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2019年8月28日水曜日

新約聖剣伝説 クラスチェンジ補足詳細


『武器LV、魔法LV、装備の強さ、プレイヤースキル』の複合でクラスの高低差を簡単に覆せるのがやや問題。 ではある
ただ、低クラスだと「能力上昇、クラス特性低下」高クラスだと「能力低下、クラス特性強」と一長一短。
自分の好みや戦闘スタイルから最適なクラスを選ぼう!




クラスチェンジの方法
このRPGではLVUP時にこちらが好きにクラスタイプを選択出来るのだが、
旧作・原作の聖剣伝説1と違い、その配分を決められた特定の数値以上にすることでクラスチェンジ可能。
クラスは[全6タイプ中,全42クラス]存在、聖剣伝説3時代からの流用であるが名称が変わっているものが多数。
なお、初期の「クラス無し」をNo.0の43個目のクラスとして『すっぴん』と呼ぶのは非公式でありこのサイトでの固有の俗称です。
聖剣伝説3に引き続きクラス3属性の俗称も存在します(聖:光光/天:光闇/冥:闇光/暗:闇闇)
クラスチェンジの細かな仕様
この際、他のクラスタイプに浮気せず一つのクラスタイプだけを40まで伸ばすと
LV41に達した時に各クラス固有のレアアクセサリーが貰える。
ブラウニーピアス禁止時の主力や、ブラウニーピアス使用時のNPC用アクセサリーへどうぞ。
[戦士タイプ:戦王の紋章 DEF+50,モンクタイプ:ドラゴンリング POW+50,魔法使いタイプ:ルーンピアス INT+50,
賢者タイプ:法のまがたま MND+50,シーフタイプ:ウィッシュボーン AGL+50,ランダムタイプ:クリスタルリング ALL+20]
この際、クラスチェンジ時に複数のクラスの条件が重なった場合は クラスNo.の若い方から優先的にクラスチェンジする。
主に「光クラスとクリスタルリングを両立する」時に「光クラス2と闇クラス2の同時要求」を達成し確認可能。
各クラスの大まかな特徴
各クラスタイプの成長値
戦士タイプ[HP+7,MP+1,POW+1,DEF+2,AGI+1]   →防衛型、耐久型前衛
モンクタイプ[HP+8,POW+2,DEF+1,AGI+1]     →攻撃型、速攻型前衛
魔法使いタイプ[HP+3,MP+5,INT+2,MND+1,AGI+1] →攻撃型、速効型後衛
賢者タイプ[HP+2,MP+6,INT+1,MND+2,AGI+1]   →防衛型、耐久型後衛
シーフタイプ[HP+5,MP+3,POW+1,DEF+1,AGI+2]  →万能中衛
ランダムタイプ[HP+0~8/MP+0~8(合計値は8),POW+0~4/DEF+0~4/INT+0~4/MND+2/AGI+0~4(合計値は4)]
→完全万能型、自由な育成にはリセマラによる吟味必須
基本的な法則性としては[HP+MP=8][POW+DEF+INT+MND+AGI=4]必ず上昇するものだと決まっており、
「ランダムタイプ」でも規格外の成長は全く起きないよう調整されている。
あとはFF3/FF5などの影響か「戦士タイプ」と「モンクタイプ」の成長バランスが逆転し大きく変わった。
さらにクラスシステムの影響もあり、新規で「シーフタイプ」「ランダムタイプ」も加わる
しかも聖剣伝説1と違い体力(CON)が廃止されているのでHPとMPはクラスタイプにより直接上がる。
すっぴん:完全に育成自由、クラス特性無し。 ただ、ランダムタイプ以外の割り振りはかなりの制限あり。
戦士タイプ光クラス:HP/DEF重視、ソード(ヒーロー)/ロッド(ヒロイン)が得意。ヒールライト補正持ちで聖のみ攻撃魔法補正持ち。
戦士タイプ闇クラス:HP/DEF重視、ソード(ヒーロー)/ロッド(ヒロイン)が得意、攻撃魔法補正持ち。
