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2019年7月18日木曜日

聖剣伝説3 マイナー魔法・特技の連携相手を見つける。 地雷編


[https://felloshiphackandslash.blogspot.com/2019/07/3.html]をさらに深く追求する。
こちらのパーティ編成例も暫定的なので、後に大幅に変わる可能性あり。 括弧内はクラス3の敵相手での威力。




最高威力のトラップLV2
[地雷] コスト4. ローグの固有特技でクラスチェンジアイテムの「悪運のサイコロ」からも発動可能。
 ブラックレインの次に洗練されている上に無属性だがトラップカテゴリのわりにエフェクトが長い、
 ローグが素早さ16で習得するがサイコロから発動する事により回数制限があるものの弱点を克服し
 詠唱時間上特技版は連携の初動や二撃目に向いているが、「悪運のサイコロ」版は連携の最後に向いている。
 ここまで火力が出ると槍床二発も迫るほど強力なものの、そこそこ火力が出て
 演出が短いカッターミサイルとアックスボンバーのがライバルとなる。

なおニンジャマスターで最高火力を出せるとはいえ、闇ホークアイでの「悪運のサイコロ」集めは
シーフ時代から仕込むのでレンジャー時代に仕込めるローグよりも辛いものがあるので注意を。

(賽)ナイトブレード,(賽込)ローグ[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(賽)ニンジャマスター[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(賽)ワンダラー,フェンリルナイト[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(賽)デュエリスト,ワンダラー,ヴァナディース,ドラゴンマスター[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(賽)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]
(賽)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[10.0*17+18.75=188.75(358.625)]
(賽)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[10.0*16+18.75=178.75(339.625)]
(賽)アークメイジ,ネクロマンサー[10.0*15+18.75=168.75(320.625)]

なお「悪運のサイコロ」からでは最も現実的なワンダラー軸で考察をする。
故にワンダラーと組んだ デスハンドかデルヴィッシュ が使えば何かしらの連携に貢献できそうではあるが....
連携候補

[飛燕投] オーラ連携からコスト3. 言わずと知れた光ホークアイの主砲。
岩石落下と地雷を救える下地はありそうなのでこれを基盤に考えるのもいいかもしれない。

ローグ[275*2=550]
ワンダラー[258*2=516]
連携例:地雷詠唱→オーラウェーブ詠唱→地雷発動→CPU飛燕投→ローグ最速リング開閉 系統....は失敗するか
ワンダラーでの悪運のサイコロによる発動だと中々思いつかない。
パーティ編成例:[ゴッドハンド/ビショップ/ローグ] オーラ連携からのCPU飛燕投主体パーティ
イビルシャーマンでは CPU飛燕投+古代魔法連携 がメインになりがちではあるが一考、
ただ、ゴットハンドを補助するにも、ほぼシルバーダーツやカッターミサイルで間に合うのは悩ましい。
[ワンダラー/セージ/ルーンマスター] 
思案中、ワンダラーの打撃主力型自体が難しいので悩ましい。 小細工無しに殴れば殴る程ローグが微笑む。

[千枚斬り,バラの舞] オーラ連携からコスト3. カットイン特技で反撃しない相手や、強敵・ボス戦のトドメ向け。
(千枚斬り)ローグ[275*2.5=687.5]
(バラの舞)ワンダラー[258*2.5=645]
連携例:地雷詠唱→オーラウェーブ詠唱→地雷発動→千枚斬り発動→ローグ最速リング開閉 系統
一人連携だと打撃と必殺技だけで単体で出る強敵をいなす場面多し(一例:ダークキャッスルのグレートデーモン)

[弓矢] コスト1. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
ローグではワンダラーの槍床に近い火力が出るが一長一短。

ローグ[7.5*21+0=157.5(299.25)]
ワンダラー[7.5*20+0=150(285)]

[スパイク] コスト2. 演出が短い上にリロードも高く、程よく削れるので重宝するトラップLV1
岩石落下やシルバーダーツではダメージを与えすぎてしまう場面で重宝する。

ローグ[7.5*21+12.5=170(323)]
ワンダラー[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[岩石落下] コスト3. 程よく削れるという事はこれにも仕事が偶にあるという訳で、ワンダラーにはない利点の一つ。
ただ、岩石落下+地雷 で敵を倒せる場面で カッターミサイル+岩石落下 or 地雷 よりいい場面を探すのが困難とは思う。

ローグ[7.5*21+25=182.5(346.75)]

[シルバーダーツ] コスト2. ローグの殲滅力が高い所以の代名詞、
これに限らず、地雷はサイコロで絡めないとテンポが悪いのが欠点。 連携のしやすさは地雷のが上。

ローグ[8.75*21+37.5=221.25(420.375)]

[カッターミサイル] コスト3. もうすでに地雷より使い勝手のいい無属性単体特技、
コスト-1と高いリロードのおかげで持続DPSではこちらが格段に上。 ただ、連携のしやすさは地雷のが上。
ローグ[8.75*21+43.75=227.5(432.25)]

