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2021年8月1日日曜日

[雑記] ルドラの秘宝 変な言霊いろいろまとめ


後で追記する。
「オンリーワン」な言霊も集めているので、タイトルとは趣旨がやや変わります。




ヒイロ 46火属性複数火攻撃
確率で火傷化
備考
スカルド 42120火属性全体火攻撃
確率で火傷化
備考
ポルクス 1090水属性複数水攻撃
自然攻撃
備考
ヘグ 13125水属性複数水攻撃
自然攻撃
現在の縛りでは、他の言霊強化用以外では一切の使用不可:殿堂入り。
オンリーワン
コンフュ 412雷属性単数雷攻撃
確率で感電化
備考
パニ 46雷属性複数雷攻撃
確率で感電化
備考
ウォッカ 721雷属性単数雷攻撃
確率で感電化
備考
カンデン 1021雷属性複数雷攻撃
確率で感電化
備考
15風属性単数風攻撃
備考
キリュウ 46風属性複数風攻撃
浮遊効果
備考
ランキリュウ 612風属性複数風攻撃
浮遊効果
備考
ジーク 560陽属性単数陽攻撃
自然攻撃
備考
ヘブン 930陽属性複数陽攻撃
自然攻撃
備考
ギャラクシー 20110陽属性全体陽攻撃
六文字言霊なのでカスタマイズ不可能。 オンリーワン
メルトン 20110陰属性全体陰攻撃
類義語に『アトミック』
グラビ 550無属性単数無攻撃
陰属性エフェクトの無属性攻撃。 オンリーワン
アルテマ 212無属性複数無攻撃
備考
ルス 118無属性単数無攻撃
備考
トーム 224無属性単数無攻撃
備考
ランデ 739無属性複数無攻撃
備考
オヤジ 510無属性単数無攻撃
確率で狂戦士化
備考
レクス 330無属性単数無攻撃
備考
ナテース 848無属性複数無攻撃
備考
ティーオ 336無属性単数無攻撃
備考
グラン 1057無属性複数無攻撃
備考
ティウム 339無属性単数無攻撃
備考
ンテ 24250無属性複数無攻撃
命攻撃
全効果固定でカスタマイズ不可能。 同義語に『アドスン』
キハダマグロ 660無属性単数文字攻撃(横断)
六文字言霊なのでカスタマイズ不可能。 オンリーワン
スカ 80無属性単数文字攻撃(ハズレ鳥)
威力に賢さが乗らない、接頭語で強化不可能。
類義語に『ンン』『ッッ』『ャャ』『ュュ』『ョョ』『ァァ』『ィィ』『ゥゥ』『ェェ』『ォォ』『ハズレ』
ジーオー 880無属性複数大地攻撃
自然攻撃
備考
16無属性単数大地攻撃
備考
グラカーラ 13125無属性複数大地攻撃
自然攻撃
備考
メガミ 8100回復属性複数HP回復
自然攻撃
備考
ザル 20200回復属性複数HP回復
命わける
備考
ペルスアーン 99--無属性単数状態治癒
汚染浄化専門
備考
ヘイスガ 1332無属性複数すばやさアップ
備考
キビキビ 1332無属性複数きようさアップ
備考
イイ 916無属性複数かしこさアップ
備考
クレバ 1332無属性複数かしこさアップ
備考
ゴツゴツ 1232無属性単数ぼうぎょアップ
備考
バーハ 916無属性複数ぼうぎょアップ
備考
パテイエ 1232無属性複数ぼうぎょアップ
備考



2021年7月31日土曜日

ルドラの秘宝 変な言霊辞典 無属性 (文字言霊)


後でもっと追記する。
『ハズレ』 (二文字まで圧縮出来るスカを使うが) や無属性攻撃言霊の『グラビ』などもそうだが、
全部を特殊攻撃に詰め込むと窮屈なので、あえてカテゴリを分散している。


この記事みたいに『同義語・類義語』の定義を
「狭義の同義語・類義語 = 補正もほぼ一致する同義語・類義語」に統一するかは、まだ考え中。
広義の類義語では共通する仕様さえあれば一纏めにするので認識や仕分けが大きく違う。
あとはここ含めてルドラの秘宝の言霊に『根底語』は本来は存在しないが、喩えとしてはまだ生きている言葉とは思うので使用する。


いっそのこと[横断系]『ズ』『ベ』『ビ』『プ』『ペ』『ポ』
[反射系]『ッ』『カーン』[爆発系]『ゴ』『ドカン』[上昇系]『ョ』『ムニムニ』[疾走系]『タ』『ビュン』[跳躍系]『ーン』『ピョン』
[点滅系]『キラリ』『キラキラ』[波打系]『クネクネ』[分解系]『バラバラ』も含めて文字言霊全体を研究するムーブメントで一気に開拓していきたい。
あとは『ッ』『ゴ』『ョ』『タ』は、他の言霊に乗っ取られる形で使われる代表としても優秀で有名である。




15無属性単数文字攻撃(横断系)
現在調整中。
根底語としては非常に貧弱なのもあり、基本的に属性とエフェクトを乗っ取るのがメインとなる。
接頭語としては同義語の『ペ』より小回りが効かないが、こういう時は頼りになる。
類義語は『ン/ー』『ズ』『ダ/ュ』『ビ』『ボ』『パ』など14種類ある。
『????ベ?』 -1+10無属性単数文字攻撃(横断系)
カスタマイズ例 『タ』を乗っ取る典型

『????ベタ』 コスト 単数 威力 文字攻撃(横断) >>単数化のテンプレート、上書きされ易い
『???マベタ』 コスト 複数 威力 文字攻撃(横断) >>複数化のテンプレート、上書きされ易い
『???ベ??』 -1+10無属性単数文字攻撃(横断系)
カスタマイズ例 『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』を乗っ取る典型

『???ベビタ』 コスト 単数 威力 文字攻撃(横断) >>接頭語の『ベ』+『ビ』で属性維持し易いのは助かるが、上書きの危険性はある
『???ベメタ』 コスト 単数 威力 文字攻撃(横断) >>
『???ベピパ』 コスト 単数 威力 文字攻撃(横断) >>
『???ベヘグ』 コスト 単数 威力 文字攻撃(横断) >>
『??ベ???』 -1+10無属性単数文字攻撃(横断系)
カスタマイズ例 『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取る典型

『コペベエメタ』 コスト 1 単数 威力 78 文字攻撃(横断) >>『コペベエビタ』より威力が10低いが性能は十分
『コペベエビタ』 コスト 1 単数 威力 88 文字攻撃(横断) >>コスト1で単数攻撃の攻撃言霊という括りでも最高威力
『コペベエバタ』 コスト 3 単数 威力 97 文字攻撃(横断) >>もっと威力を上げられるかもしれないので試行錯誤したい
『コペベエピパ』 コスト 8 単数 威力148 文字攻撃(横断) >>同上
『コペベエヘグ』 コスト10 単数 威力159 文字攻撃(横断) >>『コペベエピパ』などのが効率がいいので仮サンプル
『?ベ????』 -1+10無属性単数文字攻撃(横断系)
カスタマイズ例 『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』『スカルド』などを乗っ取る典型

『コベスカルド』コスト40 威力140 全体 文字攻撃(横断系) >>使い所はないだろうが、参考資料として残す。
『キベスカルド』コスト46 威力168 全体 文字攻撃(横断系) >>同上、どちらにしろ『ベ?スカルド』に組み込むと、効果上書きルール上もっと自由度が上がる
『ベ?????』 -1+10無属性単数文字攻撃(横断系)
カスタマイズ例 『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取る典型
頭文字が『ベ』なので横断系文字攻撃を維持しながら自在に強化可能

『ベペバコメタ』 コスト 1 複数 威力 78 文字攻撃(横断) >>コスト1で複数攻撃の攻撃言霊という括りでも最高威力、強化・改変時の属性維持はこちらのが楽
『ベペバコエタ』 コスト 3 複数 威力 94 文字攻撃(横断) >>現行の状態へのコメントは『コペベエバタ』参照、属性維持も楽
『ベペバコピパ』 コスト 9 複数 威力153 文字攻撃(横断) >>『コペベエピパ』 と同様だが、属性維持も楽/td>



