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2021年8月27日金曜日

チーム六鬼衆 リルガミン最終章に挑戦する!


このシナリオでのパーティは、一名を別キャラに変えているものの筆者がWizardry外伝1でよく使っていたメンバーとなります。
自身の創作キャラが普段と違い劣化コピーである事は、Wiz8の同系統の記事冒頭にて補足済み。
少人数の旅が辛い旧Wizardry故に、WIZTRPG目線で 疑似六人プレイ=六人旅 にしております。






ユーにあるエンパスアビィの一角、そのどちらかの土地で、いつも六~七人で暮らしている
修行僧の団体が色々と話し合っている。
長い橙色の髪と太くて黒い眉毛が印象的なノームで、パーティのリーダーであるキャンディと
その仲間の五人が、様々な論議と向こうの世界での探索方針の予定を並べている。


どうやら長い話し合いも終わり、意見がまとまったようだ
その、代表取締役でもあるパーティのリーダーが軍師に指図をした。
『軍師さん、現地についたらアタイ達の指示を頼みますよ!』
@ 'ω') : ラジャー、イエスマム!

チーム六鬼衆内訳:Wizardry版蒼き星向け案内板
(中略)
チームスタイル:スペルキャスターズ 大器晩成型
役割タイプ
(種族)
役職名前
リーダー
メインタンク
サブヒーラー
インテレアスリート
ノーム名義
グッド
プリースト→ロード
(グランドマザー)
キャンディ
メインアタッカー
サブタンク
サブキャスター
インテレアスリート
ノーム名義
ニュートラル
サムライ
(ザゼン・プリースト)
ドロップ
メインシューター
サブアタッカー
ロックピッカー
インテレアスリート
ノーム名義
ニュートラル
シーフ
(ライチャス・シーフ)
スカンダ
メインヒーラー
メインキャスター
サブヌーカー
スピリチャル
ノーム名義
グッド
プリースト
(ザゼン・プリースト)
ピア
メインキャスター
アイテムチェッカー
マジックマスター
インテレマッスル
ノーム名義
グッド
ビショップ
(マーチャント・オブ・セージ)
サラス
メインキャスター
メインヌーカー
アブリエアスト
ファニーアスリート
ホビット名義
ニュートラル
メイジ
(アストロロギスト)
マイアー
(輪廻星個体: BCFとは別物)
非戦闘員NPC
ストラテジスト
アンラッキー
ワービースト名義
ニュートラル
アルケミスト
(サイエンティスト)
Lux
(筆者,軍師 or 羊の執事 名義)
資質:魔術2, 法術3, アイテム鑑定1, 近接2, 射手3, 術士5
...... などなど
(中略)

もう一人の代表取締役であるガラムの準備も出来ている
彼の膨大な法力により、彼女達をリルガミンに送るようだ。
「会社というか、ギルドの事はワシに任せておけ。 お前らは何の心配無く冒険に集中して欲しいからな!」
『わかったわガラム、向こうでもブリタニアみたいに思う存分暴れまわるわね!』


『旅立つ前に自己紹介を宜しくね。』
「僕はドロップ。 オールド・ガルーダの弟子でもあり、キャンディの弟でピアとは幼馴染。
 サムライで役職がザゼン・プリーストということは、修験者や山伏と関わり深いと言われている。
 メンバー六人中五人がノームなのだけれども、恐らくは半鬼族や魔法人形族みたいなものかな。」
「アッシはスカンダ、しがない義賊ですぜ。
 キャンディと組んで彼女のお願い事を聞いてはエージェントとして働く時もあれば、サラスと組んで商売をやったりもする
 これでもザゼン・プリーストということは、見た目通り、ひっそりとニンジャの心得もあるわけだ。
 偶に薬売りに化けている場合もありやす故。」
「私はピア、キャンディとドロップとは幼馴染なの。
 ザゼン・プリーストとしてはプリースト専門なので回復と援護に集中したいわね。」
「アタイはサラス、スカンダとは腐れ縁なのでアイテムの鑑定と商売に尖っているわ。
 ビショップは、冒険の為にザゼン・プリーストとして働いていたら勝手に得意になったぐらいね。」
「アタシはマイアー、尻尾は無いけれどもれっきとした猫又娘よ
 フェルパーがないHOMではホビットを代わりにやっているわね。
 ザゼン・プリーストとしては、占星術に集中している学問分野に秀でた学者かしら。
 BCFのメンバーにいる同名の人とはスペルが違うでしょ? こちらはマヤ地方? 地味にDIMGUILも意識しているらしいわね。」