モンクタイプ光クラス:HP/POW重視、ナックルが得意、ヒールライト補正持ちで聖のみ攻撃魔法補正持ち。
モンクタイプ闇クラス:HP/POW重視、ナックルが得意、暗のみ攻撃魔法補正持ち。
魔法使いタイプ光クラス:MP/INT重視、攻撃魔法が得意で魔法耐性持ち。聖で水属性の、天で風属性の全体化もあり。
魔法使いタイプ闇クラス:MP/INT重視、攻撃魔法が得意で冥で土属性の、暗で火属性の全体化もあり、冥のみ魔法耐性持ち。
賢者タイプ光クラス:MP/MND重視、攻撃魔法が得意で魔法耐性持ち、ヒールライト補正。聖で光属性の、天で木属性全体化もあり。
賢者タイプ闇クラス:MP/MND重視、攻撃魔法が得意で冥で月属性の、暗で闇属性の全体化もあり、
          魔法耐性持ち、闇と冥のみヒールライト補正持ち。
シーフタイプ光クラス:AGI重視、HITとCTとOK数に補正持ち。 ボウが得意、聖のみ月と木に補正持ち、天のみフレイルも得意。
シーフタイプ闇クラス:AGI重視、HITとDODGEとCTとOK数に補正持ち。 冥は攻撃魔法補正持ち、悪のみ鎖鎌が得意。
バランスタイプ光クラス:バランス重視、或は吟味自由自在。ランスが得意、魔法耐性持ちで聖のみ攻撃魔法補正持ち。
バランスタイプ闇クラス:バランス重視、或は吟味自由自在。ランスが得意、冥と悪は攻撃魔法補正持ち。
どのクラスでも共通で、同じように育成しても「各クラスに重視される能力値」に引っ張られ
さらに「就職時に必要なクラスタイプLV、クラス特性」の違いによりある程度の個性が出来るというシステムとなる。
シリーズで唯一 "HP二桁、MP三桁" を高LV時に維持できる貴重な作品。
LVUP補足詳細の項目を新たに作ってそこで言うべきだとは思うが、クラス関連でも密接なので一応こちらに書き留める。
最低限のLVで自分の好きなクラスを選択する事により、ランダム吟味を中心に添える事が可能なので
どんなクラスで戦っても高いMPで自由自在に戦えるのが魅力、それを活かして魔法による補助や攻撃をふんだんに使いたい。
やはり「補助魔法でコスト3(3*1)、ランク1攻撃魔法でコスト6(3*2)、そしてランク8攻撃魔法でコスト27(3*9)」という
普段の作品よりMP消耗が激しいのでそれに合わせてのバランス変更だと思われる。
つまりは聖剣伝説1から聖剣伝説3原作までは魔法と特技のコストが低めで省エネだった。
逆に言えば、かなり物理攻撃に尖らないと「いつものようなHP三桁とMP二桁の維持」はなかなか難しい采配となる。
ゆえに、前述の通りランダムタイプで[MP+8. INT,AGIそれぞれ好みの上昇値]を毎回狙っていけば素晴らしい術戦士の素体となり、
もし物理攻撃でも武器更新や武器スキルLVUP以外で火力源が欲しい場合は[MP+8. POW,INT,AGI各好みの上昇値]にしてみるといい。
アクセサリーの補正の有無で、素の能力を高めるのか装備補正込みで合計値を高めるのか、その差でも変わるのでよく考えたい。
さらにシリーズで唯一低レベルを簡単に維持できる作品。
これは個人的に筆者が最も新約聖剣伝説を好む理由となる事柄の一つとも言える。
原作の聖剣伝説1と違いLVUPを保留出来るということは「LV1すっぴんチャレンジ」
「LV6クラス1チャレンジ」みたいなFFの5や6・8 ・12などを彷彿とさせる極まったやり込みも出来て
さらに戦闘回数やスキル稼ぎ行為、NPCのLV稼ぎ行為などを強く縛ればもっと厳しい戦いが可能でもある。
このRPGのアクションゲーム化としては、歩き狩り特化や RTA/TA に並ぶ重要な事なので
「普段の疑似ターン制バトル」に飽きたら挑戦してみよう。
とはいえ今作は2やCOMぐらい戦闘中の動きが常にアクティブなので、
それでも物足りない人向けの縛りプレイとなるだろう。