150無属性単数文字攻撃(反射系)
現在調整中。
根底語とては爆発系の『ゴ』上昇系の『ョ』疾走系の『タ』みたいに一文字なのに威力が50と高く、
属性や範囲を変化させ素体として言霊を強化するのに優秀。 なのではあるが、属性や範囲を変化させることが不可能。
更に接頭語としては元の言霊の威力が13も落ちるので、比較の類似言霊と違い趣味用の言霊になりがち。



カーン 150無属性単数文字攻撃(反射系)
現在調整中。
『カキーン』の類義語で三文字短縮形でもあり、『レフカーン』から分離させた言霊でもある。
三文字も埋めてしまうのがネックであるが、根底語の『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取れる強みはある。
カスタマイズ例は『???カーン』『??カーン?』『?カーン??』『カーン???』での一部の違い以外ほぼ同じ『キラリ』を参考。



150無属性単数文字攻撃(爆発系)
現在調整中。
根底語とては反射系の『ッ』上昇系の『ョ』疾走系の『タ』みたいに一文字なのに威力が50と高く、
属性や範囲を変化させ素体として言霊を強化するのに優秀。 なのではあるが、属性や範囲を変化させることが不可能。
接頭語としては補正が無いのはいいが、一切強化が出来ない問題はある。



ドカン 150無属性単数文字攻撃(爆発系)
現在調整中。
ハズレ鳥『ハズレ』共々、教会にあるダグの作った占いから引き出せる言霊
類義語は『ズドン』『ドーン』など8種類、三文字で威力+13はちょっとしょっぱいがコスト+1なのは強み。
三文字も埋めてしまうのがネックであるが、これも根底語の『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取れる強みはある。
カスタマイズ例は『???ドカン』『??ドカン?』『?ドカン??』『ドカン???』での一部の違い以外ほぼ同じ『キラリ』を参考。



150無属性単数文字攻撃(上昇系)
現在調整中。
根底語とては反射系の『ッ』爆発系の『ゴ』疾走系の『タ』みたいに一文字なのに威力が50と高く、
属性や範囲を変化させ素体として言霊を強化するのに優秀。 なのではあるが、属性や範囲を変化させることが不可能。
接頭語としてはやっとコスト+1、威力+4の補正がつく。 無いよりはマシみたいな立ち位置。
カスタマイズ例は『?????ゴ』『????ゴ?』『???ゴ??』『??ゴ???』『?ゴ????』『ゴ?????』
での一部の違い以外ほぼ同じ『タ』参照



ムニムニ 150無属性単数文字攻撃(上昇系)
現在調整中。
接頭語にする事で属性と範囲を変化させる事が出来るが、四文字なのでカスタマイズがあまり出来ず
類義語も『ヌメヌメ』『ドキドキ』と二種類のみでありかなりシンプル。
それでも文字言霊は見ていて楽しいのでそんな欠点も些細な事になるだろし、
これも根底語の『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取れる強みはある。
カスタマイズ例は『??ムニムニ』『?ムニムニ?』『ムニムニ??』での一部の違い以外ほぼ同じ『バラバラ』を参考。



150無属性単数文字攻撃(疾走系)
現在調整中。
根底語とては反射系の『ッ』爆発系の『ゴ』上昇系の『ョ』みたいに一文字なのに威力が50と高く、
属性や範囲を変化させ素体として言霊を強化するのに優秀。 なのではあるが、属性や範囲を変化させることが不可能。
接頭語としてはこれも『ョ』に並びコスト+1、威力+4の補正がつく。



ビュン 150無属性単数文字攻撃(疾走系)
現在調整中。
『カーン』『ドカン』みたいに三文字まで圧縮出来るのはまだいい、色々と遊べる。
更に類義語も『ダーッ』と一種類のみ、とかなり少ないのだが
それでも文字言霊は見ていて楽しいのでそんな欠点も些細な事になるだろうし、
これも根底語の『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取れる強みはある。
カスタマイズ例は『???ビュン』『??ビュン?』『?ビュン??』『ビュン???』での一部の違い以外ほぼ同じ『キラリ』を参考。



-ン 150無属性単数文字攻撃(跳躍系)
現在調整中。
一文字で使えるものが多々あると、『スカ』同様二文字まででも長く感じてしまうのは気の所為だろうか、
接頭語の時にコスト-1で威力-32である『ター』よりは使い勝手がいい。



ピョン 150無属性単数文字攻撃(跳躍系)
現在調整中。
三文字なのでそれなりにいじれる、接頭語での補正が高くコスト+1で威力+13とそれなりであるが
根底語の『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取り強化出来るのは嬉しい。
カスタマイズ例は『???ピョン』『??ピョン?』『?ピョン??』『ピョン???』での一部の違い以外ほぼ同じ『キラリ』を参考。



キラリ 150無属性単数文字攻撃(点滅系)
現在調整中。
こちらは『キラキラ』と違い三文字で、
類義語は4種類のみ



キラキラ 150無属性単数文字攻撃(点滅系)
現在調整中。
四文字で属性や範囲などを上書きが出来ないのでかなり強化自由度が落ちる。
基本的に接頭語にすると、点滅系のエフェクトや無属性などを維持出来ず補正力もコスト+1で威力+6と低め。



クネクネ 150無属性単数文字攻撃(波打系)
現在調整中。
四文字までなのであまりカスタマイズは出来ない、接頭語の時にコスト+2で威力+19であるのでエコ。
類義語は11種類とかなり多い。 分解系共々、属性と範囲を調整可能なものと比べると融通が利かない。
カスタマイズ例は『??クネクネ』『?クネクネ?』『クネクネ??』での一部の違い以外ほぼ同じ『バラバラ』を参考。



バラバラ 150無属性単数文字攻撃(分解系)
現在調整中。
四文字までなのであまりカスタマイズは出来ない、これも接頭語の時にコスト+2で威力+19となるのででエコ。
波打系共々、属性と範囲を調整可能なものと比べると融通が利かない。
類義語は『シュイン』のみでかなりのノスタルジー。 『シャキーン』は五文字までなので殆どカスタマイズ不可能。
以下のサンプルは『バラバラ』を『ムニムニ』に差し替えてへ、『クネクネ』に差し替えて波打系に流用する事が可能。
『??バラバラ』 1+50+無属性単数文字攻撃(分解系)
カスタマイズ例 非効率的かもしれないが、『クイ』や『カー』などの接頭語の恩恵はあり、一部で属性変更も可能。
『コマバラバラ』 コスト7 複数 威力68 文字攻撃(分解) >>『マバラバラガ』と『マバラバラタ』の良い所どり
『カーバラバラ』 コスト 8 単数 威力 90 文字攻撃(分解) >>接頭語『カー』の使い勝手の良さを認識するもの
『クイバラバラ』 コスト11 単数 威力 98 文字攻撃(分解) >>『カーバラバラ』のが良いだろうがサンプルとして
『?バラバラ?』 +2+19無属性単数文字攻撃(分解系)
カスタマイズ例 こちらも、この形式で接頭語を使い複数範囲の言霊を作りたい時に向いている。
『シバラバラカ』 コスト 4 単数 威力 37 水攻撃 >>コスト+1 威力+8だが『シ』で水属性単数になってしまうのがなんとも惜しい
『ババラバラカ』 コスト 4 複数 威力 42 風攻撃 >>コスト+1 威力+13だが『バ』で風属性になってしまうのがなんとも惜しい
『アバラバラカ』 コスト 4 単数 威力 29 水攻撃 >>コスト+1 威力+8だが『シ』で雷属性単数になってしまうのがなんとも惜しい
『マバラバラカ』 コスト 6 複数 威力 37 文字攻撃(分解) >>
『イバラバラカ』 コスト 7 複数 威力 37 火攻撃 >>威力+8だが『イ』で火属性単数になってしまうのがなんとも惜しい
『ゼバラバラカ』 コスト 7 複数 威力 37 水攻撃 >>威力+8だが『ゼ』で水属性単数になってしまうのがなんとも惜しい
『マバラバラガ』 コスト 7 複数 威力 47 文字攻撃(分解) >>
『マバラバラタ』 コスト10 複数 威力 77 文字攻撃(分解) >>接頭語と根底語を使い、『??バラバラ』より威力が高い複数言霊にカスタマイズ可能。
『バラバラ??』 +2+19無属性単数文字攻撃(分解系)
カスタマイズ例 『タ』『メタ』『ピパ』『ヘグ』などを乗っ取る典型
『バラバラコカ』 コスト 2 単数 威力 39 文字攻撃(分解) >>戦士系でも唱えたい人の為に限界までダイエット
『バラバラコガ』 コスト 3 単数 威力 49 文字攻撃(分解) >>『バラバラコカ』よりコスト+1で威力+10は妥当か
『バラバラメタ』 コスト 5 単数 威力 54 文字攻撃(分解) >>ちょっと割高感があるのでもっと洗練したい
『バラバラコタ』 コスト 6 単数 威力 79 文字攻撃(分解) >>『バラバラコカ』三発、『バラバラコガ』二発が壁
『バラバラクイ』 コスト10 単数 威力 99 文字攻撃(分解) >>『ニヒティウム』よりコスト-1 威力-11 だが無問題か
『バラバラピパ』 コスト13 単数 威力129 文字攻撃(分解) >>『ニヒティウム』よりコスト+2 威力+19だが合格
『バラバラヘグ』 コスト15 単数 威力144 文字攻撃(分解) >>



