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2020年4月28日火曜日

[雑記] 全版聖剣伝説3 イベント分岐考察 その1


経験則だけでは足りないので実践もしないといけないのが辛い所だ




[シャルロット主人公]
OPイベント中、シャルロットと衝突するキャラ
SFC/COLLECTION版、ToM版共通
二人目三人目衝突



[シャルロット味方回想]
OPイベント中、シャルロットと衝突するキャラ
ToM版限定
一人目二人目三人目衝突
シャルロット
一人目二人目三人目衝突
シャルロット



牢屋の中にいるキャラ
SFC/COLLECTION版、ToM版共通 空白は誰でも良い。
[優先度]:デュラン>リース>ホークアイ>ケヴィン=アンジェラ
極限まで圧縮し大幅省略、キャラIDの若さなどは無関係の模様?
一人目二人目三人目牢屋
リースデュラン
リースデュラン
デュランデュラン
デュランリース
デュランリース
リースリース
ホークアイ
デュランリースシャルロットホークアイ
リースデュランシャルロットホークアイ
ケヴィンケヴィン
アンジェラアンジェラ



予備
予備

2020年4月26日日曜日

聖剣伝説3ToM アビリティ考察(表) 体験版分


今頃まとめているものの、クラス1分の一部データとして見れば製品版攻略記事へ流用可能。




デュラン
[STR:力]TP効果
[ABLTY]反撃
[LABLT]アーマーブレイク
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+10
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]急速回復
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[LABLT]ダメージSP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]挑発
運+5
2
4
6



ケヴィン
[STR:力]TP効果
力+5
[LABLT]火事場の馬鹿力
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]防御態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[ABLTY]リテイン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]ペイバック
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]ラッキーレジスト
[ABLTY]見切り
運+5
2
4
6



ホークアイ
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
[ABLTY]受け流し
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]リテイン
[LABLT]ポイズン
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
精神+5
[ABLTY]撃破SP+
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]隠密
[LABLT]ドロップアップ
運+5
2
4
6



アンジェラ
[STR:力]TP効果
力+5
[ABTLY]ハードマジック
[LABLT]アブソーブ
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]ダイヤミサイル
[ABLTY]スペルガード
2
4
6
[INT:知性]TP効果
知性+5
[LABRT]リミットブレイク
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ホーリーボール
[ABLTY]撃破MP+
精神+5
2
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]マジックアーマー
[ABLTY]隠密
運+5
[ABLTY]エアブラスト
2
4
6
6



シャルロット
[STR:力]TP効果
[LABLT]パワフル
[ABLTY]強気
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
HP+5
[LABLT]ディフェンダー
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[ABLTY]危機一髪
[ABLTY]特技回復UP
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
MP+5
[ABLTY]ヒールライト
[ABLTY]ヒールSP+
精神+5
[ABLTY]ティンクルレイン
2
2
4
6
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]不意打ち
[ABLTY]ふんばる
運+5
2
4
6



リース
[STR:力]TP効果
力+5
[ABLTY]反撃
力+5
2
4
6
[STA:体力]TP効果
守+5
[ABLTY]迎撃態勢
守+5
2
4
6
[INT:知性]TP効果
[LABLT]不屈
[ABLTY]急速回復
知性+5
2
4
6
[SPRT:精神]TP効果
[ABLTY]撃破SP+
[ABLTY]ペイバック
精神+5
2
4
6
[LUK:運]TP効果
[ABLTY]見切り
[LABLT]クリティカルアップ
運+5
2
4
6

2020年4月11日土曜日

[雑記] SFC/COLLECTION版聖剣伝説3 とあるパーティ考察 その1


『クラス選択やカタログスペックで強さを語るより、戦術とパーティの組み合わせで強さを語ってくれよな』
「昔から変わらずお前は人気者なのはいいが、その分苦労者なんだな。」
『恩に着るぜ、ローグ! 宝刀なんぞより無銘刀として熟練者に振るわれた方がオレの性に合う。』
「困った時はお互い様だろナイトブレード。 互いに技を磨こうじゃないか。」





ビギナー向け人気構築[ウォーリアモンク/ナイトブレード/スターランサー]と
その亜型掘り下げをする過去の記事リメイク片割れ。
もう一つ、類似記事に[デルヴィッシュ/ネクロマンサー/スターランサー]が必要だかは考え中。