2019年8月4日日曜日

[雑記]新約聖剣伝説 ランダム系統のクラスを考える


光クラスはランダム系統以外を満遍なく選ぶが、闇クラスはランダム系統をよく使うので長き吟味地獄が待っている。


戦闘員NPCでは 「アマンダ」がある程度該当。(使用武器とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




ランダム系統全クラス概要
全クラスがクリスタルリング確定

[すっぴん]:[要求LV一例:ランダム98]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[すっぴんバーバリアン/すっぴんアマゾネス]:
[要求LV一例:ランダム40→戦士1 モンク2 シーフ1→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[バーバリアン/アマゾネス]:[要求LV一例:戦士/モンク2 シーフ1,戦士/モンク2 シーフ1 ランダム40]
[槍+5][クリスタルリング:ALL+20]
[イーシャー/ワルキューレ]:
[要求LV一例:戦士/モンク4 魔法使い/賢者2 シーフ3,戦士/モンク4 魔法使い/賢者2 シーフ3 ランダム40]
[槍+10,魔耐:火水風土+5][クリスタルリング:ALL+20]
[オーディン/ヴァナディース]
[槍+20,攻魔:光+10,魔耐:火水風土+10][クリスタルリング:ALL+20]
[スターランサー]
[槍+25,魔耐:火水風土+15][クリスタルリング:ALL+20]
[ルーンナイト/ルーンメイデン]
[槍+15][クリスタルリング:ALL+20]
[ドラゴンマスター]
[槍+25,攻魔:火水風土+15][クリスタルリング:ALL+20]
[フェンリルナイト]
[槍+30,攻魔:闇+10][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
ランダム系統全般
場面次第で得物のランスと補正された属性攻撃魔法以外もよく使うオールラウンダー
あとは、ランスの特性からか全体的にソードが使えないヒロインでこそ恩恵が強い。
鎖鎌はドラゴンマスター以外ではあまり使わないだろうが、使いこなして
ポストシーフ系統としての側面も。 ただ、OKやDODG、CTなどの補正がない分はよく考えよう。
[オーディン/ヴァナディース]
得物は「ランス、剣杖斧(剣杖斧は無補正)、光魔法」
基本構築は[ランス/ナックル(ヒロインはロッドも可)/アックス + 光]
光攻撃魔法補正、魔法耐性補正は軽いものではあるが柔軟に戦える。
槍ビショップに近いものがあるが、光全体攻撃魔法とヒールライト補正がない点では前衛寄り、
もっとランス補正が欲しいクラスではある、故にこの世界ではスターランサーのが攻撃的であったりする。
あと、ヒロインならばロッドと鎖鎌の使い分けで魅了のばら撒き具合を変えられるのは
光クラスの魔法使い系統やビショップ、パラディン、ゴッドハンドと同じと考えると
戦術を広げる窓口としては最適かもしれない。
[スターランサー]
得物は「ランス、剣杖斧(剣杖斧は無補正)、月魔法、木魔法(月魔法、木魔法は無補正)」
基本構築は[ランス/ナックル/アックス + 月木]
月属性攻撃魔法と木属性攻撃魔法の使い方はワンダラーを参考にしよう。
ランスと魔法耐性の補正が高めで武器で戦う賢者系統みたいな動きがある程度出来て
月属性と木属性は、差別化の為にあまりの魔法属性を適応したものであるが、中々戦術に噛み合うと思われる。
ただ、この世界では「パワーアップからの打撃速攻」が光クラスのランダム系統だけのものではないので
効率を出すにはかなり練った戦術が必要だろう。 故に状態異常でかき乱しながら殲滅するか戦闘回避するかだ。
[ドラゴンマスター]
得物は「ランス、剣杖斧(剣杖斧は無補正)、地水火風魔法」
基本構築は[ランス/ナックル(ヒロインはロッドも可)/アックス + 地水火風]
高いランスと地水火風の攻撃魔法補正を活かしてガンガン攻めよう。
火属性攻撃魔法の火ダルマによりスリップできる相手に速攻可能なのは
ウェポンマスターやニンジャマスターに準するのでかなり火力に期待できる。
回転率はランスのリロードの高さ依存、目指せ!ポストニンジャマスター。
フェンリルナイトと同様で鎖鎌もありといえばあり、こちらは積極的に攻める手立てとなる。
[フェンリルナイト]
得物は「ランス、剣杖斧(剣杖斧は無補正)、闇魔法」
基本構築は[ランス/ナックル(ヒロインはロッドも可)/アックス + 闇]
闇属性攻撃魔法のブライン効果を活かすのは、デュエリストや ダークシャーマン/ダークシャーマネス
そして魔法使い系統の闇クラスを参考にしたい。
基本的には最大のランス補正を活かした物理攻撃メインになる。
得物のランス上デュエリストより回転率が良く、ダークシャーマン/ダークシャーマネス よりも
打撃が強いのはこのクラス救済の目安となるだろう。
ドラゴンマスター同様と同様で鎖鎌もありといえばあり、こちらはブライン効果をばら撒くのに使う。

2019年7月26日金曜日

[雑記]新約聖剣伝説 賢者系統のクラスを考える


こちらもこの世界では、物理攻撃力と魔法攻撃力をいくらでも補えられるので最初から優遇されている。
無論魔法使い系統と同じくMP三桁育成をすれば燃費の悪さも解消できる。
しかもヒロイン編では「ヒーロー、ボガード、ウィリー」が屈強な前衛をしてくれるので魔法攻撃・援護に尖る事も可能。