『最後にアタイね。 アタイはキャンディ、スピリチュアリズムやヒンドゥー教経典を
 科学して解析している者よ、どうやらあの古城から遠く離れた土地なのに魔筆の呪いが
 このリルガミンでも一部のギルドに発生しているらしいけれども、なんだか怪しいわね?
 実際にはどういう事だかは、事が起きないとわからないわね。』
過酷なリセット禁止プレイにより、彼女達がロストからのクローニングで何度蘇るかが見ものである。


そして、リルガミンでは....


中々に奇妙なパーティでに見えるが、実は筆者オススメの編成[FSTPBM]の変形である。
メインパーティなので、余程の事以外では六人組を崩さない。




チームセラエノ小隊もライキュームの館の中で色々と語り合っていたようだ
その上でメンバーが決まり転送準備に入った時に、ルキアはこう語った。
「Wiz8とは多少はメンバーが違うが、チーム自体は一緒だ 六鬼衆が迷宮内で全滅したら回収を頼むぞ!」

チームセラエノ小隊内訳:Wizardry版蒼き星向け救助隊案内板
(中略)
チームスタイル:スペルキャスターズ 大器晩成型
役割タイプ
(種族)
役職名前
エレガンス
エルフ名義
メイジ→サムライ
(グランドファーザー)
アヌビス・O・セファロ
インテリ
ノーム名義
シーフ
(フォレスター)
ネームレスワンズ
マッスル
ドワーフ名義
プリースト→ファイター
(パスター・シェパード)
ココナッツ・ネクター
インテレアスリート
ノーム名義
プリースト
(パスター・シェパード)
フィービー・ネクター
エレガンス
エルフ名義
ビショップ
(サイエンティスト)
ダキア・ライスリーヴス
リーダーインテレガンス
エルフ名義
メイジ
(サイエンティスト)
ルキア・ライスリーヴス
非戦闘員NPC
ストラテジスト
アンラッキー
ワービースト名義
アルケミスト
(サイエンティスト)
Lux
(筆者,軍師 or 羊の執事 名義)
資質:魔術3, 法術3, アイテム鑑定1, 近接3, 射手3, 術士5
...... などなど
(中略)

「なるほどな、救助隊だと詳細が省かれて最低限の描写にされるわけか。」


「一応、こちらも自己紹介をしておくか。」
「私はアヌビス、シリウスとキヌアの同胞でもあり、シリウスの兄だ。
 BCF以降での予定と違い純血サムライではなくメイジ経由となったが、何かあったらずっとメイジのまま運用するのだろうな。
 最も、今のパーティでは前衛不足だから余程の事がない限りサムライへ転職出来るようには見えるな。」
「私はダキア、このパーティのリーダーのルキアとは双子の姉で科学者。 今回はビショップを任されたわ。
 二人で一人なのはここでも変わらずなので、うまく連携をしたい所ね!」
「オイラはネームレスワンズ、気軽にノネ夫と呼んでくれよな。 ルキアとダキアとは幼馴染だ
 自然学者の傍らにローグやレンジャーをやっているいわゆるハイランダーだ。 今回はシーフを任された。」
「アタイはココナッツ、ルキアとは親友同士で長い付き合いなのだ! プリースト経由のファイターになる予定!
 石の中様のBBSとは喋り方が違う? 本来はこういうアホの子らしい喋り方だよ?」
「アタイはフィービー、フェイと呼んでいいわよ。 ココナッツの姉で、ルキアとノネ夫の親友です。
 妹が僧侶戦士に専念してくれるのでアタイはプリーストのままで大丈夫ね。」