[ウォーリアモンク/ナイトブレード/スターランサー]
過去に話題になった基本形態
典型的なお手軽打撃パでありながら リロードキャンセルや魔法・特技+通常攻撃連携にも八分は耐えうるので
男三人闇闇の脳筋パとは大きく違った構築と言える。 いや、今の解析具合ならば十分耐えうるのもありえる。
エースがウォーリアモンクか、ナイトブレードかで動きが多少変わるがあえて後者を主軸に考察する。
ダークロードへのピンポイント含み針、相手をまとめて削ってからの分身斬、
厄介な相手を手裏剣や雷神で削ってからの攻撃力ブーストウォーリアモンクによる打撃などなど ある程度の戦術が出来る。
どうしてもスターランサーが持て余すが、ナイトブレードの単体忍術との連携や相手の沈黙攻撃を活かしたノーコスト詠唱も一応ある
ナイトブレードが自前でパンプキンボムを投げてMP回復すれば、ウォーリアモンクのリーフセイバーもスターランサーのみで回る。
崩壊後聖域はウォーリアモンクがシェイプシフターを、シャドウゼロはナイトブレードの忍術と手裏剣で手玉に取るといい。
以下光ケヴィンによる秘孔を使った複合詠唱キャンセルでもナイトブレードの含み針やブラックレインの詠唱時間を減らせる利点もある。
まずパワーアップは使わないのもあり一番持て余すのはスターランサーだろうか。 逆に全体沈黙させてから殴るとナイトブレードが不利に。
9年ほど前は "殴る事しかない" とは言われており基本は今でも変わらないのだが
ローグとニンジャマスターとの同時開拓によって、過去に足りない分を掘り下げて貰えたお陰だろう。
恐らくはダークキャッスル向け
[ウォーリアモンク/ニンジャマスター/光リース]
[光リース:ヴァナディース or スターランサー]
上記を ニンマス x 光リース 連携に尖った魔法連携パに改良したもの。
スターランサーの場合は術士と組まないと古い型なので
ニンジャマスターと二人で攻撃力ブーストウォーリアモンクを支援する形とするが
ヴァナディースと組んだ方が「フレイア(全体ボディチェンジ) + 全体手裏剣」戦術が加わり、ウォーリアモンクも過労死せず噛み合う。
崩壊後聖域はウォーリアモンクがシェイプシフターを、ニンジャマスターがシャドウゼロを担当する。
パンプキンボムとリーフセイバーの関係は前述のパーティと変わらず。 さらに全体ムーンセイバーの恩恵もそのまま。
恐らくはダークキャッスル向け

昔と違いこの型も大幅に進化した所から
魔法連携中心のが動き易い故にウォーリアモンクを外して、セージかイビルシャーマンやアンジェラと組んでもいい パワーアップがが活きる。
それでもウォーリアモンクとニンジャマスターの相性は良いので打撃寄りの魔法連携パならばこのままでも良いかもしれない。
[ゴッドハンド/ナイトブレード/術士]
[術士:ルーンマスター or セージ or アークメイジ etc....]
こちらはオーラウェイブ連携に尖り、基本形態よりも安定性の増した強化版にしたもの。
術士によってフィニッシャー用の攻撃魔法や、ゴッドハンドやナイトブレードが苦手な相手への対応が大きく変わる。
最適解はルーンマスターだが、セージやアークメイジでもまた別に良い仕事をする
その際は「手裏剣 or 火遁 + メガスプラッシュ、ホーリーボール」絡み連携の確定数変化に注意。
ゴッドハンドの秘孔だけでなく、術士の習得魔法を使った複合詠唱キャンセルでも
ナイトブレードの含み針やブラックレインの詠唱時間を短縮出来る利点もある。
崩壊後聖域はアークメイジがいれば彼女が、いなければナイトブレードのオーラ二連分身斬でシェイプシフターを殲滅し
シャドウゼロ相手はナイトブレードが担うが術士に任せてしまってもいい。 この際はオーラウェイブ二連分身斬もお手軽ではある。
恐らくはミラージュパレス向け
他の候補としてはメイガスもいいがエインシャントを捨てて運用する?
ナイトブレードのブラックレインなどとの兼ね合いでイビルシャーマンも渋いかもしれない。
[デルヴィッシュ/ナイトブレード/術士]
[術士:ネクロマンサー or メイガス or イビルシャーマン]
現状維持で改良し、さらに欲しい機能を搭載したもの
ムーンセイバーとダークセイバーにより、ノックバックを防いだり後者で擬似オーラウェイブをし
ノックバック封じのみが目的ならばナイトブレードではなくデルヴィッシュがセイバー魔法を受ける。
デルヴィッシュのリロキャンと ナイトブレードのリロキャン→分身斬の 塩梅は....