[円月輪] コスト4. 攻撃範囲の狭い闇属性である事以外では全てにおいて地雷を上回る。
ただ 打撃や必殺技などとの連携と違い、無効や吸収を逆利用するのは難しい。

ローグ[8.75*21+50=233.75(444.125)]

[ロケットランチャー] コスト5. 余裕でエクスプロードの代用になる近代兵器の鑑。
欠点といえば火属性であることぐらいであるが、円月輪みたいな使い方でフォロー可能。

ローグ[8.75*21+56.25=240(456)]

[アックスボンバー] コスト6. コストが重たい事以外では全てにおいて地雷を上回るが、
その欠点すらもグレネードボムで帳消しになる(これはローグの持つすべての魔法と特技が持つ利点でもある)
ただ、威力指数33.25差で回避できる反撃は.... とても狭いか。 地雷は詠唱の長さでの割り込み易さと安定感で勝負。

ローグ[8.75*21+62.5=246.25(467.875)]

[ポイズンバブル,グレネードボム] コスト7. 前者はワンダラー、後者はローグ用の永久機関ファクター。
これらがあるおかげで、パンプキンボムやアサシンバグの瞳無しでも両者とも安定した永久機関となれる。
ワンダラーとしては一緒に組んでいる術士のMP回復にも使えるアサシンバグの瞳は一応集めてもいい。

(瞳込)ワンダラー,
(瞳)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[12.5*16+25=225(427.5)]
(瞳)メイガス[12.5*22+25=300(570)]
(瞳)グランデヴィナ,ルーンマスター[12.5*21+25=287.5(546.25)]
(瞳)アークメイジ,イビルシャーマン[12.5*20+25=275(522)]
(瞳)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[12.5*19+25=262.5(498.75)]
(瞳)ニンジャマスター,ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]
(瞳)デュエリスト,デルヴィッシュ,ローグ,ヴァナディース[12.5*17+25=237.5(451.25)]

(グレネードボム)ローグ[8.75*21+75=258.75(491.625)]

[パンプキンボム] 飛び道具でノーコスト詠唱.
一緒に組んでいる デュエリスト、クラス3リース 共々MP回復用で永久機関の負担軽減費となる。
ただ、デスハンドではダークセイバーぐらいは習得魔法にあればMP回復用にもなったが、一応ダーツと共にHP調整用としては優秀。
それと、合体飛び道具の無いワンダラーでは十分な単体への火力源に出来る可能性もありえる上にこちらのが詠唱も短いのも利点。
クラスチェンジアイテム込含んだリーフセイバー持ちも不要気味なのはアサシンバグの瞳と変わらない。

(飛道具)ローグ[8.75*21+31.25=215(408.5)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+31.25=206.25(391.875)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+31.25=197.5(375.25)]
(飛道具)ロード,デスハンド,スターランサー[8.75*18+31.25=188.75(358.625)]
(飛道具)パラディン,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+31.25=180(342)]
(飛道具)アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+31.25=171.25(325.375)]
(飛道具)ルーンマスター,ネクロマンサー[8.75*15+31.25=162.5(308.75)]

[手裏剣] 飛び道具からノーコスト詠唱. ワンダラーにも恩恵があるので種から量産するのもいい。
(飛道具)ローグ[8.75*21+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ワンダラー,フェンリルナイト[8.75*20+25=218.75(415.625)]
(飛道具)デュエリスト,ヴァナディース,ドラゴンマスター[8.75*19+25=208.75(396.625)]
(飛道具)ロード,ソードマスター,デスハンド,スターランサー[8.75*18+25=198.75(377.625)]
(飛道具)パラディン,ゴッドハンド,デルヴィッシュ,グランデヴィナ,セージ[8.75*17+25=188.75(358.625)]
(飛道具)ウォーリアモンク,アークメイジ,メイガス,ビショップ,イビルシャーマン[8.75*16+25=178.75(339.625)]
(飛道具)アークメイジ,ネクロマンサー[8.75*15+25=168.75(320.625)]

[雷神の術,火とんの術] サイコロからノーコスト詠唱,ワンダラーでは真似できない要素。
必中のサイコロを投げてからの火力増幅、闇サイコロどちらかを投げる前にピンポ削り処理。

(賽雷火)ローグ[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)メイガス[7.5*22+25=190(361)]
(賽雷火)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+25=182.5(346.75)]
(賽雷火)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+25=175(332.5)]
(賽雷火)セージ,ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+25=167.5(318.25)]
(賽雷火)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+25=160(304)]
(賽雷火)デュエリスト,デルヴィッシュ,ヴァナディース[7.5*17+25=152.5(289.75)]
(賽雷火)ロード,ソードマスター,ウォーリアモンク,デスハンド[7.5*16+25=145(275.5)]
(賽雷火)パラディン,ゴッドハンド[7.5*15+25=137.5(261.25)]

[ホーリーボール] コスト2. 定番連携だが合体飛び道具とのが主流か
(貨込)ビショップ[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,(貨)イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター,(貨)ヴァナディース[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨込)メイガス,(貨)スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[セイントビーム] コスト5. 連携して何かいい仕事しそうではあるが。
(像書込)ビショップ[11.25*22+0=247.5(470.25)]
(像書込)セージ,(像書)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(像書込)アークメイジ,(像書)イビルシャーマン[11.25*20+0=225(427.5)]
(像書込)グランデヴィナ,(像書)ルーンマスター,ヴァナディース[11.25*19+0=213.75(406.125)]
(像書)メイガス,スターランサー,ドラゴンマスター[11.25*18+0=202.5(384.75)]