『最後に私だな。 私はルキアだ、科学を多方面で解析してこの世と宇宙の神秘を読み解く探求者だ
 蒼き星に降り立つとはいえ、いつもと違う場所での冒険という事で、やっぱり気をつけたい所だな。
 このちょっとした戸惑いも、ルキオかダキアと二人で古城を探し回るのに慣れてしまったのもあるよなぁ。
 救助隊のキャンディが意味深な事を言ったのは、こちら一行も伝達係により聞いている。
 BCFやCDSとは違う魔筆の呪いとは一体何なんだ? とても気になるが、何処と無く不吉だ。』
彼女達も、何回ロストからのクローニングで蘇るかが見ものである。


そして、リルガミンでは....


これも、筆者が旧WizardryやASCII/ロータス系統のWizLike愛用する基本パーティの変形である。
救助隊なので十分育ったら救助以外の旅路でも三人旅や四人旅が基本になる予定。

2016年12月25日日曜日

SFC版WizardryHOM全種族・全クラスデータ表


ソートはゲーム内部での並び順で従来通り。
詳しいマスクデータに関しては得物屋様[http://www.pekori.jp/~emonoya/]やを参考にして下さい。



ここでは評価値では無い実値、最大値は種族基本値+10まで。
種族名STRINTPIEVITAGLLUK特殊
備考
[作り易い単一種族パーティ]
人間885889無し
平均的だがLUKがやや高くPIEが低い盗賊戦士種族。
主に「戦士、魔術士、盗賊、侍、忍者」に向いている。
[単一種族パーティ:魔2,僧1]アドベンチャラーズ:戦戦盗僧魔魔
バランスの良いパーティ。
エルフ71010696無し
INT/PIE/AGLが高い代わりに、VIT/LUKが低い魔法戦士型種族。
よって「エルフ盗賊、エルフ忍者」は中衛戦闘員専門向け。
主に「戦士、魔術士、僧侶、盗賊、侍、忍者」に向いている。
[単一種族パーティ:魔3,僧2]アドベンチャラーズ:戦侍盗僧司魔
バランスの良いパーティ。
ドワーフ107101056無し
STR/INT/PIE/VITが高い代わりに、AGL/LUKが低い僧侶戦士型種族。
よって「ドワーフ盗賊、ドワーフ忍者」は前衛戦闘員専門向け。
主に「戦士、僧侶、侍、君主、忍者」に向いている。
[単一種族パーティ:魔3,僧2]アドベンチャラーズ:戦侍盗僧司魔
バランスの良いパーティ。
ノーム77108107特殊
平均的でPIE/AGLの高い僧侶盗賊型種族。
しかしWizHOMには「野伏、修道僧」がまだ無いので彼らの特色を活かすのが難しい。
珍しく全てのクラスに適正を持つのだが、その分特化した分野が少なくなり
人間よりやや中衛向け、エルフよりやや前衛向け、ドワーフよりやや後衛向けとなる。
[単一種族パーティ:魔3,僧2]:戦侍盗僧司魔
バランスの良いパーティ。
ホビット57761215Swim+1
STR/VITが低い代わりにAGL/LUKが高い魔法盗賊型種族。
INT/PIEも7あるので術士クラスも出来ない訳では無い。
主に「魔術士、僧侶、盗賊、司教、君主、忍者」に向いている。
[単一種族パーティ:魔2僧2]アドベンチャラーズ:戦戦盗僧司魔
バランスの良いパーティ。