前述通り、崩壊後聖域のシャドウゼロ相手はナイトブレードが担うがネクロマンサーに任せてしまってもいい。
恐らくはダークキャッスル向け、ブラックカースの使用回数を1回増やせるのが嬉しい。
他の候補としてはオーラ連携が無いのもあり、ルーンマスターよりメイガスのが活気つく
イビルシャーマンもありではないか? と思うと他のシャルロットも視野に入れたい。



予備
予備




「ちょっとぉ~.... 一部パーティの三人目の候補が多過ぎて難しいんだけれども?」
『それでも最適解はお前かメイガスぐらいだよ。 ゴッドハンドかイビルシャーマンと一緒に組んでのね。』

2020年4月10日金曜日

[雑記] SFC/COLLECTION版聖剣伝説3 とあるパーティ考察 その0


『確かに魔法の種吟味とブラックマーケットをフル活用すれば何ともないけれどもな』
「それぐらいならば オイラの友人、ゴッドハンドを呼んだ方が早い」
「同じく、こちらとしてもこの場から抜けてニンジャマスターかローグと交代したいぜ。」
『オレもそう思っていた所だよ、グレルの油108個の常備と補充とか大変だし
 これではデスハンドとナイトブレードを連れ歩く意味も無くなるしな。』





ビギナー向け人気構築[デュエリスト/デスハンド/ナイトブレード]と
その亜型掘り下げをする考察のウォーミングアップ用記事。

[デュエリスト/デスハンド/ナイトブレード]
過去に話題になった基本形態、他の構築以上に物理攻撃に寄り過ぎている。
さらには対ボスに尖り過ぎているので雑魚戦をどうするかが問題
[デュエリスト:22-19-21-17-15-15]
[デスハンド:19-18-22-16-15-15]
[ナイトブレード:18-21-19-17-17-20]
高めの数値
デュエリストとデスハンドとナイトブレードの物理攻撃、デュエリストとナイトブレードの必殺技
デュエリストとデスハンドの飛び道具アイテム、ナイトブレードの忍術
デュエリストとナイトブレードの知性攻撃アイテム、ナイトブレードの精神攻撃アイテムとポトの油。
低めの数値
デュエリストとデスハンドの精神攻撃アイテム、デスハンドの知性攻撃アイテム。
その他
あとはデュエリストの五色セイバー、足りない分は剣匠の証と闘士の証と魔狼の魂と非売品爪を持っておき
これらを駆使して反撃封じやMPのやりくりをする。
本拠地で一番苦しい相手には含み針にバジリスクの牙やゴーストの瞳
崩壊後聖域のシェイプシフターは攻撃力ブーストデスハンド、シャドウゼロはナイトブレードで仕留める。
最も、殴る暇の無いナイトブレードは他のクラスにした方が仕事が出来るのを考えておきたい。
[ソードマスター/ウォーリアモンク/ナイトブレード]
似たようなコンセプトの亜型パーティ、沈黙を逆利用したMP無消費全体ヒールライトがあるだけマシとも言えよう。
各種セイバー魔法が充実しポトの油をオミット出来る分魔法の種吟味とブラックマーケットの作業が減る。
[ソードマスター:21-18-21-16-16-16]
[ウォーリアモンク:17-16-22-16-16-17]
[ナイトブレード:18-21-19-17-17-20]
高めの数値
ソードマスターとウォーリアモンクとナイトブレードの物理攻撃、ソードマスターとナイトブレードの必殺技
ソードマスターの飛び道具アイテム、ナイトブレードの忍術
ナイトブレードの知性攻撃アイテム、ナイトブレードの精神攻撃アイテム。
低めの数値
ウォーリアモンクの飛び道具アイテム、
ソードマスターとウォーリアモンクの知性攻撃アイテムと精神攻撃アイテム。
その他
あとはソードマスターの六色セイバー、ウォーリアモンクのリーフセイバー
足りない分は闘士の証と魔狼の魂と各種非売品爪を持っておき
これらを駆使して反撃封じやMPのやりくりをする。
基本は前述のパーティと変わらないが本拠地にデスマシーンがいればMP無消費全体ヒールライトであしらえる
崩壊後聖域のシェイプシフターは攻撃力ブーストウォーリアモンク、シャドウゼロはナイトブレードで仕留める。
こちらも、殴る暇の無いナイトブレードは他のクラスにした方が仕事が出来るのを考えておきたい。
[闇デュラン/ゴッドハンド/ホークアイ]
[その1:デュエリスト,ローグ その2:ソードマスター,ニンジャマスター]
物理重視パ、の最終的な答え。 今までの戦術研究の集大成である完成度の高いパーティでもある。
その1。 オーラウェイブ大地噴出剣の単発と二連、秘孔込み攻撃力ブーストゴッドハンドのリロキャン、
ローグの飛び道具と魔法・特技スロット12個ラグをフル活用をする。
雑魚敵相手の行動を許さない上にボス戦も速い最高DPSを持つパーティ。
後述のレッドシフトよりお手軽なのは大地噴出剣の特性と圧倒的火力、ゴッドハンドとローグの汎用性の影響もある。
その2、レッドシフトと呼ばれる三人一組をメインとした組み合わせ。
オーラウェイブ連携+全体手裏剣or雷神の術と秘孔込み攻撃力ブーストゴッドハンドで戦う
こちらも前述のデュエゴッログに並ぶ効率を出す高DPSを持つのでかなりお手軽さがある。
詳細はコメント欄へ