スカ 80無属性単数文字攻撃(ハズレ鳥)
どこからともなくハズレ鳥を召喚して攻撃する、1ダメージ固定攻撃言霊。
威力に賢さが乗らないが即死言霊の『デス』『ラキ』、消滅言霊の『デジョン/シルーラ』『フラム』みたな変則的強化は可能、
類義語に『ンン』『ハズレ」など11種類ある。 接頭語時の補正まで完全に一致する。
『スカ????』 +1+4無属性単数文字攻撃
カスタマイズ例 接尾語のみでカスタムして威力を高める。
『スカアルテマ』 コスト 3 威力 16 複数 文字攻撃(ハズレ) >>ハズレ鳥革命だが性能は控えめ。
『スカクイピパ』 コスト18 威力162 単数 文字攻撃(ハズレ) >>有名なサイトに載っていたハズレ鳥革命のアーカイブ
『スカクイヘグ』 コスト20 威力177 単数 文字攻撃(ハズレ) >>サンプル 『スカナニピパ』より威力+7
『スカナニヘグ』 コスト22 威力185 単数 文字攻撃(ハズレ) >>サンプル やはり『スカクイピパ』のが良さそう
『スカキクヘグ』 コスト32 威力193 単数 文字攻撃(ハズレ) >>単数の最強化、威力は高いがコストが悪い
『スカキナニプ』 コスト21 威力132 複数 文字攻撃(ハズレ) >>複数の最強化、威力は高いがコストが悪い



属性

[雑記] ルドラの秘宝 言霊研究や戦術研究などへの意気込み


ここ最近某羊のおおさか辞典で、とある方に言霊研究関連で褒められたので再開したい気持ちが強まりました。
おかしな言霊をざっと並べて研究し終えないと、やりたい攻略が出来ないのもありますが
この作品、とても奥が深くて、戦術研究面でもLAL共々おおさか辞典民に助けられたので印象深い。
プレイアブル15人全員が既に救済されているなら、とことん言霊研究にいそしむのが筆者の仕事だろうという判断ですね。

あとは武具の構築の面でもっと洗練したいので、戦術研究面で残っているのはここらですかね。
さらに、今作随一のエンドコンテンツである「方舟ワープ旅行」もやらねば(多忙)




今後の予定
誤銃連邪(アホータス)氏作の「言霊一覧表」と「言霊解析システム」を使い、さらに研究を深める。
関連URL
[言霊一覧表V1.05] http://rudra.client.jp/
[言霊解析システム V1.0.2.1] http://ahotass.seesaa.net/article/436215375.html



プレイアブルキャラの簡易まとめ


シオン:他の重戦士より頑強なのでタンクとして特に優秀。 アポカリプスが様になる。
フォクシー:他の軽戦士よりパワフル、鞭の使い方が肝となる。
テュール:他の魔術師よりパワフル、マルチロールなので使い方が肝心。
ラミレス:低燃費複数系攻撃言霊の代わりにボウガンを使うサポーター。
サーレント:万能選手、使い勝手はテュールに近く、ヒューイの体で優しさを底上げしたい。 バードカッターの使い手。
ロスタムサーレント:裏技でシーケンスブレイクすると最後まで使用可能、シオン扱い。 他二つの体で底上げ必須。
ヒューイサーレント:裏技でシーケンスブレイクすると最後まで使用可能、サーレント扱い。 他二つの体で底上げ必須。
レギン:ミニデューンとして働く軽戦士。 軽快な使い勝手で包丁とダスク909で手堅くサポート。
ソーク:火力は高いがシオンより脆い。 ほのおのつるぎで何でも切り裂くアタッカー。
ロロ:典型的ダナンプリースト。 弓矢と素早さの分、ラミレスより融通が利くメインヒーラー。
リザ:弓矢である程度は殴れる僧侶。 ボウガンは使えないがロロよりさらに融通が利くヒーラー。 
ガーライル:軽戦士に近い使い勝手の重戦士、こちらもミニデューン。 銃を上手く使いたいマルチロール。
ピピン:盾を使いたいので、素手や短剣を使う軽戦士。 火力はないがとても素早いサポーター、ある意味ホビット忍者。
マリーナ:盾を使いたいので素手になる魔術師。 地味に杖を使えないのに注意。
デューン:重装備可能な軽戦士。 包丁はサーレントに渡して、フリーダムを使いたい。


可変式最終パーティメモ 4人旅限定
サーレントの章 - 3パターン
[サーレント/レギン/ソーク/ロロ] 標準
[ロスタムサーレント/レギン/ソーク/ロロ] 重戦士が二名いるので、とても攻撃的
[ヒューイサーレント/レギン/ソーク/ロロ] ヒューイは攻撃言霊にボーナスが乗る魔術師系だろうか、防御的
サーレント, ロスタムサーレント, ヒューイサーレント
レギン
ソーク
ロロ

デューンの章 - 4パターン
[デューン/シオン/サーレント/リザ] 標準、9割方性能のこれでも十分
[デューン/ロスタムサーレント/サーレント/リザ] シオン憑依ロスタム、作るのが大変な最強パーティ
[デューン/シオン/ヒューイサーレント/リザ] サーレント憑依ヒューイ、
[デューン/ロスタムサーレント/ヒューイサーレント/リザ] ヒューイサーレントはバードカッター使用不可に注意
デューン
シオン, ロスタムサーレント
サーレント, ヒューイサーレント
リザ




2019年6月10日月曜日

[雑記] ルドラの秘宝もまだまだ修練不足


魔法の呪文さヽ(゚Д゚)〉『ポッペケペー』

うん、反射文字系だから楽しい。




ソクラテスの『無知の知』を知るもの来たれ
題名通りですね、ええ 某所での単なるからかい・重箱突きとの違いもわかりますもの
それにまだまだ「知らない事や知っていてもまだ計算足りない所」とかが多すぎる。 故に先人たちの知恵は万代の宝。
Tiny sheep様でのおおさか辞典みたいな有識者鋭いツッコミならば誠に大歓迎です
実際にいろいろ指摘されて考えさせられる点もありますし、新たに覚える事も多いですので。
聖剣辞典での古今のリーフセイバーなどのある程度の記事の件みたいに、指摘されたら知識と共に修正しますので。
とはいえ、受け身だけではダメなので自分からも学習しますがね。
後述の『変な言霊を極める旅』と、現在作成中記事の敵専用言霊調査も研究の為なのでゆっくり更新したい。
ルドラの秘宝のエンドコンテンツ
個人的には言霊を極めたいので『変な言霊を極める旅』の準備中で
サブに修羅の道である『バーサーカープレイ(戦闘中言霊、アイテム禁止)』『言霊限定プレイ』『ウラルドラ含む低レベル攻略』なのだが
5ch本スレ18では『方舟バグを極める旅』だったのでこれを加えるか悩ましいものである。
他にやるべきこと
経験の為に初心に帰って『今まで蓄えた脳内言霊辞典使用禁止プレイ』で一度は走らないといけない。
ゲーム内の人々や敵から言霊をラーニングして活用するのだ!