君主は当時はエリート、忍者は就職要求も含めてエリートクラスであった。
クラス名系統STRINTPIEVITAGLLUK戒律魔導書特殊
備考
基本クラス
戦士基本
戦士
11----------GNE無し無し
最も基本的な戦士系統クラス、HPと攻撃回数が最も早く成長する。
WizHOMでは従来と違い槍や弓による間接攻撃が出来る上に
敵も後列へ物理攻撃してくるので、終盤の司教や魔術士の仕事を奪う事となる。
今作では最強のクラスだが、今後の作品での天下はWiz8までお預けとなる。
魔術士基本
魔術士
--11--------GNE魔術魔術
最も基本的な魔術士系統クラス、魔術を最も早く修得する。
今作では序盤から中盤までは活躍できるが終盤ではHPや火力的に
かなり不遇なので呪文を全て覚えきったら「戦士、君主、侍、忍者」の前衛職になりたい。
僧侶基本
法術士
----11------G-E法術法術
解呪
最も基本的な法術士系統クラス、法術を最も早く修得する。
中装魔法戦士でもあるので、ある程度は重たい鎧も装備可能。
不死生物の解呪も三種類の聖職者クラスの中で最も上手いので活用したい。
魔術士と司教程では無いが呪文を覚えきったら「戦士、君主、侍、忍者」の前衛職になる事が多い。
盗賊基本
盗賊
--------11---NE無し早業
指先技
隠れる
奇襲
最も基本的な盗賊系統クラス、最も上手く宝箱の罠と扉の鍵の解除出来る。
戦闘では「盗賊の短刀」のような強力な短刀や短剣を入手するまで
後衛から弓でコツコツダメージを与える事になるだろうか。
複合クラス
司教複合
法術士
魔術士
--1212------G-E魔術
法術
魔術
法術
鑑定
解呪
WizHOMのシナリオの長さでも成長仕切らない、大器晩成型の複合術士系統クラス。
鑑定が出来るが、今回はLVとLUKがある程度高くないとよく失敗するので連れて行きたい。
解呪率については期待出来ない、戦闘では初級から中級の魔術と法術での援護がメイン。
この頃はまだ普通のデュアルクラスであったが、後の作品でエリートクラスとなり就職し難くなる。
複合
戦士
魔術士
1511101410--GN-魔術
やや重めの中装と魔術の両方が使える魔法戦士系統クラス。
今回は、村正の威力下方修正に加えて忍者でも使用可能で
戦士と君主の専用装備が兎に角強力なので不遇、でも十分強い方。
君主エリート
戦士
法術士
151212151415G--法術法術
解呪
WizHOMではまだエリートだった、重装備と法術を扱える僧侶戦士系統クラス。
解呪は超高LVになるまで使い物にならないので忘れて良い。
今回の戦士と君主は北欧神話の英雄シグルドのイメージが強いようだ。
文句無しで最強のクラスだが戦士より成長が遅い点に注意したい。
新Wiz三部作では中堅クラスで落ち着く、弱くは無いが人を選ぶ難しいクラスになった
クラス名エリート <.br />戦士
盗賊
151715161516--E無し早業
指先技
隠れる
奇襲
格闘
忍術
多くの武器と中装が出来る、伝説の盗賊戦士系統クラス。
今回はあまり重たい装備が出来なくなりFF1の忍者に近い感じとなる。
やはり全裸時の素手とACの補正は今回もあまり効果的では無い。
WizHOMにおいては何時ものロマン型中堅クラスである。

2015年8月19日水曜日

SFC版HOM_パーティ構築


【パーティ編成の縛り内容】
【クラス重複の許可やキャラクタ人数等】
同一
クラス
同一
種族
同一
性別
CC
回数
人数前衛
クラス
中衛
クラス
後衛
クラス
許可許可許可0~2回1~6人許可許可許可
【強過ぎるクラスの縛り】
戦士
系統
戦士君主忍者
許可許可許可許可許可
【強過ぎる種族の縛り】
人間エルフドワーフノーム
許可許可許可許可

【パーティ編成のコツ】
先ずは自分の入れたい「種族」と「クラス」を考える。
FC版LOLと同じく、特性値の最大は基礎値+10であり、種族により個性が出る。

※:(PGからより)AD&D1stから4種族引き抜き調整+Wizオリジナルのノーム。
種族別役割表 七段階評価
役割
種族名
物理攻撃物理防御魔法攻撃魔法防御魔法回復魔法補助指先技逃走
人間 A A A C D C A B
エルフ C D S A S S A A
ドワーフ S S C D S C B E
ノーム B A C A S A S A
ホビット D D C C B B S S