予備
予備

2020年4月6日月曜日

[不器用キャラ万能化企画] 闇ケヴィンの飛び道具を活かしたい。


デスハンド『やっと来ましたね。 おめでとう。 この反撃封じゲームを 勝ち抜いたのは 君達が初めてです』
サガ1デューン「ゲーム?」
デスハンド『わたしが 作った 壮大なハクスラの パズル戦闘ゲームです!』
サガ1ポルナレフ「どういう事だ?」
デスハンド『わたしは 平和な 反撃封じの世界に 飽き飽きしていました。
      そこで グレートデーモンを 呼び出したのです。』
サガ1シリュー「何 考えているんだ!」
デスハンド『グレートデーモンは 反撃封じの世界を乱だし 面白くしてくれました。 
      だが それも束の間の事 彼にも退屈してきました。』
サガ1ミルフィー「そこで 飛び道具攻撃ゲーム .. .. か?」
デスハンド『そう!そのとうり!! わたしは 反撃封じキラーを 打ち倒す ヒーローが ほしかったのです!』
サガ1デューン「何もかも あんたが かいた 筋書きだったわけだ。」
デスハンド『なかなか 理解が はやい。 悲しいけれども 多くの 戦士たちが ヒーローになれずに 消えていきました。
      反撃回避を革命する運命を背負った 大きな存在が 一生懸命試行錯誤する 姿は
      わたしさえも 感動させるものが ありました。
      わたしは この感動を与えてくれた 君達に お礼がしたい!』
サガ1デューン「Aボタン連打野郎と いい連携と どっちが好きだ?」
サガ1シリュー「聞くまでも 無かろうよ!」
デスハンド『これも 戦術研究者のサガ か .. .. 』





どう見ても元フェアリーのマナの女神な台詞の茶番は置いといて
今回の主役である闇ケヴィン2クラスを分析する。

今回の主役
デスハンド 闇光 [19-18-22-16-15-15]
物理攻撃と飛び道具アイテムに尖った能力配分、
全ケヴィンの中で最も早熟でもあり効果的に飛び道具アイテムが扱えるのが利点。
デルヴィッシュにはない利点・欠点があるが、最もこれを活かし易いのもあり彼中心で考える。
デルヴィッシュ 闇闇 [18-17-22-17-16-16]
高い物理攻撃能力を補う為の「飛び道具アイテム、攻撃魔法アイテム」のどれも最低限扱える能力配分。
ムーンセイバーの汎用性の高さで他の能力を多少犠牲にした感じではあるが
知性は全ケヴィンの中でも最大なのでここを活かせる場面もあるだろう。
(最も、パンプキンボム以外の市販攻撃アイテムの威力の低さ故に 数値を求めているぐらいの認識ではある
 後は使い方と場面次第なので数値が低い方でも使い甲斐がある
 ケヴィンのクラスの場合 ゴッドハンドの五色コインやデスハンドの光のコイン、ウォーリアモンクの飛び道具アイテムが一例。)
デスハンドの場合
彼と同じ素早さのクラス
18:ロード,スターランサー,ソードマスター
彼より素早さの低いクラス
17:セージ,パラディン,グランデヴィナ(,ゴッドハンド,デルヴィッシュ)
16:アークメイジ,メイガス,イビルシャーマン,ビショップ(,ウォーリアモンク)
15:ネクロマンサー,ルーンマスター
彼より素早いクラス
22:ニンジャマスター
21:ローグ,ナイトブレード
20:ワンダラー,フェンリルナイト
19:ドラゴンマスター,ヴァナディース,デュエリスト
デルヴィッシュの場合
彼と同じ素早さのクラス
17:セージ,パラディン,グランデヴィナ(,ゴッドハンド)
彼より素早さの低いクラス
16:アークメイジ,メイガス,イビルシャーマン,ビショップ(,ウォーリアモンク)
15:ネクロマンサー,ルーンマスター
彼より素早いクラス
22:ニンジャマスター
21:ローグ,ナイトブレード
20:ワンダラー,フェンリルナイト
19:ドラゴンマスター,ヴァナディース,デュエリスト
18:ロード,スターランサー,ソードマスター(,デスハンド)
構築・編成例
[デスハンド/ルーンマスター/ビショップ]
素早さ18,15,16
昼間の攻撃力ブースト無しデスハンドがミニナイトブレードとして働ける環境が自然と作られる
のだが、崩壊後聖域のシェイプシフター対策には攻撃力ブーストが必要なのを留意する。
あとは飛び道具を絡めた一人連携をする際に綿密な計算が必要そうではある。
ただ、青竜殺陣拳はナイトブレードの分身斬と違い特定環境下でないと安定して放てないので注意
(基本的に単体の投げ技とはランダム発動となる。 ゴッドハンドとデルヴィッシュも持つ欠点)