戦闘員NPCでは 「シーバ」が該当。(成長値とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




ランダム系統全クラス概要
すっぴんクレリック以外は個性の為に法のまがたまを採用する。

[すっぴんクレリック]:[要求LV一例:ランダム40→賢者4→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[クレリック]:[最低要求LV:賢者5,賢者40,賢者5 ランダム40]
[ヒールライト+10]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[プリースト/プリーステス]:[最低要求LV:魔法使い5 賢者10,魔法使い5 賢者40,魔法使い5 賢者10 ランダム40]
[魔耐:月火水木風土+5,ヒールライト+20]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ビショップ]:[最低要求LV:魔法使い10 賢者25,魔法使い10 賢者40,魔法使い10 賢者25 ランダム40]
[魔攻:光+20.魔耐:光月火水木風土+10,ヒールライト+20]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20,光攻撃魔法全体化]
[セージ]:
[最低要求LV:魔法使い10 賢者15 シーフ10,魔法使い10 賢者40 シーフ10,魔法使い10 賢者25 シーフ10 ランダム40]
[魔耐:光月火水木風土+10,ヒールライト+40,木攻撃魔法全体化]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[エンチャンター/エンチャントレス]:
[最低要求LV:賢者10 ランダム5,賢者40 ランダム5,賢者10 ランダム40]
[魔耐:月火水木風土+10,ヒールライト+10]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ネクロマンサー]:
[最低要求LV:魔法使い5 賢者15 シーフ5 ランダム10,魔法使い5 賢者40 シーフ5 ランダム10,
 魔法使い5 賢者15 シーフ5 ランダム40]
[魔攻:月+15,魔耐:闇月火水木風土+10,ヒールライト+10,月属性攻撃魔法全体化]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ダークシャーマン/ダークシャーマネス]:
[最低要求LV:賢者10 ランダム5,賢者40 ランダム5,賢者10 ランダム40]
[魔攻:闇+25,魔耐:闇月火水木風土+10,闇属性攻撃魔法全体化]
[法のまがたま:MND+50][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
賢者系統全般
ボウ、フレイル、鎖鎌、モーニングスターなどでチク攻めしながら回復するのに適したクラス。
後述のクラス3による『特定属性の攻撃魔法を全体化』する特性により
すっぴんクレリック~クラス2 までの高能力値の暴力でゴリ押す旨味は戦術次第ではある。
[聖は光,天は木,冥は月,暗は闇]の攻撃魔法を全体化可能で、
上手く行けば宝箱を2~3個入手する率を高められるので、魔法使い系統と同格のアイテムハンターとしても有能。
[ビショップ]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と光魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 光]
ナイトブレードみたいにまるでヒロインの為にあるようなクラスだが、こちらはヒーローでもわりと恩恵がある。
回復と攻撃と魅了を最大限に利用して戦場を支配しよう。
光全体攻撃魔法は過去ではセージの特権だったが、この世界では何故かビショップの特権である。
ヒールライトの回復量も逆転しており、賢者系統を問わず聖クラスと天クラスの立場が全体的に逆転している。
[セージ]
得物は「ナックル(ナックルは補正無し)と木魔法」
基本構築は[ナックル/ボウ/鎖鎌 + 光木]
ウォーリアモンク亜種としての性能が活きる術戦士、ナックル補正が無い代わりに魔法耐性がそこそこある。
その上で強力だが癖の強い木属性魔法の使い道はワンダラーを参考にしたい。
過去のセージの赤魔具合、エルフ法術士具合から木全体攻撃魔法 までは考えてなさそうではある。
とはいえ従来通り攻めたいのならば、光属性攻撃魔法で雑魚敵を魅了して相打ちも狙いながら
「ウォーロード/ウォーメイデン、ウォーリアモンク」にも通ずる最大のヒールライト補正の恩恵も受けよう。
[ネクロマンサー]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と月魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 光月]
ヒールライト補正が据え置きなので、ナックルやアックスで速攻してもいい。
強力だが癖の強い月属性魔法の使い道はワンダラーを参考にしたい、
よくよく考えると月全体攻撃魔法の割り当てはセージと対だからだろうか、これではシャドウゼロ使いではある。
[ダークシャーマン/ダークシャーマネス]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と闇魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 闇]
何故かヒールライト補正がないのでメイガスみたいに攻撃に尖って速攻を心がけたい。
基本的な戦い方は前述通りメイガスに近いが攻撃魔法への補正があるのは闇属性だけなので注意
闇全体攻撃魔法でブライン効果をばら撒いて戦闘回避や闇弱点狩りもなかなかなもの、
前述の火属性のパワーアップや火ダルマを生かした速攻との使い分けも可能なのでこちらもしっかり使い込もう。

[雑記]新約聖剣伝説 魔法使い系統のクラスを考える


この世界ではサーレントやシルマールばりに文武両道で最初から優遇されている、
攻撃魔法への燃費の悪さも「MP3桁育成+座り込み回復」で解消!
しかもヒロイン編では「ヒーロー、ボガード、ウィリー」が屈強なタンク前衛をしてくれるので魔法攻撃に尖る事も可能である。


