窮地を脱出出来る可能性はある。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『しろいふくろ』


こちらも『コベスベヘグ』か「ティチェナス+カーコペスゼ」辺りを唱えてから火弱点のボスにぶん投げればわりと効果はある、はず。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
しろいふくろ 100ラグ不定不定不定効果不明
攻撃用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水]で規定のものがランダムで言霊が発動する
『あかいふくろ』と違い回復魔法がオミットされている。
それと同じく、もし99+9個持てたとしても活躍できるかは微妙。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグ 10火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割にはあまり出ない。
イグナ 10火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、出る時は結構出る。
イグルス 20火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク2、出る時は結構出る。
イグムル 20火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のイグムルLV1。
わりとよく出る。
イグトーム 35火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
イグランデ 35火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
イグレクス 55火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、わりとよく出る。
イグナテース 55火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク4、『アクトーム』『アクランデ』の代わりによく出るぐらい。
アク 10水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクナ 10水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクルス 20水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク2、水属性はこれすら出にくい。
アクムル 20火属性複数火攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のアクムルLV1。
『しろいふくろ』『くろいふくろ』もだが水属性の言霊はどうも出にくい傾向がある。
アクトーム 35水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりによく出る。
アクランデ 35水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりにまだ出る方。
アクレクス 55水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりに出る。
アクナテース 55水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3、あまり出ない。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『くろいふくろ』


雷弱点か陰弱点のボス戦でわりと使えそうではあるが、攻撃言霊の属性がまばらで威力の高さが台無しではある。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
くろいふくろ 300ラグ不定不定不定効果不明
攻撃用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水,雷,風,陽,陰,無,地]で規定のものがランダムで言霊が発動する
出そうで出ない言霊の数が随一だが、ことだまぶくろからはどうやら16種類以外の設定されてないものは出ないようだ。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
ラーイグムル 80火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
グランイグナ 110火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、『プラート』『プラターナ』程でないが出てない。
ラーアクムル 80水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
グランアクナ 110水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、『プラート』『プラターナ』程でないが出てない。
トウナテース 55雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、よく出る。
ラートウムル 80雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
テオナテース 55風属性複数風攻撃
風属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、それなりに出る。
ラーテオムル 80風属性複数風攻撃
風属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
ソアナテース 55陽属性複数陽攻撃
陽属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、あまり出ない。
セレナテース 55陰属性複数陰攻撃
陰属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、あまり出ない。
ラーセレムル 80陰属性複数陰攻撃
陰属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
ニヒナテース 55無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、それなりに出る。
ラーニヒムル 80無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
グランニヒナ 110無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、あまり出てない。
プラート 70無属性
地属性
複数大地攻撃
無属性地面複数の攻撃言霊ランク2基本系、めったに見ない。
プラターナ 100無属性
地属性
複数大地攻撃
無属性地面複数の攻撃言霊ランク3基本系、めったに見ない。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『ふくぶくろ』


「みどりのふくろ+くろいふくろ」を『みどりのふくろ』風の処理でやってみたものに見える(のだが、これは本来の仕様のようだ)


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
ふくぶくろ 400ラグ不定不定不定効果不明
いろいろな言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水,雷,風,陰.地,無,回復]で規定のものがランダムで言霊が発動する
かなり複雑そうな処理をしていて「予測はしているが全然出ない言霊」も多いのだが
出そうで出ない言霊は出でこないので、16種類以外の設定されてないものは出ないようだ。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグランデ 35火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク3基本系、よく出る。
アクランデ 35水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3基本系、この袋からだとよく出る。
グランアクナ 110水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、『なぞぶくろ』で言う『グランソアナ』枠の割にはあまり出ない。
トウナテース 55雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、よく出る。
ラートウムル 80雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
ラーテオムル 80風属性複数風攻撃
風属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
ラーセレムル 80陰属性複数陰攻撃
陰属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
プラターナ 100無属性
地属性
複数大地攻撃
無属性地面複数の攻撃言霊ランク3基本系、『くろいふくろ』よりは出る。
レフトーム 60無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク2基本系。
それなりに出てきてくれるのでやさしさが高いキャラや、それでいて僧侶系統の特性を持つキャラでの恩恵はある。
言霊袋のオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的。
レフランデ 120無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク3基本系、アイテム名らしくよく出る。

ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『なぞぶくろ』


『みどりのふくろ』風の処理で出ない言霊多数(だが本来の仕様のようだ)
案外『インプルス』よりパルプンテしているかもしれない最も奇妙なことだまぶくろ。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
ふくぶくろ 400ラグ不定不定不定効果不明
謎の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,雷,風,陰,無,回復,能力上昇,能力低下]で規定のものがランダムで言霊が発動する
これまたかなり複雑そうな処理をしていて「予測はしているが全然出ない言霊」も多いのだが
出そうで出ない言霊は出でこないので、設定されてない16種類以外のものは出ないようだ。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグレクス 55火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3基本系、わりとよく出る。
トウティーオ 80雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、よく出る。
テオレクス 55風属性単数風攻撃
風属性単数の攻撃言霊ランク3基本系、わりとよく出る。
ウォラーレ 6風属性単数浮遊攻撃
風属性単数の浮遊言霊ランク1、基本となる『テリロオ』の類義語。
なかなか出ないどころかオートターゲットが敵に向かっているのが意味がなく勿体無い。
ソア 10陽属性単数陽攻撃
陽属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、あまり出てこない。
グランソアナ 110陽属性複数陽攻撃
陽属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、思ったよりよく出る。
ニヒナ 10無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、出る時は結構出る。
エラーティ 無属性単数狂戦士化
バフ言霊だが、単数の状態異常言霊扱いでオートターゲットが完全にランダム。
基本となる『ニリロヒ』の類義語。
同系統アイテムの回復言霊(ことだまぶくろのオートターゲットの癖)みたいに
「前衛ターゲット率1/4?」があればまた違うのだが。 要調査。
ステッラ 40無属性
吸収属性
単数HP吸収
無属性HP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、後述の『プルモラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
プルモラ 16無属性
吸収属性
単数MP吸収
無属性MP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、前述の『ステッラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
レフトーム 60無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク2基本系。
それなりに出てきてくれるのでやさしさが高いキャラや、それでいて僧侶系統の特性を持つキャラでの恩恵はある。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的。
レフムル 80無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク2基本系、あまり出てこない。
ペルスアーン 無属性複数汚染浄化
汚染を浄化する、オートターゲット傾向は単数の回復言霊・バフ言霊と同じ。
ブラキム 16無属性単数つよさアップ
最も基本的なつよさバフ言霊、よく出てくる。
バフ言霊のオートターゲット傾向は単数の回復言霊・治癒言霊と同じ。
フェムル 16無属性単数すばやさアップ
最も基本的なすばやさバフ言霊、よく出てくる。
バフ言霊のオートターゲット傾向は単数の回復言霊・治癒言霊と同じ。
ウェンボリス 16無属性単数ぶつりぼうぎょダウン
最も基本的なぶつりぼうぎょデバフ言霊、よく出てくる。



石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

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