問題となるダークロードやカーミラクイーン、グレートデーモンなどにちょっかいを出してから
デスハンドの物理攻撃1セットで葬れるとかなり理想な動き.... であるがここも昼間+攻撃力ブースト無しのが確実?
ここはルーンマスターやビショップのホーリーボール(対三者)や
ルーンマスターのアイススマッシュ(対カーミラクイーン以外)を貰うか、
自身の飛び道具アイテムに頼るかの好みの問題とはなる。
デスハンドのパンプキンボムが活躍できる場面はルーンマスターの中級攻撃魔法や上級攻撃魔法との天平をかける場面だろう
最も彼女のストーンクラウドやデス・スペルのおかげでパンプキンボムの消耗を最低限に抑えられるのもいい感じに噛み合う
[デルヴィッシュ/アークメイジ/イビルシャーマン]
素早さ17,16,16 コロボックルフィニッシュやフルスロット魔法・特技リングでの反撃封じ狙いでは配置が変わる。

アークメイジとイビルシャーマンにより、デルヴィッシュが攻撃力ブースト無しでも普通に動けるだけでなく
崩壊後聖域対策もアークメイジが一人で相手を手玉に取りこのまま突っ走れるのでかなりお手軽感がある。
ここで彼の飛び道具アイテムが、ダイヤミサイルやマシンゴーレムなど
アークメイジやイビルシャーマンの扱う基本攻撃魔法ではダメージを与え過ぎる場面で真価を発揮する。
ライバルはこちらのダーツやハンドアックスぐらいのダメージをピンポイントで与えられるイビルシャーマンのユニコーンヘッド。
あとはセルフムーンセイバーからのノックバック封じハメが頻繁に使えるのも抑えておきたい。
[デスハンド/スターランサー/セージ]
素早さ18,18,17
飛び道具主体なのでもしかしたら、ニンジャマスターと似たような恩恵があるのだろうと思いついた思案構築
昼間の攻撃力ブースト無しで動けるほど攻撃魔法が無いのでここは最大値までブーストしておきたい、夜間行動向け?
とはいえスターランサーも基本的にピンポイントで沈黙させるマルドゥークばかりで
十分殴れるのもあり、デスハンドと同じ素早さを持つ彼女でも飛び道具アイテムを使う余裕があるのがネックか。
デスハンドは牽制用にダーツとハンドアックスを使い、スターランサーはMP回復にパンプキンボムを使うというロール分けをするのも一考。
後衛の連携に混ざり五色コインや五色精霊像を投げたい場合はデルヴィッシュのが噛み合うのもあり。
地味に最近注目されるようになった「セイバー込み物理攻撃によるノックバックラグを活かした反撃封じ」も採用しているのもポイント?



予備
予備

[試運転中] SFC/COLLECTION版 聖剣伝説3 魔法・特技縛りその1-0

通常攻撃禁止の縛りならば [グランデヴィナ x ドラゴンマスター] が鉄板、
さらに[グランデヴィナ x ローグ]も鉄板であるが、ドラゴンマスターの活躍の場が限定的になってしまう。
そういや[メイガス x ニンジャマスター] が有効なので、似たような[グランデヴィナ x ニンジャマスター] もきっと活躍するはずだ!


物理攻撃より魔法攻撃のが筆者のテリトリー内なので
事前に大きな記事で考察するまでもなく進める。 基礎知識編
なお、ビルとベン戦でも苦戦したいのならば攻撃アイテムも縛る事となる。





個人的にアークメイジ以外も使いこなしたい、アークメイジの腕前も上げたいので立ち上げた企画。

基本事項
通常攻撃許可範囲内考察
アンジェラ主人公の場合、OP雪原のサハギンを6体倒して[次のLVまで24]にする
アンジェラが一人目の仲間だった場合、[次のLVまで24]になるまで雑魚戦で稼ぐ
フルメタルハガー戦の後に、アンジェラがホーリーボールを覚えてからが本番。
なお、アンジェラが二人目の仲間だった場合、フルメタルハガー戦まで全逃げしジャドでアンジェラをLV5にする。
以下全編アイテムの使用許可、飛び道具も使えるのでビルとベン戦ではそう簡単には詰まない。 基本的にRTAと同じ技術によりハメ倒すものとする。
(その1→素早さ上げたホークアイかリースでパンプキンボム*9.
 その2→素早さと知性上げたホークアイかリースで五色コイン何か&パンプキンボム*9 リースだと精神を上げるので光のコイン)
通常の物理攻撃を禁止している、必殺技は特技扱いなのでオーラウェイブからの発動を許されているがあえて切札とする。
とりあえず思いつく限りの難敵は雑魚では「エレメントソード、ハイウィザード、ネクロマンサー、イビルシャーマン、パワーボルダー」
ボスでは「ジュエルイーターその1、獣人ルガー、死を喰らう男、ブラックラビ」ぐらいだと思われる。
武具の購入。 基本的に縛らないが、スリリングな戦闘の為に詰みそうになるまで状態異常対策アクセサリー以外は購入しない。
武器防具の種からの武具入手も縛らないのでオーラウェイブ連携を許可する為の抜け道。