戦闘員NPCでは 「ヒロイン」が該当。(成長値とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




マジシャン系統全クラス概要
すっぴんマジシャン以外は個性の為にルーンピアスを採用する。

[すっぴんマジシャン]:[要求LV一例:ランダム40→魔法使い4→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[マジシャン]:[最低要求LV:魔法使い5,魔法使い40,魔法使い5 ランダム40]
[攻魔:火水風土+5]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ソーサラー/ソーサレス]:
[最低要求LV:魔法使い10 賢者5,魔法使い40 賢者5,魔法使い10 賢者5 ランダム40]
[攻魔:光+5,火水風土+10]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[グランデヴァイナー/グランデヴァイナ]:
[最低要求LV:戦士/モンク1 魔法使い20 賢者10 シーフ3,戦士/モンク1 魔法使い40 賢者10 シーフ3,
戦士/モンク1 魔法使い20 賢者10 シーフ3 ランダム40]
[攻魔:光+10,火水風土+15,魔耐:火水風土+15,水属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[アークメイジ]:
[最低要求LV:魔法使い20 賢者15,魔法使い40 賢者15,魔法使い20 賢者15 ランダム40,]
[攻魔:光火水風土+10,魔耐:火水風土+20,風属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[デルヴァー]:
[最低要求LV:魔法使い10 ランダム5,魔法使い40 ランダム5,魔法使い10 ランダム40]
[攻魔:闇+5,火水風土+10]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ルーンマスター]:
[最低要求LV:戦士/モンク1 魔法使い20 シーフ3 ランダム10,戦士/モンク1 魔法使い40 シーフ3 ランダム10,
戦士/モンク1 魔法使い20 シーフ3 ランダム40]
[攻魔:闇+10,火水風土+20,魔耐:火水風土+10,土属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
[メイガス]:
[最低要求LV:魔法使い25 ランダム10,魔法使い40 ランダム10,魔法使い25 ランダム40]
[攻魔:闇+10,火水風土+30,火属性攻撃魔法全体化]
[ルーンピアス:INT+50][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
魔法使い系統全般
ボウ、鎖鎌、杖槍斧、モーニングスターなどの魔法の軌道が強力な武器が得意であり
キャラと武器の育て方次第では打撃も堪能可能でかなり美味しいクラス。
後述のクラス3による『特定属性の攻撃魔法を全体化』する特性により
すっぴんマジシャン~クラス2 までの高能力値の暴力でゴリ押す旨味は戦術次第ではある。
[聖は水,天は風,冥は土,暗は火]の攻撃魔法を全体化可能で、
上手く行けば宝箱を2~3個入手する率を高められるので、賢者系統と同格のアイテムハンターとしても有能。
[グランデヴァイナー/グランデヴァイナ]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と水魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ランス/鎖鎌 + 光地水火風]
水全体攻撃魔法(雪ダルマ化込み)や補助魔法のフロートバブルを生かした戦闘回避で防衛力を高めよう。
魔法攻撃力補正も属性耐性も程々高くあり、アークメイジとルーンマスターの中間育成になりがち。
ただ、やや贅沢かもしれないが何かしらの武器で魔法のリロキャンが出来たのならば、
一人連携としてリアルダブルスペルやリアルトリプルスペルをしたかった。 そこは別の面で補おう。
なお、戦闘回避が目的でないのならば光属性と火属性が主力になるのはアークメイジと同じだろう。
無論、水全体攻撃魔法は疑似全体コールドブレイズである、
故に雪ダルマ相手に打撃が通用すればもっと使い勝手が良かったと思うので惜しい。
ただ、アークメイジの必殺技『スパイラルロッド』を奪うのはやや億劫ではある。
[アークメイジ]
得物は「ナックル(ナックルは補正無し)と風魔法」
基本構築は[ナックル/ランス/アックス + 光地水火風]
補助魔法のスピードアップも活かし ナックルやアックス、さらにヒーローならば
魔法を通常攻撃魔法を捨ててまでソードでインファイトするのもいい。
故に数々の補正も含めて攻防一体の術戦士みたいな戦い方が主流になりえる、
場面によってはパワーアップや火ダルマも活かそう、火属性は全体的な火力の底上げになるので便利だ。
さらに属性耐性も十分あり防具を強化しておけば両受けも可能な頑丈さを得られる。
だが、疑似レインボーダストがただ風全体攻撃魔法というのはちょっと物足りない?
そこは逆に考えるんだ「パラライ機能で全体麻痺が狙えるのが美味しいんだ」と。
なお、戦闘回避が目的でないのならば光属性と火属性が主力になるのは
グランデヴァイナー/グランデヴァイナ と同じだろう。
あとはロッドの必殺技『ダンシングロッド』の為を思うとヒロインで一番使いたいクラスではある。
[ルーンマスター]
得物は「ナックル(ナックルは補正無し)と土魔法」
基本構築は[ナックル/ランス/アックス + 闇地水火風]
ナックルと土属性を極めて君も伝説の賢者シルマールになろう!
ついでに防具を強化しているとプロテクトアップの恩恵もそれなり、なので戦士系統顔負けの物理タンクを目指してもいい?
それに加えてメイガスよりは属性耐性があるのである程度は攻撃魔法に当たるのを上等で白兵戦も可能。
ただ、敵を石化させると経験値を得られないので、場面によっては火属性主体で
パワーアップや火ダルマの恩恵を得られる場合もある。
一応育ちきってしまえば石化連打により敵をスルーし易いので一番有利ではある
というか、疑似全体ストーンクラウドである土全体攻撃魔法という凶悪な手法はかなり目立つ。
なお、戦闘回避が目的でない場合は闇属性と火属性が主体となるのはメイガスと同じだろう。
さらにヒーローやヒロインが「10t!」と内心叫びながらモーニングスターの必殺技を使っていると考えると.... うーむ。
[メイガス]
得物は「ロッド(ロッドは補正無し)と火魔法」
基本構築は[ロッド(ヒーローはモーニングスター)/ボウ/鎖鎌 + 闇地水火風]
クラス3の魔法使い系統では唯一、属性耐性が無いのでやられる前にやる心構えが必要。 
ボウや鎖鎌も魔法軌道と通常攻撃時のシナジーを考えての采配。
ここぞという時に備えて武器スキル上昇させパワーアップの恩恵も得て、火ダルマによるスリップも有効活用しよう。
ヒーローの為にあるようなクラスではあるが、ヒロインでもかなりの恩恵がある。
なお、戦闘回避が目的でない場合は闇属性と火属性が主体となるのはルーンマスターと同じだろう。
あとは、ヒロインの杖からの火属性攻撃魔法はホットショット代わりだが物理攻撃にはならないし迫力が足りない。
もっと豪快なエフェクトがほしい....
エインシャントが無い代わりに、疑似全体ブレイズウォールである火全体攻撃魔法が主力なので
前述通り最も攻撃的な魔法使い系統クラスである。 AGIを装備補正以外全く捨てた二刀流育成も一考。