※AD&D1stとOblietteから代表の八職業を引き抜き、就職に要求する特性値はOblietteとほぼ同じ。
クラス別役割表 八段階評価
役割
クラス名
物理攻撃物理防御魔法攻撃魔法防御魔法回復魔法補助指先技逃走脱出・移動鑑定
戦士 S S X B X X C A X X
魔術師 E F S A A A E C S X
僧侶 C B C A S A D C A X
盗賊 B D X B X X S S X X
司教 D C A A A A F D A S
A B C B B C F D B X
君主 A S C S A B F D B X
忍者 A C X B X X A B X X

物理攻撃=STR+LVUP速度+クラス補正+武器性能、物理防御=HP+VIT+LVUP速度+防具性能、
魔法攻撃=覚える攻撃魔法の効力+習得速度、魔法防御=素の耐性+耐性防具。
魔法回復=覚える回復魔法の効力+習得速度、魔法補助=覚える補助魔法の効力+習得速度。
指先技=LUK+LVUP速度+罠対応力、逃走=LVUP速度+AGI、脱出・移動=移動魔法の有無。

ここから『物理攻撃役:ニ人~四人』『物理防御役:二人』『魔法攻撃役:三人』『魔法回復役:二人』
『魔法補助役:三人』『指先技役:一人』『鑑定役:一人』を選ぶ。 この配分は、個人の好みにより増減して良い。
これにより、全ての要素を含むお勧めの構築は『戦士、侍、盗賊、僧侶、司教、魔術師』となる。種族は好みで良い。
PC版でも簡単で、さらに難易度の落ちているSFC版HOMの難易度ならば、恐らくPC版でもクラスチェンジは要らない筈。

サンプルパーティOrigin
プレロールドパーティ改変、クラス重複禁止
ポジション前:一人目前:ニ人目前:三人目後:四人目後:五人目後:六人目
種族ドワーフノームノームノーム人間ノーム
戒律中立
or 善
中立
or 善
中立
or 善
中立
職業戦士司教魔術師盗賊僧侶
呪文書無し魔術
法術
魔術魔術無し法術
最終MPM:0/0/0/0/0/0/0
P:0/0/0/0/0/0/0
M:9/9/9/9/9/9/9
P:0/0/0/0/0/0/0
M:9/9/9/9/9/9/9
P:9/9/9/9/9/9/9
M:9/9/9/9/9/9/9
P:0/0/0/0/0/0/0
M:0/0/0/0/0/0/0
P:0/0/0/0/0/0/0
M:0/0/0/0/0/0/0
P:9/9/9/9/9/9/9
武器ファウストハルバード
or 森の精の弓
デスアックス雷の杖
or 猿のワンド
ファウストハルバード
or 森の精の弓
森の精の弓シルバーハンマー
魔封じの盾紋章の盾無し魔封じの盾硬い円盾無し
ミスク奇跡のアンク
or 宝石の笏
奇跡のアンク奇跡のアンク奇跡のアンク
or 金のメダリオン
奇跡のアンク奇跡のアンク
宝石のアーメット真鍮の兜魔法の頭巾真鍮の兜無し真鍮の兜
金色の鎧銀の鎖帷子エメラルドローブ金色の鎧エメラルドローブエメラルドローブ
ミルダールの小手革の小手無しミルダールの小手革の小手革の小手
備考
あくまでもサンプル用のパーティなので、データの半分は自分のパーティでは無いです(特に種族設定)
司教・魔術師前衛型なので大胆な「フェニックス狩り」前提ではあるが、無転職でもかなり伸びしろのパーティで
シナリオ攻略中は、セオリー通りに『戦侍盗僧司魔』や『戦侍僧盗司魔』にしたい。装備も大幅に変わる。