ルールの抜け道を常に掻い潜るんだ! 前述通りオーラウェイブ連携は必殺技が特技扱いだから許可をする。

基本事項
有用なクラス
アンジェラ x ホークアイ による純愛、アンジェラ x リースか アンジェラ x シャルロット による百合のどれかが主体となる。
なぜ活躍の場が一見少なそうなデュランとケヴィンも考察した理由としては、
オールバーサーカー縛りでの [ワンダラー/ルーンマスター/セージ] などみたいに、彼らも仲間外れにしたくないんだよ。
グランデヴィナ、アークメイジ、ルーンマスター、メイガス:
この縛りにおいては終始エースとして輝く、他の仲間により連携上どのクラス3に就くかが変わるのでよく考えたい。
連携のグランデヴィナ、万能なアークメイジ、援護射撃のルーンマスター、お手軽一人連携のメイガス
ではあるが、もしかしたら変態構築で意外なクラスが意外な動きをするかもしれない。
その上で魔法・特技スロット12個のラグを有効活用出来るのは彼女らと光ホークアイのみ。

もしそれぞれに肩書きをつけるなら
グランデヴィナ 魔法連携に尖る光の占術師 "ダブルスペルは特技だけではない"
アークメイジ  魔術師基準の汎用賢者 ~セージは親友~
ルーンマスター ピンポイント・スナイパー 状態異常魔法と攻撃魔法の使い分け
メイガス    隕石で消し炭にする星の占術師 

ビショップ、セージ、ネクロマンサー、イビルシャーマン:
この縛りにおいては終始メインヒーラーとして働く、終盤は第二のメインアタッカーにもなり
連携との兼ね合いでどのクラス3に就くかはアンジェラと同じ。 セージとイビルシャーマンは特にいつも以上に元気になるだろう。
ビショップとネクロマンサーは回復メインのピンポで攻撃魔法を使う、
ものの もしかしたら変態構築で意外なクラスが意外な動きをするかもしれない。

もしそれぞれに肩書きをつけるなら
ビショップ    大司教 "歩く回復権限" 片手間でアンデッドも消滅させます
セージ      法術士基準の汎用賢者 ~アークメイジは親友~
ネクロマンサー  魔法連携に尖る呪術師 召喚魔法は基本
イビルシャーマン 何でもこなせる呪術師 必殺技と爆炎もあるでよ

ワンダラー:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 状態異常魔法主体編 地雷の為にサイコロも投げるよ!
全体ボディチェンジ・スリープフラワー、トラップLV1、ポイズンバブル、オーラウェイブを駆使して後方支援に回る。
特にオーラウェイブの存在から、パラディンやロードなどと組んで強烈な必殺技で敵を殲滅するのもいい。 CPU飛燕投はパワーアップがあればギリギリ?
あとは、ローグやリース同様CPU飛燕投はルール違反の通常攻撃HITを起こさないよう慎重に発動しないといけない。

ローグ:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 飛び道具主体編 雷神と火遁の為にサイコロも投げるよ!
この縛りでも多彩な特技により圧倒的高効率を叩き出すファストストライカー、アンジェラやシャルロットなどと連携するとなお良い。
幅広い攻め口により多くの組合わせがあるが、CPU飛燕投は縛り上1回しか発動出来ないので注意したい。
あとは、ワンダラーやリース同様CPU飛燕投はルール違反の通常攻撃HITを起こさないよう慎重に発動しないといけない。

ニンジャマスター:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 忍術主体編 MP回復を兼業しながらカボチャも投げるよ!
全体忍術と単体忍術を駆使して後方支援に回る、もし主力になるのならば全体土遁のラグで反撃封じも出来るのでかなり器用。
スターランサー・メイガスかグランデヴィナ・ドラゴンマスター、メイガス・イビルシャーマン辺りと組みたい