2019年7月24日水曜日

[目次]新約聖剣伝説


様々な要素が地味に深くて、個別分析まで遠し




各クラス系統の軽い考察
クラスチェンジシステム補足
[戦]ファイター [モ]グラップラー [シ]シーフ
[魔]マジシャン [賢]クレリック [無]すっぴん
[ラ]アマゾネス
各武器系統の軽い考察
[剣]ソード [杖]ロッド [拳]ナックル
[鉾]フレイル [鎌]くさりがま [弓]ボウ
[槍]ランス [斧]アックス [球]モーニングスター
各魔法系統の軽い考察
[光]ウィスプ [闇]シェイド [月]ルナ
[火]サラマンダー [水]ウンディーネ [木]ドリアード
[風]ジン [土]ノーム

[雑記]新約聖剣伝説 シーフ系統のクラスを考える


聖剣伝説3界のローグは過去のお返しに、新約聖剣伝説界のナイトブレードを救いたいようだ。
「ここではお前が、他の不遇とされているクラスを引っ張り上げてくれ」と伝言を残して....


戦闘員NPCでは ニンジャ系統として「アマンダ」が、レンジャー系統として「レスター」が該当。
(成長値とバトルスタイルのみなのでクラス無し)




シーフ系統全クラス概要
すっぴんシーフ以外は個性の為にウィッシュボーンを採用する。

[すっぴんシーフ]:[要求LV一例:ランダム40→シーフ4→ランダム94]
[None][クリスタルリング:ALL+20]
[シーフ]:[最低要求LV:シーフ5,シーフ40,シーフ5 ランダム40]
[HIT/CT+5,OK+1]
[ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[レンジャー]:[最低要求LV:シーフ10 賢者5,シーフ40 賢者5,シーフ10 賢者5 ランダム40]
[弓+5,HIT/CT+10,OK+2][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ワンダラー]:
[最低要求LV:シーフ15 魔法使い/賢者10,シーフ40 魔法使い/賢者10,シーフ15 魔法使い/賢者10 ランダム40]
[弓+20,攻魔:月木+10HIT+10,CT+15,OK+3]
[ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ローグ]:[最低要求LV:シーフ20 賢者15,シーフ40 賢者15,シーフ20 賢者15 ランダム40]
[弓/鉾+10,HIT+20,CT+15,OK+3][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ニンジャ]:[最低要求LV:シーフ10 ランダム5,シーフ40 ランダム5,シーフ10 ランダム40]
[HIT+5,DODG/CT+10,OK+2][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ニンジャマスター]:
[最低要求LV:シーフ20 魔法使い5 ランダム10,シーフ40 魔法使い5 ランダム10,シーフ20 魔法使い5 ランダム40]
[攻魔:火水風土+10,HIT+10,DODG/CT+20,OK+3]
[ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
[ナイトブレード]:[最低要求LV:シーフ25 ランダム10,シーフ40 ランダム10,シーフ25,ランダム40]
[鎖鎌+20,HIT/DODG+10,CT+20,OK+3][ウィッシュボーン:AGI+50][クリスタルリング:ALL+20]
基本運用を考える クラス3
シーフ系統全般
ボウ(まだ素直な方だが)、フレイル、鎖鎌 のようなトリッキーな援護射撃武器が得意であり
クラスチェンジ先によって得意分野が変わる。 とはいえ、どのクラスでもこの3つを上手く使いこなせられる。
ただ固有補正の[HIT+〇〇,DODG+〇〇(闇クラスのみ),CT+〇〇][OK+(1*クラスランク数)]のおかげで