[ダイヤミサイル,アイススマッシュ] コスト2. 定番連携だがホーリーボール共々合体飛び道具とのが主流か
(貨込)メイガス[7.5*22+12.5=177.5(337.25)]
(貨込)グランデヴィナ,ルーンマスター[7.5*21+12.5=170(323)]
(貨込)アークメイジ,イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]
(貨込)セージ,(貨)ネクロマンサー,フェンリルナイト[7.5*19+12.5=155(294.5)]
(貨)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[7.5*18+12.5=147.5(280.25)]

[アースクエイク,メガスプラッシュ] コスト4. とりあえずアースクエイクと組めば大ダメージをそれなりにばらまけそう。
(像込)メイガス[10.0*22+18.75=238.75(453.625)]
(像込)グランデヴィナ,ルーンマスター[10.0*21+18.75=228.75(434.625)]
(像込)アークメイジ,(像)イビルシャーマン[10.0*20+18.75=218.75(415.625)]
(像込)セージ,(像)ネクロマンサー,フェンリルナイト[10.0*19+18.75=208.75(396.625)]
(像)ビショップ,スターランサー,ドラゴンマスター[10.0*18+18.75=198.75(377.625)]

[レインボーダスト] コスト9. イビルシャーマンと組んで古代魔法三連携にする、地雷介入は初手向け。
アークメイジ[18.75*20+12.5=387.5(736.25)]

[ダブルスペル] コスト10. イビルシャーマンと組んで古代魔法二連携にする、地雷介入は初手向け。
グランデヴィナ[18.75*21+0=393.75(748.125)]

[エインシャント] コスト11. かなり重たく相手を選ぶ、ただオーラCPU飛燕投との方が相性がいい。
もし仮に全体地雷なんてのがあったら、ここの連携が捗ってしまい壊れというのは同意せざるえない。

メイガス[18.75*22+75=487.5(926.25)]

[ユニコーンヘッド] コスト1. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
イビルシャーマンのマシンゴーレムと同等の仕事ができるネクロマンサー版が目玉となる。

ネクロマンサー[7.5*21+0=157.5(299.25)]
イビルシャーマン[7.5*20+0=150(285)]

[マシンゴーレム] コスト2. エコな上にピンポで厄介な相手を削ってくれる。
さらに闇サイコロとも絡めて2~3手で何かいい仕事が出来そうではある。

ネクロマンサー[7.5*21+12.5=170(323)]
イビルシャーマン[7.5*20+12.5=162.5(308.75)]

[グール,グレムリン] コスト3. 基本はマシンゴーレムか二連での一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[8.75*21+18.75=202.5(384.75)]
(グレムリン)イビルシャーマン[8.75*20+18.75=193.75(368.125)]

[ゴースト,グレートデーモン] コスト5. 基本はマシンゴーレムか グール/グレムリン との一人連携か
必中のサイコロで火力を増幅して各個撃破するスタイルが主流だろうか。

(グール)ネクロマンサー[11.25*21+0=236.25(448.875)]
(グレムリン)イビルシャーマン[11.25*20+12.5=237.5(451.25)]

[デーモンブレス] コスト6. アンジェラと組んで中級以上攻撃魔法込み三連携で、初手に微妙に足りない相手をピンポ処理する。
敵が二体以上の時にデバフ表記ウインドウのラグにより反射や反撃を封じられるのでフィニッシャーにもなる。

イビルシャーマン[12.5*20+18.75=268.75(510.625)]

[マルドゥーク] コスト6. 基本中の基本、相手の反撃を一気に封じられるのでオーラCPU飛燕投以外でも繋がる。
ただ、これとボディチェンジ連携するぐらいならばフレイアとオーラCPU飛燕投連携したくなるので用途を狭めよう。

スターランサー[11.25*18+25=227.5(432.25)]

[ヨルムンガンド] コスト7. とりあえず連携するならばこちらの地雷でピンポ処理できる敵を探すだろう。
ドラゴンマスター[12.5*18+25=250(475)]

[ラミアンナーガ] コスト7. 状態異常無しで魔法・特技が被らない分、フレイアより相性はいい。
ボディチェンジ連携にも繋げられるがアンジェラやセージ、イビルシャーマンが入らないパーティ向けとなる。

フェンリルナイト[12.5*17+25=237.5(451.25)]

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石の中BBS様を思い出すような、楽しい話題に変えてみる。

チームアカシアの樹 古城とその周辺の探索をする!

あとはエリスの本名フルネームを決定し、SFC版で全員分のちびキャラを作れば、前日談が完成です。 いつも二人旅~四人旅ばかりでは飽きるのでADWIZ目線で 疑似三人プレイ=六人旅 に、 SFC版と違い初見でもDOS版の難易度はエキスパート。 様々な種族が七人集まりパーテ...

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