ナイトブレード:
存在自体が変幻自在の変態(褒め言葉) 物理主体編 MP回復と全体忍術の為にカボチャとサイコロも投げるよ!
単体忍術で後方支援に回る、ピンポイントな手裏剣と雷神と火遁 そして偶に水遁を使う。 もし物足りないのならばオーラウェイブ連携も視野に入れたい。
アシストするのならばメイガスやイビルシャーマンと組むと良い、主力になりたいのならば ルーンマスター・ゴッドハンドと組む。

ヴァナディース:
臨機応変に召喚魔法詠唱とオーラウェイブ連携が出来る霊能者。
パワーアップオーラウェイブ光弾槍の代名詞、故にアンジェラをどのクラスにするかが悩ましい。
ゴッドハンドと組んでも全体ボディチェンジがフレイアで確保出来るが、ワンダラーと共に長く全体ボディチェンジを使いたい場合にも。

スターランサー:
後方支援に尖っている、バフ魔法使いとしても有能な霊能者。
マルドゥークと全体マインドアップ、単体マイントアップで後方支援に回るのだが
慢性的な火力不足を補うのに、ニンジャマスターかセージかイビルシャーマンとメイガスと組むのに有効。

ドラゴンマスター:
緑の衣を身に纏いし竜呼びの魔道士。
単体パワーダウンも便利だが、ヨルムンガンドによるグランデヴィナやアークメイジとの百合連携が主体となる
特にグランデヴィナと組むと確殺出来る相手が増えて三人目の幅が広がる。

フェンリルナイト:
編成上、オーラウェイブ+召喚魔法連携 を封じられてしまうが まだまだ打つ手がある霊能者。
ラミアンナーガとダブルスペルでは微妙に火力が足らない、ならばメイガスと組もう! 演出は長いが確殺は増える。
編成次第では単体パワーダウン・マインドダウン、全体パワーダウン・マインドダウンを活かす場面も出てくるはず。

ロード、ウォーリアモンク:
常にあなたのスムーズな魔法連携を守ります! それぞれ方向性の違う魔法パの守護者
状態異常に強いロードのが使い易いが、ウォーリアモンクにも十分チャンスは有るのでパーティ次第。
どちらか一人を採用し、基本的に全体ヒールライトを活かしたサブヒーラーとして運用する。 主にアンジェラとリースの百合連携の護衛向け。

パラディン、ゴッドハンド:
剣聖と拳聖は光光同士でとても仲が良い。
二人一組で採用し、ダブルヒールライト連携やオーラウェイブ閃光剣連携をする。 アンジェラが過労死しそうになるがいい組合せ。
ゴッドハンドはオーラウェイブ連携により闇デュランかヴァナディースかナイトブレードと組んでもいい。

ソードマスター、デュエリスト:
剣豪と剣奴、絶妙な挙動と打点の違いでどちらにするか決めよう!
ご存知オーラウェイブ連携の専門家。 どちらもニンジャマスター代わりのルーンマスターが徹底的にアシストするだろう。
ワンダラーとゴッドハンドのどちらを第一アシストにするかでも個人の性格がよく出る。

デスハンド:
月の拳士はカボチャ使い、場面によってはダーツとハンドアックスも投げるよ!
絶妙な火力を持つ飛び道具アタッカー、素早さの高いホークアイやリースの居ないパーティで特に真価を発揮する。
さらに自身の素早さを超えない「パラディン、全アンジェラ、全シャルロット」との相性も抜群。

デルヴィッシュ:
月の剣士(ムーンセイバーユーザーの意)はカボチャ使い、場面によってはダーツとハンドアックスも投げるよ!
こちらも絶妙な火力を持つ飛び道具アタッカー、基本はデスハンドと変わらないので省略する。
さらに自身の素早さを超えない「グランデヴィナ以外のアンジェラ、セージ以外のシャルロット」との相性も抜群。
総評
軸単位では魔法連携である[アンジェラ/ホークアイ or シャルロット or リース]を筆頭に
オーラウェイブ連携を主軸とする[ホークアイ/デュラン or リース][ケヴィン/デュラン or リース]など
多彩な組合わせがあるので様々なパーティを作れると思う。
パーティ単位だと相変わらず何でも出来る[パラディン/ワンダラー/アークメイジ][ローグ/アークメイジ/セージ]
[ニンジャマスター/メイガス/イビルシャーマン][ナイトブレード/ルーンマスター/ゴッドハンド]が強過ぎるので殿堂入りしそう。




冒頭の三行説明の通り、グランデヴィナの仕事を増々(マスマス)!