白兵戦とアイテム集めも高水準でこなせる反面、 すっぴんシーフ~クラス2 までの
高能力値の暴力でゴリ押す旨味が最も少ないクラス系統とも言える。
武器補正からして ワンダラーは弓矢、ナイトブレードは鎖鎌 が主体になるが
ローグとニンジャマスターは自分の好みに育て易い。
ただ、魔法使い系統と賢者系統と違い攻撃魔法を全体化出来ないので
2~3個宝箱を出すには必殺技、召喚カード、アミーゴなどを活用したりなどのコツがいるものの
宝箱収集に関しては最も効率がいい。 故に個人的には独り身の人の為に必殺技で複数宝箱出現するコツを覚えたい。
[ワンダラー]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV61:シーフ40 魔法使い/賢者10] ランダム系統残り38回
得物は「ボウとナックル、剣杖槍斧、鎖鎌(ナックルと剣杖槍斧、鎖鎌は無補正) 月魔法、木魔法
基本構築は[ボウ/ナックル/アックス + 月木]
この世界では、不思議と妙に攻撃的である。 ただ、他の聖クラスもそういう傾向があるのだが関連性不明。
もし他の武器を捨ててまでボウ一本でやっていくのならば、月木属性以外の攻撃魔法も活用する事になる。
まず ローグ、ナイトブレード と差別化するのならば物理面では フレイルと鎖鎌 が要らない(魔法面だと有能)、
あとは魔法面でのニンジャマスターと差別化は難しい、そしてローグとナイトブレードを際立たせるとなると
光属性と闇属性もあまり使えない.... が、出し渋らない方が有利になりそうなので考えておく。
そして、主力の月魔法のボディチェンジと月属性攻撃魔法のボディチェンジ効果、木魔法攻撃魔法のスリープフラワー効果は目玉
ここは他のシーフ系統にも流用できるが最も効果的なのは彼らレンジャー系統、特に補正のあるワンダラーなのを覚えておこう。
CT+15、OK+3は十分ではあるが HIT+10がやや心細いので突無効のブラック化モンスターを相手に
ボウLVを格段に上げたい。 さらに主力魔法の強化の為に月属性と木属性が無効のブラック化モンスターも用意したい。
それを踏まえると ソードとランス はうまく使えるかもしれないが、そのかわり
これらよりリロードがやや遅い ロッドとアックスに鎖鎌 はやや癖が出るかもしれない
ここは対象の属性を変えれば他の武器、魔法、クラスでも流用可能なので覚えるべし。 上手く各種武器LVを上げられる環境を作ろう。
[ローグ]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV56:シーフ40 賢者15] ランダム系統残り43回
得物は「ボウとフレイル、ナックル、剣杖槍斧、鎖鎌(ナックルと剣杖槍斧、鎖鎌は無補正) 光魔法、闇魔法(攻撃魔法は無補正)」
基本構築は[ナックル/ボウ(フレイルも可)/アックス(ヒーローならばソード、ヒロインならば鎖鎌も可) + 光闇]
この世界では、ハイレベルな万能戦士として既に救われているので全国のローグ使いは安心してほしい。
ワンダラーと大幅に差別化するならばボウをサブ武器に回すか別の武器で戦いたい
さらにナイトブレードと大幅に差別化する為に鎖鎌も.... と、言いたいが
鎖鎌自体が色々と面白いのとフレイルの弱点帳消し出来るので使いたい場面はそれなりに出るはず。
HIT+20とCT+15、OK+3を有効活用し、多大な命中率を使いきめ細かい連続攻撃で雑魚敵をとことん封殺していきたい
故にバトルスタイル上、モーション上リロードが低いフレイルやモーニングスターはやや噛み合わない。
唯一のフレイル補正持ちなのに勿体無い、とはいえモーニングスターよりは軽快なので
斜め攻撃が弱点な事以外が上手く活用したい所。 ただ、突属性と打属性なので単純には比べられないのもあるが。
前述通り鎖鎌がヒーローのソードみたいに斜め攻撃出来ない欠点を上手く埋め合わせてくれるのも覚えておこう。