魔術師の「他の武器」に、戦士と侍の「他のミスク」は、特定の場所を通る為の付け替え用である。
やはり戦士系二人の武器は、何処でも攻撃出来る『ファウストハルバード』か『森の精の弓』が最強か?
しかもその『森の精の弓』のお陰で、ある程度育った盗賊はそれなりの後衛物理アタッカーになる事も可能。
『村正』はHOMの時点で新Wizと同じ位、特に侍自体がCDS並に弱くなっている点に注意
それでもマストアイテムを求めていたり小人に倍打が欲しいのならば使っても良い。
未だに安定感があるが新Wizに近いブレ幅仕様の『カシナートの剣』も今までと性質が違う武器である、
もし『銀の胸当て』のSPで回復するパーティならば、ミスクをもっと良い物に出来るがあえて『奇跡のアンク』で圧縮した。

実践では前衛のダメージディーラー三人に、どれだけ『ポンチ』を積めるかが肝となるパーティでもあり
それと『モーリス』『コルツ』『バコルツ』『ロカラ』『マウジウツ』や
『バマツ』『ハカニド』『ラバディ』『バカディ』の配分は、実際に使って塩梅を埋めるしか無い。
一応法術(僧侶呪文、神学)の使い手が二人までなので、『マディ』は封印する程でもなかったりする。
後は戦士と侍に『石化した悪魔』のSPを与えて超ダメージを狙うのも結構面白そうではある。

2012年12月31日月曜日

[目次]SFC版WizHOM


現在、目安にしていたWikiが潰れているので、更新困難な状態です!
代わりに、パーティ編成等のコラムを重点的に更新したいと思います。


SFC版WizHOM 詳細データ(途中)
ホビット
基本クラス複合クラス
ホビット戦士 ホビット司教
ホビット魔術師 ホビット侍
ホビット僧侶 ホビット君主
ホビット盗賊 ホビット忍者



攻略という名の「考察&コラム」
全種族・全クラスデータ表
我流・パーティ編成講座

SFC版WizHOM ホビット 僧侶


アビリティ
特性基礎値最大値
STR 515
INT 717
PIE1117
CON 616
AGI1222
LUK1525

MP
MAG0|40|50|40|40|40|50|4
PRI9999999

種族特性
眠/痺 (+0)+(-4)
(+0)+(-4)
虹煌/高電 (+0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (+0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -0
-3
虹煌/高電 +0
息,毒息/炎穴/毒ガ +0
死/超/火樽/魔吸 +0
HPダイス (0+LV)D(8+1)
経験値テーブル C:900型
攻撃回数 4
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
有強
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
隠れる/奇襲
[後の忍術]

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





SFC版WizHOM ホビット 魔術師


アビリティ
特性基礎値最大値
STR 515
INT1117
PIE 717
CON 616
AGI1222
LUK1525

MP
MAG9999999
PRI0|50|40|50|50|50|40|4

種族特性
眠/痺 (+0)+(-4)
(+0)+(-4)
虹煌/高電 (+0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (+0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -0
-0
虹煌/高電 +0
息,毒息/炎穴/毒ガ +0
死/超/火樽/魔吸 +3
HPダイス (0+LV)D(4+1)
経験値テーブル B:1000型
攻撃回数 2
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
隠れる/奇襲
[後の忍術]





SFC版WizHOM ホビット 戦士


アビリティ
特性基礎値最大値
STR1115
INT 717
PIE 717
CON 616
AGI1222
LUK1525

MP
MAG0|40|50|40|40|40|50|4
PRI0|50|40|50|50|50|40|4

種族特性
眠/痺 (-0)+(-4)
(-0)+(-4)
虹煌/高電 (-0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (-0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -3
-0
虹煌/高電 -0
息,毒息/炎穴/毒ガ -0
死/超/火樽/魔吸 -0
HPダイス (0+LV)D(10+1)
経験値テーブル A:800型
攻撃回数 10
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
隠れる/奇襲
[後の忍術]

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





SFC版WizHOM ホビット


アビリティ
特性基礎値最大値
STR 515
INT 717
PIE 717
CON 616
AGI1222
LUK1525

種族特性
眠/痺 (-0)+(-4)
(-0)+(-4)
虹煌/高電 (-0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (-0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