今回の個人的なパーティ選出
典型的 グランデドラマス百合連携パ
nJOY様のサイトに置いてあるレポートではよくある女性パなんで、こちらはちょっとひねって自己流アレンジ。
[アンジェラ(グランデヴィナ)/ホークアイ(ニンジャマスター)/リース(ドラゴンマスター)]
[主人公]:アンジェラ 光光 グランデヴィナ 
攻撃から回復までなんでもこなすパーティのエース。 詳細な概要は後で
[仲間1]:ホークアイ 闇光 ニンジャマスター
ローグだと様々な理由で簡単過ぎてつまらないのでこれにした。
グランデヴィナ x ドラゴンマスターでは苦手な相手を調理する為の援護役。 詳細な概要は後で
[仲間2]:リース 闇光 ドラゴンマスター
グランデヴィナ x ニンジャマスターでは苦手な相手を全て消し炭にする為の主力。 詳細な概要は後で




余談:闇ケヴィンの項目のおかげで、わけのわからなそうな変態構築パーティを構想中。

2020年4月5日日曜日

[視聴覚室] 聖剣伝説3ToM 動画まとめ


完全リメイク版でも、スキルを求め知知りたい者来たれ。




アンチに惑わされない為の最新基礎知識集。
実質聖剣伝説3戦術研究班による共同開発、に入るはず。
原作とリメイクの関係性 平和にスレを進行する為の必読必熟知事項
も合わせて読む事で効果を発揮
                       動画投稿者:By rogue rondo
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予備

2020年4月4日土曜日

SFC版WizardryBCF 盗品売却バグ使用キャラクタデータ改


ようやく準備が出来たので再実験したいと思います。
対象は買取価格が低めな『マイ・ライ』『クィークェグ』の二名から盗み出し
買取価格が高めな『ル'モンテス』に売る。




調査用パーティ
メインキャラクタ
LUXIA♦盗賊フェアリー7
17
LV:30/AGE:18/HP:255/ST:301

STATUS:OK/
GP:77689/MARKS:1682/RIP:0.

RANK:GUILDMASTER/EP:4743237.
STR:18/INT:18/PIE:18/CON:18/DEX:18/AGI:18/CHA:19/KRM19
SKULL DAGGER/SKULL DAGGER/FHRYGIAN CAP
J.R. DECODER/JAILER KEY/KING'S DIARY/DEADMAN'S LOG/WIZARD'S RING/CORK BOBBER

[火MP:297]
ENERGY BLAST/FIREBALL/FIRE SHIELD/
PRISMIC MISSILE/FIRESTORM/NUCLEAR BLAST

[水MP:237]
CHILING TOUCH/TERROR/WEAKEN/ICE SHIELD/ICEBALL/
DEEP FREEZE

[気MP:302]
MISSILE SHIELD/STINK BOMB/AIR POCEKET/LEVITATE/
NOXIOUS FUMES/ASPHYXIATION

[地MP:268]
ARMOR SHIELD/DIRECTION/KNOCK-KNOCK/WEB/ARMORMELT

[心MP:0]

[魔MP:220]
HEAL WOUNDS/MAGIC MISSILE/DISPEL UNDEAD/MAGIC SCREEN/
ASTRAL GATE

ワンド&ダガー6/ソード7/メイス&フレイル41/スリング11

演奏100/発声術100/スリ100/ロック&トラップ100/ステルス100

アイテム知識100/スクロール知識3/ディバイニトリィ100/ウィザードリィ100

サブキャラクタ
LUXIA♠バードフェアリー6
15
LV:30/AGE:18/HP:357/ST:403.

STATUS:OK/
GP:0/MARKS:2030/RIP:0.

RANK:GUILDMASTER/EP:4861362.
STR:18/INT:18/PIE:18/CON:18/DEX:18/AGI:18/CHA:18/KRM18
SKULL DAGGER/SKULL DAGGER/FHRYGIAN CAP/WATER WINGS
MINER'S PICK/DAGGER of RAMM/GOAT'S MASK/HOEN of SOULS/KEY of EVIL/SILVER CROSS
[火MP:251]
ENERGY BLAST/FIREBALL/FIRE SHIELD/
PRISMIC MISSILE/FIRESTORM/NUCLEAR BLAST

[水MP:185]
CHILLING TOUCH/STAMINA/ICEBALL/DEEP FREEZE

[気MP:336]
POISON/MISSILE SHIELD/STINK BOMB/AIR POCKET/LEVITTE/
NOXIOUS FUMES/ASPHYXIATION

[地MP:112]
ACID SPLASH/ITCHING SKIN

[心MP:130]
SLEEP/BLESS/CHARM

[魔MP:196]
HEAL WOUNDS/MAKE WOUNDS/MAGIC MISSILE
ワンド&ダガー47/ソード45/ポール&スタッフ18/投擲36/スリング8/ボウ18/マーシャルアーツ100

スカウト16/演奏100/発声術100/スリ100/ロック&トラップ100/ステルス100

アイテム知識2/スクロール知識1/ウィザードリィ100/クリティカル82
※それぞれのダイヤマークとスペードマークはそれぞれ♀と♂の代用


石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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