以下に突属性武器のそれぞれの特性を上げておくと....
[ボウ:遠距離武器なのに近距離攻撃も強く打撃、必殺技、斜め攻撃と魔法のどれも強いが打撃のリロードや魔法の弾速が低め.
ランス:打撃、必殺技と魔法のどれもそこそこ強いくリロードも高いが入手が遅い、斜め攻撃はやや苦手で必殺技依存.
フレイル:魔法と必殺技が強いが打撃に癖がありリロードが低い、上下左右への攻撃へ尖り斜め攻撃に滅法弱い.]
[ニンジャマスター]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV56:シーフ40 魔法使い5 ランダム10] ランダム系統残り43回
得物は「ナックル、剣杖槍斧、モーニングスター(武器は無補正)と地水火風魔法」
基本構築は[ナックル(モーニングスターも可)/ランス/アックス(ヒーローならばソード、ヒロインならば鎖鎌も可) + 地水火風]
この世界では、ハイレベルな万能術戦士として既に救われているので全国のニンマス使いは安心してほしい。
まず似た戦術の「ウェポンマスター、ドラゴンマスター、魔法使い系統」より
白兵戦でのHITやDODG、CTが高いので武器での回転率がだいぶ違うのが大きな利点。
ローグとナイトブレード との武器面の差別化はあまり考えず、フレイルと鎖鎌は頼ると効率が上がるだろう
逆にワンダラーとの差別化でボウの有無は悩ましい。
ただ、魔法の軌道という意味で考えるとどれも物理攻撃と違い使いたい場面が多い。
さらにローグとナイトブレードとの魔法面での差別化で光闇魔法は控えめになり、ワンダラーとの場合で月木魔法も控えておこう
クラス3シーフ系統共通のOK+3はともかく、冒頭の利点の数値を出すとしてDODGとCTが特に高く+20なのもあり
シーフ系統で最も近接武器をうまく使えると考えておくとスムーズに動けるだろう、覚えておきたい。
もし至近距離攻撃が苦手ならば、基本体となるナックルで攻める場合は魔法を中心に動くだけでなく
地水火風への軽い魔法攻撃力補正も生かしてモーニングスターを使ってもいい、これが一番のニンジャマスターの個性の一つだろう。

以下に殴属性武器のそれぞれの特性を上げておくと....
[ロッド:打撃、必殺技、魔法どれも強いがヒロインとシーバ専用。この中では最も斜め攻撃が得意ではある.
ナックル:打撃、必殺技と魔法のどれも高水準で強くリロードも高いが、深く踏み込むインファイトで消耗が激しい.
モーニングスター:魔法と打撃、必殺技がどれも強いが打撃に癖がありリロード低い、しかも入手もかなり遅い.]
[ナイトブレード]
[ウィッシュボーン会得時最低要求LV51:シーフ40 ランダム10] ランダム系統残り48回
得物は「鎖鎌とナックル、杖槍(ナックルと杖槍は無補正) 光魔法、闇魔法(攻撃魔法は無補正)」
基本構築は[鎖鎌/ナックル/ボウ + 光闇]
新約聖剣伝説で最も救済したいクラスNo.1、故に悪くはない白兵戦ポテンシャルを存分に引き出したい。
OK+3とCT+20があるクラスが弱いわけがない、むしろ十分に強いのだから
ナックルとボウへの依存はクラス系統上割り切る、杖と槍との相性もありヒロイン向けのクラスと思われる。
だけにヒーローだと剣を捨ててまで鎖鎌を使う理由を探すのが大変だろうが悪くはない。
全国の鎖鎌愛好家も是非ともこのクラスとこの武器を極めて独自の戦法を編み出そう!

以下に斬属性武器のそれぞれの特性を上げておくと....
[ソード:打撃と必殺技が強く斜め攻撃も得意だが魔法が弱くヒーローとボガード専用.
鎖鎌:魔法と必殺技が強いが打撃に癖がありリロードが低い、斜め攻撃が最も得意な武器.
アックス:打撃、必殺技と魔法のどれも強く斜め攻撃も得意だが打撃のリロードや魔法の弾速が低めで入手も遅い. ]



石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

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