SFC版WizHOM ホビット 君主


アビリティ
特性基礎値最大値
STR1515
INT1217
PIE1217
CON1516
AGI1422
LUK1525

MP
MAG0|40|50|40|40|40|50|4
PRI9999999

種族特性
眠/痺 (+0)+(-4)
(+0)+(-4)
虹煌/高電 (+0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (+0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -2
-2
虹煌/高電 +0
息,毒息/炎穴/毒ガ +0
死/超/火樽/魔吸 +0
HPダイス (0+LV)D(10+1)
経験値テーブル   H:1100型
[LV2:1140]
攻撃回数 10
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
有弱
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
隠れる/奇襲
[後の忍術]

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





SFC版WizHOM ホビット 侍


アビリティ
特性基礎値最大値
STR1515
INT1117
PIE1017
CON1216
AGI1022
LUK1525

MP
MAG9999999
PRI0|50|40|50|50|50|40|4

種族特性
眠/痺 (+0)+(-4)
(+0)+(-4)
虹煌/高電 (+0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (+0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -2
-0
虹煌/高電 +0
息,毒息/炎穴/毒ガ +0
死/超/火樽/魔吸 +2
HPダイス (1+LV)D(8+1)
経験値テーブル H:1100型(1140)
攻撃回数 10
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
隠れる/奇襲
[後の忍術]

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





SFC版WizHOM ホビット 司教


アビリティ
特性基礎値最大値
STR 515
INT1217
PIE1217
CON 616
AGI1222
LUK1525

MP
MAG9999999
PRI9999999

種族特性
眠/痺 (+0)+(-4)
(+0)+(-4)
虹煌/高電 (+0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (+0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -0
-2
虹煌/高電 -2
息,毒息/炎穴/毒ガ -0
死/超/火樽/魔吸 -3
HPダイス (0+LV)D(6+1)
経験値テーブル E:1200型
攻撃回数 2
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
有普
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
隠れる/奇襲
[後の忍術]

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





SFC版WizHOM ホビット 盗賊


アビリティ
特性基礎値最大値
STR 515
INT 717
PIE 717
CON 616
AGI1222
LUK1525

MP
MAG0|40|50|40|40|40|50|4
PRI0|50|40|50|50|50|40|4

種族特性
眠/痺 (-0)+(-4)
(-0)+(-4)
虹煌/高電 (-0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (-0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -0
-0
虹煌/高電 -0
息,毒息/炎穴/毒ガ -3
死/超/火樽/魔吸 -0
HPダイス (0+LV)D(6+1)
経験値テーブル D:750型
攻撃回数 4
攻撃回数
ボーナス
+0
素AC+10
LV9以上
素手レンジ
C[2,0]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
有強
隠れる/奇襲
[後の忍術]





2012年12月29日土曜日

SFC版WizHOM ホビット 忍者


アビリティ
特性基礎値最大値
STR1515
INT1717
PIE1517
CON1616
AGI1522
LUK1625

MP
MAG0|40|50|40|40|40|50|4
PRI0|50|40|50|50|50|40|4

種族特性
眠/痺 (-0)+(-4)
(-0)+(-4)
虹煌/高電 (-0)+(-4)
息,毒息/炎穴/毒ガ (-0)+(-4)
死/超/火樽/魔吸 (-3)+(-4)
水泳スキル 16
水泳スキル
ボーナス
+1
クラス特性
眠/痺 -3
-2
虹煌/高電 -4
息,毒息/炎穴/毒ガ -3
死/超/火樽/魔吸 -2
HPダイス (0+LV)D(6+1)
経験値テーブル   I:1100型
[LV2:1184]
攻撃回数 10
攻撃回数
ボーナス
+1,[最大10]
素AC-99
LV9以上
素手レンジ
LV1-8:C[2,0]
LV9↑:S[3,2]
鑑定
[後の工芸学]
ディスペル・
アンデッド
扉/宝箱開錠
[後の指先技]
有普
隠れる/奇襲
[後の忍術]

五段階評価
序盤 ?
中盤 ?
後半 ?
終盤 ?





石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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