2018年9月20日木曜日

ルドラの秘宝 変な言霊辞典 無属性


言霊は今後も追加される可能性あり。
有名なFF魔法がやりこみプレイのチュートリアルとして立ちはだかる、最もお世話になりそうな属性。
もっといい言霊があまり見つからない場合はこの二種類ベースで進行する事となる。


[2021/07/31更新, 同年08/02追記修正]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1429057462/549
いつの間にか、5ch本スレで面白い言霊が開拓されたので取り入れてみる。
ルドラの秘宝を攻略本より詳しく解析するスレ19日目の549氏GJ!
http://rodgersia.ninpou.jp/rudra/memo2.txt
どうやら、掘削部屋様の白氏による発見のが先らしいです。 某羊辞典でのやり取りより。




オヤジ 510無属性単数無攻撃
確率で狂戦士化
言霊一覧表で見ていて、コストのわりに妙に威力が低いなと思ったらこういう事でした
ついに念願の「コスト1で狂戦士化出来て、コスト2で複数狂戦士化出来る媒体」となる言霊。
変態度が特に随一でその度数は『グラビ』を超えてしまったが、効果が効果なので比較より実態は地味
ミトラ戦などの上手く使える場面をくまなく探そう。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン、三文字なので『メルトン??』『??スカルド』などで全体化は出来ない。
『???オヤジ』 5+10+無属性単数無攻撃
カスタマイズ例 接頭語のみでカスタムして威力を低くする
『ティコオヤジ』コスト 1 威力 0 単数 無攻撃 >>『ティチェミン』系統よりコストが7安く、ダメージの有無と確率で差別化可能。
『ティナオヤジ』コスト 2 威力 0 複数 無攻撃 >>複数化、ダメージは複数補正で落ちるのはいいが確率で狂戦士化するのに注意。



グラビ 550無属性単数無攻撃
「『陰属性エフェクト』の『無属性攻撃言霊』」という奇妙な言霊で劇中HELP欄では陰属性の攻撃言霊扱い
三文字なのである程度はいじれるのだが、基本的には無属性単数で性能が固定されるので拡張性があまりない。
見せ場はともかく吸収系統の言霊のように『マヨ』(威力52固定→威力+32)『ペルグ』(威力65固定→威力+45)の接頭語の恩恵が受けられる。
元はFFの現在HP割合攻撃魔法『グラビデ』でありエフェクトを微妙に再現したかったのだろうか。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン。
『???グラビ』 5+50+無属性単数無攻撃
カスタマイズ例1 接頭語のみで言霊をカスタムするのは勝手がいい。
『コアングラビ』 コスト 1 威力 36 単数 無攻撃 >>性能を高めながらコスト1化を達成したがまだ課題が残る。
『コペベグラビ』 コスト 2 威力 80 単数 無攻撃 >>戦士系統でも連打しやすい基本形、いきなり強化のハードルが上がる。
『キウペグラビ』 コスト12 威力124 単数 無攻撃 >>『コナニグラビ』よりやや強いのでとりあえずサンプル。
『コマヨグラビ』 コスト 8 威力 92 単数 無攻撃 >>接頭語『マヨ』の有効利用。
『ペルググラビ』 コスト11 威力 95 単数 無攻撃 >>接頭語『ペルグ』の有効利用。
『コナニグラビ』 コスト12 威力116 単数 無攻撃 >>『キウペグラビ』より威力-8だがわかりやすい。
『キナニグラビ』 コスト18 威力144 単数 無攻撃 >>『コマヨグラビ』からここまで公式風強化。
『??グラビ?』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例2 面白い強化が出来るサンドイッチ型、接頭語重視。
『コペグラビガ』 コスト 1 威力 48 単数 無攻撃 >>とりあえず『グラビ』の括りでのコスト1では最強か?
『コペグラビタ』 コスト 4 威力 78 単数 無攻撃 >>『コペベグラビ』よりコスト+2 威力-2だがサンプルとして。
『?グラビ??』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例3 他の言霊の基本威力を乗っ取るのがてっとり早い強化だがコストが嵩む。
『コクラビオン』 コスト 5 威力 73 単数 無攻撃 >>『コペグラビタ』同様サンプル的な意味合いが強い。
『コクラビクイ』 コスト 8 威力 98 単数 無攻撃 >>『コマヨグラビ』より威力+6
『コクラビピパ』 コスト11 威力128 単数 無攻撃 >>『ペルググラビ』より威力+12
『コクラビヘグ』 コスト13 威力139 単数 無攻撃 >>『キナニグラビ』よりコスト-5 威力-5
『キクラビピパ』 コスト17 威力156 単数 無攻撃 >>[『ヘグなし』最強化]威力は『ニヒティウム』より46高い。
『キクラビヘグ』 コスト19 威力167 単数 無攻撃 >>[『ヘグあり』最強化]威力は『ニヒティウム』より57高い。
『グラビ???』 +1+8無属性単数無攻撃
カスタマイズ例4 例3に近いもの、同じものが作れるのでその他言霊隔離用。
『グラビグラビ』 コスト 6 威力 29 単数 無攻撃 >>例1でも作れる。 同じ言葉を繋げると弱くなるが面白くなる例。 
『グラビリーム』 コスト 9 威力 24 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>基本システムは騙せても言霊バリアは騙せない。
『グラビコディ』 コスト 8 威力 34 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>そして無駄に最適化する。
『グラビキディ』 コスト14 威力 62 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>そして無駄に最強化する。



アルテマ 212無属性複数無攻撃
「FF2とFF6の両方の『アルテマ』」を知っていると深い悲しみを感じるだろう言霊
四文字なのでいじりやすいが拡張性があまりない、基本的には範囲複数で性能が固定される。
そのかわり接頭語『マヨ』(威力52固定)『レフ」(威力28固定)の使い勝手は増す。
元はFFの究極魔法『アルテマ』であるが、性能がFF2で範囲はFF6という変なキメラ具合
両者のまほうぼうぎょ貫通特性もないのでひじょうに癖が強い。
この基本性能の言霊はこれのみでオンリーワン。
『??アルテマ』 2+12+無属性複数???
カスタマイズ例1 低燃費~中燃費にしやすく比較的扱い易い、実戦向き。
『ヒペアルテマ』 コスト 2 威力 32 複数 火攻撃 >>『メペアルテマ』 コスト 3 威力 41 複数 火攻撃
『シペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 水攻撃 >>水属性は全体的に強化し難い。
『ロペアルテマ』 コスト 2 威力 26 複数 雷攻撃 >>『トラアルテマ』 コスト 5 威力 38 複数 雷攻撃
『フペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 風攻撃 >>『ウペアルテマ』 コスト 4 威力 48 複数 風攻撃
『ピペアルテマ』 コスト 2 威力 30 複数 陽攻撃 >>『カリアルテマ』 コスト 5 威力 38 複数 陽攻撃
『エペアルテマ』 コスト 1 威力 30 複数 陰攻撃 >>『マイアルテマ』 コスト 6 威力 44 複数 陰攻撃
『チペアルテマ』 コスト 1 威力 26 複数 地攻撃 >>地属性は低燃費強化し難い。
『コペアルテマ』 コスト 1 威力 32 複数 無攻撃 >>『マヨアルテマ』 コスト 6 威力 52 複数 無攻撃
『ベペアルテマ』 コスト 1 威力 32 複数 文字攻撃(横断) >>『コペアルテマ』のレパートリー系統。
『ペッアルテマ』 コスト 1 威力 10 複数 文字攻撃(反射)  >>『ッキアルテマ』 コスト 7 威力 37 複数 文字攻撃(反射)
『スカアルテマ』 コスト 3 威力 16 複数 文字攻撃(ハズレ) >>『スカ』の項目でも扱えれば扱うハズレドリ革命の一つ。
『ルガアルテマ』 コスト 3 威力 20 複数 HP回復 >>貴重な回復確保。『レフアルテマ』 コスト 4 威力 28 複数 HP回復
『ゥペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 つよさアップLV1 >>『バイアルテマ』 コスト15 威力 38 複数 つよさアップLV2
『ノペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 すばやさアップLV1 >>わりかし重要。
『ャペアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 きようさアップLV1 >>『モ』系統と違い複数にかかるのは嬉しい。
『ペスアルテマ』 コスト 9 威力 41 複数 かしこさアップLV1 >>わりかし重要。
『カラアルテマ』 コスト10 威力 31 複数 ぶつりぼうぎょアップLV1 >>『ペアルテマコ』よりコスト-3 威力-7
『キヒアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 火攻撃 >>『キメアルテマ』 コスト 9 威力 69 複数 火攻撃
『キシアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 水攻撃 >>同言霊ベースの括りではつなぎがないので長らく有効
『キロアルテマ』 コスト 8 威力 54 複数 雷攻撃 >>『トラアルテマ』よりコスト+3 威力+16
『キフアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 風攻撃 >>『キウアルテマ』 コスト10 威力 76 複数 風攻撃
『キピアルテマ』 コスト 8 威力 58 複数 陽攻撃 >>『カリアルテマ』よりコスト+3 威力+20
『キエアルテマ』 コスト 7 威力 58 複数 陰攻撃 >>『マイアルテマ』よりコスト+1 威力+14
『キチアルテマ』 コスト 8 威力 54 複数 地攻撃 >>今回は雷属性並に強化し難い。
『キスアルテマ』 コスト15 威力 69 複数 かしこさアップLV1 >>『スアルテマタ』では重たい時の基盤となる。
『キベアルテマ』 コスト 6 威力 60 複数 文字攻撃(横断) >>『キヴアルテマ』 コスト 8 威力 62 複数 無攻撃
『?アルテマ?』 +6+13無属性複数???
カスタマイズ例2 中途半端感がある、サンプルばかりになりそう。
『メアルテマタ』 コスト13 威力 82 複数 火攻撃 >>火力は『アルテマクイ』に近い
『シアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 水攻撃 >>ヘグの加護が乗っている安定感。
『ロアルテマタ』 コスト12 威力 67 複数 雷攻撃 >>ハウゼンの罠、妙に弱い。
『フアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 風攻撃 >>ハウゼン仮体とミトラの魔力は偉大。
『ピアルテマタ』 コスト12 威力 71 複数 陽攻撃 >>メイファの魔力は偉大。
『エアルテマタ』 コスト11 威力 71 複数 陰攻撃 >>なぜか使い勝手が『コアルテマタ』に近い。
『チアルテマタ』 コスト12 威力 67 複数 地攻撃 >>地属性はどうも微妙。
『コアルテマタ』 コスト10 威力 73 複数 無攻撃 >>効率的、無理せず無属性で使えということか。
『ベアルテマタ』 コスト10 威力 73 複数 文字攻撃(横断) >>『コアルテマタ』のレパートリー系統。
『ッアルテマタ』 コスト11 威力 50 複数 文字攻撃(反射)  >>この手のはエフェクトを楽しむ言霊ではある。
『スアルテマタ』 コスト19 威力 82 複数 かしこさアップLV1 >>効率的、コレを唱えてからのバフ・デバフが重要。
『ペアルテマコ』 コスト13 威力 39 複数 ぶつりぼうぎょアップLV1 >>『カラアルテマ』よりコスト+3 威力+7
『アルテマ??』 +6+13無属性複数???
カスタマイズ例3 魔術師系統や僧侶系統での「切札的扱い、ロマン砲」が集まり易い。
『アルテマクイ』 コスト14 威力 93 複数 無攻撃 >>『コアルテマタ』よりコスト+4だが威力+20の恩恵はある。
『アルテマメン』 コスト15 威力103 複数 無攻撃 >>『コアルテマタ』よりコスト+5だが威力+30の恩恵はある。
『アルテマピパ』 コスト17 威力123 複数 無攻撃 >>[『ヘグ』なし最強化] 威力は『グランニヒナ』より12も高い。
『アルテマヘグ』 コスト19 威力138 複数 無攻撃 >>[『ヘグ』あり最強化] 威力は『グランニヒナ』より28も高い。
『アルテマコリ』 コスト 7 威力 47 複数 HP回復 >>『ルガアルテマ』+『レフアルテマ』でいい、無理しないでよい?
『アルテマスウ』 コスト 7 威力 27 単数 MP吸収 >>変態度数が127を上回るのでメモ、無理しないでよい?
『アルテマディ』 コスト14 威力 29 単数 まほうぼうぎょアップLV1 >>『リーム』『バーハ』が使えない故の処置。



2018年9月18日火曜日

[目次]ルドラの秘宝 変な言霊でプレイ


GOD BARD!様のコンテンツ『真の言霊発見』を支援も自然とできればなと思っての攻略。
こちらは普段使いできれば強さは特に求めない方針ではあるが。


この企画では誤銃連邪(アホータス)氏の『言霊一覧表ver1.05』[http://rudra.client.jp/ura/siskt/dl.html]
『言霊解析システムVer1.0.2.1』[http://ahotass.seesaa.net/article/436215375.html]をフル活用しています。
解析システムで計測不能になる所は◆Dream Tender様[https://web.archive.org/web/20150611020232/http://www3.ocn.ne.jp/~f-zone/]の言霊表を参考にしています。




考察
基本ルール考察
プレイレポート
[0日目]シオンの章[1日目]サーレントの章[0日目]リザの章
[16日目]デューンの章



変な言霊辞典
火属性水属性雷属性風属性 陽属性陰属性
地属性 無属性 文字言霊 回復属性能力上昇能力下降特殊効果



ルドラの秘宝 変な言霊で攻略考察


デューンの最強武器のごとく『フリーダム』なルール


基本ルール
変な言霊をかき集める
そしてその言霊を実戦投入する
スリリングなバトルの為にあまり稼がない

という単純明快なルールでお届けします。
あまりよわすぎる言霊ばかりになっても八方塞がりなので
かき集める言霊はある程度厳選させてもらう。

2018年8月28日火曜日

ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『インプルス』『プンテ』


仮想言霊袋みたいなもの、コスト8で何度も使えるのか『ふくぶくろ』の劣化なのは笑えない。
『メルトン』が出ただけでほぼ全滅確定なので使い勝手が悪い。


実験考察対象
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
インプルス
プンテ
8不定不定不定効果不明
公式『インプルス』 類義語『プンテ』
[火,水,雷,風,陽,陰,無,回復]各それぞれ一つずつからランダムで言霊が発動する。
詠唱時の言霊欄(画面下の攻撃アクション)は『インプルス』『プンテ』のままであり
[コスト,範囲,威力,効果]が固定されているので接頭語をつけてもカスタマイズできない。
そこまで特殊な処理をしていないのか『オヤッサン』でエフェクト省略してもフリーズしない。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグムル 20火属性複数火攻撃
アイテムの言霊袋と違い画面下の攻撃アクションの名称は変わらない
派手な割に威力が出ないので後述の『アクムル』とならびガッカリはするだろう。
エフェクトはイグムルLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『レイグムル』相応。
本来と比べ[MPコスト+5]と不味い。
アクムル 20水属性複数水攻撃
攻撃アクションの名称については以下同文。
派手な割に威力が出ないので前述の『イグムル』とならびガッカリはするだろう。
エフェクトはアクムルLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『ニアクムル』相応。
本来と比べ[MPコスト+5]と不味い。
トウランデ 35雷属性複数雷攻撃
なんというか、エフェクトが自然で威力不足を感じない。
エフェクトはトウランデLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『ウイドル』相応。
これでも本来と比べ[MPコスト+2]とやや不味い。
テオランデ 35風属性複数風攻撃
エフェクトに関しては前述の『トウランデ』と同じく違和感が無い。
エフェクトはテオランデLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると『シータエリ』相応。
これでも本来と比べ[MPコスト+2]とやや不味い。
ラーソアムル 80陽属性複数陽攻撃
この言霊では当たりとも言える攻撃言霊だが
敵に向かうエフェクトで[威力110,全体,ラーソアムルLV2 or ソアトームLV2]の特殊な『ギャラクシー』ではないと
わかるのが安心できるある意味心臓に悪い言霊と言える。
エフェクトはラーソアムルLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると幻の『フォコサリ』相応。
本来と比べ[MPコスト-6]と美味しいが、狙って出せるようなものではない。
メルトン
アトミック
110陰属性全体陰攻撃
この言霊ではハズレとも言える攻撃言霊、多分後者の『アトミック』のが世界観的に適切だろうか。
陰属性防具を身につけるか、陰属性言霊バリアを貼っていないとまず全滅する。
その気分はまるで「FF6のませきのかけらでジハードを引いた」ようなもの
(ただ、ルドラの秘宝だとワンチャンがないので更に気まずい)
エフェクトはセレトームLV2だが見た目に反して敵味方全体に当たるのがなんともシュール。
敵の技と仮定すると『シーオス』相応ではある。
本来と比べ[MPコスト-12]と、とても美味しいのだが使える場面である
『カーラ戦』や『ハウゼン仮体(サ:告死鳥)戦』でそうそう出てくれないだろう。
ニヒナテース 55無属性複数無攻撃
エフェクトに関しては前述の『トウランデ』『テオランデ』と同じく違和感が無い。
エフェクトはニヒナテースLV2と本来より高く、敵の技と仮定すると幻の『ハワラプト』相応。
本来と比べ[MPコスト+1]と微損程度だが、狙って出せるようなものではない。
レフナ 40無属性
HP回復属性
複数HP回復
前述の陰属性全体攻撃言霊のせいかわりと癒やしとも言えるが、効果は薄い。
エフェクトはレフナLV1のままなので、MPコストが8であること以外はこちらの使える言霊と全く同じ仕様である。
本来と比べ[MPコスト+4]と不味い。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『あかいふくろ』


一応は『コベスベヘグ』か「ティチェナス+カーコペスゼ」辺りを唱えてから火弱点のボスにぶん投げればわりと効果はある、はず。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
あかいふくろ 30ラグ不定不定不定効果不明
入門用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水,回復]で規定のものがランダムで言霊が発動する
これらの属性の言霊は扱い易いのかランク次第だが入門用という括りのようだ。
発動する言霊の種類は『しろいふくろ』『くろいふくろ』に並びとても多い。
聖剣伝説3みたいに99+9個スタックできれば.... とふと思ったがそれでも微妙だろう。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグ 10火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割にはあまり出ない。
イグナ 10火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、出る時は結構出る。
イグルス 20火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク2、出る時は結構出る。
イグムル 20火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のイグムルLV1。
わりとよく出る。
イグトーム 35火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
イグランデ 35火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
アク 10水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクナ 10水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクルス 20水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク2、水属性はこれすら出にくい。
アクムル 20火属性複数火攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のアクムルLV1。
『しろいふくろ』『くろいふくろ』もだが水属性の言霊はどうも出にくい傾向がある。
アクトーム 35水属性単数水攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりによく出る。
アクランデ 35水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりにまだ出る方。
レフ 20無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数で最も基本的なもの。
前衛が一人だけの時に前衛にオートターゲットが向かうのがことだまぶくろから出た単数回復言霊の特性か。
レフルス 40無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク1の亜型、『みどりのふくろ』のより出にくい。
レフナ 40無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数で最も基本的なもの、『みどりのふくろ』のより出にくい。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『みどりのふくろ』


やさしさバフ言霊が存在しないので、どうも使用するキャラが限られてしまう。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
みどりのふくろ 60ラグ不定不定不定効果不明
回復用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[吸収,回復]で規定のものがランダムで言霊が発動する
発動する言霊の種類は『ふくぶくろ』『なぞぶくろ』に並び少ない。
緊急時の回復用に9個持っているともしもの時に助かるかもしれない?
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
レパラーレ 3陽属性単数HP自動回復
陽属性HP自動回復ランク1、基本となる『ソリロア』の類義語。
出たらラッキーなぐらいであるが、ターゲットが敵に向かっていて意味がないのが惜しい。
ステッラ 40無属性
吸収属性
単数HP吸収
無属性HP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、後述の『プルモラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
プルモラ 16無属性
吸収属性
単数MP吸収
無属性MP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、前述の『ステッラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
レフ 20無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数で最も基本的なもの。 『あかいふくろ』のと違いよく出る。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的、だが威力不足。
レフルス 40無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク1の亜型。 『あかいふくろ』のと違いよく出る。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的、だが威力がやや足りない。
レフナ 40無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数で最も基本的なもの。 『あかいふくろ』のと違いよく出る。
気休めなのだが出ると安心する言霊でもある。
レフトーム 60無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク2基本系。
それなりに出てきてくれるのでやさしさが高いキャラや、それでいて僧侶系統の特性を持つキャラでの恩恵はある。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的。
レフムル 80無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク2基本系、あまり出てこない。
『レフナ』よりこちらが多く出てくれれば信頼できる回復リソースになりえた。
レフランデ 120無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク3基本系。 『ふくぶくろ』と違いあまり出てこない。
これが運良く出れば窮地を脱出出来る可能性はある。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『しろいふくろ』


こちらも『コベスベヘグ』か「ティチェナス+カーコペスゼ」辺りを唱えてから火弱点のボスにぶん投げればわりと効果はある、はず。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
しろいふくろ 100ラグ不定不定不定効果不明
攻撃用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水]で規定のものがランダムで言霊が発動する
『あかいふくろ』と違い回復魔法がオミットされている。
それと同じく、もし99+9個持てたとしても活躍できるかは微妙。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグ 10火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割にはあまり出ない。
イグナ 10火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、出る時は結構出る。
イグルス 20火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク2、出る時は結構出る。
イグムル 20火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のイグムルLV1。
わりとよく出る。
イグトーム 35火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
イグランデ 35火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク3、よく出る。
イグレクス 55火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3、わりとよく出る。
イグナテース 55火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク4、『アクトーム』『アクランデ』の代わりによく出るぐらい。
アク 10水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクナ 10水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、の割には殆ど出ない。
アクルス 20水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク2、水属性はこれすら出にくい。
アクムル 20火属性複数火攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク2、エフェクトは『インプルス』系統と違い本来のアクムルLV1。
『しろいふくろ』『くろいふくろ』もだが水属性の言霊はどうも出にくい傾向がある。
アクトーム 35水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりによく出る。
アクランデ 35水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりにまだ出る方。
アクレクス 55水属性単数水攻撃
水属性単数の攻撃言霊ランク3、水属性のわりに出る。
アクナテース 55水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3、あまり出ない。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『くろいふくろ』


雷弱点か陰弱点のボス戦でわりと使えそうではあるが、攻撃言霊の属性がまばらで威力の高さが台無しではある。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
くろいふくろ 300ラグ不定不定不定効果不明
攻撃用の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水,雷,風,陽,陰,無,地]で規定のものがランダムで言霊が発動する
出そうで出ない言霊の数が随一だが、ことだまぶくろからはどうやら16種類以外の設定されてないものは出ないようだ。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
ラーイグムル 80火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
グランイグナ 110火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、『プラート』『プラターナ』程でないが出てない。
ラーアクムル 80水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
グランアクナ 110水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、『プラート』『プラターナ』程でないが出てない。
トウナテース 55雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、よく出る。
ラートウムル 80雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
テオナテース 55風属性複数風攻撃
風属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、それなりに出る。
ラーテオムル 80風属性複数風攻撃
風属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
ソアナテース 55陽属性複数陽攻撃
陽属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、あまり出ない。
セレナテース 55陰属性複数陰攻撃
陰属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、あまり出ない。
ラーセレムル 80陰属性複数陰攻撃
陰属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
ニヒナテース 55無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、それなりに出る。
ラーニヒムル 80無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
グランニヒナ 110無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、あまり出てない。
プラート 70無属性
地属性
複数大地攻撃
無属性地面複数の攻撃言霊ランク2基本系、めったに見ない。
プラターナ 100無属性
地属性
複数大地攻撃
無属性地面複数の攻撃言霊ランク3基本系、めったに見ない。



ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『ふくぶくろ』


「みどりのふくろ+くろいふくろ」を『みどりのふくろ』風の処理でやってみたものに見える(のだが、これは本来の仕様のようだ)


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
ふくぶくろ 400ラグ不定不定不定効果不明
いろいろな言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,水,雷,風,陰.地,無,回復]で規定のものがランダムで言霊が発動する
かなり複雑そうな処理をしていて「予測はしているが全然出ない言霊」も多いのだが
出そうで出ない言霊は出でこないので、16種類以外の設定されてないものは出ないようだ。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグランデ 35火属性複数火攻撃
火属性複数の攻撃言霊ランク3基本系、よく出る。
アクランデ 35水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク3基本系、この袋からだとよく出る。
グランアクナ 110水属性複数水攻撃
水属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、『なぞぶくろ』で言う『グランソアナ』枠の割にはあまり出ない。
トウナテース 55雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、よく出る。
ラートウムル 80雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
ラーテオムル 80風属性複数風攻撃
風属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、それなりに出る。
ラーセレムル 80陰属性複数陰攻撃
陰属性複数の攻撃言霊ランク5基本系、特によく出る。
プラターナ 100無属性
地属性
複数大地攻撃
無属性地面複数の攻撃言霊ランク3基本系、『くろいふくろ』よりは出る。
レフトーム 60無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク2基本系。
それなりに出てきてくれるのでやさしさが高いキャラや、それでいて僧侶系統の特性を持つキャラでの恩恵はある。
言霊袋のオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的。
レフランデ 120無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク3基本系、アイテム名らしくよく出る。

ルドラの秘宝 [ランダム言霊調査]
『なぞぶくろ』


『みどりのふくろ』風の処理で出ない言霊多数(だが本来の仕様のようだ)
案外『インプルス』よりパルプンテしているかもしれない最も奇妙なことだまぶくろ。


実験考察対象
アイテム名 コスト威力属性範囲効果
備考
ふくぶくろ 400ラグ不定不定不定効果不明
謎の言霊がつまったことだまぶくろ。
[火,雷,風,陰,無,回復,能力上昇,能力低下]で規定のものがランダムで言霊が発動する
これまたかなり複雑そうな処理をしていて「予測はしているが全然出ない言霊」も多いのだが
出そうで出ない言霊は出でこないので、設定されてない16種類以外のものは出ないようだ。
これに限らず六種類の袋アイテムは、言霊を発動する時にかなり特殊な処理をしているのか
『オヤッサン』でエフェクト省略するとフリーズしてしまう。



言霊袋の中身
言霊名 コスト威力属性範囲効果
備考
イグレクス 55火属性単数火攻撃
火属性単数の攻撃言霊ランク3基本系、わりとよく出る。
トウティーオ 80雷属性複数雷攻撃
雷属性複数の攻撃言霊ランク4基本系、よく出る。
テオレクス 55風属性単数風攻撃
風属性単数の攻撃言霊ランク3基本系、わりとよく出る。
ウォラーレ 6風属性単数浮遊攻撃
風属性単数の浮遊言霊ランク1、基本となる『テリロオ』の類義語。
なかなか出ないどころかオートターゲットが敵に向かっているのが意味がなく勿体無い。
ソア 10陽属性単数陽攻撃
陽属性単数の攻撃言霊で最も基本的なもの、あまり出てこない。
グランソアナ 110陽属性複数陽攻撃
陽属性複数の攻撃言霊ランク6基本系、思ったよりよく出る。
ニヒナ 10無属性複数無攻撃
無属性複数の攻撃言霊で最も基本的なもの、出る時は結構出る。
エラーティ 無属性単数狂戦士化
バフ言霊だが、単数の状態異常言霊扱いでオートターゲットが完全にランダム。
基本となる『ニリロヒ』の類義語。
同系統アイテムの回復言霊(ことだまぶくろのオートターゲットの癖)みたいに
「前衛ターゲット率1/4?」があればまた違うのだが。 要調査。
ステッラ 40無属性
吸収属性
単数HP吸収
無属性HP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、後述の『プルモラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
プルモラ 16無属性
吸収属性
単数MP吸収
無属性MP吸収単数で最も基本的なもの。
出たらラッキーなぐらいであるが、前述の『ステッラ』共々アンデッド系統モンスターとの戦闘で出るとやや痛い。
レフトーム 60無属性
HP回復属性
単数HP回復
HP回復属性単数ランク2基本系。
それなりに出てきてくれるのでやさしさが高いキャラや、それでいて僧侶系統の特性を持つキャラでの恩恵はある。
ことだまぶくろのオートターゲットの癖を生かして前衛を一人だけにしているとわりと効果的。
レフムル 80無属性
HP回復属性
複数HP回復
HP回復属性複数ランク2基本系、あまり出てこない。
ペルスアーン 無属性複数汚染浄化
汚染を浄化する、オートターゲット傾向は単数の回復言霊・バフ言霊と同じ。
ブラキム 16無属性単数つよさアップ
最も基本的なつよさバフ言霊、よく出てくる。
バフ言霊のオートターゲット傾向は単数の回復言霊・治癒言霊と同じ。
フェムル 16無属性単数すばやさアップ
最も基本的なすばやさバフ言霊、よく出てくる。
バフ言霊のオートターゲット傾向は単数の回復言霊・治癒言霊と同じ。
ウェンボリス 16無属性単数ぶつりぼうぎょダウン
最も基本的なぶつりぼうぎょデバフ言霊、よく出てくる。



2017年1月12日木曜日

低LV攻略の手引き初級編その1 ルドラの秘宝シオンの章


今思えば、筆者がルドラの秘宝の
低LV攻略や言霊限定攻略、及び、
二つのやり込みの融合を行っていた理由としては、
誤銃連邪氏の疾風魔法大作戦レポートが元であったのを思い出す。



巨人の塔の宝箱アイテムのデータは、
THE STAR VIEW様[http://thestarview.web.fc2.com]の
[http://thestarview.web.fc2.com/rudora/top.html]を参考にしました。
ボスデータは発掘部屋様[http://www.geocities.jp/white_fake/]の情報を
味方データは◆Dream Tender様[https://web.archive.org/web/20150611020232/http://www3.ocn.ne.jp/~f-zone/]を元にしています。




下準備
兎に角LV1三人で最初のボス『アビリジャ』を倒す事だけを考える。
シオンの章0日目開始直後に
コンフィグを「キー設定:記憶する1」か
「キー設定:記憶する2」と「順番:マニュアル」にして
今後のスムーズな戦闘の準備。
その後初期言霊を削除して以下の順に言霊を作る。
[コペテラ,コスト1脱出]
[コペべレフナ,コスト1回復複数]
[レフランデヴ,コスト3回復複数]
[コペイヤテヌ,コスト1風攻撃単数]
[コペイヤテヌ]は属性的に後のボス対策となりエコ。
実践では全ての低コスト言霊を全ボス戦を逆算して作る事となる。
今回のように、ある程度のエリア区切りで増やす方針も良い。
シオンの章1日目になったら、今後の戦いと道中の逃走劇に備えて
ヴァドの町で『ロジカルキャップ』を
ダヌルフの町で『汚い靴』を
巨人の塔で『30ラグ,40ラグ,120ラグ』『薬草*2』
『気付薬』『大きな衣』『ヒューイリング』『美味しい水』を入手。
ちなみに最序盤での戦闘からの逃走は、
予めシオンとフォクシーの二人とも後衛に下げておき
「『コペテラ(或いは、プチテラ)』を唱える係を片方のキャラで庇う」で安定。
この頃では、順番2のシオンに装備を集め
順番1のフォクシーに『汚い靴』を装備させるのが基本。
巨人の塔最上階でHP/MPを全快して地蔵セーブ
素早さを高める為にシオンとフォクシーの防具を全て外す。
最上階のイベント後テュールが仲間になるので
彼を後衛に置き『大きな衣』を装備させる。
そして部屋から出ようとするとボス『アビリジャ』戦

ボスデータ

アビリジャ(シオン)

LVHPMP物回物防魔回魔防経験値ラグ
4700011210179077186272
属性種族ダメージ限界異常・追加無効
即死・消滅無効
無敵?
浮遊?
アイテムドロップ
巨人 ルドラ256無効
無効
いいえ
いいえ
オーガメイス:100%


相手の初撃は必ずテュールを狙うので
装備をこうすると効率的に戦える。
シオンの章のアビリジャ自体が、
コスト1の究極言霊三発で落ちるので
シオンとフォクシーは装備無しでも大丈夫。

味方能力データ
キャラクタ名LVHPMP攻撃物防魔防
耐性
シオン13751552
1259421
フォクシー131111043
8118733
テュール1411823147
1345816
味方装備データ
キャラクタ名武器その他
シオン素手
フォクシー素手
テュール素手大きな衣

極限低LV攻略の場合
全員後列、行動順は「シオン2/フォクシー1/テュール3」
1ターン目:
シ→自[コペイヤテヌ]
フォ→敵[コペイヤテヌ]
テュ→敵[コペイヤテヌ]
2ターン目:
フォ→自[コペイヤテヌ]
テュ→敵[コペイヤテヌ],撃破!!
通常低LV攻略の場合
全員後列、行動順は「シオン2/フォクシー1/テュール3」
1ターン目:
シ→敵[コペイヤテヌ]
フォ→敵[コペイヤテヌ]
テュ→敵[コペイヤテヌ],撃破!!
低勝利回数攻略の場合
全員後列、行動順は「シオン3/フォクシー1/テュール2」
1ターン目:
シ→敵[コペイヤテヌ]
フォ→敵[コペイヤテヌ]
テュ→自[コペイヤテヌ]
2ターン目:
フォ→自[コペイヤテヌ]
シ→敵[コペイヤテヌ],撃破!!

2016年12月23日金曜日

ルドラの秘宝 FF1の魔法を言霊化表


詳細なデータを作るのにあたって、アホータスさん作の「言霊解析ツール」を使用しております。
[32+32=64種類]もあるので、後に有用な32個だけにまとめた「言霊デッキ」も作ります。


全体的に弱く「楽して強い言霊を入手させない」ように対策してある。
まだ制作途中……

[FF1]白魔法
言霊名言霊構造コスト威力範囲効果備考
ケアル「ケアル」220単数HP回復
ディア「ディ」+「ア」222単数雷攻撃
プロテス「プロテス」13複数防御アップ必須魔法
ブリンク
ブラナ
サイレス
バサンダ
インビジ
ケアルア
アディア
バファイ
ヒール
ポイゾナ
フィアー
バコルド
ボキャル
ケアルダ
レイズ
ダディア
ヒーラ
ストナ
ダテレポ
プロテア
インビア
ケアルガ
ガディア
バマジク
ラヒーラ
アレイズ
ホーリー
バオル
デスペル

[FF1]黒魔法
言霊名言霊構造コスト威力範囲効果備考
ファイア
スリプル
シェイプ
サンダー
ブリザド
ダクネス
ストライ
スロウ
ファイラ
ホールド
サンダラ
シェイラ
スリプラ
ヘイスト
コンフュ
ブリザラ
ファイガ
クラウダ
テレポ
ラスロウ
サンガー
デス
クエイク
スタン
ブリザガ
ブレイク
セーバー
ブライン
フレアー
ストップ
デジョン
キル

2015年12月3日木曜日

ルドラの秘宝 FFの魔法を言霊化表番外編


詳細なデータを作るのにあたって、アホータスさん作の「言霊解析ツール」を使用しております。



どちらも数が少ない分レパートリィが少ない。 少なくて弱い言霊だけの状況下での
「LV上げの知識」と「ボス戦の知識と対策」が問われるので。 三周目以降向け。


聖剣伝説FF外伝のは「テレポ」と「レイズ」が無いのが痛い修羅な内容。
[FF外伝聖剣]魔法
言霊名言霊構造コスト威力範囲効果備考
ケアル「ケアル」220単数HP回復これがあるだけでも大分違う
ファイア「ファイ」+「ア」214単数火攻撃「フレア」があるので要らないが、観賞用
スリプル「スリプル」210複数[ニヒ系]無攻撃真暗な宇宙空間で「夜=睡眠」だろうか
ヒール「ヒール」220単数HP回復『ケアル』と被っている。観賞用
ブリザド「ブリザ」+「ド」425単数水攻撃「サイレス」「フレア」同様主砲になる上に
ラーヴァナ戦や素次期ルドラ戦等で良い働きをする
サイレス「サイレス」220単数風攻撃声で風を連想するのは「聖剣3」「WizBCF」からか
ジェイド込み次期ルドラ戦やで必須
サンダー「サンダー」110単数雷攻撃暫くは魔術師型による弱点突き専用言霊だが
物理攻撃が殆ど効かないミトラ1戦で重要になる
フレア「フレア」335単数火攻撃物理攻撃が効き難いラウーメン戦とソドム戦でとても重要になる。
最も威力が高いので、火属性の敵以外への主砲にも

「テレポ」と「レイズ」があるだけで大分違う。
[FF外伝MQ]白魔法
言霊名言霊構造コスト威力範囲効果備考
テレポ「テレポ」3複数脱出移動と逃走が楽になる冒険の必須言霊。
ケアル「ケアル」220単数HP回復これがあるだけでも大分違う貴重な回復魔法
エスナ「エスナ」6単数状態治癒これがあるだけで状態異常対策で大分助かる
レイズ「レイズ」51単数復活「アレイズ」なんて贅沢は言ってられない、けれど戦闘中での使用は命がけ
[FF外伝MQ]黒魔法
言霊名言霊構造コスト威力範囲効果備考
クエイク「クエイク」740複数大地攻撃コストと威力が噛み合わず、使い所は少ない
ファイア「ファイ」+「ア」214単数火攻撃「フレア」があるので要らないが、観賞用
ブリザト「ブリザ」+「ト」215単数水攻撃「ブリザド」は敵の技、大分弱くなってしまう。
エアロ「エアロ」955複数風攻撃最強の攻撃魔法で、風属性以外の雑魚狩りだけでは無く
ガンダルヴァやハウゼン本体等の戦いで役に立つ
[FF外伝MQ]封印魔法
言霊名言霊構造コスト威力範囲効果備考
サンダー「サンダー」110単数雷攻撃暫くは魔術師型による弱点突き専用言霊だが
物理攻撃が殆ど効かないミトラ1戦で重要になる
ホーリー「ホーリー」110単数陽攻撃弱い。 汚染治癒がメインとなるので
マホガニーチェア戦で使う位か
メテオ「メテオ」530複数[ニヒ系]無攻撃「エアロ」共々「クエイク」の役割を食ってる
フレア「フレア」335単数火攻撃物理攻撃が効き難いラウーメン戦とソドム戦でとても重要になる。
最も威力が高いので、火属性の敵以外への主砲にも

石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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